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DOTA 2 : 15 millions de dollars récoltés pour The International

Assez pour organiser un nouveau concert de Darude ?

DOTA 2 : 15 millions de dollars récoltés pour The International

Le 03 juillet 2015 à 08h00

Décidément, l'organisation de tournois est un hobby rentable chez Valve. L'édition 2015 de The International, une compétition tenue sur DOTA 2, offrira plus de 15 millions de dollars de récompenses aux équipes participantes. Ceci grâce à près de 54 millions de dollars de ventes enregistrées par l'éditeur.

Comme chaque année, Valve organise un grand tournoi sur DOTA 2 regroupant les meilleures équipes du monde et pour financer l'évènement, l'éditeur compte sur sa base de fans. L'an dernier, il avait ainsi récolté plus de 37 millions de dollars avec la vente du Compendium, un objet virtuel permettant aux joueurs de débloquer divers contenus pour le jeu. Un quart de ce montant avait été versé dans une cagnotte pour récompenser les équipes participantes, ce qui lui avait permis de dépasser la barre des 10 millions de dollars.

La campagne de financement de cette année n'est pas encore terminée, mais elle a déjà largement dépassé le montant récolté l'an passé. Ainsi, près de 15,1 millions de dollars forment la cagnotte destinée aux participants, tandis que Valve a collecté en tout et pour tout près de 54 millions de dollars pour l'organisation de l'évènement. 

Pour motiver les joueurs à donner toujours plus, Valve avait conditionné le déploiement de plusieurs bonus au franchissement de paliers pour la cagnotte. Le dernier palier prévu par l'éditeur a été atteint. Les joueurs pourront donc profiter de nouveaux curseurs et émoticônes en jeu, de nouveaux écrans de chargement, d'un pack de musiques ou encore de nouveaux effets météorologiques. 

Il reste encore une dizaine de jours avant que la campagne ne prenne fin, il sera donc intéressant de voir si l'éditeur se contentera de ce petit pactole ou bien s'il cherchera à relancer l'intérêt des joueurs en proposant de nouveaux bonus à débloquer. Actuellement, la cagnotte progresse d'environ 70 000 dollars par jour, il ne suffirait donc de pas grand-chose de plus pour espérer franchir la barre des 16 millions de dollars avant la fin du temps imparti.

Commentaires (26)

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“Les joueurs pourront donc profiter de nouveaux curseurs et émoticônes en jeu, de nouveaux écrans de chargement, d’un pack de musiques ou encore de nouveaux effets météorologiques. “ 



&nbsp;si ca c’est du bonus <img data-src=" /> je dis chapeau <img data-src=" />.

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Assez pour organiser un nouveau concert de Darude ?



&nbsp;

&nbsp;Dudududududududududududududu! <img data-src=" />

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&nbsp; ༼ つ ◕_◕ ༽つ Give TrolliNpact&nbsp; ༼ つ ◕_◕ ༽つ

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Et minecraft? <img data-src=" />

Peut être qu’avec les benefs on aura HL3 ou ils feront un financement participatif pour le jeux.

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Quand je vois ce genre de cash pool, je suis surpris qu’aucun éditeur n’ait encore eu l’idée de sortir des dlcs collaboratifs. Plus il y a de personnes qui achètent le dlc plus y a de contenus.

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Ben c’est ce qu’ils font.&nbsp;

&nbsp;Tu achètes un pack, le compendium, et au fur et à mesure de l’atteinte des paliers, ça débloque du nouveau contenu.&nbsp;

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J’hésite a supprimer ton commentaire pour que les éditeurs ne le voient pas. <img data-src=" />

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pandaroux a écrit :



Ben c’est ce qu’ils font.&nbsp;

&nbsp;Tu achètes un pack, le compendium, et au fur et à mesure de l’atteinte des paliers, ça débloque du nouveau contenu.&nbsp;







&nbsp; wait oO, tu serais en train de dire que les moba en fait c’est que du dlc <img data-src=" /> ?


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Oui mais ce sont les seuls.

&nbsp;

&nbsp;Les autres éditeurs ne font pas de levée de fonds particulière pour financer leurs événements.



&nbsp;

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Northernlights a écrit :



Oui mais ce sont les seuls.

&nbsp;

&nbsp;Les autres éditeurs ne font pas de levée de fonds particulière pour financer leurs événements.



&nbsp;





Si <img data-src=" />

&nbsp;Smite l’a fait mais avec de tres beaux cadeaux <img data-src=" /> &nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;Et LoL bah pas besoin, tout les petits kevin achetent en masse pour le moment (bah oui c est les vacances), les skins partent comme des petits fours&nbsp;<img data-src=" />


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Le fait que ça marche pour DOTA vient aussi du fait (je pense) que c’est lié à une compétition. Dans un sens, les acheteurs récupèrent des objets en jeux, mais participent au prix total de la compétition également pour les équipes qu’ils supportent.

Pas sur que s’il n’y avait que les objets à débloquer en fonction de la somme, cela ait le même succès.

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&nbsp; Ça pourrais quand même marcher (et&nbsp; c’est même dangereux).

&nbsp;

&nbsp;Ah etillustration de circonstances

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Sony l’a bien fait avec Shenmue 3…

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Sony ? Ils n’éditent ni ne développent Shenmue 3.

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Il finance le jeu, donc ils sont un peux éditeur. Même si l’idée du Kickstarter ne venait pas d’eux à la base.

