DOTA 2 : 15 millions de dollars récoltés pour The International
Assez pour organiser un nouveau concert de Darude ?
Le 03 juillet 2015 à 08h00
2 min
Société numérique
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Décidément, l'organisation de tournois est un hobby rentable chez Valve. L'édition 2015 de The International, une compétition tenue sur DOTA 2, offrira plus de 15 millions de dollars de récompenses aux équipes participantes. Ceci grâce à près de 54 millions de dollars de ventes enregistrées par l'éditeur.
Comme chaque année, Valve organise un grand tournoi sur DOTA 2 regroupant les meilleures équipes du monde et pour financer l'évènement, l'éditeur compte sur sa base de fans. L'an dernier, il avait ainsi récolté plus de 37 millions de dollars avec la vente du Compendium, un objet virtuel permettant aux joueurs de débloquer divers contenus pour le jeu. Un quart de ce montant avait été versé dans une cagnotte pour récompenser les équipes participantes, ce qui lui avait permis de dépasser la barre des 10 millions de dollars.
La campagne de financement de cette année n'est pas encore terminée, mais elle a déjà largement dépassé le montant récolté l'an passé. Ainsi, près de 15,1 millions de dollars forment la cagnotte destinée aux participants, tandis que Valve a collecté en tout et pour tout près de 54 millions de dollars pour l'organisation de l'évènement.
Pour motiver les joueurs à donner toujours plus, Valve avait conditionné le déploiement de plusieurs bonus au franchissement de paliers pour la cagnotte. Le dernier palier prévu par l'éditeur a été atteint. Les joueurs pourront donc profiter de nouveaux curseurs et émoticônes en jeu, de nouveaux écrans de chargement, d'un pack de musiques ou encore de nouveaux effets météorologiques.
Il reste encore une dizaine de jours avant que la campagne ne prenne fin, il sera donc intéressant de voir si l'éditeur se contentera de ce petit pactole ou bien s'il cherchera à relancer l'intérêt des joueurs en proposant de nouveaux bonus à débloquer. Actuellement, la cagnotte progresse d'environ 70 000 dollars par jour, il ne suffirait donc de pas grand-chose de plus pour espérer franchir la barre des 16 millions de dollars avant la fin du temps imparti.
Commentaires (26)
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Abonnez-vousLe 03/07/2015 à 08h09
“Les joueurs pourront donc profiter de nouveaux curseurs et émoticônes en jeu, de nouveaux écrans de chargement, d’un pack de musiques ou encore de nouveaux effets météorologiques. “
si ca c’est du bonus " /> je dis chapeau " />.
Le 03/07/2015 à 08h10
Assez pour organiser un nouveau concert de Darude ?
Dudududududududududududududu! " />
༼ つ ◕_◕ ༽つ Give TrolliNpact ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Le 03/07/2015 à 08h12
Et minecraft? " />
Peut être qu’avec les benefs on aura HL3 ou ils feront un financement participatif pour le jeux.
Le 03/07/2015 à 08h14
Quand je vois ce genre de cash pool, je suis surpris qu’aucun éditeur n’ait encore eu l’idée de sortir des dlcs collaboratifs. Plus il y a de personnes qui achètent le dlc plus y a de contenus.
Le 03/07/2015 à 08h20
Ben c’est ce qu’ils font.
Tu achètes un pack, le compendium, et au fur et à mesure de l’atteinte des paliers, ça débloque du nouveau contenu.
Le 03/07/2015 à 08h25
J’hésite a supprimer ton commentaire pour que les éditeurs ne le voient pas. " />
Le 03/07/2015 à 08h28
Le 03/07/2015 à 08h29
Oui mais ce sont les seuls.
Les autres éditeurs ne font pas de levée de fonds particulière pour financer leurs événements.
Le 03/07/2015 à 08h32
Le 03/07/2015 à 08h35
Le fait que ça marche pour DOTA vient aussi du fait (je pense) que c’est lié à une compétition. Dans un sens, les acheteurs récupèrent des objets en jeux, mais participent au prix total de la compétition également pour les équipes qu’ils supportent.
Pas sur que s’il n’y avait que les objets à débloquer en fonction de la somme, cela ait le même succès.
Le 03/07/2015 à 08h38
Ça pourrais quand même marcher (et c’est même dangereux).
Ah etillustration de circonstances
Le 03/07/2015 à 08h45
Sony l’a bien fait avec Shenmue 3…
Le 03/07/2015 à 08h52
Sony ? Ils n’éditent ni ne développent Shenmue 3.
Le 03/07/2015 à 08h56
Il finance le jeu, donc ils sont un peux éditeur. Même si l’idée du Kickstarter ne venait pas d’eux à la base.
Le 03/07/2015 à 09h02
C’est du financement participatif. C’est différent " />
Le 03/07/2015 à 09h11
Perso quand tu dis que tu finances le portage sur PS 4 et que l’éditeur n’annonce pas de possibilité de portage sur Xbox, c’est comme dire que Microsoft n’a rien gagné en ayant une part des actions Facebook.
Le 03/07/2015 à 09h19
Au sujet de Dota 2 rebord, j’ai test avec leur truc là, j’ai vu aucune difference, ils ont pourtant parlé d’un nouveau moteur graphique etc, je me trompe ?
Le 03/07/2015 à 09h19
Le 03/07/2015 à 09h24
Sony aurait pu l’éditer ils savaient très bien que le jeux aller faire le buzz, maintenant ils ont pu tester le financement participatifs.
Le 03/07/2015 à 09h27
Le 03/07/2015 à 10h52
C’est pas ce qu’ils ont fait sur payday 2 ?
Le 03/07/2015 à 14h03
C’est du bonus, des cosmétiques à la con, mais oui.
Le 03/07/2015 à 18h12
Pour l’instant ils ont juste bossé sur l’ui, d’ailleurs je pense qu’ils ont assez peu d’intérêt à mettre à jour les ressource 3d du jeu. Le jeu est suffisamment beau comme ça, il a pas à rougir des autres Moba…
Je pense qu’ils se servent de la beta de dota 2 reborn pour stabilisé source 2 (c’est loin d’etre parfait) avant d’annoncer un nouveau gros jeu qui en tirera partie…
Le 03/07/2015 à 20h15
Le 05/07/2015 à 02h20
Le problème des nouveaux persos, c’est que c’est pas terrible d’ajouter un héros OP qui subit 4 patches de nerfs en qqes mois parce qu’il snowball. Rien qu’un héros récent comme Earth Spirit n’est pas en CM parce qu’il reste un peu game breaker (comme Batrider par ex). Du coup, c’est pas terrible d’ajouter des héros à la pelle s’ils ne sont jamais joués en pro.
Il reste 2 persos de Dota 1 à ajouter, le prochain étant clairement Pit Lord. On pourrait aussi revoir the Gambler, avec son skill unique d’utiliser les golds comme “mana”.
Le 05/07/2015 à 09h37