Grand Theft Auto en réalité virtuelle, ce n’est pas pour tout de suite
Oculus PIMP
Le 20 novembre 2014 à 15h20
3 min
Société numérique
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Avec l'arrivée de la vue à la première personne dans la saga Grand Theft Auto, il devient assez facile d'imaginer que le titre pourrait profiter des avancées en termes de réalité virtuelle dans un futur plus ou moins proche. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two est quant à lui plus réservé à ce sujet.
Le dirigeant ne pense pas qu'à l'heure actuelle, l'industrie de la réalité virtuelle soit suffisamment développée pour que ses studios se lancent dans cette aventure. « Nous devons voir comment les casques se vendent, et comment nous pouvons faire pour livrer une expérience satisfaisante avec », confie ainsi Strauss Zelnick à Bloomberg TV dans l'émission Market Makers du 18 novembre. Il n'est donc pas question pour l'éditeur de se jeter à l'eau sans prendre la température avant.
Outre les questions d'ordre commercial, des soucis d'ordre technique et pratique freinent le dirigeant dans cette démarche. « Nos jeux sont joués pendant de longues périodes, et nous ne voulons pas que les gens deviennent nauséeux en y jouant. Et puis je ne suis pas certain que vous voudrez porter pendant de longues periodes un tel casque sur la tête », nuance Zelnick.
Sur ce point, la génération actuelle de casques n'est effectivement pas encore parfaite, mais d'autres itérations de ces casques sont attendues dans les mois à venir. Si l'on s'en tient aux diverses déclarations des fabricants, elles profiteront de structures plus légères, d'écrans mieux définis, d'un champ de vision élargi et de latences plus faibles, ce qui devrait influer positivement sur leur confort d'utilisation et réduire les risques de nausées. Malgré ça, le PDG de Take-Two dit qu'il ne voit pour l'instant, aucun intérêt à changer sa stratégie, expliquant qu'il préfère suivre rapidement le mouvement, plutôt que de prendre des risques en cherchant à innover. « Je suis heureux de voir que d'autres personnes dépensent des fortunes en recherche et développement », s'amuse-t-il.
Il est donc peu probable de voir arriver rapidement une version de Grand Theft Auto V adaptée à la réalité virtuelle, ce qui est plutôt dommage. Parcourir les rues de Los Santos en semant le chaos autour de soi, en portant un Oculus Rift sur la tête aurait pu être une expérience intéressante. Il ne reste donc plus qu'à s'en remettre au talent des moddeurs de la communauté autour du jeu.
Commentaires (22)
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Abonnez-vousLe 20/11/2014 à 16h29
J’attends plus la réalité augmentée avec gta :‘)
Le 20/11/2014 à 16h36
Le 20/11/2014 à 16h54
En fait il dit de manière très polie qu’il n’y croit pas du tout. Je ne suis pas loin de partager cet avis, les effets secondaires négatifs pèseront plus lourd que le “Waooo effect” des 5 premières minutes.
Les casques de VR serviront peut-être dans quelques applis et jeux spécifiquement réalisés pour, avec des sessions de jeu courtes, mais pour 99% de la production AAA actuelle, ce sera tout simplement injouable.
Mais ça n’est que mon avis, on verra bien…
Le 20/11/2014 à 17h14
Le 20/11/2014 à 20h18
Bon ben ce sera pour GTA VI en 2017 alors? Je prends les paris !
Le 21/11/2014 à 02h07
L’épisode 7 de la saison 18 de South Park est sur l’oculus rift :) D’ailleurs Butters se croit dans GTA a un moment.
Le 21/11/2014 à 10h32
Le 21/11/2014 à 16h04
Le 22/11/2014 à 12h03
J’ai personnellement un DK2, je suis tres sensible des yeux, la 3D du cinéma ou des lunettes active me fait mal au bout de 10 minutes.
Avec un casque de réalité virtuelle, “un écran par œil”, pas de clignotement, et après 2 heures de courses de voiture (avec volant pour le point de repert) pas de soucis du tout, même pas le mal de mer.
Après, j’ai testé quelques simu spatiale en vu a la troisième personne ou quelque grand huit qui font tourner la tête …
Donc ce ne sera pas une techno pour tout les jeux, mais pour les simulateurs c’est parfait :-) (il manque un peu de résolution pour le moment il est vrai et certains diront que le FOV pourrait être mieux aussi …)
Mais j’imagine bien un FiFa en vu babyfoot " />
Il faut vraiment essayer pour se faire une idée … C’est incomparable avec tout ce que vous connaissez malgré les défauts.
Le 20/11/2014 à 15h25
Les fabricants qui comptent sur le fait que les dev supportent leur matos pour pouvoir vendre.
Les devs qui attendent que les fabricants vendent pour supporter le matos.
And so on…" />
Le 20/11/2014 à 15h30
Comme précisé dans la news, les mods vont fleurir rapidement.
Après c’est vrais que joué une session d’une heure doit être plus qu’éprouvant.
Le 20/11/2014 à 15h34
Le 20/11/2014 à 15h35
Dommage pour gta 5 mais bon , le sac en papier est fourni ?
J’ai pas essayé les derniers casque en date mais il y a quelques années , je tenais à peine 10mn avant de devenir jaune voir carrément vert => Forte vfx1 + descent 2 , soirée gerbe garantie
Le 20/11/2014 à 15h37
Et encore on ne parle pas de la mission epsilon " />
Le 20/11/2014 à 15h39
Et les utilisateurs attendent de voir si l’expérience de jeu en VR soit sympas
Ca sent le gros bide cette histoire-là " />
Le 20/11/2014 à 15h47
descent 2, même sans casque ça retourne les tripes ^^
note pour moi-même : installer descent 2 sur mon cardboard
Le 20/11/2014 à 15h47
Franchement, le tapis omni est la seule solution pour faire faire du sport a un gamer … perso, j’aurais ca mais je passerai beaucoup de temps a etre actifs en tout cas …
Le 20/11/2014 à 16h00
Y’a aussi Ingress :p :  Wikipedia
Le 20/11/2014 à 16h09
Pareil, on me file l’occulus, le tapis, pas de soucis, j’veux bien courir et marcher. ^_^
Le 20/11/2014 à 16h15
Faudrait deja qu’il sorte leur jeux sur PC … J’ai jamais entendu parler de brancher l’occulus sur une console.
En résumé, Take2 c’est attendre de vendre le meme jeux 2 fois aux meme pigeons (version PS3 puis PS4) en esperant qu’il paieront une 3eme fois pour la version PC.
Et ils feront pareil pour l’occulus… ils vont attendre de vendre des millions de boite puis ils feront un DLC payant ou une autre version genre GTA5Occulus …
Sinon, je joue en ce moment avec des propriétaires de DK2 et ils adorent !!!
Le jeux sur lequel on traine c’est Elite Dangerous … et ceux qui ont un casque le garde pendant plusieurs heures sans probleme. D’ailleurs c’est plus l’ergonomie actuelle qui pose des “pb” (un peu lourd, marque sur le front …)
Occulus, c’est l’avenir sans aucun doute.
Le 20/11/2014 à 16h19
C’est là que les milliards de facebook aurait pu être utile. Palmer se serait pointé avec une valise de cash, l’aurait balancé sur le bureau de R*: “tiens du fric, go rendre ton jeu compatible maintenant”.
Le succès ou non de l’oculus peut clairement se jouer sur un jeu comme GTA.
Le 20/11/2014 à 16h29