Connexion
Abonnez-vous

Le gel des ventes de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est levé

Syndrôme Guild Wars 2

Le gel des ventes de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est levé

Le 18 septembre 2013 à 12h50

Après un arrêt complet des ventes d'un peu plus de deux semaines, Square Enix semble avoir résolu les problèmes de surpopulation des serveurs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. De ce fait, l'éditeur a réouvert les vannes pour les versions dématérialisées de son titre.

 Final Fantasy XIV Realm Reborn

 

Final Fantasy XIV : A Realm Reborn a connu des débuts difficiles, mais l'ensemble des soucis de connexion rencontrés par les joueurs lors des premiers jours semble désormais loin derrière eux. En effet, Square Enix qui avait par précaution suspendu la commercialisation des versions dématérialisées du jeu afin de ne pas faire davantage plier ses serveurs, vient de remettre en vente ces dernières. 

 

Fin août, l'éditeur avait invoqué la surcharge des serveurs pour se justifier de cette limitation, et assurait que les ventes ne redémarreraient pas tant que la capacité de ces derniers ne permettrait pas l'arrivée de nouveaux joueurs en Eorzea. Pour rappel, NC Soft, l'éditeur de Guild Wars 2 avait également pris une décision similaire afin de gérer ce genre de soucis. 

 

Si Square Enix n'a fait aucun communiqué officiel sur ce retour du jeu sur les étals, on note à nouveau sa présence chez quelques revendeurs de clés CD comme Greenman Gaming. Le titre est également de retour sur la boutique en ligne Square-Enix ainsi que sur le PlayStation Store.

Commentaires (27)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar







Avygeil a écrit :



Après l’argent, certes ont en gagne pas beaucoup même dans les quêtes, mais pour l’instant il ne sert à rien, SAUF pour les téléportations si on est pressé, mais étant donné qu’on peut accéder à toutes les instances en s’inscrivant n’importe où, tu as en général le point de retour dans une ville, et le favoris au Glas du Revenant pour les memoquartz ^^





Il faut surtout compter les réparations (même si les prix ont été modifiés heureusement) et surtout le craft ! Perso, je me déplace aussi beaucoup pour les missions de ravitaillement, pexer une autre classe etc. Sachant qu’en end-game, tu ne gagnes plus d’argent, tu finiras par ne plus en avoir.







Avygeil a écrit :



Si j’en ai un si mauvais regard pour l’instant, c’est que sans doute comme beaucoup, des MMO j’en ai fait (DAOC, Lineage 2, WoW, Aion, LOTRO, rift, TERA, NwN pour ne citer que les plus importants) et qu’à chaque fois le MMO du moment ne reprend ABSOLUMENT RIEN des précédents, et n’apprend d’aucune erreur…





Je ne suis pas d’accord, je trouve que justement, ils ont fait attention en recopiant. Mais c’est surtout une question de point de vue.







Avygeil a écrit :



un MMO qui aurait le Mass PvP de Lineage2





Ce n’est très malheureusement plus ce que les joueurs de MMO veulent aujourd’hui <img data-src=" />







Et hop ! Un petit lien vers le futur contenu prévu (patch 2.1 à 2.3) :http://zantetsuken.net/news/final-fantasy-xivs-patch-future-2-1-2-2-and-beyond ! Au moins, ils ne se laissent pas aller et comptent proposer du vrai contenu, et c’est très agréable :)


votre avatar







Kyuuzo a écrit :



Étant intéressé par le jeu et n’ayant pas du tout eu les mêmes sons de cloches, peux-tu préciser ton propos :




  • le jeu s’essoufle ? C’est à dire, quelle est ton avancé, est-tu guildé et si oui dans quel type de guilde ? 20/30h tu es monté au lvl max et clean la totalité des instances/raid? Qu’en est-il de l’évolution de ton perso classes etc…?



  • le côté MMO minable : un peu plus de détails seraient vraiment bien venus !



