Final Fantasy XIV : une première extension attendue pour le printemps 2015
Payante ou pas ? On prend les paris
Le 20 octobre 2014 à 12h00
2 min
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À l'instar de nombreux MMORPG, Final Fantasy XIV : A Real Reborn va avoir droit à sa première extension majeure. Celle-ci répond au nom d'Heavensward et sera disponible dans le courant de l'année prochaine. Au programme, une nouvelle race, et bien sur de nouveaux donjons.
Après une première version qui n'a pas rencontré un succès flagrant, Final Fantasy XIV connait une seconde jeunesse depuis maintenant un peu plus d'un an, avec une version estampillée « A Realm Reborn » qui gomme la plupart des défauts dont souffrait le titre lors de son lancement en 2010.
Même si Square Enix continue de distiller du contenu et des mises à jour, le temps commence à être long en Eorzea et les joueurs pouvaient commencer à se lasser de vider inlassablement les mêmes donjons. Fort heureusement, en l'espace de deux mois l'éditeur a annoncé l'arrivée d'une mise à jour de contenus pour le 28 octobre prochain baptisée Dream of Ice, et celle d'une extension pour le printemps 2015 : Heavensward.
La première apportera principalement un nouveau donjon, et deux versions « brutales » des donjons de Sastasha et du Temple enseveli de Qarn. Il est également question d'augmenter le nombre de terrains disponibles pour le « housing », ainsi que de l'ajout d'un nouveau job : le Ninja, mélange entre un Surineur et un Pugiliste.
Pour ce qui est de l'extension, la liste des changements est un peu plus garnie. Une nouvelle race, dont le nom n'a pas été dévoilé, fera son apparition dans le jeu. Le niveau maximum atteignable augmentera jusqu'à 60, et de nouveaux donjons, raids de haut niveau et jobs seront également implémentés. Les joueurs auront de plus la possibilité de fabriquer des appareils volants afin d'explorer de nouveaux territoires.
Nous n'en saurons pas plus pour l'instant, mais nous devrions obtenir plus de détails la semaine prochaine, puisque l'éditeur organise un « Fan Festival » à Londres, le 25 octobre. L'occasion semble donc idéale pour en apprendre davantage. En attendant, voici de quoi patienter avec la bande-annonce de l'extension Heavensward.
Commentaires (19)
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Abonnez-vousLe 20/10/2014 à 12h12
Comme par hasard une news sur Next le jour où j’hésite à m’y remettre.
Le 20/10/2014 à 12h13
Je trouve que ce jeu tourne pas mal en rond quand même, avec pas mal de très bonne idée (un perso pour plusieurs classes) mal exploité (une classe de base = une seule classe avancée) et relativement peu de contenu, mise à part les mêmes events ou alors les rajouts de l’histoire qui consiste à passer 2h à parler a des mecs sans grand intérêt… Ou alors du bashing de mob sans aucune difficulté… A côté de ça de loin le meilleur système de craft à mon sens, et une qualité graphique quand même un poil au dessus des autres (mais bon la c’est surtout un avis personnel).
A voir la suite, mais il faut vraiment qu’il tente autre chose à mon sens, sinon ils risquent de perdre pas mal de joueurs européen et américain (le jeu étant pas mal typé Jap quand même).
Le 20/10/2014 à 12h17
Ha ha…Qarn en Brutal… Déjà le premier boss pouvait être bien casse pied en normal… Ca risque d’être marrant. XD
Le 20/10/2014 à 12h17
Le 20/10/2014 à 13h00
J’ai joué un mois et demi a ce jeu, et qu’est-ce qu’on si fait chier … omg.
Le 20/10/2014 à 13h06
Le 20/10/2014 à 13h25
Le 20/10/2014 à 13h26
Le 20/10/2014 à 13h32
Le 20/10/2014 à 13h37
j’ai joué au 11, et j’ai passé des mois sur le 14
donc oui, l’histoire un peu lourd et pas terrible. (et en plus j’ai horreur d’etre le “hero” dans un MMORPG, ça veut rien dire)
trop répétitif, et les mise à jour sont parfois juste des truc de HardcoreGamer où il faut farmer farmer farmer ….
Le craft, le housing, c’est bien sympa par contre.
donc apres avoir “fini” la trame principal une fois, le reste c’est juste passer des heures, des jours, à farmer pour battre un même boss en version “difficile”.
Mais je pense que c’est moi aussi : le fait de rajouter des truc au compte goutte m’embete. (2.1 2.2 2.3 2.38 ..etc)
Le 20/10/2014 à 13h54
J’ai joué aussi pendant un peu plus d’un mois. Pendant tout ce temps je me suis dit “Franchement, ça fait plaisir de jouer à un bon MMO, ça faisait longtemps !”
Et puis un soir, j’ai pas relancé le jeu….
Faudrait ptet que je le désinstalle.
Le 20/10/2014 à 13h59
Le 20/10/2014 à 14h01
Le 20/10/2014 à 14h45
Le 20/10/2014 à 15h31
Le 21/10/2014 à 06h00
Le 21/10/2014 à 09h31
Le 21/10/2014 à 11h43
Le 22/10/2014 à 14h55
La “vitesse” des combats ainsi que le nombre de choses à gérer n’a strictement rien à voir entre la phase de leveling et le contenu end-game.
Quand tu dis avoir commencé il y a “une semaine à peine”, cela signifie que tu n’as strictement rien vu de ce qu’à à offrir le jeu en termes de potentiel maximum.
Oui, tuer des coccinelles quand on a seulement 2 skills, c’est chiant. Je ne dis pas le contraire.
Mais faire une généralité sur l’ensemble du gameplay basé sur une expérience de bas-niveau, c’est extrapoler sur quelque chose sur lequel on ne sait rien.
Sans parler du fait que ça dépend très fortement de la classe jouée.
Pour l’exemple, un membre de ma compagnie a commencé à jouer Moine. Il disait qu’il ne trouvait pas la classe très intéressante et dynamique. Je l’ai poussé à persévérer en lui affirmant que son expérience changerait totalement une fois qu’il obtiendrait sa panoplie complète de skills et qu’il se promènerai dans les donjons end-game.
Il a suivi mon conseil, et Moine est aujourd’hui sa classe préférée.
Bref, tout ça pour dire que cataloguer un MMORPG comme “mou” après une semaine, en étant encore en phase de découverte, c’est aller un peu (beaucoup) trop vite. Surtout que cette impression s’efface continuellement au fur et à mesure de la progression.