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Sony fait évoluer en douceur son visiocasque et dévoile le HMZ-T3W

Non, ce n'est pas un concurrent de l'Oculus Rift

Sony fait évoluer en douceur son visiocasque et dévoile le HMZ-T3W

Le 04 septembre 2013 à 14h50

Alors que la conférence Sony devant avoir lieu lors de l'IFA n'a pas encore débuté, le géant japonais de l'électronique vient de lever le voile sur le HMZ-T3W, un « visiocasque » permettant de profiter de contenus vidéo en haute définition sans avoir besoin d'un téléviseur.

Sony HMZ-T3W

 

Cela deviendrait presque une tradition. Après avoir annoncé son premier visiocasque lors de l'IFA 2011, et son remplaçant l'année suivante à la même occasion, Sony remet le couvert en dévoilant le HMZ-T3W. Celui-ci n'est qu'une évolution en douceur du modèle précédent.

 

En effet, les changements apportés au HMZ-T2 ne sont finalement que de l'ordre du détail. Par exemple, les deux écrans disposent toujours d'une définition de 1280 x 720 pixels, ce qui permet selon le constructeur d'afficher l'équivalent d'une image de 750 pouces vue à 20 m de distance avec un champ de vision de 45 degrés. Par contre, les dalles LCD épaulées par la technologie TruBlack laissent place à des dalles OLED plus modernes et moins gourmandes en énergie.

 

Le boîtier externe de l'appareil, nécessaire à son fonctionnement, dispose quant à lui d'une connectique assez riche, avec trois entrées HDMI et une sortie HDMI. De quoi relier une console de jeu avec une platine Blu-ray et la box d'un FAI par exemple.

Une connexion sans fil et une autonomie proche de la durée de deux films

Si le constructeur promet de pouvoir regarder « des marathons de films », grâce à son casque, la réalité est toute autre. En effet, le HMZ-T3W fonctionne sans fil et dispose donc d'une autonomie limitée. Comptez 3 heures s'il est relié via Wi-Fi ou en MHL à votre installation vidéo, ou bien 7 heures s'il y est connecté par le biais d'un câble HDMI. Ce dernier cas de figure n'est certainement pas le plus intéressant puisqu'on perd ainsi toute liberté de mouvement. 

 

Le son sera quant à lui reproduit grâce à une paire d'écouteurs intra auriculaires fournis, ou bien par un casque de votre choix. Sony précise qu'un système de virtualisation du son en 7.1 est de la partie ainsi que la technologie Virtual Surround, promettant « de recréer un champ sonore à 360° ». Une affirmation bien difficile à vérifier sans un test poussé. 

 

Le même type d'affirmation surprenante est également avancé quand le constructeur aborde le cas des jeux vidéo. Il nous est promis « un temps de réponse rapide et des images fluides sans latence », tandis que Sony ne s'aventure pas à donner le moindre chiffre à ce sujet. Quand on sait que le temps de réponse est une donnée importante dans les titres réclamant de bons réflexes, il y a matière à creuser de ce côté-là. Il est à noter qu'il n'est pas question du moindre détecteur de mouvement. Si vous attendiez ici une alternative à l'Oculus Rift, passez votre chemin.

 

Quoi qu'il en soit, le HMZ-T3W devrait être disponible courant octobre en Europe, à un tarif qui n'a pas encore été dévoilé. À titre de comparaison, le HMZ-T2 qu'il remplace était affiché à plus de 1 000 euros lors de son lancement. 

Commentaires (47)

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Mouais, donc si ça correspond à du 750” à 20m de distance, leur 720p est vraiiiiiiiiment trop faible.

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FrenchPig a écrit :



Être à la fois sourd et aveugle de ce qui se passe autour de soit, je sais pas si c’est le top quand on a des enfants.