    Merci d’avance ;)





    Tu trouveras pas mal de critiques construites à ce lien :

    http://www.jeuxonline.info/critiques/Final_Fantasy_XIV_Online



    Bien sur il ne faut regarder que les plus récentes (moins de 6 mois) les autres datant de la V1 catastrophique.



    Mais les critiques ne se limite pas à un contenu HL pauvre (je suis même pas 50 perso) mais bien à un jeu qui lasse, d’une part avec un gameplay pauvre et lent (va monter un élémentaliste, qui est le SEUL healer pendant 30 lvl et selon les instances le seul utilisable en attendant le débugguage des pets de l’érudit même après =&gt; c’est mono-touch et stupide au possible !), d’autre part avec une composante quete épique qui au début est très interessante même si dégoulinante de niaiserie (moi j’aime bien :p), mais après le lvl 30 on sent que ça a été baclé, ça devient vide au possible. Comme tout FF une fois les quetes finis.



    Après c’est pas un mauvais jeu, surtout pour un débutant qui est assez bien prit en main, mais bon, on y passe pas énormément de temps sauf à être fan du brossage de chocobo…


votre avatar

Ok ^^

Merci à tous pour ces retours, je pense que je vais quand même tenter l’aventure <img data-src=" />

Je vous tiendrai au courant si l’occasion d’en reparler se présente ;)

votre avatar

Ouais mais les joueurs europeen lag, et on doit passer par des VPN…

votre avatar

C’est bête d’avoir un peu loupé le démarrage car l’effet nouveauté s’essouffle très vite.

votre avatar







Nhaps a écrit :



Ouais mais les joueurs europeen lag, et on doit passer par des VPN…







Titan avec 3 secondes de lag, c’est sport ! D’ailleurs, je morfle sur Garuda là du coup…


votre avatar

J’ai vu une boite (énorme) à la FNAC ce midi.

J’ai même pas tilté que les ventes étaient censées être gelées ^^



Edit : Arf, en lisant mieux la news je vois que seules les ventes dématérialisées étaient gelées :p

votre avatar







chaps a écrit :



J’ai vu une boite (énorme) à la FNAC ce midi.

J’ai même pas tilté que les ventes étaient censées être gelées ^^



Edit : Arf, en lisant mieux la news je vois que seules les ventes dématérialisées étaient gelées :p





En même temps, je vois mal, Square appelait chaque magasins pour leur dire de garder en stock le jeu. <img data-src=" />


votre avatar







metaphore54 a écrit :



C’est bête d’avoir un peu loupé le démarrage car l’effet nouveauté s’essouffle très vite.





Surtout que ce jeu s’essoufle vraiment au bout de 20-30h de jeu, le coté MMO étant minable.



Bref, c’est un RPG sympatouille, qui me rappel un peu D3, et qui a un rapport qualité/prix pas dégueu (20€ les 20h de jeu, c’est honnete). Et qui a une certaine difficulté, quand on lag et qu’on est en instance avec des joueurs PS3 pas très réactifs :p


votre avatar







Bejarid a écrit :



Surtout que ce jeu s’essoufle vraiment au bout de 20-30h de jeu, le coté MMO étant minable.



Bref, c’est un RPG sympatouille, qui me rappel un peu D3, et qui a un rapport qualité/prix pas dégueu (20€ les 20h de jeu, c’est honnete). Et qui a une certaine difficulté, quand on lag et qu’on est en instance avec des joueurs PS3 pas très réactifs :p





Je suppose que tu as clear la labyrinthe de Bahamut et que tu es full AF+1, pour dire ça? <img data-src=" />



Sinon chez OVH aucun lag <img data-src=" />


votre avatar







Nhaps a écrit :



Ouais mais les joueurs europeen lag, et on doit passer par des VPN…







0 lag sur Ragnarok qui est un serveur Legacy, du coup c’est bizarre :/


votre avatar







Turom a écrit :



Je suppose que tu as clear la labyrinthe de Bahamut et que tu es full AF+1, pour dire ça? <img data-src=" />



Sinon chez OVH aucun lag <img data-src=" />









jeliel a écrit :



0 lag sur Ragnarok qui est un serveur Legacy, du coup c’est bizarre :/







0 lag chez Orange fibre aussi.


votre avatar







Bejarid a écrit :



Surtout que ce jeu s’essoufle vraiment au bout de 20-30h de jeu, le coté MMO étant minable.







