Take-Two : 65 millions de GTA V vendus et toujours des pertes
Vivement Civilization VI
Le 19 mai 2016 à 12h00
3 min
Économie
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Take-Two vient de présenter ses résultats financiers annuels. L'éditeur de Grand Theft Auto a connu une année faste, bien aidé par les ventes soutenues de GTA V, qui s'est encore écoulé à plus de 5 millions d'exemplaires ces trois derniers mois.
Si du côté de Rockstar Games, l'ambiance est loin d'être excellente suite au départ de Leslie Benzies dans des circonstances plutôt floues, chez Take-Two c'est plutôt l'heure de sabrer le champagne. L'éditeur vient en effet d'annoncer un chiffre d'affaires en nette hausse, et c'est encore une fois grâce à son titre phare : Grand Theft Auto V.
Un chiffre d'affaires colossal et des pertes
Sur l'ensemble de l'année, Take-Two a réalisé un chiffre d'affaires de 1,414 milliard de dollars, en très nette hausse comparativement au chiffre de 1,083 milliard annoncé l'an passé. Cela n'empêche toutefois pas à l'éditeur d'afficher des pertes nettes de 8,3 millions de dollars sur la période, contre 279,5 millions de pertes l'an dernier sur la même période.
Sur le seul quatrième trimestre, les revenus s'élèvent à 377,2 millions de dollars, en hausse de 77,1 millions par rapport au dernier quart de l'exercice précédent, avec un bénéfice net de 46,4 millions de dollars. Un résultat confortable qui n'était malheureusement pas suffisant pour combler les pertes accumulées pendant le reste de l'année.
La poule aux œufs d'or s'appelle encore GTA
Sur l'ensemble de l'année, Take-Two désigne Grand Theft Auto V, GTA Online, NBA 2K16, WWE 2K16, NBA 2K15 et XCOM 2 comme étant les titres ayant le plus largement contribué à ses ventes. Le dernier bébé de Rockstar a eu une influence toute particulière puisque 5 millions d'exemplaires supplémentaires ont trouvé preneur entre janvier et mars 2016.
Une performance remarquable pour un jeu lancé en 2013 (puis réédité en 2014 sur consoles de nouvelle génération et en 2015 sur PC), qui porte son total de ventes à 65 millions d'unités selon les chiffres de l'éditeur. À ce rythme, le record de 82 millions d'exemplaires détenu par Wii Sports, (sur une seule plateforme cela dit) n'a qu'à bien se tenir.
NBA 2K16 n'est cependant pas en reste. La simulation de basketball a également bien profité à l'éditeur, puisque le titre s'est écoulé à 7,5 millions d'exemplaires, un score élevé auquel Take-Two ne s'attendait pas. Il s'agit d'un record absolu pour une franchise sportive signée 2K.
2017 sera encore une année faste
Pour l'an prochain, l'éditeur table sur un chiffre d'affaires non-GAAP compris entre 1,5 et 1,6 milliard de dollars, ce qui est en droite ligne avec les revenus non-GAAP réalisés cette année (1,561 milliard de dollars). Pour réaliser cet objectif, Take-Two compte sur le lancement de plusieurs titres. Sont pour l'instant programmés NBA 2K17, Mafia III, Sid Meier's Civilization VI et WWE 2K17, tous attendus en septembre ou en octobre 2016. Battleborn, fraîchement lancé le 3 mai dernier, fait également partie de l'équation.
En bourse, la réaction des investisseurs est plutôt neutre, le titre n'ayant perdu que moins d'un point dans les heures qui ont suivi la fermeture des marchés à Wall Street. Take-Two reste donc valorisé à près de 3 milliards de dollars, un chiffre comparable à la capitalisation boursière d'Ubisoft, qui présente des revenus équivalents.
Take-Two : 65 millions de GTA V vendus et toujours des pertes
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Un chiffre d'affaires colossal et des pertes
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La poule aux œufs d'or s'appelle encore GTA
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2017 sera encore une année faste
Commentaires (33)
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Abonnez-vousLe 19/05/2016 à 12h21
Je trouve le chiffre de Wii sport complètement faussé car il était inclus avec la Wii. Sinon démineur sur PC est largement en tête dans ce cas.
Le 19/05/2016 à 12h22
Je préfère Bethesda, point final.
Le 19/05/2016 à 12h22
+1
Le 19/05/2016 à 12h34
ou tétris sur gameboy
Le 19/05/2016 à 12h37
Un petit paragraphe pour expliquer d’ou viennent ces pertes n’aurait pas été de trop! Je m’attendais à le trouver mais zéro infos dessus.
Le 19/05/2016 à 12h45
Bon et sinon on attend une extension pour GTA V messieurs de chez R* " />
Le 19/05/2016 à 12h48
Je connais bien des entreprises qui ont dû mettre la clé sous la porte pour des pertes quasiment infimes en comparaison.
