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Paragon : le futur MOBA d’Epic Games monnaye son accès bêta

Heroes of the Storm fait des émules

Paragon : le futur MOBA d'Epic Games monnaye son accès bêta

Le 17 mars 2016 à 15h33

Epic Games, le studio à l'origine de l'Unreal Engine compte s'appuyer sur plusieurs titres pour montrer les capacités de son moteur de jeu. L'un d'eux, Paragon, doit justement faire ses débuts commerciaux demain, avec un lancement en « Early Access »

Pendant que Crytek et Unity mettent à jour leurs moteurs de jeu respectifs, chez Epic Games, c'est surtout le pré-lancement d'un nouveau titre qui occupe les équipes de l'éditeur. Leur prochain bébé s'appelle Paragon, et il s'agit d'un MOBA avec une vue à la troisième personne, et reposant sur un modèle free-to-play. Signe distinctif : il exploite le tout récent Unreal Engine 4. 

Une recette classique, légèrement revisitée

Paragon repose sur des mécaniques de jeu très classique pour un MOBA. La carte se constitue globalement de trois chemins principaux entourés de jungle (elle-même peuplée de créatures neutres) et saupoudrés de tourelles de défense. À chaque extrémité de ces routes se trouve une base et le but et de détruire celle de l'équipe adverse avant qu'elle n'en fasse de même avec la vôtre. 

Le titre d'Epic Games mise sur la verticalité de sa carte pour se distinguer. Il est ainsi possible de surprendre les ennemis en leur tombant littéralement dessus en profitant d'un surplomb ou au contraire de se cacher sous certains reliefs pour les tromper. Les adeptes de League of Legends ou de DOTA 2, adeptes des attaques surprises venant de la jungle seront par contre peut-être déçus, celle-ci se trouvant sur le plan le plus bas de la carte, il est assez facile de se faire griller, au sens propre, comme au sens figuré.

Paragon

Côté gameplay, Paragon se distingue de deux façons du canon des MOBA. D'abord par le choix de caméra utilisé. Là où les ténors du secteur ont opté pour une vue de dessus, plus fidèle aux origines du genre (Defense of the Anciens, un mode de Warcraft III), la dernière création des pères de l'Unreal Engine mise sur une vue à la troisième personne.

Ce choix n'est pas vraiment inédit, d'autres l'ayant fait bien avant (quelqu'un à dit Smite ?) mais il a le mérite d'apporter un peu d'exotisme sur ce créneau.

Des cartes plutôt que de l'équipement

Ensuite, le mode de progression des héros au cours des parties est lui aussi singulier, puisqu'il repose sur un système de cartes à collectionner. Le joueur doit constituer un deck d'une quarantaine de cartes pour chaque héros. Lors de chaque partie, il gagnera de l'ambre qui lui permettra d'activer jusqu'à six cartes simultanément, et d'éventuellement leur apporter des améliorations.

Ces cartes remplissent le même rôle que des pièces d'équipement puisqu'elles améliorent les caractéristiques offensives et défensives du personnage. Tout le sel du jeu réside dans le choix des cartes avant et pendant la partie. On hésitera ainsi régulièrement entre l'amélioration d'une carte déjà posée, ou bien la mise en jeu d'une supplémentaire.

L'impatience se paye

Treize héros seront disponibles lors du lancement −en Early Access − de Paragon, qui se déroulera demain, aussi bien pour les joueurs sur PC que sur PlayStation 4. Par la suite, Epic Games promet d'ajouter un nouveau héros toutes les trois semaines environ.

Paragon

L'éditeur promet que l'ensemble des personnages seront toujours disponibles gratuitement, ce afin d'éviter de donner un avantage en jeu à ceux qui décideraient de faire chauffer leur carte bancaire, le titre reposant sur un modèle free-to-play. Les seuls bonus proposés à l'achat devraient donc être d'ordre cosmétique, ou des objets permettant d'accélérer les gains de monnaie, sur le même principe qu'Heroes of The Storm ou League of Legends donc.

Ce point n'est pas le seul sur lequel Epic Games s'est inspiré du MOBA de Blizzard. Si la phase de bêta-test débutera demain, et qu'il est toujours possible de s'y inscrire (à cette adresse), se délester de 20 à 100 euros permet d'obtenir un accès immédiat au jeu, ainsi que quelques skins pour plusieurs personnages. Une pratique qui devient malheureusement de plus en plus courante.

Si vous n'avez pas envie de débourser autant d'argent, et que la première phase de bêta-test se refuse à vous, une autre solution consiste à attendre sagement l'été prochain et le lancement de la bêta ouverte.

Commentaires (35)

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J’ai testé 3 parties lors de l’Alpha, c’est vraiment pas top.



Très très lent, et le système de carte ….

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pareil, testé mais pas approuvé

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on appelle ça un accès “bêta” parce que les bêtas ce sont ceux qui payent ?

