Le premier Kinect pour Windows tirera sa révérence en 2015

Le premier Kinect pour Windows tirera sa révérence en 2015

Kinect, éteignez

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

03/01/2015
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Le premier Kinect pour Windows tirera sa révérence en 2015

En octobre dernier, Microsoft a officiellement lancé son capteur Kinect v2 pour Windows, qui n'est autre que le capteur de la Xbox One, adapté pour nos chers PC. C'est donc assez logiquement que le géant de Redmond annonce que la commercialisation de Kinect v1 pour Windows s'arrêtera cette année.

En juin 2011, Microsoft proposait à la vente sa première version de Kinect adaptée pour Windows. Celle-ci était basée sur le capteur utilisé par la Xbox 360 et avait pour but de permettre aux développeurs de créer des applications, principalement dans le monde professionnel, exploitant ce capteur. Il pouvait ainsi être utilisé pour permettre de piloter des dispositifs d'affichage dans des magasins, pour de la reconnaissance faciale et bien d'autres scénarios.

Depuis, la Xbox One est sortie fin novembre 2013, apportant avec elle un nouveau capteur, plus précis que l'ancien et disposant notamment d'un capteur vidéo Full HD, de capteurs infrarouges, ainsi que d'un champ de vision plus large. Huit mois plus tard, la version pour Windows de Kinect v2 était annoncée par Microsoft, au tarif de 199 euros, soit 50 euros de moins que celui affiché pour Kinect v1.

Maintenant qu'une version de Kinect moins chère et plus efficace que l'originale est disponible, c'est sans grande surprise que Microsoft a annoncé que la commercialisation de l'ancien modèle sera stoppée dans le courant de 2015. Le géant de Redmond justifie ce choix par « la réponse énorme des développeurs » qui ont « chaque jour développé des applications impressionnantes tirant parti des capacités du nouveau capteur et de son SDK ». De plus, Microsoft explique que « la communauté nous a dit que porter leurs anciennes solutions vers la v2 était plus fluide et rapide qu'attendu ». 

Si vous devez encore travailler avec l'ancien capteur, il ne vous reste donc plus que deux solutions : soit adapter vos systèmes pour qu'ils fonctionnent avec Kinect v2, soit profiter des derniers mois de commercialisation de Kinect v1 pour faire vos stocks. Les propriétaires de Xbox 360 peuvent quant à eux souffler, l'annonce de Microsoft ne concerne que les moutures pour Windows de Kinect, et il reste donc toujours possible de se procurer un capteur pour la console, chez la plupart des revendeurs.

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Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (15)


Aymeric_F Abonné
Le 03/01/2015 à 09h 37

Un détail à ne pas oublier : le kinect v2 n’est pas compatible Win7 !

Un élément de taille pour les dev, d’autant plus que le sdk du V2 n’est pas super documenté (tout du moins il y a 5 mois…)

Dommage l’arret de cette V1 qui va gêner beaucoup de dev, surtout pour faire du sav de solutions en place :(


Le 03/01/2015 à 09h 52

je ne savais même qu’il se vendait pour pc… j’ai du voir une news une fois dessus, mais vu l’intérêt général pour le truc (qui en a un chez lui sur son pc ?) je crois que j’ai passé à la trappe cette information <img data-src=" />


Le 03/01/2015 à 10h 24

J’en utilise un pour SARAH http://blog.encausse.net/s-a-r-a-h/. Ça fonctionne super bien. <img data-src=" />


Le 03/01/2015 à 10h 25

lien mort chez moi



edit : c’est bon en copiant l’adresse


Sinon vous avez çà :http://openkinect.org/wiki/Main_Page

…marrant !


zefling Abonné
Le 03/01/2015 à 11h 21



Redmond annonce que la commercialisation de Kinect v1 pour Windows s’arrêtera cette année.





Il arrête aussi la commercialisation de la 360 ? ou Kinect 2 fonctionne sur 360 ? sinon je ne voit pas ce qui est logique pour les possesseurs de 360 qui aurait le malheur de voir leur Kinect les lâcher et qui voudrait en voir un nouveau neuf dans les mois après son arrête de commercialisation.


DoWnR Abonné
Le 03/01/2015 à 12h 02

faut lire le dernier paragraphe en entier :p


Le 03/01/2015 à 12h 33

Ou juste le titre : kinect pour Windows&nbsp;<img data-src=" />


zefling Abonné
Le 03/01/2015 à 12h 34

Oups, j’ai parcouru un peu trop vite l’article. <img data-src=" />


tazvld Abonné
Le 03/01/2015 à 12h 59

Je n’ai jamais trop suivi ça, mais les constructeur de console ont généralement lâcher la production de périphérique de leurs anciennes consoles 1 ou 2 ans après la sortie de leur nouvelle console.


JeuLeuteu Abonné
Le 03/01/2015 à 14h 10

Au cas où, Microsoft a aussi profité pour sortir un adaptateur pour brancher le Kinect de la Xbox One sur PC Lien MS Store pour l’adaptateur.


Le 03/01/2015 à 18h 03

Dire que j’ai été beta testeur pour la premiere version sur xbox, et que le bouzin est stocké depuis des années.

Pour le jeu il est moyen, en tout cas avec ceux que j’avais testés à l’époque. Je savais pas que y avait autant d’engouement sur PC pour ce periph.


Le 03/01/2015 à 19h 56







Soviet Marmotte a écrit :



J’en utilise un pour SARAH http://blog.encausse.net/s-a-r-a-h/. Ça fonctionne super bien. <img data-src=" />





“et vous voyez, même avec mon accent anglais lamentable, ça marche” <img data-src=" />



Nouveau projet pour moi, cool! En voyant l’URL j’ai tout de suite pensé à Eureka… =D



Le 03/01/2015 à 21h 23

Comme d’autre je m’en sert pour SARAH.