Question, comment font-ils pour gagner autant et perdre autant d’une part et continuer à avoir des banques dans leur poche d’autre part. Le système ne me semble pas très sain (ouais c’est un euphémisme).
Le 19/05/2016 à 12h49
Civ 6 " />
Allez juste le temps de s’attaquer à la difficulté divinité du 5 avant la sortie du dernier :)
Le 19/05/2016 à 12h51
Pareil, on voit que c’est passé de 270 millions à 8 millions, donc autant dire presque plus ; donc je suppose que c’est surtout une accumulation de passif. Mais je me demande d’où elles viennent, juste quelques mauvaises années avant ?
Le 19/05/2016 à 12h55
Donner GTA à EA et il vous en fait une pompe à fric. J’espère au moins qu’ils ont rentabilisé le jeu dans les ventes car c’est pas tout les jours qu’ils en vendront 65 millions.
Un petit GTA “Paris” ou “London city” ne serait pas de trop d’ailleurs
Le 19/05/2016 à 13h07
Vu le montant, ça ressemble plus à des jeux d’écritures comptables, pour dire : pas d’impôt sur les bénéfices cette année.
Le 19/05/2016 à 13h08
La faillite d’un entreprise n’est pas déterminée par ses résultats financiers mais pas sa capacité à rembourser sa dette.
Tant qu’elle peut rembourser sa dette elle n’est pas en faillite.
On considère souvent une entreprise en faillite quand la valeur de ses bien vaut moins que sa dette. Cette information est présente dans le Bilan. Le compte de résultat n’est donc pas suffisant pour connaitre l’état de santé de l’entreprise.
Le 19/05/2016 à 13h15
-1
Wii Sport n’était inclus que dans les pack US et européens.
C’est quand même Wii sport qui a fait vendre la console, ne l’oublions pas …
Le 19/05/2016 à 13h24
Le 19/05/2016 à 13h30
Moi Blizzard, de loin. (Et je suis pas un joueur de wow).
Le 19/05/2016 à 13h30
J’aurais aimer avoir un travail sur le sujet des pertes pour comprendre l’ensemble de l’article (sans avoir besoin de spéculer). D’autant plus que ça apparaît dans le titre!
Le 19/05/2016 à 13h37
Le 19/05/2016 à 13h47
Autrement dit de l’investissement, de la recherche et de l’acquisition en matériel et locaux etc… tout ce qui permet de la déduction avant fin d’exercice Fiscal .. La base quoi :) . Par ailleurs cela signifie qu’il n’y a pas de participation pour les employers… Ou alors c’est des augmentation de salaire…
Le 19/05/2016 à 13h49
Impossible GTA Paris serait polémique en rapport avec la situation d’aujourd’hui
Le 19/05/2016 à 13h50
Trooooolll powa Nintendo > All
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Le 19/05/2016 à 14h07
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Faut dire que Blizzard est spécialisé dans les jeux multi, là ou besthesda s’est (à ma connaissance) planté à chaque fois.
Le 19/05/2016 à 14h19
ils font exprès d’occulter les grosses surprises Rockstar en théorie prévues à l’E3 dans le bilan prévisionnel de 2017 ??
ou c’est une manière de faire comprendre que ça ne sortira pas avant Mai 2017 ? (Red Dead red dead !!)
Le 19/05/2016 à 14h25
Et bim y en a un qui se prend les pieds dans le plat par manque de connaissances " />
Tetris n’a été vendu avec la console qu’en europe. Et encore il existait de nombreux packs sans. et le jeu le plus vendu sur game boy est : Pokémon Rouge et Bleu
Pour wii sports, il y a eu des versions de la console sans.
Le 19/05/2016 à 14h25
Ben la deuxième vu que leur année fiscale 2017 s’arrete en mai.
Le 19/05/2016 à 14h43
Le 19/05/2016 à 15h18
J’avais pas trop aimé San Andreas et GTA4 et leurs éternelles missions “va buter untel à tel endroit” qui avait fini par me saouler, mais je viens de commencer GTA5 et c’est vraiment excellent, les missions du solo façon braquage avec toute la préparation avant " />
Le 19/05/2016 à 16h32
Il baisse pas en prix GTA5 (DVD), il est toujours à une quarantaine d’Euros au lieu des trente cinq.
Le 19/05/2016 à 18h32
Je l’ai acheté en avril 2015 sur pc, j’y ai toujours pas joué.
Le 19/05/2016 à 18h58
Le 20/05/2016 à 06h25
Le 24/05/2016 à 21h48
Le 25/05/2016 à 07h23
You wish ;)
Le 25/05/2016 à 12h41
Je plussoie