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Année solide pour Capcom, qui compte toujours autant sur les DLC

On ne change pas une équipe qui raque

Année solide pour Capcom, qui compte toujours autant sur les DLC

Le 10 mai 2016 à 09h00

Capcom reprend du poil de la bête. Certes, Street Fighter V n'a pas vraiment fait un carton avec seulement 1,4 million d'exemplaires vendus, mais il a suffisamment bien marché pour que l'éditeur reste plus rentable que l'an passé. 

Capcom arrive à mi-chemin de son plan sur cinq ans visant à redresser les comptes de l'éditeur et commence à faire le point sur les fruits de sa restructuration. Pour l'instant, tout se passe très bien et l'entreprise estime même que les choses devraient encore aller en s'améliorant.

2015 - 2016, une année faste

Lors de son exercice fiscal 2015 - 2016, Capcom a réalisé un chiffre d'affaires de 77 milliards de yens (soit environ 625 millions d'euros), en hausse de près de 20 % sur un an. Un rebond plus qu'honorable après un millésime où ses revenus avaient fondu de 37 %. 

Le résultat net de l'éditeur a lui aussi progressé. Alors qu'il avait bondi de 92 % lors de l'exercice 2014 - 2015, il a encore grimpé de 17 % pour atteindre 7,745 milliards de yens, soit environ 63 millions d'euros. Que les amateurs de Monster Hunter et de Resident Evil se rassurent donc, Capcom se porte actuellement très bien, et la situation devrait même continuer de s'améliorer l'an prochain. 

Les prévisions de l'éditeur sont optimistes. Il estime pouvoir atteindre un chiffre d'affaires de 85 milliards de yens (690 millions d'euros), en hausse de 10 %. Du côté du résultat net, Capcom s'attend à un bénéfice de 9 milliards de yens, soit 73 millions d'euros, en progression de 16 %. La marge opérationnelle du groupe atteindrait ainsi 16 %, alors que l'objectif pour l'exercice 2017 - 2018 est de 20 %.

Des DLC et trois lancements pour assurer les objectifs

Pour parvenir à ces résultats, Capcom compte lancer trois jeux majeurs d'ici fin mars 2017. Il est au minimum question d'un titre appartenant à la franchise Monster Hunter, qui devra s'écouler à environ 2 millions d'exemplaires, et de deux autres jeux non annoncés, visant entre 2 et 4 millions de ventes. Pour l'heure, l'éditeur reste muet à leur sujet, mais nous en entendrons très certainement parler lors de l'E3 dans quelques semaines ou, au pire des cas, lors de la Gamescom, en août.

Capcom va également miser sur « le renforcement des offres de jeux complets et de contenus additionnels en téléchargement », ou autrement dit, sur les canaux de distribution dématérialisés, plus rémunérateurs, et les DLC. Sur ce dernier point l'objectif est « d'étendre la durée de vie commerciale des titres avec des mises à jour régulières, comme dans le cas de Street Fighter V ». Une stratégie qui n'a rien d'inédit pour l'éditeur, puisqu'il l'évoque depuis déjà plus de deux ans.

Autre pilier de Capcom, l'édition de remakes de jeux, et il semble toujours avoir le vent en poupe. On rappellera ainsi que rien que sur la saga Resident Evil, Resident Evil 2 HD est en cours de développement tandis que Resident Evil Zero HD et un remake du remake du premier volet de la saga (sic) sont déjà sortis en 2015 et 2016.

Commentaires (17)

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Mwé. Capcom n’a plus vraiment l’aura qu’il a pu avoir par le passé malheureusement… Avec les remakes à la chaine, ça fait un moment qu’ils ont pas pris de risques en investissant massivement sur une nouvelle franchise…

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C’est bien Capcom qui avait sorti “Super DLC Saga”, non?

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Capcom a écrit :



et un remake du remake du premier volet de la saga





T’en as trop pris, gros <img data-src=" />



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Capcom est toujours sur l’arcade aussi non ? Ca doit rapporter un peu aussi dans le CA.

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De moins en moins

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Ellierys a écrit :



De moins en moins





D’accord mais comment s’explique un chiffre d’affaire aussi gros (625 millions d’euros) ? Ils ont d’autres ventes que Street Fighter, seul jeu cité dans la news ?



Parce que là ca fait une moyenne de dépense de 446€42 par copie de SF, ca me semble beaucoup <img data-src=" />


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Deux jeux non annoncés visant 2 à 4 millions de ventes ?

Bigre ça ne peut donc pas être un RE ou DMC (ou alors ils partent défaitistes <img data-src=" />)

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Monster Hunter, Resident Evil, d’autres Street Fighter… Facilement une quinzaine de titres sur l’année complète.



