Un patch non-officiel rend jouables certains titres du Rift sur HTC Vive
Oculus est sur le qui-Vive
Le 14 avril 2016 à 08h30
3 min
Société numérique
Société
Un développeur indépendant a mis en ligne un patch non-officiel (ou homebrew) permettant de faire fonctionner certains jeux de la boutique d'OculusVR sur le casque Vive de HTC, dont des titres exclusifs à cette plateforme. Une idée qu'Oculus VR pourrait laisser germer.
Depuis les débuts de l'histoire du jeu vidéo, les fabricants de consoles ont toujours cherché à se démarquer de leurs concurrents en proposant des titres uniquement disponibles sur leur support. À l'heure de l'éclosion de la réalité virtuelle, ce principe est toujours d'actualité et les fabricants de casques en profitent, y compris pour les modèles dédiés au PC.
Sur Steam, plusieurs jeux apparaissent comme compatibles avec un seul casque de réalité virtuelle, Job Simulator par exemple ne fonctionne qu'avec le Vive de HTC, tandis que Subnautica nécessite un Oculus Rift pour profiter de son mode VR. Chacun tente ainsi de s'attirer les faveurs des joueurs, en mettant en avant un catalogue distinct. Il existe néanmoins quelques ponts entre les deux appareils. SteamVR est accessible aux utilisateurs de Rift, mais Oculus Home ne peut être utilisé avec un Vive.
Revive, un premier pont entre Vive et Rift
En attendant que les deux géants se mettent d'accord pour tout harmoniser, un développeur a mis en ligne un patch maison, nommé Revive, permettant d'utiliser le casque de HTC sur quelques-uns des titres exclusifs au Rift. Les fichiers sont disponibles sur GitHub. Le principe est relativement simple, puisqu'il consiste à traduire les instructions de l'Oculus Runtime en code compatible avec OpenVR.
Pour que cela fonctionne, il faut toutefois installer un patch individuel pour chacun des jeux concernés. Pour l'heure, seuls les fichiers pour Lucky's Tale et Oculus Dreamdeck sont disponibles, mais plusieurs témoignages sur Reddit précisent que cela fonctionne également avec d'autres jeux. Les seules limitations semblent concerner les titres exploitant la plateforme en ligne d'OculusVR, et ceux nécessitant un contrôleur Oculus Touch.
Un patch à l'avenir encore incertain
Il reste maintenant à savoir quelle position tiendront Facebook et sa filiale face à cette solution qui outrepasse de manière évidente les limites imposées dans les conditions d'utilisation. Deux solutions s'offrent au groupe. Soit il décide de laisser faire, et permet ainsi aux clients des casques concurrents de venir piocher dans son catalogue. L'autre option consisterait à mettre un barrage immédiat à cette pratique.
Pour l'heure, OculusVR n'a pas encore pris position sur la question. Mais par le passé, Palmer Luckey, le fondateur de l'entreprise, a régulièrement fait savoir qu'il était favorable à ce type de solutions. « Si des clients nous achètent un jeu, je me moque de savoir s'ils vont le modder ou le faire fonctionner sur ce qu'ils veulent. Comme je l'ai déjà dit des millions de fois, notre but n'est pas de se faire de l'argent en bloquant les gens sur notre matériel », avait-il ainsi déclaré en début d'année sur Reddit, précisant que « "seulement sur Oculus" ne veut pas dire "seulement sur Rift" », mais simplement que le titre n'est distribué que via leur plateforme. Une plateforme qui pour l'heure n'est ouverte qu'au Rift et au Gear VR de Samsung, deux casques qui embarquent des technologies d'OculusVR.
Un patch non-officiel rend jouables certains titres du Rift sur HTC Vive
-
Revive, un premier pont entre Vive et Rift
-
Un patch à l'avenir encore incertain
Commentaires (20)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 14/04/2016 à 12h25
C’est de la bricole pour choper la nausée. Meme si des solutions existent, comme Trinus, il y a le probleme incontournable de la latence sans parler de la mauvaise qualité du tracking via un smartphone. Ca n’a pas d’avenir pour de la VR ‘haut de gamme’ et pour de la VR “mobile” on sait déjà faire directement dans le mobile sans besoin d’un PC.
Le 14/04/2016 à 21h56
S’il faut en arriver là pour que ca t’inquiète, je pense que le jour où on y sera tu auras trouvé une nouvelle liste plus extrêmes pour justifier ton insouciance…
Le 15/04/2016 à 08h06
" /> WTF ? et après tu te plains de Chrome et de Google ? " />
Le 15/04/2016 à 08h22
Le 15/04/2016 à 08h47
Revente d’infos sur tes mouvements, ton utilisation etc. dans un but commercial, comme Google en fait, aucune différence donc. Et pas de boutons Off histoire d’etre sur que ca puisse toujours récupérer des données.
