Halo 5 : un éditeur de niveau sur PC et de nouvelles cartes en approche
Breaking: Halo revient sur PC ! (ou pas)
Le 25 août 2016 à 07h50
2 min
Société numérique
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Avant de sauter dans la mare des lancements d'automne, Microsoft s'est penché sur le cas de Halo 5 : Guardians en y apportant quelques nouveautés bienvenues. Il est question d'un éditeur de niveaux sur Windows mais aussi de nouvelles cartes, gratuites.
Lentement mais sûrement, l'automne approche et les éditeurs de jeux se préparent pour ce qui est le trimestre le plus chargé et le plus florissant de leur année. Chez Microsoft, le coup d'envoi de cette période va être donné par le lancement d'un nouvel outil pour les adeptes de Halo 5 : Guardians.
Un éditeur de niveaux sur PC
Comme annoncé en mai dernier, Halo 5 : Forge, l'éditeur de niveaux lié au titre va être porté sur PC. Sa date de lancement est désormais connue, le rendez-vous est donc pris pour le 8 septembre prochain, mais uniquement sur Windows 10, probablement via le Windows Store.
Le semblant d'ouverture montré avec l'adaptation de Quantum Break sur Windows 7 et 8.1 n'aura donc pas duré longtemps, Microsoft préférant visiblement inciter par tous les moyens possibles ses utilisateurs à migrer vers son dernier système d'exploitation.
Parmi les raffinements apportés par cette nouvelle version, on notera le support de la 4K et la possibilité d'héberger des parties pour un maximum de 16 joueurs. Les utilisateurs pourront également télécharger des niveaux crées par la communauté, aussi bien sur PC que sur Xbox One, afin de les retravailler eux-mêmes.
Et de neuf !
Du côté de Halo 5 : Guardians, il est question du lancement le même jour d'une nouvelle mise à jour gratuite du contenu, la neuvième depuis le lancement du titre l'an dernier. Parmi les ajouts, on retiendra surtout l'arrivée de deux nouvelles cartes : Mercy pour le mode Arène et Temple pour le mode Assaut.
Baptisée Anvil's Legacy, cette mise à jour apportera également de nouvelles armes, de nouvelles options de personnalisation via REQ et surtout un nouveau navigateur pour accéder aux contenus crées via Forge.
Halo 5 : un éditeur de niveau sur PC et de nouvelles cartes en approche
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Un éditeur de niveaux sur PC
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Et de neuf !
Commentaires (22)
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Abonnez-vousLe 25/08/2016 à 07h53
Halo
5, la suite de suite de suite….
Sur PC
Windows 10 obligatoire
Oulà, mais clairement neeeed !
/ironie
Le 25/08/2016 à 07h56
J’ai l’impression que les noms des dlc se ressemblent entre les différents jeux…
Il y a des retours sur halo sur pc ou pas?
Le 25/08/2016 à 08h04
Dire que c’est le seul jeu qui m’intéresse sur Xbox One… et MS qui troll sur PC avec un éditeur de map " />
Le 25/08/2016 à 08h06
Le 25/08/2016 à 08h08
Quantum break a couté une blinde, donc se limiter a win10 aurait fortement rogné les marges.
Halo5 Forge, c’est qu’un éditeur de niveau, des outils de dev legerement modifiés, donc investissement moindre, autant le transformer en produit d’appel pour cette daube de win10/store.
Le 25/08/2016 à 08h11
Forza Horizon 2 est excellent :) j’y joue aussi pas mal mais je manque de personnes avec qui m’amuser en multi (j’ai un peu de mal a jouer avec des gens random, qui, la plupart du temps sont idiots), si ça t’intéresse on pourrais rouler ensemble un de ces 4. Si ut est intéressé, tu peux envoyer ton GT par MP.
A plus tard sur la route " />
Le 25/08/2016 à 08h24
Faut attendre le 31 octobre pour avoir un retour sur Halo…
Ici trouille!" />
Bon, si on me cherche, je suis déjà parti très loin " />
Le 25/08/2016 à 08h27
Officiellement c’est que l’éditeur, aprés ayant déja utilisé pas mal le cryengine editor ainsi que le cryengine SDK, il est possible dans l’editeur de carte avec une simple combinaison de touche de se retrouver ingame dans la carte que tu est entrein d’editer, sans temp de chargement et de pouvoir jouer dedans
Donc du coup, si l’éditeur de halo 5 n’est pas trop limité, peut etre que non officiellement des moddeurs peuvent rendre jouable les niveaux sur pc !? qui sait !
Le 25/08/2016 à 08h28
Ce serait pas une première pour Microsoft. Il suffit de se rappeler Halo 2 sur PC qui ne fonctionnait que sur Vista ou sur la première Xbox.
Et quand on sait ce qu’à donné Vista au lancement, fallait mieux le prendre sur Xbox, la meilleur console de son temps " /> (quoique, une fois pucée, son potentiel était énorme).
Le 25/08/2016 à 08h59
L’éditeur de map existe sur chaque halo sur console
Le 25/08/2016 à 09h17
C’est le même éditeur que sur console, adapté au combo clavier/souris et quelques outils en plus.