Y’a ma femme pour les surveiller…







atomusk a écrit :



Ou des films de TGV <img data-src=" />



<img data-src=" />







<img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Oui, c’est un kit de dev qui contient un occulus rift completement fonctionnel, mais qui n’a pas encore le design final et dont l’écran est encore basse résolution. Le produit final sera différent, ça ne veux pas dire que tu ne peux pas l’utiliser comme le produit final. Et je maintient, je préfère 1000 fois le kit de dev de l’occulus rift à ce visiocasque …

Et à mon avis, il y a largement plus d’occulus Rift dans les mains d’utilisateurs que ce produit <img data-src=" />





Yep : sous 1 mois tu peux avoir un Occulus rift pleinement fonctionnel qui te permettra de jouer à des jeux avec de bien meilleures sensations qu’avec ce Visiocasque pour 13 du prix … kit de dev ou pas …



A







Évidemment qu’il existe l’occulus… kit de dév certes mais il existe, il fonctionne et il y a même des jeux qui existent.

Le joueur du grenier l’a essayé lors de la gamescom et il était super emballé et il m’a convaincu. Ça m’a donné super envie

Maintenant reste deux gros problèmes pour moi…

L’isolement sensoriel qui me gène et le coté sac à vomis.

Je suis assez sensible au mal des transports et j’ai franchement peur qu’après 10 minutes de jeux je sois hyper malade.


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Comptez 3 heures s’il est relié via Wi-Fi ou en MHL à votre installation vidéo, ou bien 7 heures s’il y est connecté par le biais d’un câble HDMI. Ce dernier cas de figure n’est certainement pas le plus intéressant puisqu’on perd ainsi toute liberté de mouvement.





Euh ouais… faut voir…

Perso avec un casque comme ça sur la tête y’a pas trop intérêt à bouger hein :)

On ne peut pas voir ni entendre ce qu’il y a autour de soit.

Perso dans ces conditions je bouge pas du fauteuil.

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vandamme a écrit :



J’ai la chance d’avoir un exemplaire du HMZ-T2.

Je ne bosse pas chez Sony, mais je peux vous dire que ce casque est une tuerie !

Je ne joue pas, je ne l’ai testé qu’avec des Bluray 2D et 3D.

Pour aller vite, je dirai que l’image est incomparable par rapport à ce qu’on peut avoir avec une TV même haut de gamme et même avec un video projecteur en salle dédiée.







Certaines personnes disent voir la matrice de pixel ? Qu’en est il pour toi ?

Ca me donne vraiment envie de tester ce casque <img data-src=" />


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nick_t a écrit :



Bah !

Quel intérêt du coup face à l’OR ?





tu peux le trouver demain (enfin le T2) <img data-src=" />


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Le HMZ T2 était déjà équipé de dalles OLED.

CF le test chez Lesnumerique, je cite :

http://www.lesnumeriques.com/lunettes-realite-augmentee/sony-hmz-t2w-p11734/test…





Le HMZ-T2 fait partie de ces objets du futur qui nous faisaient rêver enfants : la voiture volante, le skate électrique, et ce fameux “casque cinéma” : de grosses lunettes 3D qui nous immergent dans une salle obscure, devant un écran géant virtuel Oled HD de 750 pouces (19 mètres !), comme au cinéma ! La sensation serait comparable à celles ressenties depuis un siège situé à 20 mètres de l’écran, selon les estimations de Sony. À l’évocation du simple mot Oled, vous aurez compris qu’on obtient au passage un taux de contraste supérieur à 100 000:1, là où nos salles de cinéma plafonnent à 10 000:1.





Donc bon, laisser du 1280x720 c’est vraiment une évolution à deux balles.

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atomusk a écrit :



Qu’est ce que tu appelles “disponible” ? parce que pour eux : Occulus riftyoutube.com YouTube



Il a l’air SUPER disponible … et on parle pas seulement de journalistes & co, mais bien de geeks qui ont payé 300$ et qui l’ont reçu par la poste … exemple



Tous ceux qui ont participé au kickstarter l’ont dans les mains et comme le dit le site, il est en production avec shipping prévu dans le mois, donc avant le visiocasque indiqué dans la news.



Et oui, c’est un kit de dev contenant un Occulus rift complètement fonctionnel.







Encore une fois, il s’agit du kit de dev, pas de l’appareil lui même.Sur le site tu peux y lire :



Early concept of Oculus Rift development kit.

Actual product will look different.



Après, tu vas peut-être me soutenir que les concepteurs ont tors… XD



Il est pas nécessaire de souligner le Pre-Order:

Oculus Rift Development Kit n’est-ce pas…


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dricks a écrit :



Le HMZ T2 était déjà équipé de dalles OLED.

