Navré, mon commentaire étant trop gros, le site semble ne pas apprécié et des bug se sont incrusté dans le texte. Et je n’arrive plus à l’éditer et encore moins à le supprimer pour le mettre en deux fois.
Le
18/06/2020 à
14h
06
Bonjour à tous,
en ce qui me concerne, il y a trois point à savoir avant de vous exposer mon point de vue sur le jeu Star Citizen. J’ai pledge le jeu en février 2016 pour 50€ le mmo space opéra Star Citizen & la campagne solo Squadron 42. J’ai rajouté en 2019 la somme de 510€ dans les caisses de CIG. Je sais depuis 2016 que je ne jouerais peut-être pas à Star Citizen de manière régulière ou sérieuse parce que je trouve que le rythme de jeu de SC est trop lent pour moi.
Alors pourquoi est-ce que j’ai dépensé plus d’argent pour un jeu qui ne me plaira peut-être pas ?
Parce que ce n’est pas Star Citizen que je veux, mais le développement qui est derrière. Plus le temps passe et plus je suis insatisfait du monde vidéo-ludique de cette dernière décennie. Les monstres du jeu-vidéo, ceux qui depuis plus de 10 ans sont réputés pour leur AAA et brasser des milliards, ne font que se battent pour nous pondrent annuellement leurs jeux fast-food aux graphismes toujours plus alléchant, mais ça ne se bat pas trop pour nous sortir des expériences de jeu qui resteront gravé dans nos mémoires.Je ne crache pas sur les graphismes, dans “jeu-vidéo” il y a “vidéo”, c’est donc bien un aspect à améliorer mais ce que je leur reproche en revanche, c’est d’avoir oublié l’aspect “jeu”, le ludique, le divertissant.
A quelque exceptions près, les jeux qu’ils n’ont sortent sont des gameplay vu et revu et usés jusqu’à la corde. Certains ne comprennent pas pourquoi autant de personnes injectent de l’argent dans un projet tel que Star Citizen. Moi je ne comprend pas comment des gens puissent dépenser leur argent dans un énième Fifa ou Call Of Duty où rien ne change et où il n’y a aucune promesse de réel changement.Et pour les exceptions qui apportent un peu d’air frais, seuls quelque rareté ont une ‘ampleur de projet qui va au-delà de la mécanique de jeu que les rendent remarquable.
J’ai mis de l’argent dans SC parce que je suis outré de voir qu’on puisse nous sortir un Anthem ou un Fallout 76 et que les dirigeants responsable de tel fiasco osent dire que leur jeu est parfait mais que ce sont les joueurs qui font leur difficile.J’ai mis mon fric dans SC parce que je me suis rendu compte que le développement que j’attends ne sera pas fait par les sociétés reconnues, qui depuis une décennie ou plus, se contentent de nous recycler les mêmes jeux parce que ça ne leur coûte pas cher et que ça marche.J’ai mis mes billes dans SC parce que je n’attends plus rien de la part des grosses boîtes qui cherchent à vendre des jeux-vidéos fast-food comme si c’était la nouvelle expérience du jeu-vidéo.Je place ma confiance en CIG parce que contrairement aux studios de production, je les crois capable et désireux de faire avancer les choses.D’autant que ce que j’attends de CIG, je commence à l’avoir plus tôt qu’espéré.Mon intérêt pour Star Citizen est surtout pour son développement et toutes les R&Ds que cela implique. J’attends donc avec impatience de voir arriver des jeux (surtout des mmorpgs personnellement) qui ont bénéficié de ces avancées pour leur conception et leur réalisation. Le développement de SC implique de revoir, refaire et repenser des pans entier du développement d’un jeu-vidéo. J’ai hâte de voir ça.
