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Sega rachète le studio français Amplitude

Endless Money

Sega rachète le studio français Amplitude

Le 05 juillet 2016 à 12h56

Sega a annoncé ce matin avoir mis la main sur Amplitude Studios, l'un des plus gros studios de développement français encore indépendants. Les créateurs d'Endless Space et d'Endless Legends rejoignent ainsi le giron de l'éditeur japonais.

Après avoir fermé certains de ses studios dédiés aux jeux vidéo pour smartphones et tablettes, Sega cherche d'autres opportunités pour assurer sa croissance. L'éditeur nippon s'est donc mis en quête d'un nouveau studio pour agrandir son catalogue de titres. 

Selon un communiqué publié ce matin par Sega, son choix s'est porté sur les Français d'Amplitude Studios, basés à Paris. Si ce nom ne vous dit rien, sachez que cette structure fondée en 2011 est à l'origine de trois titres : Endless Space, Endless Legends et Dungeon of the Endless, trois jeux de stratégie dont les ventes cumulées sur PC dépassent les 2,4 millions d'exemplaires. Un score plus qu'honorable pour une petite équipe sur un marché aussi restreint que celui des « 4X » et de la stratégie au tour par tour.

Le studio vient ainsi rejoindre Creative Assembly (Total War), Relic (Warhammer) et Sports Interactive (Football Manager) au sein de Sega, qui semble désormais prendre un virage très serré dans le domaine des jeux de stratégie et de gestion sur PC. Une tactique qui peut s'avérer payante au vu du nombre relativement restreint de concurrents dans ce domaine – Paradox et Take-Two sont les principaux. 

L'éditeur explique quant à lui que cette acquisition vise surtout à « renforcer son portefeuille de jeux sur PC » ainsi que « ses capacités de développement en Europe et aux États-Unis ». En attendant, le studio peut plancher tranquillement et avec les deniers de Sega sur Endless Space 2, dont le lancement de la mouture en accès anticipé est toujours prévu d'ici la fin de l'année.

Commentaires (39)

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Ils ont encore de l’argent ?

 

Tant qu’il ne font plus de sonics, c’est bon a prendre

 

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Endless Sonic Manager - Total War(hammer)?

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Je veux un deuxième Sonic Generations ! Ou un Sonic du même acabit.



Pas touche à Sonic !

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Ils auront pas attendu Sega pour sortir des DLC à tous va&nbsp; <img data-src=" />

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Yakuza se vend bien au japon, leur salles d’arcade blanchissent toujours autant d’argent et leur studios tiers font fureur en occident.



Sega va “globalement bien”, c’est leurs studios de jeux consoles internes qui vont mal (et l’échec de sonic boom va encore plus enfoncer le clou)



Oh et Phantasy Star Online 2 leur rapporte toujours de l’argent aussi :p

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Argggg :(

J’espère qu’Amplitude ne souffrira pas de ce rachat… doute

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Il te suffit de voir comment se porte le studio qui gère les Total War pour avoir une première vision d’ensemble.&nbsp;<img data-src=" />

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Donc très bien.&nbsp;<img data-src=" />

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Oh bah super nouvelle ça.



Endless Legend selon Amplitude &gt; 1 jeu complet à 40€ + 3 add-on à 10€ + 2 DLC à 3€ - Total = 76€

Endless Legend selon SEGA &gt; 1 jeu complet à 60€ + 1 DLC blood & gore &nbsp;à 3€ + 3 add-on à 15€ + 7 DLC à 10€ - Total = 178€



Quelle joie !

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Tu regarderas les DLC déjà présents pour les jeux du studio et tu verrasz qu’il y en a déjà un certain nombre…

Comme l’a dit David dans un de ses tweets, si le studio s’est fait racheter, ça souligne surtout la difficulté à rester financièrement indépendant dans le monde du jeux-vidéo même Amplitude.

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Bon ben on connait l’un des prochains studios que Sega fermera pour manque de sous.



D’ici quelques mois sur NXI “Sega ferme le studio français Amplitude Studios” <img data-src=" />

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Oui, 2 DLC + 3 addon comme je l’ai dit. Tu croyais que mes chiffres étaient tirés du chapeau ? Les tarifs aussi ?



Pour le premier cas j’ai repris Endless Legend tout simplement, pour le cas imaginé avec Sega, j’ai repris celui de Total War : Rome II.



Et je parlais en tant que joueur, ce que je suis, ce rachat ne me sera pas du tout bénéfique, bien au contraire.