CF le test chez Lesnumerique, je cite :

http://www.lesnumeriques.com/lunettes-realite-augmentee/sony-hmz-t2w-p11734/test…







Donc bon, laisser du 1280x720 c’est vraiment une évolution à deux balles.









Ou pas… Car quand tu lis ça : Par exemple, les deux écrans disposent toujours d’une définition de 1280 x 720 pixels, ce qui permet selon le constructeur d’afficher l’équivalent d’une image de 750 pouces vue à 20 m de distance avec un champ de vision de 45 degrés.



Et t’as ça pour 1000 euros… Imagine des écrans de cette taille avec une résolution plus grande…


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1000 euros !!! quand on voit ce que l’occulus VR est capable de faire en video pour 300 euros …..l’interet pour ce visio casque va tomber a 0

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Pour avoir testé la version précédente en jouant sur une PS3, j’ai trouvé le côté immersif vraiment saisissant (l’impression d’être devant un très grand écran est bien réelle). Par contre au prix du truc, c’est clairement pour faire une folie par rapport à ce que ça apporte.

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amenophis57 a écrit :



1000 euros !!! quand on voit ce que l’occulus VR est capable de faire en video pour 300 euros …..l’interet pour ce visio casque va tomber a 0





TU as vu ce qu’il était capable de faire <img data-src=" /><img data-src=" />


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mr-fox a écrit :



Une troisième version du casque et pas le moindre changement du côté des écrans… Rester sur du 720p à l’heure où le Ultra HD commence à arriver…. Bravo Sony, les champions du monde des nouveaux-modèles-qui-n’apportent-quasiment-rien-de-nouveau…

Après la liseuse PRS-T3 qui a un wagon (ou même un train de marchandise) de retard sur la concurrence et qui s’obstine à refuser l’éclairage intégré dans ses appareils qui sont pourtant vendus nettement plus cher que la concurrence, le HMZ-T3 qui reste avec les mêmes écrans qu’il y a 2 ans…

Enfin, bon je suis mauvaise langue, il y a du changement… il est noir alors qu’avant il était blanc.

Et puis entre le HMZ-T1 et le HMZ-T2, s’il n’y avait pas grande différence techniquement, le prix, lui, était monté de 200€

A 1200€ le HMZ-T3W ?







J’étais même loin du compte !! D’après le site de Sony, le HMZ-T3W sera vendu pour la modique somme de 1299€ !! Avec donc exactement les mêmes écrans que le T1 qui était vendu 800€ il y a deux ans…

Il faut que Sony vire ses commerciaux !


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mr-fox a écrit :



Enfin, bon je suis mauvaise langue, il y a du changement… il est noir alors qu’avant il était blanc.







Le changement apparemment de cette version est qu’il est devenu “portable” et sans fils avec 3h d’autonomie (a voir si on peut améliorer l’autonomie avec une batterie externe), donc tu peux l’utiliser dans un train, alors que l’ancien il fallait être relie au secteur je crois. Et la boite qui gère le casque est plus légère.

Contrairement a ce que dit PCi, les écrans étaient déjà OLED, il faut voir si le confort a été amélioré.



Je pense que des écrans OLED 1080p de cette taille coutent encore trop cher.

A 3000 euros personne n’achèterait le casque <img data-src=" />, alors que la ils doivent en vendre quelques uns.


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Couplé à un Raspberry Pi ou équivalent à la ceinture (ce ne sont pas les batteries qui manquent) ça peut commencer à être sympa pour avoir un ordi autonome (bon faut voir ce qu’on peut mettre comme périphérique d’entrée, parce que c’est sûr que pour le coup clavier souris ça ne le fait pas).



Je vois bien un modèle réduit (avion, voiture, etc…) piloté à la télécommande mais avec la vidéo + les infos (position, PFD, niveau de batterie, etc…) renvoyé en wifi (bon ok ça ne fait pas une grande portée, disons pour un bateau radio commandé)

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Poppu78 a écrit :



Couplé à un Raspberry Pi ou équivalent à la ceinture (ce ne sont pas les batteries qui manquent) ça peut commencer à être sympa pour avoir un ordi autonome (bon faut voir ce qu’on peut mettre comme périphérique d’entrée, parce que c’est sûr que pour le coup clavier souris ça ne le fait pas).