Les maps créées sur PC pourront être jouées sur Xbox One ET sur PC, la version PC inclue les parties perso, dans lesquelles on peut jouer toutes les maps multi d’origine et modifiées via Forge.
Je crois qu’il y a aussi du cross-play entre One et PC, mais seulement dans les parties perso donc, le matchmaking de Halo 5 n’étant que sur Xbox One.
Le 25/08/2016 à 10h54
ah tiens ca me rappelle mes premier jeux pc quake et unreal
Le 25/08/2016 à 14h42
Moi ça me barbe qu’il n’ya toujours pas de mode multi local dessus, c’est pas comme si on été beaucoup à s’etre plaint de ce manque…
Le 25/08/2016 à 18h07
Multi local = une seule console et un seul jeu vendu.
Multi online only = 2 consoles vendues, deux jeux, et deux abo xblive.
Le xblive est aussi la raison de la disparition de tous les modes Lan.
$$$$$$
Le 26/08/2016 à 05h04
Le 26/08/2016 à 06h21
Le 26/08/2016 à 09h04
Si tu parles de la version de Halo CE sur Xbox 360, non, y’avait que le premier.
Par contre, il l’ont refait dans la compilation sur Xbox One, et celle ci n’est pas disponible sur PC. Et sincèrement, je ne me vois pas acheter cette console pour le moment juste pour cette compilation et Halo 5. Elle est encore trop chère pour l’instant, 95% de son catalogue est aussi dispo sur PC et surtout, j’ai plus de place dans le meuble TV " />
Le 27/08/2016 à 08h31
Le 27/08/2016 à 09h46
Je connaissais pas cette version de Halo, va falloir que je regarde ça de plus près…
Et pour les consoles, c’est bête, tu passe à côté de certains bons jeux qui ne sont que sur consoles, comme l’excellent Red Dead Redemption qui n’a jamais été porté sur PC " />. Sans oublier certaines licences phares du jeux vidéo comme les Metroid, Zelda et Mario qui mine de rien, est assez bad-ass quand on y réfléchit un peu. Bien plus que Sonic… T’en connait beaucoup des persos qui passent leur temps à tuer leurs ennemis, monter sur un dinosaure qui bouffe les ennemis et crache du feu, qui n’hésitent pas à balancer le dit dinosaure dans le vide pour pouvoir sauter un gouffre ? Tout ça pour un plan Q! Sonic, lui, à part faire sa Brigitte Bardeau, il fait pas grand chose… Et en plus, quand on voit ce qu’il est devenu…
Le 28/08/2016 à 05h17
le halo ce (pour custom edition et pas pour combat evolved) est initialiment seulement fait pour des mods en multi basé sur le moteur de halo 1. Mais des fans ont réussi à totalement dépasser les limites du moteur et à ajouter de nouvelles fonctionnalités et des graphismes hd. Et ils ont réussi à faire des campagnes solo. Ainsi est né spv3.
Pour les consoles, je blaguais. J’ai bien une ds et une psp (presque jamais utilisée, celle là). Mais concernant les jeux à licence phare, je ne les ai pas raté. L’émulation m’a permis de les découvrir.
ps: t’as oublié le hashtag #jdg
Le 28/08/2016 à 11h38
Je viens de voir ce que ça donnait spv3, ça donne envie d’acheter le jeu sur PC pour en profiter. C’est du même niveau que la version 360, voir mieux.
Et pour la PSP, c’est dommage que tu ne l’ai pas trop utilisée, car c’est vraiment une excellente console qui donnait tout son potentiel une fois déplombée. Une fois que c’était fait, on avait la meilleure console pour profiter de l’émulation et surtout, on pouvait recopier les jeux sur les cartes mémoires. Et ça, ça n’avait pas de prix parce que les jeux se lançaient nettement plus rapidement, et on pouvait en mettre plusieurs, ce qui évitait de devoir manipuler les disques, qui eux, étaient assez fragiles.
Bon, forcément, ça a aussi ouvert en grand les portes du piratage, faut pas se leurrer…
Quel dommage que la PS Vita n’ait pas eu le même destin… Une console magnifique, avec pas mal d’innovation, mais boudée par les éditeurs, et aussi plombée par des accessoires hors de prix. Sérieux, vous avez vu le prix des cartes mémoires ? Et le pire, c’est qu’on est obligé de payer rubis sur l’ongle en Europe, car on n’a pas toujours le droits aux sorties physiques, faut juste se contenter du store " />
Le 29/08/2016 à 08h23
spv3 claque pas mal, c’est vrai. J’ai quand même 2 reproches. 1) avoir changé les musiques pour des remix amateur n’aurait pas dû être imposé. 2) Ils ont ajouté de nouveaux terrains, ce qui rallonge la durée du jeu, et de nouvelles armes (des halo suivants), mais l’équilibrage laisse à désirer. Le jeu est devenu nettement plus dur, et pas dans le bon sens.
Pour la psp, je veux bien y jouer (surtout en déplacement), mais le problème est de trouver les bons jeux à jouer.
Même le kingdoms earth m’a paru peu jouable et finalement assez limité. Très beau mais limité. Et pour tourner du ps1 dessus, j’ai pas encore trouvé.