Oculus VR s’offre les services des designers de la manette Xbox 360
Promis, il n'y a pas de photo de John Carmack
Le 25 juin 2014 à 07h30
2 min
Économie
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Depuis que l'entreprise a été rachetée par Facebook, Oculus VR dispose de bien plus de moyens qu'auparavant. Si bien que la firme à l'origine de l'Oculus Rift vient de réaliser sa toute première opération de rachat, en s'offrant Carbon Design Group, une société spécialisée dans le design et qui notamment travaillé sur la manette de la Xbox 360.
Il y a tout juste deux mois, Facebook, armée d'un chèque de deux milliards de dollars, croquait l'intégralité du capital d'Oculus VR, la start-up à l'origine de l'Oculus Rift. Depuis, elle semble disposer de moyens quasi illimités et recrute à tour de bras en cherchant à attirer de grandes figures de l'industrie vidéoludique. Parmi elles, Jason Rubin, le fondateur de Naughty Dog et ancien PDG de THQ, sera notamment chargé de piloter l'ensemble des studios de développement de l'entreprise.
Le développement de jeux n'est cependant pas la seule priorité d'Oculus VR, qui doit également faire en sorte de lancer dès que possible une version commerciale de son casque de réalité virtuelle : le Rift. Si techniquement le produit semble prêt, il reste encore de nombreux détails à régler, notamment au sujet du design de la bête, pas forcément très attirant pour le chaland.
C'est vraisemblablement avec cet objectif en tête qu'Oculus VR vient d'annoncer le rachat de Carbon Design Group, une entreprise spécialisée dans le design. Celle-ci est loin d'être une inconnue dans la Sillicon Valley puisque elle a participé à de nombreux projets pour le compte de Microsoft. Elle est ainsi à l'origine du design de la manette Xbox 360 ainsi que du premier capteur Kinect.
Le montant de la transaction n'a pas été dévoilé par la filiale de Facebook, mais il est au bas mot question de plusieurs dizaines de millions de dollars. Oculus VR précise tout de même que de nombreux projets étaient en cours de développement entre les deux entreprises, la plupart d'entre eux n'ayant pas encore été annoncés publiquement. Cela laisse donc de la place à une certaine spéculation autour des futurs produits que dévoilera la société. On imagine assez facilement qu'il est question d'accessoires pour le Rift, très probablement d'un contrôleur de jeu, mais il faudra encore faire preuve de patience avant d'en avoir le cœur net.
Commentaires (21)
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Abonnez-vousLe 25/06/2014 à 08h58
en tout cas c’est plutôt une bonne chose au vu de la qualité de la manette 360.
vivement " />
Le 25/06/2014 à 09h05
Le 25/06/2014 à 09h20
Le 25/06/2014 à 09h23
Le 25/06/2014 à 09h29
:doge: " />D:
Le 25/06/2014 à 09h30
Le 25/06/2014 à 09h39
N’empêche deux milliards juste pour Oculus + les investissements à venir…
S’ils arrivent à rentabiliser ça c’est qu’ils auront fait un carton.
Le 25/06/2014 à 12h14
Le 25/06/2014 à 16h48
S’était vraiment nécessaire d’achetter la société de design ?
Perso j’appellerais de l’excès de zèle ou de la folie des grandeurs.
Une société achette les services de ce genre de prestataire pour un besoin ponctuel pour un de leurs produits mais jamais en aucun cas ils achettent la société complète.
Le 25/06/2014 à 19h52
Hum… j’espère que les projets déjà en cours étaient bien avancés.
Parce que sinon, l’Oculus Rift, la version finale, il y a aucune chance qu’il soit dispo avant Noël 2015 " /> … voir 2016
Le 25/06/2014 à 20h16
Le 26/06/2014 à 00h06
Le 26/06/2014 à 14h05
Moi je les aurais viré les designers de la manette Xbox 360 " />
Le 25/06/2014 à 07h45
Promis, il n’y a pas de photo de John Carmack
Je m’attendais au moins à une gouache " />
Le 25/06/2014 à 07h49
Le 25/06/2014 à 07h53
Ca aurait été petit !
Le 25/06/2014 à 07h53
Le 25/06/2014 à 07h57
Le 25/06/2014 à 07h58
Facebook rachète…
Le 25/06/2014 à 07h59
Le 25/06/2014 à 08h34