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Qualcomm Uplinq : 4G (LTE Broadcast et Direct), robotique et réalité virtuelle

Et même une petite voiture à imprimer soi-même

Qualcomm Uplinq : 4G (LTE Broadcast et Direct), robotique et réalité virtuelle

Le 19 septembre 2014 à 13h22

Hier soir, Qualcomm tenait sa conférence de presse Uplinq. Si l'année dernière il était question de montre connectée avec la Toq, cette fois-ci il est question de nouvelles fonctionnalités dans la 4G, de robotique et de réalité virtuelle.

Après une période relativement chargée en annonces suite à l'IFA, l'IDF et la keynote d'Apple, c'était hier soir au tour de Qualcomm d'organiser sa conférence de presse Uplinq afin de dévoiler ses nouveautés ainsi que ses axes de développement. Si la montre connectée Toq et son écran Mirasol étaient à l'honneur l'année dernière, elles étaient complètement absente cette année.

 

Comme souvent en pareille circonstance, c'est Steve Mollenkopf, le président de Qualcomm, qui est monté sur scène afin de donner quelques chiffres sur sa société. Il annonce ainsi qu'on retrouve les SoC Snapdragon dans pas moins d'un milliard de terminaux Android et que plus de 1 350 produits sont disponibles ou ont été annoncés avec une puce Qualcomm. Comme nous l'avions déjà évoqué avec le Snapdragon 200, la 4G est un élément important de la communication de la marque et la suite de la conférence ne dira pas le contraire.

 

Uplinq Qualcomm

Qualcomm parle 4G avec LTE Broadcast et LTE Direct, Facebook montre son intérêt

Au mois de février, le fabricant avait annoncé la prise en charge de LTE-Broadcast, une technologie qui permet de diffuser du contenu en masse via les réseaux 4G. Une partie seulement du spectre est utilisée, le reste étant toujours disponible pour la data. Orange, qui utilise le nom commercial de 4G multicast pour le LTE Broadcast, a déjà montré son intérêt en proposant même une démonstration lors du dernier Roland Garros par exemple.

 

Désormais, Qualcomm va plus loin en mettant en place un SDK permettant aux développeurs d'en tirer parti, le but étant de démocratiser cette technologie, prise en charge par certaines de ses puces comme les Snpadragon 800/805, 610, 400 et 210 pour ne citer que ces exemples-là. Mais Qualcomm ne s'arrête pas là et en profite pour présenter LTE Direct, un projet déjà évoqué au mois d'août. Comme le Wi-Fi Direct, il s'agit de pouvoir connecter deux terminaux via la 4G.

 

 

SDK Broadcast LTE

Facebook montre son intérêt, mais rien de concret pour le moment

Jay Parikh, Vice-président de l'ingénierie chez Facebook, est ensuite monté sur scène afin de donner quelques pistes d'une utilisation concrète de ces technologies. Selon ses dires, le réseau social pourrait utiliser le LTE-Broadcast afin d'améliorer le déploiement des mises à jour de ses applications, qui ont lieu toutes les deux semaines environ.

 

Concernant le LTE Direct, cela pourrait permettre de créer des discutions entre plusieurs utilisateurs dans un rayon proche (distance à définir). Sachez qu'il ne s'agit pour le moment que d'une annonce, mais il sera intéressant de surveiller le développement qui suivra.

Qualcomm se lance dans la robotique, imprimez en 3D votre propre Micro Rover.

La seconde partie de la conférence Uplinq était axée sur la robotique. En effet, Qualcomm souhaite montrer les capacités de ses puces dans le monde de la domotique et, pour cela, un robot était sur scène afin d'assurer le show. Il était animé par un Snapdragon 600 et il devait récupérer des objets posés par terre, les identifier, puis les trier en les déposant dans la caisse correspondante. Tous les détails se trouvent par ici.

 

Mais ce n'était pas le seul robot présent et le Snapdragon Micro Rover, une petite « voiture » connectée qui utilise un smartphone équipé d'une puce Qualcomm comme cerveau de commande, la liaison avec un autre terminal afin de contrôler l'engin via du Bluetooth. Le fabricant précise qu'il peut être construit avec une imprimante 3D. Les plans ainsi que le code source sont disponibles par ici pour les plus bricoleurs.

 

Qualcomm RobotQualcomm

Un Vuforia SDK pensé pour la réalité virtuelle

À la fin de sa conférence, Qualcomm annonçait un autre SDK pensé pour les lunettes connectées et autres casques de réalité virtuelle « Digital Eyewear ». Le but : aider les développeurs. Pour cela, il est question de repérer et d'identifier les objets qui sont autour de vous, mais également de les positionner dans l'espace par rapport à vous.

 

À l'occasion de ce lancement, trois produits sont compatibles avec ce SDK : le casque connecté Samsung Galaxy VR, les lunettes connectées Epson Moverio BT-200 ainsi que les toutes nouvelles R-7 de chez ODG. En guise d'exemple, Qualcomm présente Lego Fusion, un service qui permet de capturer une construction en Lego afin d'y jouer ensuite sur un ordinateur.

