Cinquante nouveaux titres ont obtenu leur feu vert sur Steam
Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?
Le 20 février 2014 à 10h20
4 min
Société numérique
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C'est presque devenu une routine, Valve vient de valider cinquante nouveaux titres par le biais de Steam Greenlight. Comme d'habitude, la liste compte quelques bizarreries qui datent parfois de... 2004 et qui seront rééditées dans les semaines à venir.
Et de 523 titres validés ! Valve vient de donner son feu vert pour la publication de 50 nouveaux titres indépendants sur sa plateforme Steam. Ceux-ci devraient donc rejoindre d'ici quelques semaines les 218 titres déjà proposés à la vente par ce biais. Comme d'habitude, le contenu de cette nouvelle moisson est très varié, même si on aimerait que les studios indépendants lèvent un peu le pied sur l'utilisation du style « gros pixels » dans leurs jeux.
Quand Nordic Games fait du neuf avec du vieux, pour un marché de niche
Mais avant de revenir sur cette mode des gros pixels, intéressons-nous à Super Power 2, un titre édité par Nordic Games. Le jeu est sorti initialement sur PC en 2004, et s'attaque à un marché visant une toute petite niche : les amateurs de simulations géopolitiques. L'éditeur en propose une réédition, qu'il promet dénuée de ses anciens bugs et assure qu'il arrivera prochainement sur Steam.
Si le concept du jeu est intéressant et propose de s'attarder sur de menus détails comme les priorités de développement côté armement ou le taux de TVA de votre nation, Nordic Games a juste oublié un petit détail avant de publier les captures d'écran de son jeu. Retirer l'affichage du taux de rafraîchissement dans le coin supérieur gauche de l'image.
En effet, voir qu'une scène peu chargée comme celle de la capture de gauche est rendue à moins de quatre images par seconde sur une machine moderne alors que la configuration minimale requise indique qu'une modeste GeForce 2MX épaulée par une puce mono cœur à 1,2 GHz doit faire fonctionner le jeu, cela fait un peu tâche. Corriger les bugs d'un jeu, c'est bien, optimiser son moteur, c'est mieux.
BeamNG.drive : vous aimez les crash-tests ?
Un autre OVNI vient peupler la dernière sélection de Valve : BeamNG.drive, un jeu qui se revendique être une simulation de conduite. Il est bien question ici de simple conduite et pas de course automobile. Le jeu vous propose donc de prendre le volant de véhicules très classiques et de parcourir le monde avec comme bon vous semble, sans objectif particulier.
Il vous sera toutefois possible de créer votre véhicule de toutes pièces, d'en retirer des pans entiers de carrosserie pour l'alléger, de mettre à jour ses pièces, chaque modification devant influer sur la conduite. Un accent tout particulier semble avoir été mis sur la physique du jeu et sur la déformation des voitures en cas d'impact. Une démo technique est téléchargeable sur le site officiel du titre, tandis que la version alpha est proposée pour 11 euros. En attendant une version plus aboutie, voici une vidéo montrant les capacités du titre :
Adventure Manager : gros pixels
Enfin, nous terminerons ce court tour d'horizon avec Adventure Manager, un jeu à mi-chemin entre le RPG et la gestion. Vous devrez y recruter des aventuriers pour qu'ils aillent piller des donjons pour votre compte, tout en les dirigeant lors de combats au tour par tour.
Bien évidemment, fouiller toutes ces grottes aura pour seul but de vous enrichir et de vous permettre de fournir de meilleurs équipements à vos sbires. Il n'y a donc pas de grande originalité de ce côté-là. Graphiquement parlant, il n'y a rien non plus à signaler la mode des gros pixels étant tenace, la direction artistique du jeu a pris cette direction. Adventure Manager est donc un titre qui a le mérite de résumer à lui seul le concept de nombre de titres proposés par les studios sur Greenlight : un gameplay déjà vu, avec un style 16-bits qui en appelle à la nostalgie des joueurs. Il n'en reste plus que 1 539 autres à valider.
Cinquante nouveaux titres ont obtenu leur feu vert sur Steam
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Quand Nordic Games fait du neuf avec du vieux, pour un marché de niche
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BeamNG.drive : vous aimez les crash-tests ?
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Adventure Manager : gros pixels
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 20/02/2014 à 10h28
Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?
J’avoue… J’ai rien contre ces jeux si le gameplay est excellent (terraria, starbound), mais à chaque fois que je regarde les jeux greenlight, plus l’impression de voir un online store pour Master System s’il avait existé à cette époque…
Le 20/02/2014 à 10h29
La physique de BeamNG.drive sur GTA " />
Le 20/02/2014 à 10h34
Le jeux de voiture à l’aire d’être assez bien fait mais j’espère qu’il sera modable et que certains feront des mods “course”, “duel”… car rouler pour rouler ça sera vite ennuyant.
