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La DS fête ses 10 ans, et Nintendo lui doit beaucoup

Le jeu vidéo, c'est la santé

La DS fête ses 10 ans, et Nintendo lui doit beaucoup

Le 21 novembre 2014 à 15h20

Le 21 novembre 2004, Nintendo lançait une nouvelle console sur le marché : la DS. Ces deux initiales signifiant « Dual Screen » se sont très rapidement fait une place dans les foyers du monde entier, si bien que la console est devenue la deuxième console la plus vendue dans le monde, à quelques encablures seulement de la PlayStation 2.

Depuis le 20 avril 2014, plus aucune variante de la Nintendo DS n'est produite dans les usines de Nintendo, laissant depuis tout l'espace nécessaire à la 3DS et ses variantes pour prospérer. Mais cette dernière a encore beaucoup de travail devant elle si elle souhaite reproduire les mêmes exploits que son ancêtre, qui s'est écoulée à plus de 154 millions d'exemplaires, console portable la plus vendue de l'histoire devant le Game Boy et ses 118 millions d'unités.

Un accueil critique très favorable, dès le départ

Lors de son annonce début 2004, la console a reçu un accueil très favorable de la part d'une majorité des analystes et journalistes, tous félicitant la prise de risque faite par Nintendo. Même Michael Pachter, le très controversé analyste de Wedbush Securities, habitué à prophétiser la mort du constructeur, y voyait un signe très positif.  

 

« Tout ceci montre les capacités de cet appareil pour faire des choses que l'on ne pouvait pas faire sur consoles. Si vous rendez l'expérience de jeu plus stimulante, vous allez nécessairement agrandir votre marché » expliquait-il à Forbes en juillet 2004 au sujet du deuxième écran de la console. Il se disait également très enthousiaste à l'idée de pouvoir dessiner des personnages pour leur donner vie à l'écran. Un discours qui tranche nettement avec celui qu'il tient aujourd'hui avec Nintendo.

 

Seuls quelques-uns se risquaient a prédire l'inverse, en imaginant la PSP, lancée trois semaines plus tard au Japon, remporter le duel, comme John Yang de chez Standard and Poor's. « L'utilisateur déjà habitué à la PlayStation 2, qui à un taux de pénétration très élevé dans le monde, pourrait plutôt opter pour la PSP », expliquait-il. Si effectivement, la PSP a bien marché, avec 80 millions d'exemplaires vendus, elle n'a jamais pu égaler sa rivale sur le plan commercial.

La puissance ne fait pas tout.

Comme à son habitude, Nintendo n'avait pas misé sur la puissance brute pour se distinguer de ses concurrents. Le matériel embarqué dans la console était en effet assez basique, même pour l'époque.

 

On retrouvait ainsi un processeur principal sur architecture ARM9 cadencé à 66 MHz, épaulé par une puce ARM7 à 33 MHz. La première puce disposait de 4 Mo de mémoire vive dédiée, la seconde de 64 ko, et les deux partageaient un espace de 32 ko pour échanger des données. La mémoire vidéo se limitait quant à elle à 656 ko, une quantité honnête au regard de la définition des deux écrans : 256 x 192 pixels avec 260 000 couleurs. La console pouvait ainsi calculer un maximum de 120 000 polygones par seconde, soit un tiers de moins que la première PlayStation.

 

À titre de comparaison, il était question de 30 millions de polygones par seconde sur la PlayStation Portable, avec 2 Mo de mémoire vidéo et d'un écran affichant 480 x 272 pixels et 16,8 millions de couleurs.

Quelques jeux ont fait le succès de la console

La DS fut l'occasion pour Nintendo de s'essayer à de nouveaux genres de jeux, qui ne pouvaient pas être explorés sur une console classique. C'est ainsi qu'ont été créés des titres comme le Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima, qui ont participé à rendre la console populaire en visant les adultes. Un pari gagnant puisque le titre et sa suite se sont respectivement vendus à 20 et 15 millions d'exemplaires à travers le monde.