Étant intéressé par le jeu et n’ayant pas du tout eu les mêmes sons de cloches, peux-tu préciser ton propos :




  • le jeu s’essoufle ? C’est à dire, quelle est ton avancé, est-tu guildé et si oui dans quel type de guilde ? 20/30h tu es monté au lvl max et clean la totalité des instances/raid? Qu’en est-il de l’évolution de ton perso classes etc…?



  • le côté MMO minable : un peu plus de détails seraient vraiment bien venus !



    Merci d’avance ;)


votre avatar







Kyuuzo a écrit :



Étant intéressé par le jeu et n’ayant pas du tout eu les mêmes sons de cloches, peux-tu préciser ton propos :




  • le jeu s’essoufle ? C’est à dire, quelle est ton avancé, est-tu guildé et si oui dans quel type de guilde ? 20/30h tu es monté au lvl max et clean la totalité des instances/raid? Qu’en est-il de l’évolution de ton perso classes etc…?



  • le côté MMO minable : un peu plus de détails seraient vraiment bien venus !



    Merci d’avance ;)









    Tout pareil , intéressé aussi , et j’entend tout et son contraire à son propos


votre avatar

Il y a moyen de le tester avant de l’acheter ? Style 3 4 jours gratuits ?

votre avatar







Kyuuzo a écrit :



Étant intéressé par le jeu et n’ayant pas du tout eu les mêmes sons de cloches, peux-tu préciser ton propos :




  • le jeu s’essoufle ? C’est à dire, quelle est ton avancé, est-tu guildé et si oui dans quel type de guilde ? 20/30h tu es monté au lvl max et clean la totalité des instances/raid? Qu’en est-il de l’évolution de ton perso classes etc…?



  • le côté MMO minable : un peu plus de détails seraient vraiment bien venus !



    Merci d’avance ;)







    Alors voilà mon ressenti sur FF XIV ARR :



    level 50 en moins d’une semaine, ça c’est facile, la progression est classique (quête lambda qui te mène dans un donjon, rinse repeat), pour les métiers d’artisanat ou de récolte c’est plus long car bien plus chiant et répétitif (quelques quêtes journalières identiques).



    l’artisanat sert à pas grand chose, le stuff craftable pour l’instant est au même niveau que les équipements des donjons HL.



    A haut niveau donc on a principalement deux donjons (chateau d’Amdapor et labyrinthe de Bahamut), sachant que pour accéder à Bahamut il faut farmer et re-farmer l’autre instance pour se stuffer, et qu’on est limité en nombre de points par semaine pour acheter les équipements.



    Au niveau du gameplay, rien de transcendant, le système de combat est le même qu’il y a 15 ans (on cible avec Tab ou la souris et on cliques sur 1-2-3etc), les Boss sont pas très vifs et sont surtout des sacs à PV avec des pops d’add classiques poru la plupart.



    Niveau guilde, bah c’est juste une guilde, pas de rangs, pas de mass PvP, pas de chateaux / maison de guilde, pas de guerres de guildes.



    Sinon il est joli et la musique est bien…


votre avatar







kronoss a écrit :



Il y a moyen de le tester avant de l’acheter ? Style 3 4 jours gratuits ?







Le jeu lui même est payant donc…. Environ 25 € et t’as un mois d’abonnement compris dans ce prix là.



