Feu rouge en approche pour Greenlight
Ouverture ou coup d'arrêt pour les indés ?
Le 25 mars 2014 à 17h18
3 min
Société numérique
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Depuis le début de l'année, Gabe Newell affirme que le principe de Greenlight ne le satisfait pas, et que ce système doit disparaitre. L'emblématique fondateur de Valve semble être passé à la vitesse supérieure, puisque il aurait déclaré en « off », à quelques développeurs, que Greenlight n'existera plus d'ici un an.
We met with Valve at GDC, and they say Greenlight will be gone within 12 months. They'll still offer curated space, but otherwise be open.
— Bidds (@onebitbeyond) 25 Mars 2014
Les jours du programme Greenlight de Steam semblent comptés. Si l'initiative de Valve est plutôt populaire avec plus de mille jeux actuellement en attente de validation, la façon dont se déroule le processus ne plait guère à Gabe Newell. Pourtant, avec plus de 600 titres validés depuis la création de la plateforme et quasi 250 jeux effectivement disponibles sur Steam, dont quelques succès comme Rogue Legacy, Surgeon Simulator 2013 ou Papers, Please, il est difficile de parler d'échec.
Pourtant, cela ne semble pas satisfaire Gabe Newell et donc Valve dans son ensemble. « On a validé 100 jeux par mois... Vous ne faites pas ça parce qu'il y a 100 bons jeux sur Greenlight chaque mois. Vous faites ça parce que vous voulez vous débarrasser de tout ce qui n'a pas reçu son feu vert avant pour ne pas vous fâcher avec les développeurs », avait-il alors lancé en janvier, lors des Valve Developers Days.
Lors de la Game Developers Conference, des employés de Valve auraient signifié à certains développeurs que quoi qu'il arrive, Greenlight n'existerait plus d'ici un an. C'est d'ailleurs l'un d'entre eux, Jonathan Biddle de chez Curve Studios, qui a vendu la mèche sur Twitter. Selon lui, l'employé de Valve avec lequel il a discuté affirme que l'entreprise cherche à se débarrasser le plus rapidement possible de ce qui est à ses yeux un véritable entonnoir.
Cela laisserait entendre que Valve pourrait tout simplement ouvrir les vannes de façon encore plus large concernant l'accès des titres indépendants sur Steam. Dans un tel cas de figure, les indépendants seront certainement très contents de ne plus avoir à attendre plusieurs mois avant que leurs jeux rejoignent les étals numériques de Steam, mais d'un autre côté, cet afflux continu et non régulé de titres risque tout simplement de noyer le marché. Il est par exemple assez facile d'imaginer qu'il ne faudra que quelques jours avant que la plateforme ne soit innondée de clones de 2048. Cette situation est-elle vraiment préférable que l'actuelle ? Valve doit encore réfléchir à cette question.
Commentaires (21)
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Abonnez-vousLe 25/03/2014 à 17h25
mais d’un autre côté, cet afflux continu et non régulé de titres risque tout simplement de noyer le marché
c’est clair !!! ils réfléchissent à quoi chez Valve…? $$$$ ? et encore, si c’est pour avoir une plate-forme floodée/spammée avec des jeux clonés ou des jeux bidons…. " />
Le 25/03/2014 à 23h31
Le 26/03/2014 à 04h57
Le 26/03/2014 à 11h10
En faites la c’est plus 90% des jeux valider de greenlight ne valent pas le prix qu’ils vendent
Le 27/03/2014 à 21h45
Le 25/03/2014 à 17h30
Selon lui, l’employé de Valve avec lequel il a discuté affirme que l’entreprise cherche à se débarrasser le plus rapidement possible de ce qui est à ses yeux un véritable entonnoir.
Cela laisserait entendre que Valve pourrait tout simplement ouvrir les vannes de façon encore plus large concernant l’accès des titres indépendants sur Steam.
Cela pourrait dire l’inverse aussi tellement c’est le bordel depuis Greenlight… Je n’ai pas l’impression qu’on y gagne en qualité en plus..
Le 25/03/2014 à 17h31
Je pense que ça risque d’être une plateforme ouverte comme le playstore dans pas longtemps.
Le 25/03/2014 à 17h35
que Greenlight n’existera plus d’ici un an.
Ce qui va laisser le temps au débordement de ma librairie de jeux steam de tripler…
Le 25/03/2014 à 17h39
Valve pourrait tout simplement ouvrir les vannes
:3
Le 25/03/2014 à 17h40
Le 25/03/2014 à 17h40
Le problème je trouve se trouve aussi dans le prix à la sortie des jeux qui coute quand même chère à ce qu’ils valent
Le 25/03/2014 à 17h43
plateforme ne soit innondée de clones de 2048.
Vous êtes des fans de doge irrécupérables " />
Le 25/03/2014 à 17h48
Le 25/03/2014 à 17h49
Le 25/03/2014 à 17h52
Le 25/03/2014 à 18h02
« On a validé 100 jeux par mois… Vous ne faites pas ça parce qu’il y a 100 bons jeux sur Greenlight chaque mois. Vous faites ça parce que vous voulez vous débarrasser de tout ce qui n’a pas reçu son feu vert avant pour ne pas vous fâcher avec les développeurs »
J’ai pas bien compris le pb ? C’est qu’il y a trop de demandes ?
Le 25/03/2014 à 18h07
Le 25/03/2014 à 18h07
En parlant des votes GreenLight, il y a pas mal de développeurs qui promettent une clé gratuite si le jeu devient GreenLight en échange d’un vote, vous avez déjà reçu des clés comme ça ?
Le 25/03/2014 à 18h25
Le 25/03/2014 à 18h35
Le seul jeu greenlight que j’ai joué, c’est EuroTruckSimulator 2. Pour le reste des jeux, je sais même pas c’est quoi. Quand j’entends “greenlight”, j’entend “jeux qui intéresse plus”.
Le 25/03/2014 à 21h07