Oculus VR : un studio d’animation dédié à la réalité virtuelle et un court métrage
Lost in animation
Le 27 janvier 2015 à 16h30
3 min
Société numérique
Société
En ce moment, se déroule le 31e festival du film de Sundance, dans l'Utah. À cette occasion Oculus VR a annoncé l'ouverture de Story Studio, une structure qui va se consacrer à la réalisation de films d'animation à regarder avec un casque de réalité virtuelle vissé sur la tête.
Souvent, les cadres d'Oculus VR ont martelé que l'avenir de la réalité virtuelle ne passera pas nécessairement par le jeu vidéo, et que cette technologie pouvait être mise en application dans de nombreux autres domaines. Il est ainsi possible d'imaginer que ces casques pourront être utilisés à des fins professionnelles, dans la médecine, ou dans les communications. Depuis le rachat de l'entreprise opéré l'an passé par Facebook l'une des pistes suivies par l'entreprise concerne l'utilisation de casque de réalité virtuelle dans les réseaux sociaux.
Oculus VR s'invite à Sundance
Si le jeu vidéo n'est plus la seule piste explorée, le domaine du divertissement continue d'intéresser Oculus VR. La société s'est ainsi illustrée cette semaine lors du festival de Sundance, le plus grand festival de films indépendants des États-Unis. Nos confrères de Variety, présents sur place, rapportent ainsi qu'Oculus VR a projeté un court-métrage, baptisé Lost, uniquement visible avec un casque de réalité virtuelle. On y voit un robot géant avancer dans une forêt peu accueillante. Le spectateur peut quant à lui explorer les alentours de la scène afin de découvrir ce qu'il s'y prépare. Le court-métrage est censé durer cinq minutes, mais l'action se fige lorsque le spectateur regarde dans une direction inadéquate, ce afin de lui permettre de voir tout ce qu'il souhaite, sans rater une miette du spectacle.
Lost a été réalisé par Story Studio, une structure fraîchement montée par la filiale de Facebook. À sa tête on retrouve d'anciens membres de chez Pixar, ayant planché sur divers longs-métrages, comme Cars, Là-haut, ou Wall-E, dont le recrutement n'a pas fait grand bruit, contrairement à ceux en provenance de l'industrie vidéoludique.
Lost n'est qu'un début
Les travaux de Story Studio ne se limiteront pas à ce seul court-métrage et d'autres sont actuellement en travaux, dont au moins trois baptisés Bullfighter, Henry et Dear Angelica. De quoi occuper les petites mains du studio pendant encore de longs mois.
Ce temps, Oculus VR pourra le mettre à profit pour peaufiner la prochaine itération de son casque, qui pourrait bien être la première version commerciale du Rift. Il ne servirait en effet pas à grand-chose de lancer le produit auprès du grand public sans avoir un minimum de contenu à lui proposer avec. Aux dernières nouvelles, ce lancement serait « très proche » selon les termes utilisés en novembre dernier par Brendan Irbe, le PDG d'Oculus VR, ce qui pourrait être le signe d'un lancement dans le courant de l'année. Le contraire serait d'ailleurs vu comme un échec, Palmer Luckey, l'un des co-fondateurs de la société ayant expliqué par le passé que « si le casque n'est pas mis en vente d'ici la fin 2015, alors nous saurons tous qu'il y a un problème ».
Oculus VR : un studio d’animation dédié à la réalité virtuelle et un court métrage
-
Oculus VR s'invite à Sundance
-
Lost n'est qu'un début
Commentaires (11)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 27/01/2015 à 16h37
Nos confrères de Variety, présents sur place, rapportent ainsi qu’Oculus VR a projeté un court-métrage, baptisé Lost, uniquement visible avec un casque de réalité virtuelle. On y voit un robot géant avancer dans une forêt peu accueillante. Le spectateur peut quant à lui explorer les alentours de la scène afin de découvrir ce qu’il s’y prépare. Le court-métrage est censé durer cinq minutes, mais l’action se fige lorsque le spectateur regarde dans une direction inadéquate, ce afin de lui permettre de voir tout ce qu’il souhaite, sans rater une miette du spectacle.
Ok, j’avoue, ça a l’air cool. " />
Du coup j’en arriverais presque à croire encore en eux malgré leur rachat par Bigbrotherbook.
Le 27/01/2015 à 16h54
South park est tellement plus sexy…
Le 27/01/2015 à 17h18
LOL on sait deja qu’il y a un probleme. La latence.
Prevoir un sac à vomi pour le Kit.
Le 27/01/2015 à 17h53
Rohh le troll…
La latence n’a rien a voir avec le vomi, révise un peu.
Le 28/01/2015 à 06h18
J’ai des doutes quant à la démocratisation des films sur Oculus Rift.
En effet le spectateur doit être pouvoir voir les indices à l’écran. Sur les grosses productions, et de plus en plus avec les plus petites aussi, les indices sont martelés pour que tout le public soit mis sur la piste.
Donner de la liberté à des gens qui viennent s’aérer le cerveau n’est pas très compatible.
En tout cas il faudra un format de film spécial pour cet appareil.
Bilan à la fin de l’année: 3 films de 5mn réalisés avec Blender, 1 avec le Unreal Engins et 2 clips d’artistes indépendants.
Le 28/01/2015 à 08h40
Le 28/01/2015 à 08h42
En fait si, la latence est l’un des principaux facteurs qui peuvent rendre malade. Cela dit, le rift a fait d’énormes progrès technologiques et ce n’est plus un problème sur les nouveaux prototypes.
Le 28/01/2015 à 09h17
J’avais testé à la Paris Games Week et je n’ai pas eu ce soucis.
Par contre la résolution bien dégeux et le manque de réel contenu adapté sont plus problématiques.
Le 28/01/2015 à 11h39
Le 28/01/2015 à 15h54
Par contre c’est quand qu’on peut l’acheter en vrai, la version finale " />
Le 27/01/2015 à 16h34
Et sinon, John Carmack, iléou? " />