Je vois bien un modèle réduit (avion, voiture, etc…) piloté à la télécommande mais avec la vidéo + les infos (position, PFD, niveau de batterie, etc…) renvoyé en wifi (bon ok ça ne fait pas une grande portée, disons pour un bateau radio commandé)







A 1300 euros, t’as un vrai ultraportable quand même… XD


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J’ai la chance d’avoir un exemplaire du HMZ-T2.

Je ne bosse pas chez Sony, mais je peux vous dire que ce casque est une tuerie !

Je ne joue pas, je ne l’ai testé qu’avec des Bluray 2D et 3D.

Pour aller vite, je dirai que l’image est incomparable par rapport à ce qu’on peut avoir avec une TV même haut de gamme et même avec un video projecteur en salle dédiée.

La 3D est sublime, pour les films qui l’exploitent correctement : pas de cross talk, pas de baisse de luminosité, bref encore meilleur qu’au cinéma.

L’image a une definition exceptionnelle et je ne sais pas si le full HD 1900 x 1080 apporterait qqchose dans le cadre de ce casque. Quant aux couleurs, au contraste et à la profondeur des noirs …. même un bon plasma n’arrive pas à la cheville.

Ce produit n’a selon moi pas du tout la même utilisation que l’OR orienté jeux vidéo et VR.

Un gros defaut : manque de confort car lourd (330g parait léger mais au bout de 2H de film ca finit par se sentir).

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flodousse a écrit :



Le changement apparemment de cette version est qu’il est devenu “portable” et sans fils avec 3h d’autonomie (a voir si on peut améliorer l’autonomie avec une batterie externe), donc tu peux l’utiliser dans un train, alors que l’ancien il fallait être relie au secteur je crois..







Je ne pense pas que tu puisses l’utiliser dans un train car il me semble que le casque, même s’il est sans fil, doit communiquer avec sa base sur laquelle tu viens brancher ta source vidéo, et la base, elle, est reliée au secteur. C’est elle qui décompresse la vidéo et qui envoie le résultat au casque.


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mr-fox a écrit :



Je ne pense pas que tu puisses l’utiliser dans un train car il me semble que le casque, même s’il est sans fil, doit communiquer avec sa base sur laquelle tu viens brancher ta source vidéo, et la base, elle, est reliée au secteur. C’est elle qui décompresse la vidéo et qui envoie le résultat au casque.







Si c’est possible, tu peux relier ce nouveau modèle a un cellulaire, car il est compatible MHL ce que j’avais oublié de préciser <img data-src=" />

Il y a une batterie dans la nouvelle base.


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Malesendou a écrit :



Encore une fois, il s’agit du kit de dev, pas de l’appareil lui même.Sur le site tu peux y lire :



Early concept of Oculus Rift development kit.

Actual product will look different.





Oui, c’est un kit de dev qui contient un occulus rift completement fonctionnel, mais qui n’a pas encore le design final et dont l’écran est encore basse résolution. Le produit final sera différent, ça ne veux pas dire que tu ne peux pas l’utiliser comme le produit final. Et je maintient, je préfère 1000 fois le kit de dev de l’occulus rift à ce visiocasque …

Et à mon avis, il y a largement plus d’occulus Rift dans les mains d’utilisateurs que ce produit <img data-src=" />







Malesendou a écrit :



Il est pas nécessaire de souligner le Pre-Order:

Oculus Rift Development Kit n’est-ce pas…





Yep : sous 1 mois tu peux avoir un Occulus rift pleinement fonctionnel qui te permettra de jouer à des jeux avec de bien meilleures sensations qu’avec ce Visiocasque pour 13 du prix … kit de dev ou pas …



A


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nick_t a écrit :



Bah !

Quel intérêt du coup face à l’OR ?





Moins cher au kilo ?





=&gt; déjà parti <img data-src=" />


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Quelqu’un a déjà essayé ce casque? Ca apporte quoi (par rapport à un projo par ex) ?

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Ouch, si ça continue à ce prix là, ça va souffrir de la concurrence de mon fantasme absolu du moment (l’oculus rift ;), bon OK il n’est pas encore vraiment sorti mais bon…).



edit : oups la news en parlait, avais pas vu <img data-src=" />

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Je serai vraiment curieux d’essayer même si le prix me dissuadera dans tous les cas… à voir d’ici quelques années.