J’avais aussi en tête que si CIG réussisse à sortir Star Citizen tel qu’il doit l’être (un énorme “si” j’en conviens) CIG aurait été une entreprise qui aura grandement faire évoluer l’industrie du jeux-vidéos par toutes les R&D qui auraient été nécessaire à l’aboutissement d’un projet de cette ampleur. Après tout, si SC sort tel qu’il est censé être, CIG aurait eu, à elle seule, le même impact sur le développement de jeu-vidéo que le reste de l’industrie du jeu-vidéo sur les graphismes. Ce n’est pas rien, sans parler de la prise de risque énorme. Et j’aurais voulu que CIG soit reconnu comme tel.Mais le monde du jeu-vidéo est un monde qui communique beaucoup. CIG échange déjà beaucoup avec d’autres entreprises du jeu-vidéo à tel point que le changement dû au développement de SC ne sera pas ponctuelle mais graduelle. Véhicule à équipage multiple dans divers jeux et spacelegs dans Elite Dangerous ne sont que la partie émergé de l’iceberg “Influence de Star Citizen”. Et c’est ce que je voulais.Ne vous leurrez pas, SC continuera son développement mais le problème pour les autres monstres du jeux-vidéos n’est pas de savoir si SC sera un succès commercial ou pas, comme l’on dit certains, c’est un jeu de niche, une concurrence faible. Ce qui leur fait peur, c’est que ce soit une réussite technique qu’ils n’aient pas anticipé. Parce que si les autres acteurs majeurs venait à négliger SC, le jour où SC sortira ils se retrouveront avec une décennie de R&Ds en retard et irrattrapable. Leurs communautés de joueurs leur demanderont “Et vous ? Qu’avez-vous à offrir ?” et ils n’auront rien.Par prudence, par pragmatisme ou par peur, ils s’activent.Il y a d’autres facteurs qui entre en jeu sur le choix d’optimiser le code comme le fait que l’amélioration des graphismes est arrivée à un point où elle est de moins en moins évidente, tout comme le fait que les constructeurs de composant informatique n’arrivent plus à réduire la taille de leur transistors. En tout cas, en mettant mon argent dans le développement de Star Citizen, je ne leur laisse pas le choix.
Star Citizen serait une arnaque selon vous ?
Oui j’ai bien conscience que CIG applique une politique de vente de vaisseaux agressive, oui j’ai bien conscience que CIG vend des concepts de produit, oui j’ai bien conscience que certaine offre dans la boutique puisse monter à 4 chiffres, et oui j’ai bien conscience que ça fait 8 ans que ça dure.Mais vous pourriez me citer un jeu de cet ampleur avec un meilleur système économique ?Et est-ce que vous pensez que l’on peut produire un jeu de cet ampleur avec un système économique moins … suspicieux, reprochable ?
Vous trouvez que récolter 300 millions de dons en 8 ans est le signe d’une arnaque ?Cela fait 8 pages que vous débattez là-dessus rien que pour cet article et ça fait 8 ans que le débat dure ailleurs sur la toile, alors au lieu de brasser toujours les mêmes arguments dans tous les sens ne semble aller nul part, regardons un peu ce qu’il y a à côté.
World of Tank : première apparition en Europe en 2009. Sortie de la v.1 début 2018. Donc 9 ans de développement avec une boutique très fournie en offres de toute sorte. Et je mets sous silence le débat sur l’aspect P2W de cette boutique. Ampleur du projet : du pvp instancié. Profit inconnu.
Star Wars The Old Republic : sortie en décembre 2011 (quelque mois avant le Quickstarter de SC), un MMORPG qui s’est cassé la gueule en même temps qu’il est sortie. Coût du jeu à sa sortie : 200 millions et 8 ans plus tard, toujours pas un succès. Pourtant en décembre 2019, EA publie que le jeu lui a rapporté 1 milliard de dollars par ses ventes, son abonnement et sa boutique.
Fortnite Battle-royal : Un module pvp instancié qui, à sa sortie, a rapporté à ses développeurs un demi-milliard de dollars et qui aujourd’hui, si on regarde attentivement la déclaration officielle du CA d’Epic game sur l’année 2019, rapporte un peu moins d’un milliard de dollars par mois. Parce que oui, Fortnite battle-royal est un module pvp. Si vous ne le saviez pas, Fortnite est avant tout un jeu pve co-op. Alors que le pve était toujours en “early access” Epic Game a présenté son module pvp “Fortnite Battle-royal” à sa communauté et au vu du succès du Battle-royal, ce module a totalement éclipsé le jeu original.
Donc en résumé :WoT nous montre que 8 ans de développement, en étant en ligne, pour un projet d’une ampleur bien moindre et avec une boutique bien fournie semble pas si grave que ça.SWTOR nous montre que réussir à récolter 300 millions de dollar en 8 ans avec un jeu pas fini grâce à une fanbase c’est passer pour des petits-bras.Quant à Fortnite, il nous montre tellement. Mais surtout que si ce jeu est un succès mondial, il est surtout le pinacle du marketing, de l’addiction à la boutique et à la baleinisation à outrance.
