DICE détaille le système de personnalisation de Battlefield 4
Un nouveau look pour une nouvelle guerre
Le 09 septembre 2013 à 13h56
3 min
Société numérique
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Alors que le lancement de Battlefield 4 est attendu pour la fin du mois prochain sur PC et consoles, DICE, le studio chargé de son développement, vient de dévoiler quelques menus détails concernant la personnalisation des armes dans le titre. Le moins que l'on puisse dire est que l'arsenal de modification semble des plus complets.
Les jeux de tir à la première personne, ou FPS, se veulent de plus en plus réalistes, aussi bien au niveau des graphismes qui sont de plus en plus travaillés, qu'au niveau des mécaniques de jeu. Il n'est évidemment pas ici question de la façon dont votre héros récupère miraculeusement sa santé après avoir subi un tir nourri simplement en se cachant derrière un baril, mais plutôt du choix des armes et de la façon dont sont reproduites leurs caractéristiques.
Avec Battlefield 4, le studio a poussé le vice jusqu'à proposer plusieurs dizaines d'options de personnalisation pour chacune des armes du jeu. On pourra par exemple choisir son viseur, un accessoire, un équipement placé en bout du canon et un autre en dessous comme une poignée, en plus de pouvoir sélectionner un camouflage. Si l'on en croit DICE, chaque ajout sur une arme peut en changer complètement le comportement
Le camouflage s'adapte à l'environnement, les snipers devront calibrer leur viseur
Dans un long billet sur le blog Battlefield, le studio précise également que le camouflage du personnage ainsi que des armes a été repensé, afin qu'il s'adapte automatiquement à l'environnement. Ainsi, il est possible de choisir le motif du camouflage et sa couleur, ou bien opter pour un modèle « adaptatif ». Celui-ci changera automatiquement sa dominante de couleur en fonction du décor. Attention, cela ne fera pas de vous un caméléon, puisqu'une seule palette de couleur sera choisie en fonction de la carte. Ainsi, vous coller à une surface foncée ne fera pas varier la teinte de votre équipement.
Les amateurs de fusils de précision devront quant à eux faire quelques efforts supplémentaires en calibrant leur viseur en fonction de la distance à laquelle se trouve leur cible, ceci afin de prendre en compte les effets de la gravité sur la trajectoire de leur balle. Côté personnalisation, une nouvelle lunette avec un zoom 40x est de la partie, tandis que les autres pourront profiter d'une lentille permettant de doubler le grossissement.
Nous vous rappelons que Battlefield 4 est attendu sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 dès le 29 octobre prochain, ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One lors du lancement de chacune d'elles. En attendant le jour J, nous vous invitons à voir en image les options de personnalisation proposées sur les armes du jeu :
DICE détaille le système de personnalisation de Battlefield 4
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Le camouflage s'adapte à l'environnement, les snipers devront calibrer leur viseur
Commentaires (39)
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Abonnez-vousLe 09/09/2013 à 20h25
Le 10/09/2013 à 00h45
Le 10/09/2013 à 07h22
Pour ceux qui veulent jouer moins arcade, mais plus simu, il reste arma2 et bientôt le 3.
Là c’est team play obligatoire si tu veux que ton perso vive. Et parfois tu te fais de belles balades en forêt durant de longues minutes sans tirer un coup de feu pour préparer une prise en tenaille.
Le 10/09/2013 à 07h29
Le 10/09/2013 à 08h18
Le 10/09/2013 à 09h29
Le 10/09/2013 à 11h28
si Dice ne lutte pas plus contre les abrutis de cheaters que sur BF3, je ne l’achèterais pas.
Le 09/09/2013 à 14h01
Il y a toujours ce système de stats permanentes?
Le 09/09/2013 à 14h12
Même s’il y a du mieux par rapport à BF3, ce 4ème opus contunie de prendre la route de la casualisation à outrance pour attirer à tout prix le public d’un CoD sur le déclin:
C’est aussi ce ratio qui contribue à dégrader un maximum la communauté, ainsi que le score/min.
Tout n’est pas noir non plus, puisque Dice a jouté quelques mécanismes censés renforcer le travail d’équipe. A voir dans les faits.