 

Pour finir, voici plusieurs vidéos de présentation des nouvelles technologies de Qualcomm avec en plus la conférence de presse à la fin de la liste de lecture :

 

Commentaires (9)

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Eh le LTE Direct je vois pas bien l’utilité ? Ca remonte bien jusqu’à un routeur ? A moins qu’il y aie un équipement permettant de faire dialoguer directement 2 personnes sur la même cellule … M’enfin a part améliorer la latence qui est déjà faible sur la 4G je vois vraiment pas l’intérêt … Peut etre une économie de bande passante coté backbone opérateur ?



Sinon pour le broadcast, ça serait viable de remplacer la TNT par ça ?

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arno53 a écrit :



Eh le LTE Direct je vois pas bien l’utilité ? Ca remonte bien jusqu’à un routeur ? A moins qu’il y aie un équipement permettant de faire dialoguer directement 2 personnes sur la même cellule … M’enfin a part améliorer la latence qui est déjà faible sur la 4G je vois vraiment pas l’intérêt … Peut etre une économie de bande passante coté backbone opérateur ?



Sinon pour le broadcast, ça serait viable de remplacer la TNT par ça ?







si c’est au sein d’une application, on pourrait faire des conférences facilement, l’intérêt que je vois, c’est plein de personnes en même temps. Après, y aura toujours la contrainte de distance, mais dans une société, ça peut être intéressant :)


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raoudoudou a écrit :



si c’est au sein d’une application, on pourrait faire des conférences facilement, l’intérêt que je vois, c’est plein de personnes en même temps. Après, y aura toujours la contrainte de distance, mais dans une société, ça peut être intéressant :)







faudrait que je regarde, mais à mon avis, ca va être limité aux gros diffuseurs ( genre payer les opérateurs une grosse somme, pour diffuser sur un canal dédié TON flux video )



je doute qu’on ait la possibilité de faire du broadcast de ce que tu veux (genre du P2P <img data-src=" /> )


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arno53 a écrit :



Eh le LTE Direct je vois pas bien l’utilité ? Ca remonte bien jusqu’à un routeur ? A moins qu’il y aie un équipement permettant de faire dialoguer directement 2 personnes sur la même cellule … M’enfin a part améliorer la latence qui est déjà faible sur la 4G je vois vraiment pas l’intérêt … Peut etre une économie de bande passante coté backbone opérateur ?







mouais, ca me semble bizare le LTE direct … ca sent le truc qui va se faire pirater par tout les trous, et ouvrir des backdoor de proximité, dans la couche radio de ton telephone <img data-src=" />


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arno53 a écrit :



Eh le LTE Direct je vois pas bien l’utilité ? Ca remonte bien jusqu’à un routeur ? A moins qu’il y aie un équipement permettant de faire dialoguer directement 2 personnes sur la même cellule … M’enfin a part améliorer la latence qui est déjà faible sur la 4G je vois vraiment pas l’intérêt … Peut etre une économie de bande passante coté backbone opérateur ?



Sinon pour le broadcast, ça serait viable de remplacer la TNT par ça ?







C’est une des solutions regardées pour faire communiquer les voitures en collaboration (crash avoidance). Donc faire du Car2Car (avec le 802.11p).


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canti a écrit :



mouais, ca me semble bizare le LTE direct … ca sent le truc qui va se faire pirater par tout les trous, et ouvrir des backdoor de proximité, dans la couche radio de ton telephone <img data-src=" />









C’est juste du Bluetooth amélioré sur quelques centaines de mètres. C’est pour permettre de transmettre du contenu sur des zones locales plus facilement qu’avec du Wifi.



Le Car2Car est effectivement une des applications potentielles.


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Mearwen a écrit :



C’est juste du Bluetooth amélioré sur quelques centaines de mètres. C’est pour permettre de transmettre du contenu sur des zones locales plus facilement qu’avec du Wifi.



Le Car2Car est effectivement une des applications potentielles.







c’est a dire c’est “juste du blutooth” ? ca marche pas sur les bandes de fréquences LTE? va faloir que je jette un oeuils a ces documents <img data-src=" />


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Mearwen a écrit :



C’est juste du Bluetooth amélioré sur quelques centaines de mètres. C’est pour permettre de transmettre du contenu sur des zones locales plus facilement qu’avec du Wifi.



Le Car2Car est effectivement une des applications potentielles.





Bien vu le Car2Car <img data-src=" />

Mais justement quels avantage par rapport à du Wifi Direct ? Meilleur porté (enfin ça, ça dépend des fréquences utilisées plus que le format des trames non ?), overload reduit ?


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intéressant!

Qualcomm Uplinq : 4G (LTE Broadcast et Direct), robotique et réalité virtuelle

  • Qualcomm parle 4G avec LTE Broadcast et LTE Direct, Facebook montre son intérêt

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