Paragon : le futur MOBA d’Epic Games monnaye son accès bêta
Heroes of the Storm fait des émules
Le 17 mars 2016 à 15h33
4 min
Société numérique
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Epic Games, le studio à l'origine de l'Unreal Engine compte s'appuyer sur plusieurs titres pour montrer les capacités de son moteur de jeu. L'un d'eux, Paragon, doit justement faire ses débuts commerciaux demain, avec un lancement en « Early Access »
Pendant que Crytek et Unity mettent à jour leurs moteurs de jeu respectifs, chez Epic Games, c'est surtout le pré-lancement d'un nouveau titre qui occupe les équipes de l'éditeur. Leur prochain bébé s'appelle Paragon, et il s'agit d'un MOBA avec une vue à la troisième personne, et reposant sur un modèle free-to-play. Signe distinctif : il exploite le tout récent Unreal Engine 4.
Une recette classique, légèrement revisitée
Paragon repose sur des mécaniques de jeu très classique pour un MOBA. La carte se constitue globalement de trois chemins principaux entourés de jungle (elle-même peuplée de créatures neutres) et saupoudrés de tourelles de défense. À chaque extrémité de ces routes se trouve une base et le but et de détruire celle de l'équipe adverse avant qu'elle n'en fasse de même avec la vôtre.
Le titre d'Epic Games mise sur la verticalité de sa carte pour se distinguer. Il est ainsi possible de surprendre les ennemis en leur tombant littéralement dessus en profitant d'un surplomb ou au contraire de se cacher sous certains reliefs pour les tromper. Les adeptes de League of Legends ou de DOTA 2, adeptes des attaques surprises venant de la jungle seront par contre peut-être déçus, celle-ci se trouvant sur le plan le plus bas de la carte, il est assez facile de se faire griller, au sens propre, comme au sens figuré.
Côté gameplay, Paragon se distingue de deux façons du canon des MOBA. D'abord par le choix de caméra utilisé. Là où les ténors du secteur ont opté pour une vue de dessus, plus fidèle aux origines du genre (Defense of the Anciens, un mode de Warcraft III), la dernière création des pères de l'Unreal Engine mise sur une vue à la troisième personne.
Ce choix n'est pas vraiment inédit, d'autres l'ayant fait bien avant (quelqu'un à dit Smite ?) mais il a le mérite d'apporter un peu d'exotisme sur ce créneau.
Des cartes plutôt que de l'équipement
Ensuite, le mode de progression des héros au cours des parties est lui aussi singulier, puisqu'il repose sur un système de cartes à collectionner. Le joueur doit constituer un deck d'une quarantaine de cartes pour chaque héros. Lors de chaque partie, il gagnera de l'ambre qui lui permettra d'activer jusqu'à six cartes simultanément, et d'éventuellement leur apporter des améliorations.
Ces cartes remplissent le même rôle que des pièces d'équipement puisqu'elles améliorent les caractéristiques offensives et défensives du personnage. Tout le sel du jeu réside dans le choix des cartes avant et pendant la partie. On hésitera ainsi régulièrement entre l'amélioration d'une carte déjà posée, ou bien la mise en jeu d'une supplémentaire.
L'impatience se paye
Treize héros seront disponibles lors du lancement −en Early Access − de Paragon, qui se déroulera demain, aussi bien pour les joueurs sur PC que sur PlayStation 4. Par la suite, Epic Games promet d'ajouter un nouveau héros toutes les trois semaines environ.
L'éditeur promet que l'ensemble des personnages seront toujours disponibles gratuitement, ce afin d'éviter de donner un avantage en jeu à ceux qui décideraient de faire chauffer leur carte bancaire, le titre reposant sur un modèle free-to-play. Les seuls bonus proposés à l'achat devraient donc être d'ordre cosmétique, ou des objets permettant d'accélérer les gains de monnaie, sur le même principe qu'Heroes of The Storm ou League of Legends donc.
Ce point n'est pas le seul sur lequel Epic Games s'est inspiré du MOBA de Blizzard. Si la phase de bêta-test débutera demain, et qu'il est toujours possible de s'y inscrire (à cette adresse), se délester de 20 à 100 euros permet d'obtenir un accès immédiat au jeu, ainsi que quelques skins pour plusieurs personnages. Une pratique qui devient malheureusement de plus en plus courante.
Si vous n'avez pas envie de débourser autant d'argent, et que la première phase de bêta-test se refuse à vous, une autre solution consiste à attendre sagement l'été prochain et le lancement de la bêta ouverte.
Paragon : le futur MOBA d’Epic Games monnaye son accès bêta
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Une recette classique, légèrement revisitée
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Des cartes plutôt que de l'équipement
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L'impatience se paye
Commentaires (35)
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Abonnez-vousLe 17/03/2016 à 15h43
J’ai testé 3 parties lors de l’Alpha, c’est vraiment pas top.
Très très lent, et le système de carte ….
Le 17/03/2016 à 15h48
pareil, testé mais pas approuvé
Le 17/03/2016 à 15h53
on appelle ça un accès “bêta” parce que les bêtas ce sont ceux qui payent ?
Le 17/03/2016 à 16h00
As tu seuleument lu l’article ou viens tu troller peut importe ce que dit l’article?
