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NCSoft se restructure et licencie plus de 60 personnes chez Carbine

Une purge Car(a)binée

NCSoft se restructure et licencie plus de 60 personnes chez Carbine

Le 24 octobre 2014 à 07h10

NCSoft, l'éditeur d'Aion, GuildWars, Lineage et Wildstar vient d'annoncer avoir lancé une nouvelle restructuration ces dernières semaines. Celle-ci a principalement touché le studio Carbine, qui aurait perdu une soixantaine d'employés.

Régulièrement, les éditeurs font le point sur leurs effectifs, souvent après le lancement d'un jeu, et cela se traduit la plupart du temps par une vague de licenciements. NCSoft, qui affiche pourtant de solides bénéfices, vient ainsi de se séparer d'un nombre non négligeable d'employés. 

 

Dans un communiqué, l'éditeur explique que cette restructuration concerne sa branche NC West, qui s'occupe du développement et de l'édition de jeux pour l'occident. Seul ArenaNet, le studio à l'origine de GuildWars 2, n'est pas concerné par le moindre licenciement, tandis que d'autres, comme Carbine, sont bien plus sévèrement touchés. 

Nos confrères de Polygon ont ainsi appris que « plus de 60 personnes sur un effectif total de plusieurs centaines » ont été remerciées chez Carbine, le studio chargé du développement de WildStar, le dernier MMORPG lancé par NCSoft. Selon nos confrères, citant une source proche du dossier, les licenciements ne concernent pas uniquement le personnel en bas de l'échelle, mais toutes les strates de l'entreprise. 

 

Bien évidemment, NCSoft assure que « même si ces décisions sont toujours difficiles à prendre, elles sont nécessaires pour débuter l'implémentation d'une nouvelle stratégie conçue pour renforcer notre empreinte en tant que leader dans le divertissement ». L'éditeur promet également que malgré ces limogeages, il continuera de se focaliser sur ses grandes franchises que sont Aion, GuildWars, Lineage et Wildstar. Enfin, NCSoft déclare vouloir profiter de l'occasion pour explorer de nouveaux marchés, notamment dans le domaine des jeux sur smartphones et tablettes

Pour rappel, l'éditeur s'était déjà séparé de nombreux employés aux États-Unis fin 2012, après avoir enregistré ses premières pertes depuis 2006. 

Commentaires (18)

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Dans GW2, la boutique n’est pas si mal que ça ! Ca ne desavantage/avantage personne. C’est purement facultatif et quasi cosmétique.  

Bon, on s’ennuie vite à martyriser le clavier des touches numériques mais d’après la légende c’est pour que les abrutis s’amusent.

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Dr. Klein a écrit :



Le seul vrai défaut de WildStar, c’est son pexing: pas très long, mais d’un ennui terrible. Il n’est pas exempt d’autres défauts, mais c’est le gros point noir de ce jeu selon moi.



Je pense que ce qui a fait fuir les gens, c’est aussi que le jeu est dur. Et ça les gens n’en veulent plus: plus personne ne veut passer sa soirée à wipe sur le même boss pour s’entraîner parce qu’un ou deux morts foutent toute la strat en l’air. Les gens ne veulent plus farmer des heures sur un coin de map pour avoir la chance de tomber un item rare, ou essayer de faire des runs instance “parfaits”. C’est un jeu exigent, qui demande que la team soit parfaitement coordonnée, ce qui oblige plus ou moins à jouer en guilde et sur vocal (le PU, c’est rarement une bonne idée^^).



Bref, quand on prend la peine de creuser un peu, c’est un bon jeu avec des strats bien velues et un gameplay aux hormones, mais malheureusement ça fait fuir la majorité des joueurs quand on n’a pas la possibilité d’être aussi “fort” que le mec qui joue 5h/jour en ne jouant que 5h/semaine….et ça, c’est triste



edit: je ne parle que de la partie PvE, j’avoue ne pas avoir touché au PvP donc je sais pas en parler





Gros +1 là-dessus.

 

Je sais que la difficulté est voulue, ils ciblent le public “hardcore” (quelle que soit la définition du mot) et àmha, c’est pour ça qu’ils coulent.

 

En tant que joueuse PvE (et “casu” bien que jouant pls heures par jour), j’adore le housing et l’humour du lore… mais ça n’a pas suffit pour me faire rester :(

 



V_E_B a écrit :



Dire que GW2 (même juste sa partie PvP) est raté, c’est une opinion, pas de l’honnêteté. Des dizaines de milliers de gens chaque jour prouvent que cette opinion n’est pas universellement partagée.