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C’est du financement participatif. C’est différent <img data-src=" />

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Perso quand tu dis que tu finances le portage sur PS 4 et que l’éditeur n’annonce pas de possibilité de portage sur Xbox, c’est comme dire que Microsoft n’a rien gagné en ayant une part des actions Facebook.

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Au sujet de Dota 2 rebord, j’ai test avec leur truc là, j’ai vu aucune difference, ils ont pourtant parlé d’un nouveau &nbsp;moteur graphique etc, je me trompe ?

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dodo021 a écrit :



Il finance le jeu, donc ils sont un peux éditeur. Même si l’idée du Kickstarter ne venait pas d’eux à la base.





Ben disons qu’ils ont un intérêt à ce que ce jeu fonctionne : royaltie sur chaque vente + promotion de leur console, donc ils ont filé un gros coup de pouce, notamment pour la pub. Mais bon, on ne va pas considérer que l’état français édite tous les jeux pour lesquels ils ont alloué un crédit d’impôt <img data-src=" />.





burroz a écrit :



Perso quand tu dis que tu finances le portage sur PS 4 et que l’éditeur n’annonce pas de possibilité de portage sur Xbox, c’est comme dire que Microsoft n’a rien gagné en ayant une part des actions Facebook.





Oui Sony essaye de faire en sorte que ça fonctionne le mieux possible parce qu’ils attendent un retour, mais ils n’ont quand même pas envie de l’éditer. Pour chaque jeu qui sort sur PS4, Sony en retire un profit.


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Sony aurait pu l’éditer ils savaient très bien que le jeux aller faire le buzz, maintenant ils ont pu tester le financement participatifs.

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burroz a écrit :



Sony aurait pu l’éditer ils savaient très bien que le jeux aller faire le buzz, maintenant ils ont pu tester le financement participatifs.





Oui, c’est vrai. Après, on peut éventuellement voir des avantages à cette façon de faire, si le développement est orienté par les retours des backers. C’est aussi l’opportunité de voir se dérouler en temps une grosse production (bon, il y a aussi Star Citizen, mais là on est sur un jeu plus classique).


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C’est pas ce qu’ils ont fait sur payday 2 ?

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C’est du bonus, des cosmétiques à la con, mais oui.&nbsp;

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Pour l’instant ils ont juste bossé sur l’ui, d’ailleurs je pense qu’ils ont assez peu d’intérêt à mettre à jour les ressource 3d du jeu. Le jeu est suffisamment beau comme ça, il a pas à rougir des autres Moba…

&nbsp;

Je pense qu’ils se servent de la beta de dota 2 reborn pour stabilisé source 2 (c’est loin d’etre parfait) avant d’annoncer un nouveau gros jeu qui en tirera partie…

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vloz a écrit :



Pour l’instant ils ont juste bossé sur l’ui, d’ailleurs je pense qu’ils ont assez peu d’intérêt à mettre à jour les ressource 3d du jeu. Le jeu est suffisamment beau comme ça, il a pas à rougir des autres Moba…

&nbsp;

Je pense qu’ils se servent de la beta de dota 2 reborn pour stabilisé source 2 (c’est loin d’etre parfait) avant d’annoncer un nouveau gros jeu qui en tirera partie…





Un moba next gen ce serait pas mal quand même. Dota est clairement super beau, mais on pourrait mieux faire je pense^^

&nbsp;Ce que je trouve dommage, c’est le peu d’ajout de perso, le jeu aurait vraiment encore plus de succes avec des ajouts aussi regulier que LoL


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Le problème des nouveaux persos, c’est que c’est pas terrible d’ajouter un héros OP qui subit 4 patches de nerfs en qqes mois parce qu’il snowball. Rien qu’un héros récent comme Earth Spirit n’est pas en CM parce qu’il reste un peu game breaker (comme Batrider par ex). Du coup, c’est pas terrible d’ajouter des héros à la pelle s’ils ne sont jamais joués en pro.

&nbsp;



&nbsp;Il reste 2 persos de Dota 1 à ajouter, le prochain étant clairement Pit Lord. On pourrait aussi revoir the Gambler, avec son skill unique d’utiliser les golds comme “mana”.

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Crysalide a écrit :



Le problème des nouveaux persos, c’est que c’est pas terrible d’ajouter un héros OP qui subit 4 patches de nerfs en qqes mois parce qu’il snowball. Rien qu’un héros récent comme Earth Spirit n’est pas en CM parce qu’il reste un peu game breaker (comme Batrider par ex). Du coup, c’est pas terrible d’ajouter des héros à la pelle s’ils ne sont jamais joués en pro.

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&nbsp;Il reste 2 persos de Dota 1 à ajouter, le prochain étant clairement Pit Lord. On pourrait aussi revoir the Gambler, avec son skill unique d’utiliser les golds comme “mana”.





Bin le truc c’est que perso dota je joue pour m’amuser, et je pense que la majorité ne revent pas jouer pro non plus. Le jeu est gratuit et faut s’attendre a ce que tous les joueurs de LoL y jouent au moins pour tester…

&nbsp;Du coup je trouve ça dommage de partir sur le coté pro, plutot que grand public, sans pour autant réduire le mécanisme du jeu, mais juste ajouter des persos. Après j’avoue j’ai beaucoup d’heures de jeu j’ai pu tout test, mais un casual n’aura surement pas tout test d’un coté…

&nbsp;Ya juste des joueurs comme moi, qui aiment bcp jouer sans pour autant viser un coté pro^^


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