Le 17/03/2016 à 16h27
Moi je viens de m’inscrire à la Bêta, j’espère avoir une invitation j’aimerais bien test et me faire mon avis :)
5 ans de LoL j’ai envie de voir autre choses aussi
Le 17/03/2016 à 16h35
Payer pour pouvoir jouer à un free to play plein de bug c’est quand même un comble ><
Le 17/03/2016 à 16h36
Merci d’avoir précisé ce qu’est un “MOBA” pour ceux comme moi qui ne savaient pas ce que c’était.
Ou pas.
Le 17/03/2016 à 16h37
Une pratique qui devient malheureusement de plus en plus courante.
Pourquoi malheureusement ?
Ceux qui veulent absolument raquer pour jouer en avance à un jeu pas fini le peuvent, et personne n’oblige ceux qui s’en battent les couilles, ou qui préfèrent attendre le jeu fini, à payer quoique ce soit.
Où est le problème ?
Le 17/03/2016 à 16h38
Le 17/03/2016 à 16h38
Y’a déjà pas mal d’alternatives à LoL.
Smite, HOTS, HON, DOTA …
Le 17/03/2016 à 16h38
Le 17/03/2016 à 16h38
Le 17/03/2016 à 16h40
Raté je n’ai pas >>payé<< windows, l’université me l’a gracieusement offerte ^^. Sinon, beau troll ^^
Le 17/03/2016 à 16h41
Le 17/03/2016 à 16h46
Moi à HOTS, je trouve le manque de stuff entraine des parties qui se ressemble trop. Enfin ce n’est que mon avis, peut être à haut niveau, le choix des compétences entraines des changements radicals
Le 17/03/2016 à 17h09
Aucune raison d’accrocher à un autre titre dans ce cas.
Malheureusement, pour les avoir testé également, aucun des autres titres n’offre la profondeur de jeu que l’on peut trouver dans LoL.
Le 17/03/2016 à 17h36
Personnellement, je joue à Smite et je trouve qu’ils a une meilleure dynamique que Lol.
Le 17/03/2016 à 17h45
Le 17/03/2016 à 17h52
Le 17/03/2016 à 18h00
Le 17/03/2016 à 19h16
J’ai mon accès à la pré-alpha depuis un bon moment (novembre je crois), j’ai vu les progrès qui ont été faits depuis, je dois avouer être pas mal sur le cul. Le gameplay se peaufine bien, et si je n’aime pas trop les MOBA, ce que j’ai vu des mécaniques a l’air assez bien foutu, quoi qu’effectivement un peu lent, comme relevé plus haut. Il y a du potentiel sur ce point là.
Mais, il ne faut pas oublier que ce jeu est surtout une grosse démo technique de l’Unreal Engine. Et là. Maman. Mes yeux. C’est juste magnifique. Et c’est sans doute loin encore du résultat final… quand je vois les progrès qui ont été faits en moins de six mois…
Le 18/03/2016 à 01h37
Le 18/03/2016 à 07h08
Ah bah si tu ne vois pas de problème à payer pour la bêta d’un free-to-play alors…
Le 18/03/2016 à 07h08
Du vieux français dans le titre (“monnaye” au lieu de monnaie), à l’heure des “nénufars” c’est pas “in”.
Le 18/03/2016 à 08h10
viens sur Heroes :p
ou test Smite ;)
Le 18/03/2016 à 08h21
HotS ..
Le 18/03/2016 à 08h22
Ca tombe bien,on ralait déjà à l’époque " />
Le 18/03/2016 à 09h31
Le 18/03/2016 à 10h14
Le 18/03/2016 à 12h28
ben si justement, nénuphar s’écrivait nénufar avant (si si ) : parfois vaut mieux se taire… ça laisse le doute " />
NB: c’est revenu à nénufar d’ailleurs
Le 18/03/2016 à 12h30
…. ça merdoie un peu la modif d’un comm en réponse d’un autre comm… m’enfin pas grave
Le 18/03/2016 à 14h15
Effectivement, tant d’alternatives à LoL et elles sont bien colorées, je crois franchement qu’un UE est pas fait pour un moba, c’est grisâtre, sombre et dégueulasse, le jeu manque de screenshots sur le playstation store en revanche le cash pay est déjà bien en place ^^’ il faudrait qu’on se lance les yeux fermés..
A mon avis Epic Games aurait mieux fait de se contenter de pondre un unreal tournament 4 plutot que de le laisser produire par la communauté qui s’est juste contentée de nous pondre un UT3 remasterisé ..
Le 18/03/2016 à 14h15
Effectivement, tant d’alternatives à LoL et elles sont bien colorées, je crois franchement qu’un UE est pas fait pour un moba, c’est grisâtre, sombre et dégueulasse, le jeu manque de screenshots sur le playstation store en revanche le cash pay est déjà bien en place ^^’ il faudrait qu’on se lance les yeux fermés..
A mon avis Epic Games aurait mieux fait de se contenter de pondre un unreal tournament 4 plutot que de le laisser produire par la communauté qui s’est juste contentée de nous pondre un UT3 remasterisé ..
Le 18/03/2016 à 14h34
Le 19/03/2016 à 11h00
Avec tous les MOBAS gratuits il vont avoir du mal a attirer du monde avec la config requise et un acces payant.