L’avantage de la beta public de la 1ère quinzaine d’octobre, c’est que tout le monde pourra se faire un avis dessus gratuitement.
Le 09/09/2013 à 14h19
L’interface claque visuellement je trouve, reste plus qu’à voir une fois entre les mains " />
Le 09/09/2013 à 14h25
Le 09/09/2013 à 14h27
Sous-titre = fan de M6 " />
Le 09/09/2013 à 14h30
Vivement la béta de BF4.
Ce qui est le plus dur sur BF est que le coéquipier comprenne qu’il faut jouer en esquad " />
J’étais tombé dans une partie ou l’équipe adverse avait compris cela et on c’est fait décimé.
Si BF4 permet de fédérer ça se sera super " />
Le 09/09/2013 à 14h40
Les amateurs de fusils de précision devront quant à eux faire quelques efforts supplémentaires en calibrant leur viseur en fonction de la distance à laquelle se trouve leur cible, ceci afin de prendre en compte les effets de la gravité sur la trajectoire de leur balle. Côté personnalisation, une nouvelle lunette avec un zoom 40x est de la partie, tandis que les autres pourront profiter d’une lentille permettant de doubler le grossissement.
Des efforts supplémentaire, pas sur. J’ai surtout peur que ça rende plus simple le maniement du sniper. Reste à voir ce que ça donne en jeu.
Et l’intégration du x40 … Pourquoi ? " />
Dice compte rajouter des maps de 20km bord à bord ? " />
Pour le C4, retour aux sources. Et c’est tant mieux. Même si je suis d’accord sur le fait que deux classes à avoir du C4 c’est de trop " />
On verra bien dans 1 mois, après quelques heures passées sur la bêta " />
Le 09/09/2013 à 14h41
Le 09/09/2013 à 14h42
Sniper avec c4, on revient comme sur BF Bad Company 2, c’est bon ca :)
Le 09/09/2013 à 14h45
Le 09/09/2013 à 14h49
Le 09/09/2013 à 14h50
vous avez plus de 240 000 possibilités, et ce pour une seule arme de votre arsenal!
" />
Le 09/09/2013 à 14h55
Le 09/09/2013 à 14h56
Le 09/09/2013 à 14h58
Le 09/09/2013 à 15h00
Le 09/09/2013 à 15h02
Le 09/09/2013 à 15h04
Le 09/09/2013 à 15h07
Le 09/09/2013 à 15h20
faut encore 350 kill par arme pour avoir le viseur de monsieur nolife pgm pour se battre à arme égale…..rappelez moi le nombre d’arme?
c’est bien ce qu’il me semblait…
Le 09/09/2013 à 15h22
Le 09/09/2013 à 15h35
Le 09/09/2013 à 15h39
Le 09/09/2013 à 16h02
Le 09/09/2013 à 16h55
Le 09/09/2013 à 17h15
Pas d’armes chimiques ? Même pas un petit gaz sarin ?
Et ça se veut réaliste ? " />
Le 09/09/2013 à 17h47
le problème c’est que plus il y a de personnification plus l’équilibrage devient délicat et donc tous le monde jouera a la même arme comme c’est ce qui se passe avec bf3 : m16a3 (poignets, canon lourd, viseur points rouge), aek et an94 personne veut jouer a la vision nocturne/arbalète sur les maps aérienne ." />
Perso arbalète/as val(vision nocturne ) sur les maps aérienne c’est magique
Le 09/09/2013 à 17h47
Le 09/09/2013 à 17h49
Les amateurs de fusils de précision devront quant à eux faire quelques efforts supplémentaires en calibrant leur viseur en fonction de la distance à laquelle se trouve leur cible, ceci afin de prendre en compte les effets de la gravité sur la trajectoire de leur balle. Côté personnalisation, une nouvelle lunette avec un zoom 40x est de la partie, tandis que les autres pourront profiter d’une lentille permettant de doubler le grossissement.
Heu, ça n’était pas déjà présent dans BF3 ? " />
La gravité est déjà la, tu vises plus haut a 250 mètres de distance qu’a 50.
40x ca va faire du changement, la plus grosse sur BF3 étant 12x ^^
Le 09/09/2013 à 17h56
Le 09/09/2013 à 17h57
Le 09/09/2013 à 20h10