Le 15/04/2016 à 09h20
En quoi ils dégradent l’expérience ? Arrêter le support de IE8/9, FF je ne sais combien, me parait pas du tout aberrant, au contraie, ca force tout le monde à se mettre à jour et c’est tant mieux.
Je vois pas non plus les coups tordus, c’est leur service, ils décident quoi en faire. Tu acceptes soti de l’utiliser soit tu t’en passes. Venir à chaque fois gueuler sur Google alors que de l’autre coté Occulus prend le même chemin, mouais, j’ai du mal a saisir la différence
Le 15/04/2016 à 14h05
Le 16/04/2016 à 08h04
Le 18/04/2016 à 22h20
c po fo mais pour testé ou le temps de mettre de coté ! sur mobile c’est graphisme a chier !
moi j attends OSVR final !
Le 14/04/2016 à 08h39
À mon avis, il est trop tôt pour se battre à coup d’exclusivités. Les fabricants doivent d’abord mettre un maximum de contenu en avant pour démocratiser la VR et l’installer dans les foyer. Une fois qu’une base suffisamment importante sera présente, il sera temps pour chaque fabricant de proposer des partenariats avec des éditeurs de jeux (comme pour les GPU) pour sortir des titres optimisé pour tel ou tel casque, voire des exclus encore que je suis dubitatif : sur PC, il paraitrait inconcevable d’avoir des jeux qui tournent sur des GPU de la marque X et pas sur ceux de la marque Y. C’est pareil pour la VR.
À la place d’occulus je laisserai pisser, c’est dans leur intérêt (et proposer au passage un poste à ce dev, afin de mettre la main sur l’outil)
Oculus est sur le qui-Vive
" />
Le 14/04/2016 à 08h44
Franchement, j’espère qu’il n’y aura tout simplement pas d’exclusivités… Sinon autant faire des exclusivités pour telle marque d’écran plutôt qu’une autre hein…
Le 14/04/2016 à 08h47
Ca serait la bonne logique … mais ça n’est pas la logique des investisseurs …
Si tu joues le “gentil” au début, il faudra investir régulièrement sur les 10 prochaines années pour “maintenir” ta position … alors que si tu met le paquet maintenant, il y a une chance que tes concurrents abandonnent, et que tu ais un monopole => plus besoin d’investir des grosses sommes vu que tu es incontournable …
Et c’est bien de ça qu’il est question : être le seul casque “haut de gamme” du marché … et Sony pour le coup Sony a des chances d’être le plus gros “joueur” d’exclu … ils ont le prix le plus abordable, ils ont des éditeurs “partenaires”, et savent gérer les exclu …
Le 14/04/2016 à 08h51
Ce battre à coup de bundle ou via les stores (promotions, avantages clients, etc.) je veux bien, mais les exclu c’est moche…
Le 14/04/2016 à 09h03
Le 14/04/2016 à 09h19
Le 14/04/2016 à 09h29
L’idée c’est que si demain j’ai 100% des 5 utilisateurs parce que j’ai fait la technique de la terre brulée, quand le marché reprendra, j’ai des chances d’avoir au moins 95% des millions d’utilisateurs dans 10 ans à venir, sans effort …
Ce qui est mieux que de se les partager avec 2 voir 3 concurents et devoir se battre commercialement …
Mais on est d’accord, c’est idiot et contre-productif à court/moyen terme …
Le 14/04/2016 à 09h56
Essayer de lancer une nouvelle techno en verrouillant de cette facon c’est le meilleur moyen pour au mieux, faire disparaitre un des 2 acteurs, au pire rendre la technologie morte-née…
Dans tous les cas c’est pas sain pour 2 sous.
Le 14/04/2016 à 10h48
Perso, je souhaite juste à un maximum de gens de ne pas acheter un Oculus Rift… ce produit est toxique pour la vie privée.
Le 14/04/2016 à 11h26
En meme temps c’est pas lui qui nous expliquait gentiment que si c’était pour sortir le casquè à $600 ce serait une techno qui sert à rien?
Le 14/04/2016 à 11h37
de la même maniére il existe des patchs pour rendre compatible avec les carboards les applications, pour le pc envoie l’images en streaming sur votre mobile équipé ! mais bon c’est tellement beta pour le moment !