 

Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima

Ceci est l'un des plus grands succès de toute l'histoire du jeu vidéo

 

Nintendogs, sorti en 2005 fait également partie des grands succès de la console, avec 24,6 millions d'unités écoulées, soit davantage que n'importe quelle version de Pokémon, ou que Mario Kart DS, (excusez du peu) tout cela grâce aux possibilités offertes par l'écran tactile. Dans la même veine, la série Professeur Layton a connu la même fortune et a participé à sa façon au succès de la console avec quatre épisode ayant cumulé près de 15 millions d'unités.

Un héritage précieux pour Nintendo

Grâce à la DS, Nintendo a pu non seulement se faire une belle réserve d'argent frais qui lui est bien utile en cette periode troublée pour le constructeur, mais elle a également pavé une voie royale pour la 3DS. Bien que pour cette dernière, les analystes n'étaient pas aussi enthousiastes qu'à l'époque, la machine portable résiste plutôt bien à la concurrence des smartphones et affiche des volumes de vente très corrects.

 

C'est aussi cette console, et le succès remporté par son fameux Programme d'Entrainement Cerebral qui a pu aussi indiquer à Nintendo que le marché de la santé et du bien-être pouvait être une voie à explorer plus en profondeur. D'abord avec le programme Wii Fit, lancé fin 2007, mais aussi dès l'an prochain, avec les premiers objets connectés de la marque dédiés à ce type de fonctionnalités. Plus qu'une simple console, la DS aura donc marqué un tournant majeur pour Nintendo, dont les prochains fruits seront prêts à être récoltés d'ici peu.

Commentaires (23)

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Je me souviens encore de l’annonce de la DS première du nom. Personne ne croyait aux premières photos qui circulaient, et faisaient penser à une vilaine retouche photoshop d’une GBA SP avec deux écrans et quelques boutons de plus…



Et bien, c’était vraiment la console. Nintendo ne s’était juste pas trop foulé sur le design. :)

 







vloz a écrit :



Pour moi c’est la console où le dev amateur a atteint son apogée, avec une tres grande variété de sdk dédié aux homebrew.

Parfois pour atteindre une qualité globale qui n’avait rien à envier au jeux commerciaux…

 

Portal ds :http://youtu.be/TlXYyjhOYQU

WolveSlayer:http://gamebrew.org/wiki/WolveSlayer

Fandian:http://www.daftcode.net/





Et sur 3ds ça commence tout juste. :)

Dommage que toutes les protections de Nintendo ralentissent le travail… Sans compter les petites querelles entre hackers…



Sinon évènement très drôle de la semaine : Smealum a enfin annoncé quel jeu permettait de déclencher une faille pour lancer des homebrews tout firmware confondu (mais pas de ROMs hein).

En moins de 24H la côté de ce jeu est passée de 5€ à plus de 60€, Nintendo l’a retiré de l’eShop japonais, rappelé les exemplaires en magasins et des petits rigolos cherchent à se faire du blé dessus.


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J’avais la toute première elle a fini par rendre l’âme, donc je joue maintenant pas mal sur émulateur Android. J’hésite a me prendre la 3DSxL.

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Et elle s’est bien vendue AUSSI parce qu’elle était crackable facilement, que ce soit pour du simple piratage ou les homebrew ainsi que des capacités en plus (stocker des fichiers, images, son, changer l’apparence etc).



Pour le reste c’était quand même assez fou, je me souviens en BTS, tout le monde avait sa DS et à midi on jouait à mario kart. Simple, facile, multijoueur > succès.

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ExIcarus a écrit :



Tiens d’ailleurs à ce propos la 3DS a fini par être craquée :youtu.be YouTubeChic, ma 3DS XL va enfin sortir de son placard magique !

 





Anonymous0112358 a écrit :



J’avais la toute première elle a fini par rendre l’âme, donc je joue maintenant pas mal sur émulateur Android. J’hésite a me prendre la 3DSxL.



A ta place j’attendrais que la pseudo nouvelle 3DS arrive. Histoire de pas te sentir trop lésé avec une 3DS actuelle.


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Et des linkers apparaissent depuis peu pour pouvoir lancer des ROM .. tout FW confondu ..

