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Applications universelles : Microsoft modifie ses tarifs

Il faut préparer le terrain

Applications universelles : Microsoft modifie ses tarifs

Le 14 avril 2014 à 15h00

Lors de la BUILD 2014, Microsoft levait le voile sur les applications universelles qui pourront fonctionner sous Windows 8.1 et Windows Phone 8.1. La firme commence à modifier la structure de ses tarifs et elle prévient les développeurs que les tarifs pourront fluctuer à la hausse comme à la baisse. Mieux, des applications à 0,99 et 1,29 dollars pourront faire leur apparition dans le Windows Store.

Windows Store

 

Microsoft révélait en début de mois lors de sa grande conférence BUILD qu'elle choisissait de mettre l'accent sur les applications universelles qui pourront être utilisée sur PC, tablettes et smartphones. Le but est de simplifier la tâche aux développeurs qui auront une seule application à entretenir mais avec des interfaces différentes pour respecter les usages distincts entre les différents appareils.

 

Dans un billet, la firme de Redmond indique qu'elle modifie la structure de prix de ses applications du Windows Store et qu'elle l'aligne à celui de Windows Phone, avec pour but de commencer à préparer le terrain des applications universelles. Elle ajoute que deux nouveaux tarifs pourront être appliqués : 0,99 et 1,29 dollars (euros ?), soit ceux pratiqués aujourd'hui pour les logiciels accompagnant les smartphones. Elle estime d'ailleurs que 55 % des ventes d'applications pour mobile sont réalisées à ces tarifs-là. 

 

De plus, elle profite de cette modification pour en réaliser une autre. La société indique en effet qu'elle va ajuster le tarif des applications afin de prendre en compte les nouveaux taux de change des différentes monnaies, mais aussi des différentes TVA à appliquer. Microsoft indique que les prix pourront être revus à la hausse... comme à la baisse. 

 

Reste une question en suspens : quand seront disponibles les premières applications universelles ? La société promet des nouvelles dès la semaine prochaine.

Commentaires (21)

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de mettre l’accent sur les applications universelles qui pourront être utilisée sur PC, tablettes et smartphones.



Donc compatible MacOS/Linux/ChromeOS/Android/iOS..?<img data-src=" />

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vloz a écrit :



Donc compatible MacOS/Linux/ChromeOS/Android/iOS..?<img data-src=" />





???



…….


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vloz a écrit :



Donc compatible MacOS/Linux/ChromeOS/Android/iOS..?<img data-src=" />







Est-ce que je pourrais utiliser mes périphérique SCSI 2, hein ? <img data-src=" />


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vloz a écrit :



Donc compatible MacOS/Linux/ChromeOS/Android/iOS..?<img data-src=" />







Non Windows8, Windows RT et windows Phone <img data-src=" />


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vloz a écrit :



Donc compatible MacOS/Linux/ChromeOS/Android/iOS..?<img data-src=" />







Tu peux toujours rêver je crois.


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C’est une bonne chose mais j’attends un fonctionnement plus unifiés par exemple que je retrouve sur mon smartphone ce que j’ai fait 2 minutes avant sur mon PC, à la manière de calendrier sur windows 8.1 et windows phone 8

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atomusk a écrit :



Non Windows8, Windows RT et windows Phone <img data-src=" />





Et Xbox One à terme :)


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Nerthazrim a écrit :



Et Xbox One à terme :)





en effet <img data-src=" />


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vloz a écrit :



Donc compatible MacOS/Linux/ChromeOS/Android/iOS..?<img data-src=" />





J’attends de voir le store MS sur « MacOS/Linux/ChromeOS/Android/iOS… » <img data-src=" />


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vloz a écrit :



Donc compatible MacOS/Linux/ChromeOS/Android/iOS..?<img data-src=" />





HTML le fait déjà. J’aurai ajouter flash ou java, mais iOS fait chier son monde. En faite, à cause de iOS seul HTML/JS est universel.


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tazvld a écrit :



HTML le fait déjà. J’aurai ajouter flash ou java, mais iOS fait chier son monde. En faite, à cause de iOS seul HTML/JS est universel.





non ça tourne pas sur les AS400 ….


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comme pour Apple 1$=1€

le consommateur va trinquer.

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pyro-700 a écrit :



comme pour Apple 1$=1€

le consommateur va trinquer.

<img data-src=" />







Heuu…



La news dit tout le contraire.

Faut lire des fois, ça aide.<img data-src=" />


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tazvld a écrit :



HTML le fait déjà. J’aurai ajouter flash ou java, mais iOS fait chier son monde. En faite, à cause de iOS seul HTML/JS est universel.







C# aussi avec Xamarin tire la langue


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pyro-700 a écrit :



comme pour Apple 1$=1€

le consommateur va trinquer.

<img data-src=" />







La preuve du contraire pour Apple:

itunes.apple.com Appleitunes.apple.com Apple


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Laere a écrit :



C# aussi avec Xamarin tire la langue







T’as Haxe qu’est pas mal nom plus.


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Sarah Greene a écrit :



La preuve du contraire pour Apple:

itunes.apple.com Appleitunes.apple.com AppleQuand de l’autre cote c’est gratuit c’est que le consommateur trinque.


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Mr.Nox a écrit :



[quote:4991616:Sarah Greene]



La preuve du contraire pour Apple:

itunes.apple.com Appleitunes.apple.com AppleQuand de l’autre cote c’est gratuit c’est que le consommateur trinque. [/quote]



Gratuit, mais bourré de pub (à moins d’avoir un AdBlock)… D’ailleurs le choix de la pub plutôt que l’achat est dû au fait que les utilisateurs d’Android sont moins enclins à payer (ils vont plutôt cracker les apps). Du coup, on revient presque au même d’un côté comme de l’autre.


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Reste une question en suspens : quand seront disponibles les premières applications universelles ? La société promet des nouvelles dès la semaine prochaine.





J’ai jeté un coup d’œil hier soir, il va y avoir du boulot pour migrer l’existant mais ça a l’air bien fait. Il est dors et déjà possible de livrer sur le store des Apps universelles, Microsoft en a parlé sur le blog dédié au développement.



Evidemment, seuls ceux en W8.1 update 1 ou WP8.1 pourront les voir dans le store et les installer et il me semble que l’accès sera limité au mode bêta test pour commencer (càd que le développeur doit inviter des gens pour qu’ils puissent touver l’Apps et l’installer).

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Céd a écrit :



Quand de l’autre cote c’est gratuit c’est que le consommateur trinque.







Gratuit, mais bourré de pub (à moins d’avoir un AdBlock)… D’ailleurs le choix de la pub plutôt que l’achat est dû au fait que les utilisateurs d’Android sont moins enclins à payer (ils vont plutôt cracker les apps). Du coup, on revient presque au même d’un côté comme de l’autre.[/quote]



J’ai eu les Angry Birds et bourré de pubs, non loin de la.


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zefling a écrit :



T’as Haxe qu’est pas mal nom plus.







Oui, haxe a l’air sympa, je voulais essayer


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