Le 20/02/2014 à 10h35
Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?
gros +1.
encore quand le moteur suit avec des effets d’ombre et de lumière au top, et que le pixel n’est qu’un choix volontaire de design et pas de moteur graphique, ça peut passer, mais quand c’est juste histoire de pas se faire chier… " />
ça devient quand même un peu n’importe quoi GreenLight!
quand je vois le nombre de bouses qui en sort, je me pose quand même la question de l’intérêt d’une telle plate-forme! ça devient contre-productif.
De même pour les jeux en accès anticipé: c’est cool pour les dev, mais ça tue l’intéret du jeu: on y joue tout de suite pour voir : c’est buggué et pas fini du coup on a une mauvaise image du jeu, et quand le jeu sort, on en a un mauvais souvenir et du coup on s’en fout… " />
Le 20/02/2014 à 10h36
Le 20/02/2014 à 12h19
Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?
Oui, mais seulement 5 minutes. J’ai pas envie de tomber à court de jeux style retro.
Le 20/02/2014 à 12h21
Le 20/02/2014 à 12h26
Ca me fait penser qu’avec la mise en open source de Godot, il risque d’y avoir une explosion de nouveaux jeux pixelisés à la cave story.
Le 20/02/2014 à 12h37
Le 20/02/2014 à 12h40
Le 20/02/2014 à 12h47
Le 20/02/2014 à 12h52
Le 20/02/2014 à 12h53
Le 20/02/2014 à 13h10
Critiquer les gros pixels, c’est en revenir aux graphismes d’abord et oublier que c’est le gameplay qui prime pour un bon jeu.
Sinon, ça me saoule les news qui matraquent un message 50 fois genre message subliminal. Si tu n’aimes pas les gros pixels, tu n’achète pas, tu retournes jouer à ACIV. SI les gros pixels marchent et vendent, ben ça continue, c’est tout. Mais tu peux le dire une fois, pas le semer partout dans la news.
Le 20/02/2014 à 13h20
Le 20/02/2014 à 15h03
Le 20/02/2014 à 16h41
BeamNG.drive a l’air d’avoir un moteur graphique vachement fun, donc j’ai hâte de voir ce qu’ils en feront. A priori ils ont l’intention d’ajouter du gameplay avec le temps, donc j’attends de voir. Je ne me précipiterait pas dessus en l’état en espérant avoir le jeu final vu que ce n’est pas un projet tout nouveau et qu’il ne semble pas avancer très vite. Mais en tout cas c’est une affaire à suivre :)
Le 20/02/2014 à 17h01
Creeper World 3: Arc Eternal
J’ai pas compris grand chose à celui ci, sinon qu’il offre beaucoup de contenu.
Billions of total missions
ah quand même
Le 20/02/2014 à 17h16
Je sais pas pourquoi certains croient que faire clignoter et bouger leur trailer dans tous les sens de sorte à me filer un sacré mal de tête pourrait rendre leur jeu plus intéressant…
Le 20/02/2014 à 18h18
Sinon, cette semaine j’ai craqué pour WazHack qui en plus est en promo.
Le 21/02/2014 à 04h34
Par contre les tags fr qu’est ce qu’ils sont nuls… quelqu’un sait comment avoir ça en anglais?… (qui sont beaucoup plus inspirés)
Le 20/02/2014 à 10h38
Le 20/02/2014 à 10h39
Le 20/02/2014 à 10h40
Le 20/02/2014 à 10h40
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Le 20/02/2014 à 10h42
Le 20/02/2014 à 10h44
Le 20/02/2014 à 10h47
Le 20/02/2014 à 10h49
Il y a surtout Banished qui vient de sortir " />
Le 20/02/2014 à 10h54
Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?
S’il n’y avait que les indés… Pour le moment les jeux de zombie (merci TWD) et jeux “pixélisés” (merci Minecraft/Meatboy) ont la cote, deal with it " />
Le 20/02/2014 à 11h03
Messieurs les indés, on peut arrêter avec le style gros pixel 5 minutes ?
Et aussi la pléthore de jeu plateforme style Rayman
Le 20/02/2014 à 11h10
BeamNG j’en ai entendu parler il y a 1 an, en démo technique du CryEngine3 (vidéo plus ancienne encore)
Je le suis de près, mais j’avoue que j’attend la sortie finale parce que pour le moment à part le système de collision énorme, ça reste creux
Il y a quelques bugs qui ont été corrigés depuis l’an dernier, les maps créées, et c’est tout, à ce rythme on aura du vrai contenu que dans 2-3 ans ^^’
La démo technique de mai 2012
Le 20/02/2014 à 11h18
Mouais, Adventure Manager est moche… non pas que je n’aime pas le style 2D, mais j’ai l’impression de voir pire qu’un jeu SNES. Certains font tout de même des efforts pour faire du « style retro » sans que ça soit vraiment retro.
Pour BeamNG.drive, je suis pas fan des jeux de caisses, mais je dois dire que le moteur est impressionnant. Enfin surtout le moteur physique qui donne l’impression d’une déformation des matériaux réaliste (enfin « crédible » serait un meilleur terme)
Le 20/02/2014 à 11h27
Le 20/02/2014 à 12h07
Le 20/02/2014 à 12h11
Le 20/02/2014 à 12h14
Le 21/02/2014 à 07h39