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Pour le moment il vaut quand même mieux rester en 4.X, celui qui vient de sortir compatible 9.X (et ses clones) est une grosse arnaque.



Un linker avec des DRM… on aura tout vu !



Reste qu’on peut aussi enfin lancer des homebrews sur les firmwares récents avec une autre faille (ça c’est bien), et que le fameux linker en 4.X va peut-être être compatible 9X.



Vivement de bons émulateurs, plus performants que ceux tournant sur DS. :x

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On espère pour la GW … une 2DS pour le petit avec un linker pour ROM 3DS .. le père noël serait super bien vu :)

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Seuls quelques-uns se risquaient a prédire l’inverse, en imaginant la PSP, lancée trois semaines plus tard au Japon, remporter le duel, comme John Yang de chez Standard and Poor’s.





Hmmm j’avais souvenir de l’inverse en fait…

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Multijoueur wifi avec une seule cartouche, avec Bomberman par exemple.

J’étais tellement heureux d’avoir ça !

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jacklejack a écrit :



Multijoueur wifi avec une seule cartouche, avec Bomberman par exemple.

J’étais tellement heureux d’avoir ça !







si je dis pas de conneries en plus ca peut se jouer à 8 !


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Oui, la victoire n’était pas garantie pour Nintendo à la sortie de la DS.

Sinon, demain, ça fera 20 ans que la Saturn est sortie au Japon, mais ce n’a pas été le même succès. <img data-src=" />

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L’utilisateur déjà habitué à la PlayStation 2, qui à un taux de pénétration très élevé

&nbsp;

&nbsp;Aïe, je suis le seul a pas le comprendre comme je le devrait ou ?

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Elle a laissé de bon souvenir la première DS.

En même temps que la WII , les spots TV allaient dans le sens du jeu convivial de salon , qu’on pouvait jouait avec sa copine ou en famille (Professeur Layton etc…)



Plus qu’à espérer que la 3DS continue sur cette lancée et ne se tourne pas en machine à sous (qui a parlé des DLC :o ? )

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J’ai personellement une bonne opinions des DLCs wii U actuels, pas trop cher, et qui proposent du contenu, enfin ça m’embete pas autant de les acheter que sur les autres consoles

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Tout à fait.

La batterie de l’hôte souffrait pas mal, mais c’était vraiment la meilleure ide au monde ce truc.



On était partie en vacances avec plusieurs potes, on s’était tous acheté la DS, puis on avait chacun acheté des jeux différents pour minimiser les couts ^^

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Pareillement, mais en cherchant des articles de l’époque, le consensus était plutôt au “OMG CÉ TRO BI1”. Même Pachter était chaud… c’est dire.

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Purée, là je viens de prendre vraiment très très cher dans la gueule. 10 ans.

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Pour moi c’est la console où le dev amateur a atteint son apogée, avec une tres grande variété de sdk dédié aux homebrew.

Parfois pour atteindre une qualité globale qui n’avait rien à envier au jeux commerciaux…

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Portal ds :youtu.be YouTubeWolveSlayer:http://gamebrew.org/wiki/WolveSlayer

Fandian:http://www.daftcode.net/

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Attends qu’on parle des 20 ans de la PlayStation <img data-src=" />

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J’ai pas pigé. C’est la DS ou la PS2 la console la plus vendue ?

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La PS2 est la console la plus vendue.

La DS est la console portable la plus vendue

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fr1g0 a écrit :



J’ai pas pigé. C’est la DS ou la PS2 la console la plus vendue ?







La DS a vendu 154.01 Millions de consoles, la PS2 “apparement” plus de 155 Millions mais sony n’a jamais fournis les chiffres exacts bizarrement…



Tient d’ailleurs pouèr information y a un truc en trois lettres qui fete aussi ses dux ans ce week end <img data-src=" />


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Tiens d’ailleurs à ce propos la 3DS a fini par être craquée :youtu.be YouTube

La DS fête ses 10 ans, et Nintendo lui doit beaucoup

  • Un accueil critique très favorable, dès le départ

  • La puissance ne fait pas tout.

  • Quelques jeux ont fait le succès de la console

  • Un héritage précieux pour Nintendo

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