Bref, non il n’y a pas de test possible.


votre avatar







Kyuuzo a écrit :





  • le jeu s’essoufle ?





    Une fois au level 50, c’est beaucoup de farm d’instance. Les quelques problèmes de sur-population se ressentent d’ailleurs à ce niveau-là. Mais il reste à ce stade encore plusieurs sets de stuff à avoir absolument (les instances sont de vrais paliers en terme de DPS par exemple). Même si certains disent que le end-game est vide, peu sont ceux à être allés jusqu’à Bahamut (le vrai contenu HL) tout simplement car les développeurs n’ont pas inclus certains éléments de gameplay exprès pour ralentir les rushers (ils l’ont admis eux-mêmes).



    De plus, cela est vrai que pour ceux qui ont fait qu’une classe. L’avantage de ce MMO est de pouvoir switcher n’importe quand de classe en fonction du gameplay qu’on souhaite. Et les classes ont suffisamment de spécificités pour les uniques (paladin et warrior par exemple, étant pourtant tous les deux des tanks, n’ont pas du tout le même gameplay).







    kronoss a écrit :



    Il y a moyen de le tester avant de l’acheter ? Style 3 4 jours gratuits ?





    Pas pour l’instant mais il me semble que c’est prévu pour plus tard.


votre avatar







Avygeil a écrit :



Alors voilà mon ressenti sur FF XIV ARR :













Lucead a écrit :



Une fois au level 50…







Ok merci pour vos ressentis ;)

Je pense que c’est un trait générique commun à tout MMO, l’évolution se fera au fur et à mesure.

On a toujours vécu les paliers à farm le stuff d’instances pour accèder au contenu HL, les métiers qui sortent du stuff équivalent instances c’est tout aussi “normal” à mon sens, je n’ai pas le souvenir d’un MMO qui permette d’avoir du très bon stuff en craft à part Lineage et son système de craft à “réussite aléatoire” qui augmentait la difficulté d’obtenir un bon objet crafté.



En tout cas merci, ça me conforte dans l’idée d’un MMO “standard” qui à tout son charme grâce à l’univers et la bande son “made in FF” !



votre avatar

L’un des inconvénients des métiers, c’est que justement tout le monde peut faire tout, du coup le marché s’en ressent un peu…

votre avatar

T’auras toujours les flemmards qui préfèreront cracher des golds pour avoir un craft que d’up le metier+farmer ^^

votre avatar







Kyuuzo a écrit :



Je pense que c’est un trait générique commun à tout MMO, l’évolution se fera au fur et à mesure.





Exactement. Il y a d’ailleurs du contenu en préparation pour les mois à venir (notamment les instances à 24, les arènes PvP et le housing).







Kyuuzo a écrit :



On a toujours vécu les paliers à farm le stuff d’instances pour accèder au contenu HL, les métiers qui sortent du stuff équivalent instances c’est tout aussi “normal” à mon sens, je n’ai pas le souvenir d’un MMO qui permette d’avoir du très bon stuff en craft à part Lineage et son système de craft à “réussite aléatoire” qui augmentait la difficulté d’obtenir un bon objet crafté.





Je me permet de revenir sur le commentaire de Avygeil sur le craft. Celui-ci n’est certes pas très utile à haut-level, mais si l’on décide de monter un métier en parallèle de sa classe de combat, cela est rentable. En gros, il est possible d’avoir le même stuff que celui proposé par les quêtes d’histoire avec une bonne avance. Et en fonction de la classe, on peut même avoir des choses que les quêtes ne donnent pas (les bijoux notamment). A mon sens, le système de craft de FF4 est sans doute l’un des meilleurs que j’ai pu voir. Et pis ça permet de se faire plein d’argent, gros point noir actuel de ce jeu :(



