Dans les mois ayant précédé le lancement de la Xbox One, Microsoft avait promis aux studios que la console vendue dans le commerce pourrait être utilisée comme kit de debug lors de la phase de développement des jeux. Aujourd'hui, ce n'est toujours pas le cas, mais le géant de Redmond a annoncé hier que cette fonctionnalité arrivera prochainement.
En août 2013, alors que la bataille entre PlayStation 4 et Xbox One faisait déjà rage, Microsoft promettait à l'occasion de la Gamescom que la version vendue dans le commerce de sa future console de salon disposerait de diverses fonctionnalités prévues pour les développeurs. Parmi elles, il était notamment question de pouvoir utiliser la console comme machine dédiée au debug pour les jeux et les applications, ce qui devait permettre aux studios de faire de précieuses économies.
Mais plus d'un an après, rien ne s'est passé. Certes, les développeurs ont profité de quelques améliorations, notamment grâce à un SDK permettant d'exploiter les ressources matérielles réservées à Kinect, mais la phase de debug de leurs applications se fait toujours sur une machine spécialement prévue à cet effet.
Lors d'une conférence tenue à l'occasion de la Game Developers Conference, Chis Charla, le responsable du programme ID@Xbox, a confirmé à nos confrères d'Eurogamer que cette fonctionnalité est toujours au programme. Son lancement est ainsi prévu pour la seconde moitié de 2015. Pas question par contre de s'en servir avec n'importe quel jeu ou application, puisque seuls les titres prenant la forme d'applications universelles Windows 10 seront concernés par cette possibilité.
Bien évidemment, les joueurs lambda n'auront pas accès à ce mode, dont l'accès ne sera octroyé qu'aux membres du programme ID@Xbox de Microsoft, réservé aux développeurs indépendants. Celui-ci leur permet pour rappel de disposer de deux kits de développement ainsi que d'une série d'outils, contre la promesse de lancer leur jeu sur Xbox One, en même temps que sur d'autres plateformes.
Commentaires (31)
#1
Insérez " /> sur l’état lamentable dans lequel sortent certains jeux
" />
#2
Je ne vois pas comment il vont faire ça, étant donné que la plupart des consoles debug a besoin du double de RAM pour justement effectuer le debug en temps réel… a mon avis les fonctionnalités seront plus limité que sur un devkit traditionnel.
#3
Peut-être en lançant une V2 de leur console ? Ça fait un moment qu’elle est sortie, non ?
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Peut-être que le mode debug sera livré sur une cartouche avec de la RAM supplémentaire intégrée " />
#6
Cela devrait satisfaire les developpeurs de samedi après-midi. Ce serait étonnant qu’ils puissent faire péter la RAM, ou alors c’est mal programmé. Dans ce cas, le debug prend tout son sens.
#7
HS : Sony n’est pas aller à la GDC ou quoi ?
#8
Ils y étaient, et leurs annonces tournaient principalement autour de Morpheus (que nous avons traitées). Ils ont également annoncé avoir passé le cap des 20 millions de PS4, mais ça s’arrête là :(
#9
J’espère qu’on pourra facilement obtenir ces fonctions debugs sur nos consoles ou que la politique de MS sera très libre a propos des applications a publier, j’aimerais tellement pouvoir jouer avec des émulateurs sans avoir a cracker la console…
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Effectivement, vu comme ça ça paraît peu probable. Je me suis un peu laissé emporter, my bad ! " />
#16
Tu parles de celui-ci ?
#17
Tu veux que on parle de la “new” 3DS?
D’accord il est très peu probable que un constructeur fasse pareil avec une console de salon.
Édit : En y repensant quand on voit le monde du mobile ou les spécs bougent tout le temps (le pc aussi), peut être un jour ils vont s’y mettre pour les consoles (j’espère pas)
#18
comme tu le dis toi meme, on parle de consoles de salon, rien a voir avec le marche portable sur lequel en plus Nintendo domine en maitre et peut se permettre de lancer un nouveau modèle tous les ans…. " />
#19
Après c’est juste qu’il y en a un qui a osé le faire (et que ça marche^^).
#20
Toujours plus facile de faire n’importe quoi quand tu est quasi tout seul sur le marché " />
#21
ça c’est sûr, Nintendo risque pas grand chose dans l’histoire.
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#23
Pour comparaison le test kit est en blanc le dev kit en noir :
http://muitosupremo.com.br/wp-content/uploads/2012/05/xbox-360-dev-kit.jpg
(lun vaut deux 360, l’autre vaut le prix d’une voiture)
#24
Faut dire que P. Spencer fait énormément de bien à cette console, j’apprécie sa vision des choses " />
PS : C’est quand même un comble qu’un site d’actu high tech en général soit plus neutre sur les consoles que les sites spécialisés dans le jeu vidéo " /> Merci NXI " />
#25
C’est quoi le problème avec la 3DS ? Elle est sortie en février 2011, soit il y a 4 ans. Et la New 3DS apporte énormément côté 3D (mais faut y avoir joué pour s’en rendre compte évidemment !).
#26
Yep, mais la photo que j’ai posté c’est un test kit avec 1Go de RAM justement.
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#28
Ce ne sont pas des nouvelles consoles, juste des déclinaisons. Un peu comme la PSOne.
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#30
Fin 2013 NXI enfin pci avait fait un comparatif.
#31
Ça fait plus d’un an, les consoles ont reçu des maj depuis …