Le free-to-play fait renaître Evolve, Battleborn souffre en silence
Certains supporters aussi...
Le 11 juillet 2016 à 08h10
3 min
Société numérique
Société
Ces derniers jours, Evolve et Battleborn connaissent des fortunes très différentes. Le premier retrouve une nouvelle jeunesse grâce à son passage en free-to-play tandis que le second voit son audience et ses ventes sombrer dans les limbes
Parfois, on s'attend à ce que certains jeux se fassent assez facilement leur place sur le marché, et c'est tout le contraire qui se produit. Evolve fait partie de ceux-là. Boudé à son lancement à cause d'une politique trop gourmande du point de vue des DLC, il est ensuite resté pendant de très longs mois dans les tréfonds du classement des jeux les plus joués sur Steam. Et ce ne sont pas ses baisses de prix successives – le titre a fini par être vendu moins de 5 euros – qui l'ont aidé à reprendre des couleurs.
Le free-to-play, une bascule salvatrice
Dans le cas d'Evolve, le salut provient d'un basculement du modèle économique vers le free-to-play. Peu avant l'annonce de Turtle Rock, le titre plafonnait autour de 160 utilisateurs simultanés au plus haut de la journée, un chiffre plus que médiocre, surtout pour un jeu exclusivement multijoueur.
Aujourd'hui, quelques jours seulement après la mise à disposition de la bêta ouverte de la version free-to-play (sobrement baptisée Evolve Stage 2), les chiffres se sont envolés. Hier, le jeu est parvenu à réunir plus de 40 000 joueurs simultanés, le classant à la 11e place des titres les plus joués sur Steam. Des débuts très encourageants qu'il faudra maintenir pour que la manœuvre s'avère profitable, et envisageable sur consoles.
Battleborn est sur une pente glissante
Battleborn, le dernier bébé de Take-Two est en train de suivre la même trajectoire qu'Evolve à ses débuts, ce qui n'est pas franchement bon signe. Les promotions sur le jeu se multiplient chez les revendeurs, si bien que certains vont jusqu'à proposer des copies physiques à 10 euros sur PC et consoles, tout juste deux mois après son lancement.
La manœuvre ne profite pas du tout aux ventes, puisque selon les chiffres du très fiable Steam Spy, le nombre d'activations sur Steam depuis le 20 juin est très faible. Le total des ventes oscille quant à lui autour de 140 000 unités, avec une incertitude de plus ou moins 10 000. Le nombre maximum de joueurs simultanés se situait hier sous la barre des 800, ce qui n'est pas non plus un bon signal pour un jeu qui devait concurrencer un certain Overwatch, qui a déjà dépassé le seuil des 10 millions de ventes.
Pour Take Two, il reste donc deux solutions. Soit l'éditeur fait le dos rond et encaisse silencieusement cet échec cuisant et nous oublierons tous Battleborn aussi vite qu'il est arrivé, soit il tente d'embrasser rapidement le virage du free-to play en espérant que le succès sera le même que pour Evolve, ce qui n'est pas garanti.
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Battleborn est sur une pente glissante
Commentaires (35)
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Abonnez-vousLe 11/07/2016 à 08h13
J’ai trouvé Evovle bien sympa, mais je me demande quel “business model” ils vont adopter, certainement la vente de “Key” pour débloquer les persos / perks, parce qu’il est vrai qu’il faut pas mal grinder pour débloquer ne serait-ce que les trucs de bases.
Ca risque de décourager pas mal de monde.
Le 11/07/2016 à 08h25
Je trouve que Take-Two n’ont pas fait la promotion qu’il se devait à Battleborn.
Lorsque quelqu’un me demande à quoi je joue en ce moment comme un acro, et que je dis Battleborn, ils ne connaissent pas, mais si je leur évoque Overwatch, tout de suite ils ont en entendu parler…
Le 11/07/2016 à 08h30
ils pouvaient faire autant de com qu’ils voulaient, ils ne peuvent rien contre la machine de guerre marketing de Blizzard.
Perso j’ai tester Battleborn, Overwatch et Paragon, j’ai adorer le premier, le deuxième ça va et le dernier est vraiment mauvais
Le 11/07/2016 à 08h33
Et evolve ça donne quoi en fait? Beaucoup disent que c’est un left for dead un poil moins bon sur le gameplay mais meilleur sur le graphisme
Le 11/07/2016 à 08h43
D’ailleurs ces mêmes Take Two avaient saboté le dernier Borderlands (The Pre-Sequel). En effet ce Pre-sequel était génial, avec d’excellents perso, mais voilà Take-two ont décidé de fermer le studio australien qui a développé le jeu, du coup les gens comme moi qui avaient investi dans un season pass ont perdu leur argent puisqu’un seul DLC campagne est sorti (contre 4 pour Borderlands 2, plus 5 mini campagnes, et le tout pour le même prix que le season pass), alors que dans le même temps ils y avait 6 perso à faire monter (difficile avec peu de campagnes).
Le 11/07/2016 à 08h45
L’article ne précise pas les raisons du flop de Battleborn. du contenu payant?
