NCSoft se restructure et licencie plus de 60 personnes chez Carbine
Une purge Car(a)binée
Le 24 octobre 2014 à 07h10
2 min
Économie
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NCSoft, l'éditeur d'Aion, GuildWars, Lineage et Wildstar vient d'annoncer avoir lancé une nouvelle restructuration ces dernières semaines. Celle-ci a principalement touché le studio Carbine, qui aurait perdu une soixantaine d'employés.
Régulièrement, les éditeurs font le point sur leurs effectifs, souvent après le lancement d'un jeu, et cela se traduit la plupart du temps par une vague de licenciements. NCSoft, qui affiche pourtant de solides bénéfices, vient ainsi de se séparer d'un nombre non négligeable d'employés.
Dans un communiqué, l'éditeur explique que cette restructuration concerne sa branche NC West, qui s'occupe du développement et de l'édition de jeux pour l'occident. Seul ArenaNet, le studio à l'origine de GuildWars 2, n'est pas concerné par le moindre licenciement, tandis que d'autres, comme Carbine, sont bien plus sévèrement touchés.
Nos confrères de Polygon ont ainsi appris que « plus de 60 personnes sur un effectif total de plusieurs centaines » ont été remerciées chez Carbine, le studio chargé du développement de WildStar, le dernier MMORPG lancé par NCSoft. Selon nos confrères, citant une source proche du dossier, les licenciements ne concernent pas uniquement le personnel en bas de l'échelle, mais toutes les strates de l'entreprise.
Bien évidemment, NCSoft assure que « même si ces décisions sont toujours difficiles à prendre, elles sont nécessaires pour débuter l'implémentation d'une nouvelle stratégie conçue pour renforcer notre empreinte en tant que leader dans le divertissement ». L'éditeur promet également que malgré ces limogeages, il continuera de se focaliser sur ses grandes franchises que sont Aion, GuildWars, Lineage et Wildstar. Enfin, NCSoft déclare vouloir profiter de l'occasion pour explorer de nouveaux marchés, notamment dans le domaine des jeux sur smartphones et tablettes.
Pour rappel, l'éditeur s'était déjà séparé de nombreux employés aux États-Unis fin 2012, après avoir enregistré ses premières pertes depuis 2006.
Commentaires (18)
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Abonnez-vousLe 24/10/2014 à 13h09
Dans GW2, la boutique n’est pas si mal que ça ! Ca ne desavantage/avantage personne. C’est purement facultatif et quasi cosmétique.
Bon, on s’ennuie vite à martyriser le clavier des touches numériques mais d’après la légende c’est pour que les abrutis s’amusent.
Le 24/10/2014 à 13h11
Le 24/10/2014 à 14h30
Quand je parle des grosses poitrines, ce n’est pas tant la taille elle même que le concept de féminiser à l’humaine des trucs carrément pas humains. Quand une race est un tas de cailloux, pourquoi les femelles ont-elles une plastique humaine ? Comme les trolls dans WoW : des créatures voutées, filiformes, avec de grandes défenses et griffes. Sauf si c’est des femelles, là c’est juste des femmes peintes en bleu " />
A comparer aux femelles charr dans GW2, qui font féminines mais pas humaines ; et aux asura qui n’ont pas de dismorphisme sexuel (les deux sexes ont une apparence similaire).
Le 27/10/2014 à 09h25
Le 24/10/2014 à 07h24
Pas étonné…
Un wildstar intéressant mais générique.
Et gw2 décevant loin de l’esprit de Guild Wars premier du nom et tout accès sur la boutique.
cqfd
Bien dommage
Le 24/10/2014 à 07h33
GW2 décevant ? C’est le seul à ne pas perdre d’effectif. Manifestement, il marche suffisamment bien " />
Quand au “tout axé sur la boutique”…. à flûte, dredi, j’ai marché dedans " />
Le 24/10/2014 à 07h38
Yep " />
il tient bien mais n’écoute pas ses jours de gw1 qui ont fait leur succès et leur trésorerie " />
Le 24/10/2014 à 07h45
GW2 n’a rien à avoir avec le premier du nom. J’ai adoré le premier mais putain qu’est-ce que je me suis fait chier sur le second opus. Le pvp était risible, le pve tout autant à la sortie. Quant au RvR, plutôt cool mais complètement illisible pour un joueur lambda.
Wildstar est efficace et peu original donc c’est normal que ça ait peu fonctionné =/
Le 24/10/2014 à 07h48
Oui, je pense qu’il est indéniable que le public visé par GW2 n’est pas celui de GW1, et ça a déçu beaucoup de vétérans du 1, pour des raisons compréhensibles " />
Mais ça n’en fait ni un mauvais jeu, ni un échec. Les joueurs de GW1 ne représentent qu’une fraction du marché.
Le 24/10/2014 à 07h59
Honnêtement, dire que GW2 est un bon jeu, c’est ignorer toute sa partie PvP qui est complètement ratée. C’est de la gestion de CD et de focus. Basique et anti-fun.
Le 24/10/2014 à 08h51
Le 24/10/2014 à 08h56
C’est dommage, Wildstar est un très bon MMO.
Leur erreur aura été de ne vouloir s’adresser qu’aux joueurs non casual avec un contenu assez compliqué pour tout nouveau venu. C’est une cible très restreinte. Ajouté à cela un système d’abonnement mensuel dont personnellement je me réjouissais, mais qui à la lecture de nombreux commentaires a déplu.
Les raids y sont agréables et apportent un certain challenge, mais une fois la fuite des joueurs amorçée c’en été fini pour les guildes moyennes désirant approcher ou simplement terminer ce contenu.
J’en garde d’excellents souvenirs.
Le 24/10/2014 à 09h04
Ho premier article de NextInpact sur NCsoft citant AION!!! Ceci est une révolution !! lol
Le 24/10/2014 à 09h35
Dire que GW2 (même juste sa partie PvP) est raté, c’est une opinion, pas de l’honnêteté. Des dizaines de milliers de gens chaque jour prouvent que cette opinion n’est pas universellement partagée.
Le 24/10/2014 à 09h49
Le 24/10/2014 à 09h55
Perso, ce qui me gêne dans WildStar, c’est deux choses :
Dommage (pour moi), car le jeu avait l’air sympa sinon.
Le 24/10/2014 à 10h27
Je joue a GW2 puis n’ayant rien de nouveau je change comme tt jeux qui ne font aucune mise a jour…
(Oui parce que la saison 2 c’est vraiment du foutage de gueule.)
Du coup diablo a été mis a jours donc peu être que je lâcherai si ya de nouveau truc sur gw2
Le 24/10/2014 à 12h46