Concernant la progression dans le leveling, il faut surtout comprendre que les 20-30 premiers levels servent de didacticiels. Un habitué des MMO s’y emmerde sans doute, mais ils ont réussi à garder l’attention des joueurs notamment grâce aux nombreux donjons et surtout avec le combat contre Ifrit au level 20 (assez tôt donc). Cependant, pour quelqu’un qui n’a pas l’habitude, c’est vraiment très bien fait : chaque élément de gameplay est introduit un par un, avec des mises en pratique. A partir du level 30, on entre dans le vif en terme de difficulté et le joueur doit mettre en application ce qu’il a appris avant. C’est d’ailleurs pour ça que tester le jeu pendant 3-4 jours est presque une mauvaise idée (à moins de rusher) : on ne vois finalement pas ce que le jeu a comme potentiel.



Ce FF14 n’est pas une révolution en terme de MMO, mais il applique parfaitement tout ce que les MMO ont de mieux à proposer (même s’il reste encore quelques points noirs pénibles).







Avygeil a écrit :



L’un des inconvénients des métiers, c’est que justement tout le monde peut faire tout, du coup le marché s’en ressent un peu…





Le marché est surtout fucké car il n’y a aucun moyen de vraiment CREER de l’argent : actuellement, tu gagnes de l’argent en en prenant à quelqu’un d’autre. Tous les autres moyens ne sont pas rentables du tout (merci les mobs donant 1 gil -_-“). Au niveau du craft, la théorie veut que les prix seront, à terme, tous très bas, et que cela ne soit pas un inconvénient.


votre avatar







Lucead a écrit :



Exactement…







Merci, c’est exactement ce que je souhaitais savoir :)



Juste une petite question, le fait de devoir stopper sa classe pour monter une deuxième lvl22 avant de finir de monter 50 pour accèder au job n’est pas trop pénible? On a accès aux mêmes quêtes ou justement les quêtes validés avec la première classe disparaissent et laissent place aux aléas et au farm ?


votre avatar







Kyuuzo a écrit :



Merci, c’est exactement ce que je souhaitais savoir :)



Juste une petite question, le fait de devoir stopper sa classe pour monter une deuxième lvl22 avant de finir de monter 50 pour accèder au job n’est pas trop pénible? On a accès aux mêmes quêtes ou justement les quêtes validés avec la première classe disparaissent et laissent place aux aléas et au farm ?







Tu as déjà des quêtes de bas niveau accessible dans toutes les villes de départ, du coup je suppose que ça te permet de gagner du lvl.


votre avatar

J’avoue que le système de craft est sympa, avec des compétences pour faire avancer la synthèse ou la qualité, etc, ça change d’un simple clic pour créer un objet.



Après l’argent, certes ont en gagne pas beaucoup même dans les quêtes, mais pour l’instant il ne sert à rien, SAUF pour les téléportations si on est pressé, mais étant donné qu’on peut accéder à toutes les instances en s’inscrivant n’importe où, tu as en général le point de retour dans une ville, et le favoris au Glas du Revenant pour les memoquartz ^^



Si j’en ai un si mauvais regard pour l’instant, c’est que sans doute comme beaucoup, des MMO j’en ai fait (DAOC, Lineage 2, WoW, Aion, LOTRO, rift, TERA, NwN pour ne citer que les plus importants) et qu’à chaque fois le MMO du moment ne reprend ABSOLUMENT RIEN des précédents, et n’apprend d’aucune erreur…



Pourtant un MMO qui aurait le Mass PvP de Lineage2, le système de vol d’Aion, l’immersion de LOTRO, le gameplay nerveux de TERA et le contenu de WoW, mais je démissionerai pour ne jouer qu’à ça !

votre avatar

Ressentie personnelle :

* Le leveling si il n’est pas rush, est très agréable. On peut facilement switch entre événement aléatoire, quête ‘épopée’ (histoire), quête classique et mandat (quête répétable). J’apprécie particulièrement l’épopée du jeu. Les donjon se débloque via les quêtes. De même un système de synchro de level (uniquement vers le bas) existe sur les donjons et événement aléatoire.