Après j’aurais pu faire un papier de 12 000 signes en détaillant tout et que personne n’aurait lu jusqu’au bout <img data-src=" />

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D’ailleurs SF 5 est à ma connaissance le premier épisode de la série principale à ne pas sortir en arcade (en tout cas il était pas sortie mi-février)

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Ellierys a écrit :



Monster Hunter, Resident Evil, d’autres Street Fighter… Facilement une quinzaine de titres sur l’année complète.





Après j’aurais pu faire un papier de 12 000 signes en détaillant tout et que personne n’aurait lu jusqu’au bout <img data-src=" />







Je demande pas d’aller aussi loin, mais en lisant l’article on a l’impression que c’est uniquement grâce à SF5 <img data-src=" /> , un peu comme Rockstar et GTA.

Ils ont donc sorti une 15aine de titre sur cette année fiscale ou on parle juste de dernière vente (genre le jeu à déjà 2 ans de vie) ?







John Shaft a écrit :



D’ailleurs SF 5 est à ma connaissance le premier épisode de la série principale à ne pas sortir en arcade (en tout cas il était pas sortie mi-février)







Ok merci <img data-src=" />


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C’est aussi surtout un peu faux. Ce n’est pas un remake du remake du premier volet. C’est un remaster du remake du premier volet…



Comme dirait le Fossoyeur du cinéma, un remake, c’est une relecture de l’oeuvre originale, ce qu’a été le Rebirth qui nous a tous surpris lors de sa sortie, que ce soit pas ses graphismes sublimes pour l’époque, que par son gameplay et ses énigmes revues de fond en comble. Et ne me dites pas que vous n’avez pas sursautés quand vous avez vu votre premier zombie tué revenir soudainement à la vue en mode furax. Et c’est pareil pour les chiens, qui arrivent quand on ne s’y attends plus.



Un peu comme Evil Dead 1 & 2. Le 2 était un remake du premier, avec un côté bien plus décalé que le premier.



Ca, c’était un véritable remake. Le Resident Evil Rebirth HD, c’était juste un remaster, comme on en voit souvent dans le monde de la musique, ou des vieux films qui ressortent en BluRay en haute définition, dont le résultat peut être très variable d’un film à l’autre, voir, d’une sortie BluRay à l’autre (comme dans T2, la première avait la même qualité qu’un DVD classique, alors que pour la seconde édition, on avait bien eu droit à un vrai travail de remaster).



Ceci dit, les fans de Resident Evil attendent de pied ferme le remake de Resident Evil 2, surtout quand on sait qu’il s’agit de la même équipe qui nous a fait Resident Evil Rebirth, on ne peut en attendre que du bien.

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Je ne vois pas comment tu déduis cela en fait. y’a qu’une seule mention de SFV et elle ne signifie pas cela.

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Bien c’est facile, il n’est fait justement mention que de SFV



Capcom reprend du poil de la bête. Certes, Street Fighter V n’a pas vraiment fait un carton avec seulement 1,4 million d’exemplaires vendus, mais il a suffisamment bien marché pour que l’éditeur reste plus rentable que l’an passé.





Ensuite il est vrai que j’ai lu un peu vite mais là, ne suivant pas spécialement cet éditeur de près, on a tout de même l’impression que SFV était le seul jeu permettant à Capcom de rester rentable.



Je n’ai aucune idée des franchises de Capcom et de si elles marchent ou non… Apparemment elles marchent assez bien pour palier aux ventes moyennes de SFV. J’ai relu la news et je n’ai pas vu le CA réalisé par SFV, c’est dommage on aurait pu voir sa part dans l’augmentation du CA de cette année.

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Les éditeurs ne ventilent JAMAIS leurs revenus jeu par jeu.

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aura t on un nouvel onimusha ? j’avais adoré cette série mais ça&nbsp; fait belle lurette qu’on en a pas entendu parlé, officiellement je veux dire, un nouveau megaman (ah non mighty number 9 sort bientôt…avec un peu de chance)

Darkstalker, powerstone etc…Il y a de quoi faire avec leurs franchises.

Autant, en temps ordinaire de fonce sur les street, autant la, l’absence de mode solo je me suis dit : “non pas pour moi”

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SFV mérite ce qu’il lui arrive. On est à la limite de la coquille vide.

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Ellierys a écrit :



Les éditeurs ne ventilent JAMAIS leurs revenus jeu par jeu.





Et donc je vais faire mon chieur <img data-src=" /> mais comment peux tu avancer : “mais il a suffisamment bien marché pour que l’éditeur reste plus rentable que l’an passé” ? Alors que peut-être qu’il est négatif le bilan et que ces les autres licences qui ont sauvées coup ?



Bon j’arrête, promis <img data-src=" /> <img data-src=" />


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