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Dungeon of the Endless <img data-src=" />

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Ah j’aimerai un phantasy star online récent sur ps4/one/wii u / nx de m* ^^”

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SEGA c’est plus mort que toi.

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Une suite à Shining Force peu être ?

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ou à Golden Axe.

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[…] à supprimer

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Et il y en a un des deux qui est obligé de se faire racheter pour arriver à joindre les bouts, je te laisse deviner lequel…

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gokudomatic a écrit :



ou à Golden Axe.







Ah non pas celui là, c’est très mauvais comme jeu.


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“Le studio vient ainsi rejoindre Creative Assembly (Total War), Relic (Warhammer) et Sports Interactive (Football Manager)”



Joli portefeuille ! Sinon effectivement un recrudescence des DLC est à craindre chez Amplitude, qui n’abusait pas là dessus jusqu’ici.

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Pleurez pas, ça aurait pu être EA avec un Sim Endless + season pass.

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Ah ? C’est un gros raccourci quand même. Si je suis ton raisonnement, tu me dis si je me plante, Microsoft a racheté LinkedIn car LinkedIn était pauvre. Même chose pour Facebook avec Instagram. Ou Firaxis Games acquis par Take Two en 2005 ou, l’exemple le plus parlant dans l’univers gaming, Mojang racheté +2 milliards par Microsoft.



Bref, tu es sûr de toi en disant cela ?



Le studio a eu un résultat net de presque 4 millions en 2014, on a vu plus mal comme entreprise de 40 salariés. Les indicateurs sont plutôt au vert, CA en hausse, recrutements de CDI (ils en cherchent 4 en ce moment, soit une hausse de 10% de leurs effectifs à court terme, pas rien), présence à la PGW 2015, discours très positifs en mode c’est super la France (pas franchement le genre de discours qu’une entreprise française tient quand elle accumule les pertes), etc.



Et si la réalité était différente et pourquoi pas, ça peut être difficile à imaginer pour une entreprise française, elle a simplement éveillé l’intérêt de SEGA qui se seraient montrés malins du genre :

_ Hey les mecs, avec Total War : Warhammer, on a rien révolutionné du tout, on a même régressé alors certes on se fait un pognon monstre mais ça va peut-être pas durer. Que faire ?

_ Bah moi j’ai une idée, on rachète Amplitude Studios, les mecs grimpent vites (fondé en 2010), d’un point de vue gameplay, ils ont foutu un putain de gros coup de pied au cul de Firaxis Games, ils sont déjà profitables et pour le moment, ils sont mangeables.

_ Wah !

_ Et… Et… Et en plus ils vendent leurs jeux/addon/DLC 2 fois moins chers que nous !!!

_ Oh putain mais qu’est-ce qu’on attend ?!

&nbsp;

Conclusions, toujours celle que j’ai au départ, ça n’apportera rien aux gamers, ni d’un point de vue tarifs (j’en mettrai ma main à couper), ni d’un point de vue gameplay (allez, gardons espoir que si). Par contre, oui, c’est super, SEGA va gagner encore plus d’argent, une histoire de gros poisson qui mange un petit et Amplitude va profiter d’encore plus de possibilités d’investissements ce qui leur fait imaginer un gameplay plus profond et une com plus puissante. Puis ils regarderont leurs copains de chez TCA et il y aura comme un mal aise mais se diront qu’ils se font encore plus de pognon eux aussi et toujours les mêmes conclusions, les gamers débourseront potentiellement le double pour un jeu si on se fie tout simplement aux tarifs pratiqués entre Amplitude Studios et TCA. Et encore une fois, je ne suis que gamer, je ne suis pas le patron d’Amplitude ni de SEGA, désolé si ça te choque de voir un gamer s’inquiéter de la très probable tournure que cela va prendre sans faire focus sur la bonne affaire de SEGA.

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Le studio aurait pu être racheté par Paradox et là, cela aurait été autre chose niveau DLC.

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C’est bien que tu prennes en exemple LinkedIn parce que c’est une société qui ne se portait pas si bien que ça jusqu’à son rachat. 8,4 millions de dollars de perte au dernier trimestre 2015 pour rappel. Début 2015, LinkedIn accusait 6 milliards de dollars de perte aussi. Mais on va arrêter la comparaison là parce que ces entreprises fournissent des services et non un produit.