Le 11/07/2016 à 09h02
Euh the pre sequel est mauvais, des quetes ininterressantes, une histoire sans interet, des zones vides, des mobs avec des semi invinciblités pour faire croire que c’est dur. Et aussi une nouelle mécanique (la gestion de l’air) complétement initerressante.
Comparé aux deux premiers il ne fait pas le poids. Et les ventes s’en sont bien ressenties.
ON TOPIC :
Pour battleborn ils sont tellement partis le cul entre plusieurs chaises que le jeu ne cible.. personne ?
Après un an de marketing assez intense (j’étais à la gamescom et la première année leur stand était assez impressionant, les années suivantes beaucoup moins), ils se sont aperçus eux mêmes que le jeu n’était pas au niveau des attentes (comme gigantic dont on entend plus parler au passage). Et le marché était en fait déjà saturé avant de commencer.
Le mode histoire aurait du être complet si ils voulaient avoir un peu plus de ventes. La juste des missions en semi “one shot” avec aucun lien entre elles ca n’a pas attiré les fans de borderlands 1 et 2 qui voulait une histoire complete sur une nouvelle licence. Au final il n’aurait jamais du sortir un mode campagne et faire directement le jeu en f2p + déblocage skin / perso / armes payant en mode multi uniquement.
Pour ceux qui disent qu’overwatch a tué battleborn, c’est vrai et faux, je pense que le pire choix des devs a été de sortir dan la même période, ils seraient sortis 6 mois / un an plus tard les ventes aurait certainement été meilleures.
Bref tout ça pour dire que c’est la fin des licences “borderlands like” avec battleborn.
Le 11/07/2016 à 09h10
Evolve est vraiment chouette pour peu qu’on passe du temps dessus.
Quand on commence le jeu est clairement déséquilibré, mais dés qu’on prend un peu de niveau ca devient super sympa.
Le 11/07/2016 à 09h17
C’est un jeu sorti en même temps qu’Overwatch, qui tentait de le concurrencer en étant moins bon.
Le 11/07/2016 à 09h21
C’est un peu facile de dire que la seule solution est soit laisser pourrir le jeu, soit la passer en F2P, y a quand meme d’autres solution, investir des pepetes, revoir les mécaniques, creer un mode solo, rajouter du contenu multi, des modes exotiques, y a de quoi faire.
Regardez juste Diablo3, Realm reborn et cie qui ont eu une deuxieme jeunesse apres mea culpa et reset complet.
Le 11/07/2016 à 09h25
Je comprend toujours pas qu’il ai pas repoussé Battleborn de quelques mois au passage. C’était le pire moment pour lancer un jeu du genre.
Pour evolve, j’y avais joué a la béta, j’avais aimé mais le matchmaking étais foireux.
Hier j’ai voulu jouer avec 2 potes, ont as mis genre 15 min pour pouvoir jouer ensemble. Des fois il nous envoyais dans d’autre file d’attente…
Je pense franchement que ca suffira pas à le relancer le passage en freetoplay. Ont est 5 as avoir prévu de ce mettre sur la tête ensemble mais aucun n’as prévu de grind les équipements.
Le 11/07/2016 à 09h30
Ils auraient fait une promo de dingue que ca aurait à peine plus marché, le sortir face à Overwatch, c’était juste absurde.
T’as beau être Gearbox, Blizzard a beaucoup plus hypé la masse, indifféremment de savoir quel jeu est meilleur.
Au final, un mois après sa sortie Battleborn etait à 29€, et on le trouve aujourd’hui dans les 20, mais ca change pas vraiment la donne.
Le 11/07/2016 à 11h02
Meme si je suis d’accord avec toi, comparé Diablo 3 avec l’echec de FF14 et Battleborn me semble faux.
Diablo 3 a été un succès commercial dès le départ.
Le 11/07/2016 à 11h07
le titre plafonnait autour de 160 utilisateurs simultanés
C’était une LAN quoi…
Le 11/07/2016 à 11h09
A cause de la fanbase de D2 et de la hype Blizzard.
La base de joueurs s’est amaigrie très vite et le jeu tel qu’il était à la sortie était une assez grosse déception.
Le 11/07/2016 à 11h52
J’ai acheté Battleborn à 10 € sur Xbox One, et je ne comprends pas son triste destin, ce jeu est vraiment sympa ! Bon c’est pas le jeu du siècle, mais j’ai du mal à saisir pourquoi certaines critiques sont si dures, et pourquoi il est déserté par les joueurs. Surtout quand Call of Duty récolte des 18⁄20 tous les ans sans proposer beaucoup de nouveautés…
J’avais également testé Overwatch lors de la beta, c’est un excellent jeu, mais qui reste assez classique (en gros c’est Team Fortress 2 avec des héros). Battleborn propose quelque chose de différent, même s’il faut bien reconnaître que son mode histoire est répétitif et que l’optimisation laisse parfois à désirer.
Le 11/07/2016 à 11h59
J’ai testé vendredi avec des amis, j’ai pas aimé. Ca n’a pas grand chose à voir avec left 4 dead je trouve.