PS : gros intérêt pour jouer ou regarder des scènes violente avec les enfants dans les environs…

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C’est un truc que j’aimerai beaucoup essayer.

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Marc4444 a écrit :



PS : gros intérêt pour jouer ou regarder des scènes violente avec les enfants dans les environs…





Être à la fois sourd et aveugle de ce qui se passe autour de soit, je sais pas si c’est le top quand on a des enfants.


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FrenchPig a écrit :



Être à la fois sourd et aveugle de ce qui se passe autour de soit, je sais pas si c’est le top quand on a des enfants.







T’as raison, ne pas avoir d’enfant reste la solution. <img data-src=" />


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la critère plus important est le poids à mon avis, pour l’avoir testé au salon geek’s live (version 2012) j’ai trouvé que le jeu mis en demo motorstorm n’etait pas genial, et le casque plutot lourd…

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Marc4444 a écrit :



Je serai vraiment curieux d’essayer même si le prix me dissuadera dans tous les cas… à voir d’ici quelques années.



PS : gros intérêt pour jouer ou regarder des scènes violente avec les enfants dans les environs…







Ou des films de TGV <img data-src=" />



<img data-src=" />


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Quelqu’un a testé ça et des OHMD (genre google glass ?) Quel est le mieux ?

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Malesendou a écrit :



T’as raison, ne pas avoir d’enfant reste la solution. <img data-src=" />





C’est effectivement une solution à beaucoup de problèmes <img data-src=" />


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Une troisième version du casque et pas le moindre changement du côté des écrans… Rester sur du 720p à l’heure où le Ultra HD commence à arriver…. Bravo Sony, les champions du monde des nouveaux-modèles-qui-n’apportent-quasiment-rien-de-nouveau…

Après la liseuse PRS-T3 qui a un wagon (ou même un train de marchandise) de retard sur la concurrence et qui s’obstine à refuser l’éclairage intégré dans ses appareils qui sont pourtant vendus nettement plus cher que la concurrence, le HMZ-T3 qui reste avec les mêmes écrans qu’il y a 2 ans…

Enfin, bon je suis mauvaise langue, il y a du changement… il est noir alors qu’avant il était blanc.

Et puis entre le HMZ-T1 et le HMZ-T2, s’il n’y avait pas grande différence techniquement, le prix, lui, était monté de 200€

A 1200€ le HMZ-T3W ?

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Mais oui, je trouve un peu dommage qu’une boite comme Sony sorte un produit pareil qui semble sur de nombreux points inférieurs à l’Occult rift à un prix juste inacessible <img data-src=" />



Je me demande pourquoi les mecs de Sony n’en profitent pas pour racheter les devs de l’OR pour les intégrer à leur équipe “playstation” et en faire un produit “intégré” …

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atomusk a écrit :



Mais oui, je trouve un peu dommage qu’une boite comme Sony sorte un produit pareil qui semble sur de nombreux points inférieurs à l’Occult rift à un prix juste inacessible <img data-src=" />



Je me demande pourquoi les mecs de Sony n’en profitent pas pour racheter les devs de l’OR pour les intégrer à leur équipe “playstation” et en faire un produit “intégré” …





on verra surtout quand l’Occult rift sera une réalité <img data-src=" /><img data-src=" />


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misterB a écrit :



on verra surtout quand l’Occult rift sera une réalité <img data-src=" /><img data-src=" />







Arrête, on sait tous très bien qu’un sabre japonais est moins bien qu’un sabre laser.


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misterB a écrit :



on verra surtout quand l’Occult rift sera une réalité <img data-src=" /><img data-src=" />







Les pre-order pour les dévelopeurs sont envoyés régulièrement et à 300$ :https://www.oculusvr.com/pre-order/



Après en effet, la résolution reste limitée ( 1280×800 - 640×800 par œil) quand la version finale devrait faire du 1920×1080, mais le produit existe réellement …


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Malesendou a écrit :



T’as raison, ne pas avoir d’enfant reste la solution. <img data-src=" />



ca provoque plein de problèmes, ca ne rapporte rien et ca coûte cher, donc en effet <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Les pre-order pour les dévelopeurs sont envoyés régulièrement et à 300$ :https://www.oculusvr.com/pre-order/



Après en effet, la résolution reste limitée ( 1280×800 - 640×800 par œil) quand la version finale devrait faire du 1920×1080, mais le produit existe réellement …







Quand tu l’auras entre les mains, tu pourras dire ça… Mais pour le moment, non.