Et je fais partie de ces dizaines de milliers ^^


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Quand je parle des grosses poitrines, ce n’est pas tant la taille elle même que le concept de féminiser à l’humaine des trucs carrément pas humains. Quand une race est un tas de cailloux, pourquoi les femelles ont-elles une plastique humaine ? Comme les trolls dans WoW : des créatures voutées, filiformes, avec de grandes défenses et griffes. Sauf si c’est des femelles, là c’est juste des femmes peintes en bleu <img data-src=" />

A comparer aux femelles charr dans GW2, qui font féminines mais pas humaines ; et aux asura qui n’ont pas de dismorphisme sexuel (les deux sexes ont une apparence similaire).

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V_E_B a écrit :



Dire que GW2 (même juste sa partie PvP) est raté, c’est une opinion, pas de l’honnêteté. Des dizaines de milliers de gens chaque jour prouvent que cette opinion n’est pas universellement partagée.





+1 également !


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Pas étonné…

Un wildstar intéressant mais générique.

Et gw2 décevant loin de l’esprit de Guild Wars premier du nom et tout accès sur la boutique.

cqfd



Bien dommage

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GW2 décevant ? C’est le seul à ne pas perdre d’effectif. Manifestement, il marche suffisamment bien <img data-src=" />

Quand au “tout axé sur la boutique”…. à flûte, dredi, j’ai marché dedans <img data-src=" />

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Yep <img data-src=" />





il tient bien mais n’écoute pas ses jours de gw1 qui ont fait leur succès et leur trésorerie&nbsp;<img data-src=" />

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GW2 n’a rien à avoir avec le premier du nom. J’ai adoré le premier mais putain qu’est-ce que je me suis fait chier sur le second opus. Le pvp était risible, le pve tout autant à la sortie. Quant au RvR, plutôt cool mais complètement illisible pour un joueur lambda.&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

Wildstar est efficace et peu original donc c’est normal que ça ait peu fonctionné =/&nbsp;

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Oui, je pense qu’il est indéniable que le public visé par GW2 n’est pas celui de GW1, et ça a déçu beaucoup de vétérans du 1, pour des raisons compréhensibles <img data-src=" />

Mais ça n’en fait ni un mauvais jeu, ni un échec. Les joueurs de GW1 ne représentent qu’une fraction du marché.

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Honnêtement, dire que GW2 est un bon jeu, c’est ignorer toute sa partie PvP qui est complètement ratée. C’est de la gestion de CD et de focus. Basique et anti-fun.&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

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Scaaar a écrit :



Wildstar est efficace et peu original donc c’est normal que ça ait peu fonctionné =/







Faudra m’expliquer le raisonnement là…si le jeu est efficace, pourquoi c’est normal qu’il ait peu fonctionné? (même au prix d’un - soit disant - manque d’originalité)





Le seul vrai défaut de WildStar, c’est son pexing: pas très long, mais d’un ennui terrible. Il n’est pas exempt d’autres défauts, mais c’est le gros point noir de ce jeu selon moi.



Je pense que ce qui a fait fuir les gens, c’est aussi que le jeu est dur. Et ça les gens n’en veulent plus: plus personne ne veut passer sa soirée à wipe sur le même boss pour s’entraîner parce qu’un ou deux morts foutent toute la strat en l’air. Les gens ne veulent plus farmer des heures sur un coin de map pour avoir la chance de tomber un item rare, ou essayer de faire des runs instance “parfaits”. C’est un jeu exigent, qui demande que la team soit parfaitement coordonnée, ce qui oblige plus ou moins à jouer en guilde et sur vocal (le PU, c’est rarement une bonne idée^^).



Bref, quand on prend la peine de creuser un peu, c’est un bon jeu avec des strats bien velues et un gameplay aux hormones, mais malheureusement ça fait fuir la majorité des joueurs quand on n’a pas la possibilité d’être aussi “fort” que le mec qui joue 5h/jour en ne jouant que 5h/semaine….et ça, c’est triste



edit: je ne parle que de la partie PvE, j’avoue ne pas avoir touché au PvP donc je sais pas en parler


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C’est dommage, Wildstar est un très bon MMO.

&nbsp;

Leur erreur aura été de ne vouloir s’adresser qu’aux joueurs non casual avec un contenu assez compliqué pour tout nouveau venu. C’est une cible très restreinte. Ajouté à cela un système d’abonnement mensuel dont personnellement je me réjouissais, mais qui à la lecture de nombreux commentaires a déplu.



Les raids y sont agréables et apportent un certain challenge, mais une fois la fuite des joueurs amorçée c’en été fini pour les guildes moyennes désirant approcher ou simplement terminer ce contenu.



