Xbox One : les consoles seront utilisables comme kits de debug d'ici fin 2015

Xbox One : les consoles seront utilisables comme kits de debug d’ici fin 2015

Mais uniquement pour les applications universelles

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Xbox One : les consoles seront utilisables comme kits de debug d'ici fin 2015

Dans les mois ayant précédé le lancement de la Xbox One, Microsoft avait promis aux studios que la console vendue dans le commerce pourrait être utilisée comme kit de debug lors de la phase de développement des jeux. Aujourd'hui, ce n'est toujours pas le cas, mais le géant de Redmond a annoncé hier que cette fonctionnalité arrivera prochainement.

En août 2013, alors que la bataille entre PlayStation 4 et Xbox One faisait déjà rage, Microsoft promettait à l'occasion de la Gamescom que la version vendue dans le commerce de sa future console de salon disposerait de diverses fonctionnalités prévues pour les développeurs. Parmi elles, il était notamment question de pouvoir utiliser la console comme machine dédiée au debug pour les jeux et les applications, ce qui devait permettre aux studios de faire de précieuses économies.

Mais plus d'un an après, rien ne s'est passé. Certes, les développeurs ont profité de quelques améliorations, notamment grâce à un SDK permettant d'exploiter les ressources matérielles réservées à Kinect, mais la phase de debug de leurs applications se fait toujours sur une machine spécialement prévue à cet effet.

Lors d'une conférence tenue à l'occasion de la Game Developers Conference, Chis Charla, le responsable du programme ID@Xbox, a confirmé à nos confrères d'Eurogamer que cette fonctionnalité est toujours au programme. Son lancement est ainsi prévu pour la seconde moitié de 2015. Pas question par contre de s'en servir avec n'importe quel jeu ou application, puisque seuls les titres prenant la forme d'applications universelles Windows 10 seront concernés par cette possibilité.

Bien évidemment, les joueurs lambda n'auront pas accès à ce mode, dont l'accès ne sera octroyé qu'aux membres du programme ID@Xbox de Microsoft, réservé aux développeurs indépendants. Celui-ci leur permet pour rappel de disposer de deux kits de développement ainsi que d'une série d'outils, contre la promesse de lancer leur jeu sur Xbox One, en même temps que sur d'autres plateformes.

Commentaires (31)


Insérez <img data-src=" /> sur l’état lamentable dans lequel sortent certains jeux



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Je ne vois pas comment il vont faire ça, étant donné que la plupart des consoles debug a besoin du double de RAM pour justement effectuer le debug en temps réel… a mon avis les fonctionnalités seront plus limité que sur un devkit traditionnel.


Peut-être en lançant une V2 de leur console ? Ça fait un moment qu’elle est sortie, non ?








Dr.Wily a écrit :



Je ne vois pas comment il vont faire ça, étant donné que la plupart des consoles debug a besoin du double de RAM pour justement effectuer le debug en temps réel… a mon avis les fonctionnalités seront plus limité que sur un devkit traditionnel.







En fait le terme “devkit” est plutôt incorrect sur ce que va devenir la console, ca sera un “test kit” qui te permettra de teste le jeu comme sur une véritable console avec un débug un peu plus limité. (pas de débug niveau core ou shaders en temps réel à mon avis)



Peut-être que le mode debug sera livré sur une cartouche avec de la RAM supplémentaire intégrée <img data-src=" />


Cela devrait satisfaire les developpeurs de samedi après-midi. Ce serait étonnant qu’ils puissent faire péter la RAM, ou alors c’est mal programmé. Dans ce cas, le debug prend tout son sens.


HS : Sony n’est pas aller à la GDC ou quoi ?


Ils y étaient, et leurs annonces tournaient principalement autour de Morpheus (que nous avons traitées). Ils ont également annoncé avoir passé le cap des 20 millions de PS4, mais ça s’arrête là :(


J’espère qu’on pourra facilement obtenir ces fonctions debugs sur nos consoles ou que la politique de MS sera très libre a propos des applications a publier, j’aimerais tellement pouvoir jouer avec des émulateurs sans avoir a cracker la console…








k43l a écrit :



HS : Sony n’est pas aller à la GDC ou quoi ?







Tu sais la GDC n’est pas le lieu pour faire des annonces… c’est un lieu de rencontre de developpeurs de jv et d’éditeurs…



Sony a fait pas mal de conférence sur la place des femmes dans les équipes, comment diriger correctement les designers, sur la colorimétrie, sur la VR, etc









Gilgen a écrit :



Peut-être en lançant une V2 de leur console ? Ça fait un moment qu’elle est sortie, non ?



&nbsp;Meme pas encore un an&nbsp;et demi,&nbsp;ça ne fait pas “un moment”.

Et quand bien même ils lanceraient une V2, les specs ne bougeraient pas, ce serait plutôt le format qui changerait.

&nbsp;









darth21 a écrit :



Et quand bien même ils lanceraient une V2, les specs ne bougeraient pas, ce serait plutôt le format qui changerait.





+1









XMalek a écrit :



En fait le terme “devkit” est plutôt incorrect sur ce que va devenir la console, ca sera un “test kit” qui te permettra de teste le jeu comme sur une véritable console avec un débug un peu plus limité. (pas de débug niveau core ou shaders en temps réel à mon avis)







C’est bien ce que je pensais, c’est donc un test kit et non pas une vraie débug… cela dit ca dépent vraiment du constructeur.