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As tu seuleument lu l’article ou viens tu troller peut importe ce que dit l’article?

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Moi je viens de m’inscrire à la Bêta, j’espère avoir une invitation j’aimerais bien test et me faire mon avis :)

5 ans de LoL j’ai envie de voir autre choses aussi

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Payer pour pouvoir jouer à un free to play plein de bug c’est quand même un comble ><

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Merci d’avoir précisé ce qu’est un “MOBA” pour ceux comme moi qui ne savaient pas ce que c’était.

Ou pas.

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Une pratique qui devient malheureusement de plus en plus courante.



Pourquoi malheureusement ?



Ceux qui veulent absolument raquer pour jouer en avance à un jeu pas fini le peuvent, et personne n’oblige ceux qui s’en battent les couilles, ou qui préfèrent attendre le jeu fini, à payer quoique ce soit.



Où est le problème ?

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jaffalibre a écrit :



Payer pour pouvoir jouer à un free to play plein de bug c’est quand même un comble ><





T’as bien payé pour ton Windows. <img data-src=" />





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Y’a déjà pas mal d’alternatives à LoL.

Smite, HOTS, HON, DOTA …

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anonyme_c81656a6914322f787aebc9dfc4d2ae4 a écrit :



Où est le problème ?





Tu veux vraiment une réponse ?<img data-src=" />


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Ricard a écrit :



T’as bien payé pour ton Windows. <img data-src=" />





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nop fournit pas la boite&nbsp;<img data-src=" />


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Raté je n’ai pas &gt;&gt;payé&lt;&lt; windows, l’université me l’a gracieusement offerte ^^. Sinon, beau troll ^^

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Ectoplasm a écrit :



Y’a déjà pas mal d’alternatives à LoL.

Smite, HOTS, HON, DOTA …





J’ai tout test, j’ai rien accroché :(


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Moi à HOTS, je trouve le manque de stuff entraine des parties qui se ressemble trop. Enfin ce n’est que mon avis, peut être à haut niveau, le choix des compétences entraines des changements radicals

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Aucune raison d’accrocher à un autre titre dans ce cas.

Malheureusement, pour les avoir testé également, aucun des autres titres n’offre la profondeur de jeu que l’on peut trouver dans LoL.

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Personnellement, je joue à Smite et je trouve qu’ils a une meilleure dynamique que Lol.

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Ectoplasm a écrit :



Aucune raison d’accrocher à un autre titre dans ce cas.



Malheureusement, pour les avoir testé également, aucun des autres titres n'offre la profondeur de jeu que l'on peut trouver dans LoL.











jaffalibre a écrit :



Moi à HOTS, je trouve le manque de stuff entraine des parties qui se ressemble trop. Enfin ce n’est que mon avis, peut être à haut niveau, le choix des compétences entraines des changements radicals



&nbsp;



Je n’attends pas aussi bien que lol, de toute façon je ne trouve pas vraiment le style de jeu comparable avec lol, le seul que je trouve “comparable à lol” c’est DOTA, mais je n’accroche pas du tout.



En revanche Paragon ressemble un peu à un mix de FPS/MOBA avec un style ShootMania Storm je suis curieux de test.

Après je me trompe peu être vue que je n’ai pas test x) J’attends un clef on verra :)


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Synnox a écrit :



&nbsp;



Je n’attends pas aussi bien que lol, de toute façon je ne trouve pas vraiment le style de jeu comparable avec lol, le seul que je trouve “comparable à lol” c’est DOTA, mais je n’accroche pas du tout.



En revanche Paragon ressemble un peu à un mix de FPS/MOBA avec un style ShootMania Storm je suis curieux de test.

Après je me trompe peu être vue que je n’ai pas test x) J’attends un clef on verra :)





Les mécaniques de jeux FPS me semblent difficilement adaptables au moba, mis à part si tu fais un MOBA avec des persos tous identiques.

Si tu laisses la possibilité au perso de style tireur d’utiliser des mécaniques de jeux propres au FPS (pas de portée maximale), ca va vite être un gros bordel pour les personnages CAC.


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Synnox a écrit :



&nbsp;



Je n’attends pas aussi bien que lol, de toute façon je ne trouve pas vraiment le style de jeu comparable avec lol, le seul que je trouve “comparable à lol” c’est DOTA, mais je n’accroche pas du tout.





Pourtant c’est plutôt LOL qui est comparable à Dota, sauf que les mécaniques sur Dota sont bien plus puissantes et diverses. Si tu cherches un gameplay plus complet, celui de Dota l’est clairement comparativement à LoL.



Il suffit de voir comment ceux qui migrent sur Dota sont perdus car ils ne comprennent pas qu’un héros peut être sur plusieurs lanes ou à plusieurs postes.


