Le gel des ventes de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est levé
Syndrôme Guild Wars 2
Le 18 septembre 2013 à 12h50
2 min
Société numérique
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Après un arrêt complet des ventes d'un peu plus de deux semaines, Square Enix semble avoir résolu les problèmes de surpopulation des serveurs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. De ce fait, l'éditeur a réouvert les vannes pour les versions dématérialisées de son titre.
Final Fantasy XIV : A Realm Reborn a connu des débuts difficiles, mais l'ensemble des soucis de connexion rencontrés par les joueurs lors des premiers jours semble désormais loin derrière eux. En effet, Square Enix qui avait par précaution suspendu la commercialisation des versions dématérialisées du jeu afin de ne pas faire davantage plier ses serveurs, vient de remettre en vente ces dernières.
Fin août, l'éditeur avait invoqué la surcharge des serveurs pour se justifier de cette limitation, et assurait que les ventes ne redémarreraient pas tant que la capacité de ces derniers ne permettrait pas l'arrivée de nouveaux joueurs en Eorzea. Pour rappel, NC Soft, l'éditeur de Guild Wars 2 avait également pris une décision similaire afin de gérer ce genre de soucis.
Si Square Enix n'a fait aucun communiqué officiel sur ce retour du jeu sur les étals, on note à nouveau sa présence chez quelques revendeurs de clés CD comme Greenman Gaming. Le titre est également de retour sur la boutique en ligne Square-Enix ainsi que sur le PlayStation Store.
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 18/09/2013 à 15h57
Le 18/09/2013 à 16h32
Le 19/09/2013 à 11h26
Ok ^^
Merci à tous pour ces retours, je pense que je vais quand même tenter l’aventure " />
Je vous tiendrai au courant si l’occasion d’en reparler se présente ;)
Le 18/09/2013 à 12h54
Ouais mais les joueurs europeen lag, et on doit passer par des VPN…
Le 18/09/2013 à 12h56
C’est bête d’avoir un peu loupé le démarrage car l’effet nouveauté s’essouffle très vite.
Le 18/09/2013 à 13h05
Le 18/09/2013 à 13h08
J’ai vu une boite (énorme) à la FNAC ce midi.
J’ai même pas tilté que les ventes étaient censées être gelées ^^
Edit : Arf, en lisant mieux la news je vois que seules les ventes dématérialisées étaient gelées :p
Le 18/09/2013 à 13h16
Le 18/09/2013 à 13h31
Le 18/09/2013 à 13h53
Le 18/09/2013 à 13h54
Le 18/09/2013 à 14h21
Le 18/09/2013 à 14h38
Le 18/09/2013 à 14h54
Le 18/09/2013 à 14h55
Il y a moyen de le tester avant de l’acheter ? Style 3 4 jours gratuits ?
Le 18/09/2013 à 15h09
Le 18/09/2013 à 15h09
Le 18/09/2013 à 15h10
Le 18/09/2013 à 15h24
Le 18/09/2013 à 15h30
L’un des inconvénients des métiers, c’est que justement tout le monde peut faire tout, du coup le marché s’en ressent un peu…
Le 18/09/2013 à 15h31
T’auras toujours les flemmards qui préfèreront cracher des golds pour avoir un craft que d’up le metier+farmer ^^
Le 18/09/2013 à 15h35
Le 18/09/2013 à 15h42
Le 18/09/2013 à 15h45
Le 18/09/2013 à 15h45
J’avoue que le système de craft est sympa, avec des compétences pour faire avancer la synthèse ou la qualité, etc, ça change d’un simple clic pour créer un objet.
Après l’argent, certes ont en gagne pas beaucoup même dans les quêtes, mais pour l’instant il ne sert à rien, SAUF pour les téléportations si on est pressé, mais étant donné qu’on peut accéder à toutes les instances en s’inscrivant n’importe où, tu as en général le point de retour dans une ville, et le favoris au Glas du Revenant pour les memoquartz ^^
Si j’en ai un si mauvais regard pour l’instant, c’est que sans doute comme beaucoup, des MMO j’en ai fait (DAOC, Lineage 2, WoW, Aion, LOTRO, rift, TERA, NwN pour ne citer que les plus importants) et qu’à chaque fois le MMO du moment ne reprend ABSOLUMENT RIEN des précédents, et n’apprend d’aucune erreur…
Pourtant un MMO qui aurait le Mass PvP de Lineage2, le système de vol d’Aion, l’immersion de LOTRO, le gameplay nerveux de TERA et le contenu de WoW, mais je démissionerai pour ne jouer qu’à ça !
Le 18/09/2013 à 15h50
Ressentie personnelle :
* Le leveling si il n’est pas rush, est très agréable. On peut facilement switch entre événement aléatoire, quête ‘épopée’ (histoire), quête classique et mandat (quête répétable). J’apprécie particulièrement l’épopée du jeu. Les donjon se débloque via les quêtes. De même un système de synchro de level (uniquement vers le bas) existe sur les donjons et événement aléatoire.
* Les métiers ont une vrais profondeur. On peut influencer l’apparition de craft de Haut-Qualité, via les matériaux et les manipulation faites durant le craft. La possibilité également de réparer l’équipement avec le craft est un plus.
* De ce que j’ai vue pour le moment des donjons (level 35), ceux-ci sont plutôt bien doser entre trash et boss. Il n’y a pas de grosses difficultés pour le moment de vue pour des joueurs habitué au MMO et à leur mécanique.
* Beaucoup de joueurs trouve le jeu lent avec un GCD à 2.5s au lieu de 1s. Je pense que celui-ci est du principalement à la présence de joueurs console. Cependant je l’apprécie, donc tout dépens du gout. (Pour moi les joueurs spamerront toujours les touches dans le même ordre, dit ‘opti’, sur 1s ou 2,5s.)
* L’interface souffre de quelque désagrément. la gestion des sacs et des menu est loin d’être parfois et mériterais une refonte complète à nouveau. (Pas de possibilité ouvrir tout les sacs d’un coup, 4 stockage différents pour les objets, HV compliquer à utiliser, menu compliquer).
* Pas de PVP encore implémenter.
* La façon de communiquer sur l’avenir me séduit. Le contenu des patch 2.1 et 2.2 sont déjà évoqué dans les grandes lignes. Reste à voir le suivit effectivement fait.
Les points suivants sont ceux généralement lu sur les forums :
* Les end-game est plutot léger.
* Peur des joueurs sur le faite que, à moyen terme, insuffisamment d’argent soit créer sur un serveur.
Globalement, il n’y a pas de très grosse nouveauté par rapport au genre du jeu. Les MMO précédent voulant toujours se démarqué avec un éléments. Je pense que le jeu aura une communauté au alentour de 150 000 à 250 000 joueurs à terme.
Le 18/09/2013 à 15h51