La première XBox debug / test avait 128 RAM au lieu de 64, certaines 360 debug ont 1Go au lieu de 512. Les Gamecube 48 au lieu de 24. Seul Sony avec la PS2 avait gardé la même quantité de RAM entre les modèles TEST et retail. Seul le TOOL avait le double (qui pour le coup est un devkit et pas un debug). Et les PS3 de ce coté on 512 au lieu de 256.







night57200 a écrit :



Peut-être que le mode debug sera livré sur une cartouche avec de la RAM supplémentaire intégrée <img data-src=" />







Et on fera des jeux Neogeo dessus <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



C’est bien ce que je pensais, c’est donc un test kit et non pas une vraie débug… cela dit ca dépent vraiment du constructeur.



La première XBox debug / test avait 128 RAM au lieu de 64, certaines 360 debug ont 1Go au lieu de 512. Les Gamecube 48 au lieu de 24. Seul Sony avec la PS2 avait gardé la même quantité de RAM entre les modèles TEST et retail. Seul le TOOL avait le double (qui pour le coup est un devkit et pas un debug). Et les PS3 de ce coté on 512 au lieu de 256.







Pour la 360, seul les dev kit avait 1Go et ces dev kits coute l’équivalent d’une voiture de type citadine. Le test sur “test kit” était largement faisable ainsi que le débug, fallait juste pas avoir de problème de type corruption de surfaces dans les shaders…



Effectivement, vu comme ça ça paraît peu probable. Je me suis un peu laissé emporter, my bad ! <img data-src=" />


Tu parles de celui-ci ?


Tu veux que on parle de la “new” 3DS?

D’accord il est très peu probable que un constructeur fasse pareil avec une console de salon.



Édit : En y repensant quand on voit le monde du mobile ou les spécs bougent tout le temps (le pc aussi), peut être un jour ils vont s’y mettre pour les consoles (j’espère pas)


comme tu le dis toi meme, on parle de consoles de salon, rien a voir avec le marche portable sur lequel en plus Nintendo domine en maitre et peut se permettre de lancer un nouveau modèle tous les ans…. <img data-src=" />


Après c’est juste qu’il y en a un qui a osé le faire (et que ça marche^^).


Toujours plus facile de faire n’importe quoi quand tu est quasi tout seul sur le marché <img data-src=" />


ça c’est sûr, Nintendo risque pas grand chose dans l’histoire.








Dr.Wily a écrit :



Tu parles de celui-ci ?







Ca c’est un test kit, pas un dev kit les devkit sont noirs et ont un gros truc au dessus supplémentaires ainsi que deux ports ethernet.



Pour comparaison le test kit est en blanc le dev kit en noir :



http://muitosupremo.com.br/wp-content/uploads/2012/05/xbox-360-dev-kit.jpg



(lun vaut deux 360, l’autre vaut le prix d’une voiture)


Faut dire que P. Spencer fait énormément de bien à cette console, j’apprécie sa vision des choses <img data-src=" />



PS : C’est quand même un comble qu’un site d’actu high tech en général soit plus neutre sur les consoles que les sites spécialisés dans le jeu vidéo <img data-src=" /> Merci NXI <img data-src=" />


C’est quoi le problème avec la 3DS ? Elle est sortie en février 2011, soit il y a 4 ans. Et la New 3DS apporte énormément côté 3D (mais faut y avoir joué pour s’en rendre compte évidemment !).


Yep, mais la photo que j’ai posté c’est un test kit avec 1Go de RAM justement.








Edtech a écrit :



C’est quoi le problème avec la 3DS ? Elle est sortie en février 2011, soit il y a 4 ans. Et la New 3DS apporte énormément côté 3D (mais faut y avoir joué pour s’en rendre compte évidemment !).





Entre temps il y a eu la 2ds puis 2ds xl et 3ds xl



Ce ne sont pas des nouvelles consoles, juste des déclinaisons. Un peu comme la PSOne.








Yseader a écrit :



Faut dire que P. Spencer fait énormément de bien à cette console, j’apprécie sa vision des choses <img data-src=" />



PS : C’est quand même un comble qu’un site d’actu high tech en général soit plus neutre sur les consoles que les sites spécialisés dans le jeu vidéo <img data-src=" /> Merci NXI <img data-src=" />





C’est clair que je préfère l’information venant de journaliste techno que de geeks gamers devenue journalistes trademark fan !



Aujourd’hui je me suis rendu compte qu’il n’y avait pas de vrai test des deux console : J’ai vue que la prochaine mise à jour de la PS4 allait apporter la reprise des jeux après la sortie de veille (choses annoncés à la sortie) tandis que sur la Xbox one c’est présent depuis quasiment 1 an …. Du coup je me rend compte qu’entre les annonces, les tests, on n’a jamais eu de vrai présentation des fonctions de chaque machines.



Sans même rentrer dans la comparaison et le sempiternelle la PS4 écrase la ONE ce serait intéressant car finalement on ne sait pas ce qu’elles font!



Fin 2013 NXI enfin pci avait fait un comparatif.


Ça fait plus d’un an,&nbsp;les consoles ont reçu des maj depuis …


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