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J’ai mon accès à la pré-alpha depuis un bon moment (novembre je crois), j’ai vu les progrès qui ont été faits depuis, je dois avouer être pas mal sur le cul. Le gameplay se peaufine bien, et si je n’aime pas trop les MOBA, ce que j’ai vu des mécaniques a l’air assez bien foutu, quoi qu’effectivement un peu lent, comme relevé plus haut. Il y a du potentiel sur ce point là.



Mais, il ne faut pas oublier que ce jeu est surtout une grosse démo technique de l’Unreal Engine. Et là. Maman. Mes yeux. C’est juste magnifique. Et c’est sans doute loin encore du résultat final… quand je vois les progrès qui ont été faits en moins de six mois…

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Crysalide a écrit :



Pourtant c’est plutôt LOL qui est comparable à Dota, sauf que les mécaniques sur Dota sont bien plus puissantes et diverses. Si tu cherches un gameplay plus complet, celui de Dota l’est clairement comparativement à LoL.



Il suffit de voir comment ceux qui migrent sur Dota sont perdus car ils ne comprennent pas qu’un héros peut être sur plusieurs lanes ou à plusieurs postes.





Tu m’as pas vu jouer à LoL toi. Respecter les conventions de lanes c’est pour les faibles :p


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Ah bah si tu ne vois pas de problème à payer pour la bêta d’un free-to-play alors…

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Du vieux français dans le titre (“monnaye” au lieu de monnaie), à l’heure des “nénufars” c’est pas “in”.

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viens sur Heroes :p

ou test Smite ;)

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HotS ..

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Ectoplasm a écrit :



Les mécaniques de jeux FPS me semblent difficilement adaptables au moba, mis à part si tu fais un MOBA avec des persos tous identiques.

Si tu laisses la possibilité au perso de style tireur d’utiliser des mécaniques de jeux propres au FPS (pas de portée maximale), ca va vite être un gros bordel pour les personnages CAC.





De nombreux FPS permettent de choisir des personnages différents. Un bon paquet aussi (les plus réalistes) donnent des portées maximales aux armes.&nbsp;



Notons le le style FPS/MOBA ou MOBA/FPS semble à la fête cette année avec une tetra-chiée de jeux du style (Overwatch et Battleborn en tête)


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Ellierys a écrit :



Ah bah si tu ne vois pas de problème à payer pour la bêta d’un free-to-play alors…






 Moi je le fais pas. Mais si des gens sont tellement impatients qu'ils sont prêts à payer pour accéder tout de suite et en avant-première à un jeu qui sera gratuit plus tard, grand bien leur fasse, chacun fait ce qu'il veut avec son blé.       






 Est-ce que quand tu vas à la Fnac, tu te fous de la gueule de ceux qui achètent des DVD, alors qu'il suffit d'attendre 6 mois pour avoir le même film gratuitement sur TF1 et l'enregistrer. Ben, c'est pareil...

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ben si justement, nénuphar s’écrivait nénufar avant (si si ) : parfois vaut mieux se taire… ça laisse le doute <img data-src=" />



NB: c’est revenu à nénufar d’ailleurs

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…. ça merdoie un peu la modif d’un comm en réponse d’un autre comm… m’enfin pas grave

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Effectivement, tant d’alternatives à LoL et elles sont bien colorées, je crois franchement qu’un UE est pas fait pour un moba, c’est grisâtre, sombre et dégueulasse, le jeu manque de screenshots sur le playstation store en revanche le cash pay est déjà bien en place ^^’ il faudrait qu’on se lance les yeux fermés..

A mon avis Epic Games aurait mieux fait de se contenter de pondre un unreal tournament 4 plutot que de le laisser produire par la communauté qui s’est juste contentée de nous pondre un UT3 remasterisé ..

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Effectivement, tant d’alternatives à LoL et elles sont bien colorées, je crois franchement qu’un UE est pas fait pour un moba, c’est grisâtre, sombre et dégueulasse, le jeu manque de screenshots sur le playstation store en revanche le cash pay est déjà bien en place ^^’ il faudrait qu’on se lance les yeux fermés..

A mon avis Epic Games aurait mieux fait de se contenter de pondre un unreal tournament 4 plutot que de le laisser produire par la communauté qui s’est juste contentée de nous pondre un UT3 remasterisé ..

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NonMais a écrit :



ben si justement, nénuphar s’écrivait nénufar avant (si si ) : parfois vaut mieux se taire… ça laisse le doute <img data-src=" />







Ah ouais, en plus c’est mot arabe, comme le mot assassin, en fait l’académie française devrait nous trouver un mot français, comme elle l’a fait pour courriel. Elle n’apprécie pas les mots anglais, mais par contre les arabes alors ça…


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Avec tous les MOBAS gratuits il vont avoir du mal a attirer du monde avec la config requise et un acces payant.

Paragon : le futur MOBA d’Epic Games monnaye son accès bêta

  • Une recette classique, légèrement revisitée

  • Des cartes plutôt que de l'équipement

  • L'impatience se paye

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