J’en garde d’excellents souvenirs.

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Ho premier article de NextInpact sur NCsoft citant AION!!! Ceci est une révolution !! lol&nbsp;

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Dire que GW2 (même juste sa partie PvP) est raté, c’est une opinion, pas de l’honnêteté. Des dizaines de milliers de gens chaque jour prouvent que cette opinion n’est pas universellement partagée.

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Papa Panda a écrit :



Pas étonné…

Un wildstar intéressant mais générique.

Et gw2 décevant loin de l’esprit de Guild Wars premier du nom et tout accès sur la boutique.

cqfd



Bien dommage





Heu soit tu n’y joue pas soit… Ah oui Vendredi. &nbsp;&nbsp; Je le trouves de plus en pus serrés GW2, Le prime time pour des boss ou McM, bien que très bien organisé&nbsp; j’avoue, deviens une bouillie de pixel ( trop de monde)



&nbsp;<img data-src=" />





Dr. Klein a écrit :



Faudra m’expliquer le raisonnement là…si le jeu est efficace, pourquoi c’est normal qu’il ait peu fonctionné? (même au prix d’un - soit disant - manque d’originalité)





Le seul vrai défaut de WildStar, c’est son pexing: pas très long, mais d’un ennui terrible. Il n’est pas exempt d’autres défauts, mais c’est le gros point noir de ce jeu selon moi.



Je pense que ce qui a fait fuir les gens, c’est aussi que le jeu est dur. Et ça les gens n’en veulent plus: plus personne ne veut passer sa soirée à wipe sur le même boss pour s’entraîner parce qu’un ou deux morts foutent toute la strat en l’air. Les gens ne veulent plus farmer des heures sur un coin de map pour avoir la chance de tomber un item rare, ou essayer de faire des runs instance “parfaits”. C’est un jeu exigent, qui demande que la team soit parfaitement coordonnée, ce qui oblige plus ou moins à jouer en guilde et sur vocal (le PU, c’est rarement une bonne idée^^).



Bref, quand on prend la peine de creuser un peu, c’est un bon jeu avec des strats bien velues et un gameplay aux hormones, mais malheureusement ça fait fuir la majorité des joueurs quand on n’a pas la possibilité d’être aussi “fort” que le mec qui joue 5h/jour en ne jouant que 5h/semaine….et ça, c’est triste



edit: je ne parle que de la partie PvE, j’avoue ne pas avoir touché au PvP donc je sais pas en parler





+1





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Optrolight a écrit :



Ho premier article de NextInpact sur NCsoft citant AION!!! Ceci est une révolution !! lol&nbsp;





Heu noon!!&nbsp; fevrier&nbsp; <img data-src=" />



&nbsp;





V_E_B a écrit :



Dire que GW2 (même juste sa partie PvP) est raté, c’est une opinion, pas de l’honnêteté. Des dizaines de milliers de gens chaque jour prouvent que cette opinion n’est pas universellement partagée.





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mega +1


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Perso, ce qui me gêne dans WildStar, c’est deux choses :




  • le chara design, je ne suis pas fan du cartoon et des perso féminin aux gros seins quelque soit l’apparence générale de la race (si je veux du pr0n, j’ai déjà internet <img data-src=" /> );

  • le système de quête à la WoW : tuer 10 rats, puis 10 chèvres, puis 10 lapins mutants… Ça m’horripile ! SI je veux tuer du mob en boucle, je n’ai pas besoin qu’un PNJ me le demande ! Et puis y’a Grim Dawn qui fait ça très bien.

    Dommage (pour moi), car le jeu avait l’air sympa sinon.

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Je joue a GW2 puis n’ayant rien de nouveau je change comme tt jeux qui ne font aucune mise a jour…

(Oui parce que la saison 2 c’est vraiment du foutage de gueule.)



Du coup diablo a été mis a jours donc peu être que je lâcherai si ya de nouveau truc sur gw2



&nbsp;

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V_E_B a écrit :





  • le chara design, je ne suis pas fan du cartoon et des perso féminin aux gros seins quelque soit l’apparence générale de la race (si je veux du pr0n, j’ai déjà internet <img data-src=" /> );







    Ah, ça c’est vrai que ça passe ou ça passe pas (y a rarement d’entre deux). Après pour les gros seins, c’est pas à mettre à charge du jeu: il propose plusieurs choix, après c’est les joueurs qui font comme ils veulent. Perso je joue beaucoup de persos féminins, mais j’aime pas y coller des poitrine opulentes ;)


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