Alors Star Citizen est peut-être une arnaque, je ne peux nier cette possibilité. Mais même si le pire ce produit et que vous avez raison, de mon point de vue, je n’ai pas mis mon argent dans la plus grosse des arnaques.
2 commentaires
Star Citizen dépasse les 300 millions de dollars
15/06/2020
Le 18/06/2020 à 14h 21
Navré, mon commentaire étant trop gros, le site semble ne pas apprécié et des bug se sont incrusté dans le texte. Et je n’arrive plus à l’éditer et encore moins à le supprimer pour le mettre en deux fois.
Le 18/06/2020 à 14h 06
Bonjour à tous,
en ce qui me concerne, il y a trois point à savoir avant de vous exposer mon point de vue sur le jeu Star Citizen. J’ai pledge le jeu en février 2016 pour 50€ le mmo space opéra Star Citizen & la campagne solo Squadron 42. J’ai rajouté en 2019 la somme de 510€ dans les caisses de CIG. Je sais depuis 2016 que je ne jouerais peut-être pas à Star Citizen de manière régulière ou sérieuse parce que je trouve que le rythme de jeu de SC est trop lent pour moi.
Alors pourquoi est-ce que j’ai dépensé plus d’argent pour un jeu qui ne me plaira peut-être pas ?
Parce que ce n’est pas Star Citizen que je veux, mais le développement qui est derrière. Plus le temps passe et plus je suis insatisfait du monde vidéo-ludique de cette dernière décennie. Les monstres du jeu-vidéo, ceux qui depuis plus de 10 ans sont réputés pour leur AAA et brasser des milliards, ne font que se battent pour nous pondrent annuellement leurs jeux fast-food aux graphismes toujours plus alléchant, mais ça ne se bat pas trop pour nous sortir des expériences de jeu qui resteront gravé dans nos mémoires.Je ne crache pas sur les graphismes, dans “jeu-vidéo” il y a “vidéo”, c’est donc bien un aspect à améliorer mais ce que je leur reproche en revanche, c’est d’avoir oublié l’aspect “jeu”, le ludique, le divertissant.
A quelque exceptions près, les jeux qu’ils n’ont sortent sont des gameplay vu et revu et usés jusqu’à la corde. Certains ne comprennent pas pourquoi autant de personnes injectent de l’argent dans un projet tel que Star Citizen. Moi je ne comprend pas comment des gens puissent dépenser leur argent dans un énième Fifa ou Call Of Duty où rien ne change et où il n’y a aucune promesse de réel changement.Et pour les exceptions qui apportent un peu d’air frais, seuls quelque rareté ont une ‘ampleur de projet qui va au-delà de la mécanique de jeu que les rendent remarquable.
J’ai mis de l’argent dans SC parce que je suis outré de voir qu’on puisse nous sortir un Anthem ou un Fallout 76 et que les dirigeants responsable de tel fiasco osent dire que leur jeu est parfait mais que ce sont les joueurs qui font leur difficile.J’ai mis mon fric dans SC parce que je me suis rendu compte que le développement que j’attends ne sera pas fait par les sociétés reconnues, qui depuis une décennie ou plus, se contentent de nous recycler les mêmes jeux parce que ça ne leur coûte pas cher et que ça marche.J’ai mis mes billes dans SC parce que je n’attends plus rien de la part des grosses boîtes qui cherchent à vendre des jeux-vidéos fast-food comme si c’était la nouvelle expérience du jeu-vidéo.Je place ma confiance en CIG parce que contrairement aux studios de production, je les crois capable et désireux de faire avancer les choses.D’autant que ce que j’attends de CIG, je commence à l’avoir plus tôt qu’espéré.Mon intérêt pour Star Citizen est surtout pour son développement et toutes les R&Ds que cela implique. J’attends donc avec impatience de voir arriver des jeux (surtout des mmorpgs personnellement) qui ont bénéficié de ces avancées pour leur conception et leur réalisation. Le développement de SC implique de revoir, refaire et repenser des pans entier du développement d’un jeu-vidéo. J’ai hâte de voir ça.