C’est du 4v1, avec un système de sorts proche d’un moba, avec des talents à débloquer.
Le 11/07/2016 à 12h01
Il devrait faire pareil avec Rocket League c’est un bon ptit jeu rapide qui manque de joueurs sur les serveurs Europe, on doit être 15000 en heure de pointe.
C’était la même chose avec Payday2 qui est un excellent jeu avec peu de joueurs (maintenant je sais pas)
Le 11/07/2016 à 12h07
Battleborn est sorti AVANT Overwatch.
Le 11/07/2016 à 12h08
Ouais UNE SEMAINE AVANT donc à la même période. Bisous ? " />
Le 11/07/2016 à 12h11
20 jours avant. Et moi j’avais presque l’impression que c’est Blizzard qui se sont dépêché de sortir Overwatch avant, histoire de tout rafler, car pour moi leur jeu est une pâle copie, mais comme ils ont plus de moyens de marketing…
Le 11/07/2016 à 12h15
Ça me fait penser aussi à la pâle copie de Borderlands qu’était le jeu Rage…
Le 11/07/2016 à 12h40
20 jours avant c’est la même période si tu n’est pas décalé au moins d’un trimestre tu subis la sortie de l’autre jeu.
Et non overwatch n’a juste rien à voir avec battleborn. C’est comme dire que le multi de warcraft 3 c’est le même multi que dota. Oui les bases sont les mêmes mais le jeu au final n’a rien à voir. Un a des parties de 3-7 minutes l’autre de 45 minutes.
Un a du leveling l’autre non.
Un a des minions l’autre non.
etc
Le 11/07/2016 à 13h31
Le chara-design dégueulasse aide pas non plus. La photo qui illustre l’article est bien représentative de la chose.
Le 11/07/2016 à 13h45
Le 11/07/2016 à 13h56
Nickel, rien à redire " />
Le 11/07/2016 à 14h18
Surtout que Battleborn ne vise pas le même secteur que overwatch. Perso je joue pratiquement que à Battleborn car ce jeu remplace enfin (super) monday night combat dans le domaine des moba-fps loufoque alors que overwatch se positionne plus sur du tf2 avec quelques éléments moba.
Le problème c’est surtout le rouleau compresseur de pub blizzard qui a éclipsé Battleborn. Perso des deux deux, je regrette mon achat de overwatch.
Le 11/07/2016 à 14h49
Un autre problème de Battleborn est que visuellement faut pas mal s’accrocher quand tu regardes des vidéos de tests / démo. C’est une des raisons qui ont fait que je ne l’ai pas acheté et je pense ne pas être le seul dans ce cas.
Le 11/07/2016 à 15h53
La beta ouverte d’overwatch et le contrôle de la beta fermé a fait pas mal de mal sans parler des courts métrages autour qui a vendu du rêve!!!
Le 11/07/2016 à 21h13
10 millions d’overwatch ? à un moment faut arrêter de citer les chiffres bidonnés made in blizzard.
Le 12/07/2016 à 05h32
Pourquoi d’après toi c’est des chiffres bidons? Overwatch est le jeu le plus joué en cyber café en coré, il devance lol. D’ailleurs en france ça fait depuis bientôt un mois qu’il est devant en terme de vente sur toute les plateformes.
D’ailleurs une grosse parti des teams tf2 sont dessus.
Je veux bien croire que il y a une hype autour mais de la a douter des 10 millions c’est pire qu’un mec qui vit dans une grote…
Le 12/07/2016 à 06h45
C’est difficile, au fond, d’envisager la portée de nouvelles pareilles sur une perspective à long terme. On parlait il y a quelques d’indies-pocalypse, faudra-t-il finir par parler de F2Pocalypse ? Même pour de tels titres, difficiles d’imaginer que le marché pourra absorber autant de jeux. Soit on devra finir par réduire le coût de développement, soit certaines boites vont bel et bien finir par y laisser leur peau. En grande quantité.
La faute, peut-être, à une conception jetable du jeu vidéo qui auparavant pouvait nous occuper des centaines d’heures. Pour la plupart, maintenant, on achète en soldes, on joue trois heures, et on passe au jeu suivant.
Le 12/07/2016 à 08h47
ok, merci.
Donc le passage en f2p ne corrigera sans doute rien, vu les commentaires steam sur evolve depuis le f2p. “même gratuit, un mauvais jeu reste mauvais”.
Le 12/07/2016 à 08h53
Je garde cette philosophie.
Au loin les GTA, doom et autres jeux AAA qui surfent sur leur licence sans apporter d’intérêt propre.
Je m’attache à quelques jeux qui m’absorbent des semaines entières (the long dark et son côté punitif, rocket league -en mode rageux off- pour son côté rafraichissant, un petit MMo pour garder le contact avec un collègue). La liste varie au fil des saisons, hier c’était Skyrim, demain…?
(certains jeux n’ont pas d’autre but que de passer le temps. Coucou l’excellent mini Metro)
Le 13/07/2016 à 12h18