* Les métiers ont une vrais profondeur. On peut influencer l’apparition de craft de Haut-Qualité, via les matériaux et les manipulation faites durant le craft. La possibilité également de réparer l’équipement avec le craft est un plus.

* De ce que j’ai vue pour le moment des donjons (level 35), ceux-ci sont plutôt bien doser entre trash et boss. Il n’y a pas de grosses difficultés pour le moment de vue pour des joueurs habitué au MMO et à leur mécanique.

* Beaucoup de joueurs trouve le jeu lent avec un GCD à 2.5s au lieu de 1s. Je pense que celui-ci est du principalement à la présence de joueurs console. Cependant je l’apprécie, donc tout dépens du gout. (Pour moi les joueurs spamerront toujours les touches dans le même ordre, dit ‘opti’, sur 1s ou 2,5s.)

* L’interface souffre de quelque désagrément. la gestion des sacs et des menu est loin d’être parfois et mériterais une refonte complète à nouveau. (Pas de possibilité ouvrir tout les sacs d’un coup, 4 stockage différents pour les objets, HV compliquer à utiliser, menu compliquer).

* Pas de PVP encore implémenter.



* La façon de communiquer sur l’avenir me séduit. Le contenu des patch 2.1 et 2.2 sont déjà évoqué dans les grandes lignes. Reste à voir le suivit effectivement fait.



Les points suivants sont ceux généralement lu sur les forums :

* Les end-game est plutot léger.

* Peur des joueurs sur le faite que, à moyen terme, insuffisamment d’argent soit créer sur un serveur.



Globalement, il n’y a pas de très grosse nouveauté par rapport au genre du jeu. Les MMO précédent voulant toujours se démarqué avec un éléments. Je pense que le jeu aura une communauté au alentour de 150 000 à 250 000 joueurs à terme.

votre avatar







Kyuuzo a écrit :



Juste une petite question, le fait de devoir stopper sa classe pour monter une deuxième lvl22 avant de finir de monter 50 pour accèder au job n’est pas trop pénible? On a accès aux mêmes quêtes ou justement les quêtes validés avec la première classe disparaissent et laissent place aux aléas et au farm ?





Ca dépend. Déjà faut aimer le gameplay de la nouvelle classe (perso j’ai du mal avec le pugiliste par exemple). Sinon, il n’est pas possible de refaire les quêtes que l’on a déjà effectué avec une autre classe. Cela peut paraître stupide et pénible, mais le jeu propose d’autres moyens de pexer pour les “sub-class” ;) :



  - les mandats : grosso modo des quêtes répétables autant qu'on veut, à condition d'avoir des autorisation (3 autorisations toutes les 12h, 100 autorisations max). En pratique, c'est surtout très utile pour monter le craft.   

- Le bestiaire : chaque classe à une liste de monstre à tuer. A chaque entrée du bestiaire réalisée, on gagne un bonus d'XP non négligeable. Le bestiaire possède plusieurs "plaliers", et la complétion d'un palier donne un gros bonus d'XP. A titre d'exemple, finir les 2 premiers paliers suffit globalement pour passer level 15.

- les opérations de guilde : à partir du niveau 10, ce sont des mini-instances présentant globalement comment on doit jouer en instance. En plus d'être très instructif, les bonus offerts pour la première complétion sont très intéressants. Par la suite, cela peux changer un peu entre 2 bash de monstre :)

- les instance : à partir du niveau 15, on peut aller dans la première instance. Les instances pex TRES bien (au minimum, 1/2 level par instance).

- enfin, les ALEA : un peu comme Rift ou GW2, ce sont des events qui popent "aléatoirement" et qui donnent très facilement beaucoup d'exp. C'est de loin le moyen le plus rapide d'xp, mais il faut aimer la répétition.


Le gel des ventes de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est levé

Fermer