Quant à Mojang et Firaxis sont des cas à part, le premier à cause d’un phénomène hype qui ne se produit que très rarement dans le monde du jv (comparé aux nombre de jeux qui sortent chaque années) et le second parce que c’est un acteur historique du jv. (fondation du studio en 1996)

&nbsp;

Ce n’est pas parce qu’une entreprise se porte bien à un instant T qu’elle va pérenniser. Il suffit de voir le cout de développement d’un jeu pour voir que seul, c’est la vie de ton entreprise que tu mets en jeu à chaque fois. À moins d’avoir des centaines de millions en liquidité, un échec commercial serait la mort définitive d’Amplitude. Ils ont saisi une opportunité d’être intégré par un très gros histoire d’avoir une petite sécurité.

Ce n’est pas un phénomène nouveau, suffit de voir l’épopée que c’est de développer un jeu pour savoir que NON t’as pas envie de mettre ta vie à chaque fois en jeu pour une bande de joueurs qui vont te défoncer au moindre pet de travers. Les mecs sont des anciens d’Ubisoft et le savent très bien.

Et pour SEGA, c’est de l’investissement, c’est tout.

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Attristé par la niouze, mais j’attendrais Endless Space 2 comme un “bon gamer” qui s’est fait plaisir sur leurs titres. Un peu inquiet, wait and see comme disait l’autre… Dans tous les cas il va falloir faire fort pour bouger Stellaris qui, “se pose la..”

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J’ai jamais pu comprendre comment les gens peuvent préférer un plombier bedonnant qui doit aller sauver une princesse de merde par rapport à un hérisson ultra rapide qui pète la gueule à un tortionnaire d’animaux!



Ca se saurait depuis longtemps si le plombier se taper la princesse à la fin :)

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Ce qui est rassurant, c’est que tu dis exactement ce que je dis. Merci pour ton intervention shadowfox. :)

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et &nbsp;ben il faut croire que c’est ce que les gents aiment

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Mis à part que vois la bouteille à moitié pleine. ;)

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C’est pas une affaire de gout, c’est juste que le hérisson a eu des jours meilleurs.

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Comme il manque le sujet et que voir se conjugue de la même manière à la première ou deuxième personne, je dis joker.



Et en même temps, je dirai surtout que l’on se place pas du tout sous le même angle, toi purement entrepreneurial, moi purement gamer. En gros, tu viens m’interpeller en me parlant hors-sujet, ce que tu sembles avoir vraiment beaucoup de mal à comprendre.



Si je joue les hypothèses, dans notre situation, je ne pense pas être celui qui voit le verre à moitié plein, cela dit, on peut pas dire que tu vois le verre à moitié plein non plus si tu penses qu’une entreprise ne peut pas survivre autrement qu’en se faisant racheter. Depuis le début de cette conversation, qui honnêtement, ne me fait pas percevoir en quoi elle me concerne, tu ne brilles pas par ton optimisme.

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Je vois les humains qui font les jeux et qui nous permettent de jouer ce que visiblement beaucoup de gamers ont du mal à comprendre. Un jeu, c’est pas juste le nom d’un studio qui est derrière ce sont des gens.

Donc le fait qu’un bon studio soit intégré à un gros groupe qui dans l’ensemble traite les studios de dév qu’il rachète de manière plutôt intelligente, je vois ça comme une bonne nouvelle.



Tu râles pour les Total War, en attendant, les jeux continuent de sortir et ils sont de qualité. Ils auraient été rachetés par EA ou Activision, je n’aurais pas dit ça. Les DLC sont facultatifs, rien ne t’oblige à les acheter, même ceux de Endless.



PS: Si la conversation te gonfle, pourquoi répondre ?

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Cherche pas, c’est surement un pro-Nintendo … :coupaing:



+1 pour Sonic Generation, j’en veux un deuxième !

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Parce que tu prends inutilement les gens à parti, tu viens me bassiner, je fais l’effort de répondre, par politesse. :)



Ce qui est triste, c’est que tu ne comprennes toujours pas…

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Si tu as pris ma première réponse comme une prise à partie alors arrête internet.

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Bah pourquoi me citer alors ? Aucun intérêt alors arrête Internet. Tu aurais dit exactement le même commentaire sans m’adresser la parole, je t’aurai laissé dans ton coin. Tu piges le sens de l’action de répondre aux gens ou pas ?

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J’irai pas jusqu’à la redéfinition de la conversation avec toi, je te le dit de suite.

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je ne connaissais pas du tout ce studio…honte à moi

Sega rachète le studio français Amplitude

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