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atomusk a écrit :



Les pre-order pour les dévelopeurs sont envoyés régulièrement et à 300$ :https://www.oculusvr.com/pre-order/



Après en effet, la résolution reste limitée ( 1280×800 - 640×800 par œil) quand la version finale devrait faire du 1920×1080, mais le produit existe réellement …





Certes mais j’attends de voir les test de la version finale <img data-src=" />



C’est bien sur le papier avec des versions dev SD, mais faut voir si c’est si bien que ça en version finale il me semble <img data-src=" />


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Malesendou a écrit :



Quand tu l’auras entre les mains, tu pourras dire ça… Mais pour le moment, non.







Je n’ai pas non plus le visiocasque de Sony donc j’en déduit qu’il n’existe pas ? <img data-src=" />



La seule raison pour laquelle je ne l’ai pas dans mes mains, c’est que je n’ai pas 300$ à dépenser pour un produit qui sera prochainement largement amélioré <img data-src=" />.







Et à voir les differents hands on de différentes sources que j’ai vu, il répond parfaitement à ce qu’on attend de lui … son seul réél défaut semblant être sa résolution …



Et oui, je reste persuadé que avec le support financier, technique de sony, ce visiocasque amélioré pourrait être le “must have” qui me ferai acheter une PS4 <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Je n’ai pas non plus le visiocasque de Sony donc j’en déduit qu’il n’existe pas ? <img data-src=" />



La seule raison pour laquelle je ne l’ai pas dans mes mains, c’est que je n’ai pas 300\( à dépenser pour un produit qui sera prochainement largement amélioré <img data-src=">.







Nan, y a 2 raisons. T'as pas les 300\)
et qu’aucun magasin n’en à vendre puisqu’il n’est pas produit. :o



Au contraire de Sony…


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On dirait une sorte de sandale… <img data-src=" />

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Par contre le T2 était déja OLED

http://www.t3.com/reviews/sony-hmz-t2-personal-3d-viewer-review



Using two tiny OLED screens, the HMZ-T2

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Malesendou a écrit :



Nan, y a 2 raisons. T’as pas les 300$ et qu’aucun magasin n’en à vendre puisqu’il n’est pas produit. :o



Au contraire de Sony…







Quelle partie de “New orders are expected to ship September 2013.” tu ne comprend pas ? <img data-src=" />



https://www.oculusvr.com/pre-order/

Oui, la seule raison, c’est parce que j’attend la finale …


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atomusk a écrit :



Quelle partie de “New orders are expected to ship September 2013.” tu ne comprend pas ? <img data-src=" />



https://www.oculusvr.com/pre-order/

Oui, la seule raison, c’est parce que j’attend la finale …







Je le comprend que trop bien. ^^ Et en plus, la on parle d’un kit de développement. En aucun cas d’un produit final.



Et je le redis, même le kit n’est toujours pas disponible au moment ou l’on parle.


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Malesendou a écrit :



Je le comprend que trop bien. ^^ Et en plus, la on parle d’un kit de développement. En aucun cas d’un produit final.



Et je le redis, même le kit n’est toujours pas disponible au moment ou l’on parle.





Qu’est ce que tu appelles “disponible” ? parce que pour eux : Occulus riftyoutube.com YouTube



Il a l’air SUPER disponible … et on parle pas seulement de journalistes & co, mais bien de geeks qui ont payé 300$ et qui l’ont reçu par la poste … exemple



Tous ceux qui ont participé au kickstarter l’ont dans les mains et comme le dit le site, il est en production avec shipping prévu dans le mois, donc avant le visiocasque indiqué dans la news.



Et oui, c’est un kit de dev contenant un Occulus rift complètement fonctionnel.


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Bah !

Quel intérêt du coup face à l’OR ?

Sony fait évoluer en douceur son visiocasque et dévoile le HMZ-T3W

  • Une connexion sans fil et une autonomie proche de la durée de deux films

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