NVIDIA met à jour ses pilotes Game Ready, Studio, Linux et FreeBSD

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NVIDIA met à jour ses pilotes Game Ready, Studio, Linux et FreeBSD

NVIDIA met à jour ses pilotes Game Ready, Studio, Linux et FreeBSD

Actuellement en plein GPU Technology Conference, NVIDIA multiplie les annonces et nouveautés, que ce soit pour les développeurs, les joueurs ou avec ses différents partenaires. La société en profite logiquement pour mettre à jour ses différents pilotes.

Cela commence avec les Game Ready pour Windows, qui passent en version 466.11 WHQL, apportant le support de la mise à jour « RTX » de Mortal Shell qui gère désormais DLSS (voir cette vidéo) et le ray tracing. Il en est de même pour Valorant qui vient d'activer le Boost Mode de NVIDIA Reflex. Le suport de certaines TV 8K en HDMI 2.1 est amélioré.

De nouveaux écrans sont reconnus comme G-Sync. OpenCL 3.0 est désormais géré. On apprend au passage que la réduction de bruit a été ajoutée à OBS dans une version de test (Studio 27). Ce nouveau pilote est nécessaire pour en profiter, ainsi que la dernière version en date du NVIDIA Broadcast Audio Effects SDK

GeForce Experience optimise les applications Studio

D'ailleurs, NVIDIA en profite pour publier un nouveau pilote Studio, sur une branche antérieure : la 462.31. Dans un long billet de blog, le constructeur revient sur ses nombreuses annonces de la GTC, que ce soit autour d'Omniverse, le travail avec Pixar autour du format USD, avec Reallusion pour le connecteur Character Creator 3, la réalité augmentée qui arrive dans Notch à travers son SDK Broadcast (voir la vidéo de présentation). 

GeForce Experience Studio

GeForce Experience évolue pour ne plus seulement optimiser les paramètres des jeux, mais aussi des applications exploitant les fonctionnalités des GeForce RTX. 34 sont supportées pour le moment, d'autres suivront. Quadro Experience suivra le même chemin à l'occasion de sa prochaine mise à jour attendue pour la semaine prochaine.

Ses nouveaux pilotes profitent aux dernières versions des applications qui renforcent leur utilisation des GeForce RTX, comme Topaze Denoise Ai et Sharpen AI, Autodesk Arnold qui passe à NanoVDB pour accélérer le rendu en temps réel. Les derniers GPU annoncés sont également officiellement supportés.

Les OS libres ne sont pas oubliés

Enfin, de nouveaux pilotes Linux sont disponibles. Les 460.73.01 apportent seulement le support des RTX A5000, RTX A4000, T400, T600 et T1000. Les 465.24.02 ajoutent des extensions Vulkan et corrigent de nombreux bugs. Notez qu'ils sont également proposés pour Linux pour ARM 64 bits ainsi que FreeBSD. 

Commentaires (4)


@David (Je sais pas si ça marche)



Salut,



J’avais lu, je sais plus quelle étude sur quel site…, qu’il n’y avait que vraiment très peu de différence entre les 2 pilotes win10 (Studio Vs GameReady).



Étant dev 3D (en plus d’autre chose), j’aimerai bien que Next INpact fasse une étude avec article pour voir ce que vous observez en temps de compil, actualisation de rendu, expérience CUDA, efficacité sur moteur en dev, etc…



Ça serait bien intéressant.



J’avoue qu’en ce moment, j’ai installé le GameReady. Et je travaille assez bien en l’état.



Merci, + ^^


C’est surtout que les Studio Ready sont en avance de phase sur certaines optimisations pour les applications Studio, alors que les Game Ready sont en avance de phase sur les optimisations pour les derniers jeux. In fine tout se recoupe, mais pour avoir telle ou telle optimisation récente il faut utiliser l’un ou l’autre. (Par exemple le passthrough GPU n’est que dans 465+, donc pas encore Studio).


Et autre précision, le décalage de version s’explique car il est préférable pour Nvidia de privilégier la stabilité pour les pilotes Studio alors que pour les Games ready, c’est une peu la course contre la montre : les joueurs sont une autre cible que les professionnels.



Bon, dans mon cas, je préfère la stabilité :)


Cela n’a pas grand chose à voir, Studio et Game Ready sortent assez souvent de manière unifiée d’ailleurs. Mais sur un gros changement de branche il peut y avoir des décalages pour telle ou telle raison (plus liées à des fonctionnalités précise qu’une question de stabilité qui serait meilleure parce qu’on saute des versions). Mais en la matière il y a la règle et les exceptions, ici on est plus dans une exception.


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