J’avais aussi en tête que si CIG réussisse à sortir Star Citizen tel qu’il doit l’être (un énorme “si” j’en conviens) CIG aurait été une entreprise qui aura grandement faire évoluer l’industrie du jeux-vidéos par toutes les R&D qui auraient été nécessaire à l’aboutissement d’un projet de cette ampleur. Après tout, si SC sort tel qu’il est censé être, CIG aurait eu, à elle seule, le même impact sur le développement de jeu-vidéo que le reste de l’industrie du jeu-vidéo sur les graphismes. Ce n’est pas rien, sans parler de la prise de risque énorme. Et j’aurais voulu que CIG soit reconnu comme tel.Mais le monde du jeu-vidéo est un monde qui communique beaucoup. CIG échange déjà beaucoup avec d’autres entreprises du jeu-vidéo à tel point que le changement dû au développement de SC ne sera pas ponctuelle mais graduelle. Véhicule à équipage multiple dans divers jeux et spacelegs dans Elite Dangerous ne sont que la partie émergé de l’iceberg “Influence de Star Citizen”. Et c’est ce que je voulais.Ne vous leurrez pas, SC continuera son développement mais le problème pour les autres monstres du jeux-vidéos n’est pas de savoir si SC sera un succès commercial ou pas, comme l’on dit certains, c’est un jeu de niche, une concurrence faible. Ce qui leur fait peur, c’est que ce soit une réussite technique qu’ils n’aient pas anticipé. Parce que si les autres acteurs majeurs venait à négliger SC, le jour où SC sortira ils se retrouveront avec une décennie de R&Ds en retard et irrattrapable. Leurs communautés de joueurs leur demanderont “Et vous ? Qu’avez-vous à offrir ?” et ils n’auront rien.Par prudence, par pragmatisme ou par peur, ils s’activent.Il y a d’autres facteurs qui entre en jeu sur le choix d’optimiser le code comme le fait que l’amélioration des graphismes est arrivée à un point où elle est de moins en moins évidente, tout comme le fait que les constructeurs de composant informatique n’arrivent plus à réduire la taille de leur transistors. En tout cas, en mettant mon argent dans le développement de Star Citizen, je ne leur laisse pas le choix.
Star Citizen serait une arnaque selon vous ?
Oui j’ai bien conscience que CIG applique une politique de vente de vaisseaux agressive, oui j’ai bien conscience que CIG vend des concepts de produit, oui j’ai bien conscience que certaine offre dans la boutique puisse monter à 4 chiffres, et oui j’ai bien conscience que ça fait 8 ans que ça dure.Mais vous pourriez me citer un jeu de cet ampleur avec un meilleur système économique ?Et est-ce que vous pensez que l’on peut produire un jeu de cet ampleur avec un système économique moins … suspicieux, reprochable ?
Vous trouvez que récolter 300 millions de dons en 8 ans est le signe d’une arnaque ?Cela fait 8 pages que vous débattez là-dessus rien que pour cet article et ça fait 8 ans que le débat dure ailleurs sur la toile, alors au lieu de brasser toujours les mêmes arguments dans tous les sens ne semble aller nul part, regardons un peu ce qu’il y a à côté.
World of Tank : première apparition en Europe en 2009. Sortie de la v.1 début 2018. Donc 9 ans de développement avec une boutique très fournie en offres de toute sorte. Et je mets sous silence le débat sur l’aspect P2W de cette boutique. Ampleur du projet : du pvp instancié. Profit inconnu.
Star Wars The Old Republic : sortie en décembre 2011 (quelque mois avant le Quickstarter de SC), un MMORPG qui s’est cassé la gueule en même temps qu’il est sortie. Coût du jeu à sa sortie : 200 millions et 8 ans plus tard, toujours pas un succès. Pourtant en décembre 2019, EA publie que le jeu lui a rapporté 1 milliard de dollars par ses ventes, son abonnement et sa boutique.
Fortnite Battle-royal : Un module pvp instancié qui, à sa sortie, a rapporté à ses développeurs un demi-milliard de dollars et qui aujourd’hui, si on regarde attentivement la déclaration officielle du CA d’Epic game sur l’année 2019, rapporte un peu moins d’un milliard de dollars par mois. Parce que oui, Fortnite battle-royal est un module pvp. Si vous ne le saviez pas, Fortnite est avant tout un jeu pve co-op. Alors que le pve était toujours en “early access” Epic Game a présenté son module pvp “Fortnite Battle-royal” à sa communauté et au vu du succès du Battle-royal, ce module a totalement éclipsé le jeu original.
Donc en résumé :WoT nous montre que 8 ans de développement, en étant en ligne, pour un projet d’une ampleur bien moindre et avec une boutique bien fournie semble pas si grave que ça.SWTOR nous montre que réussir à récolter 300 millions de dollar en 8 ans avec un jeu pas fini grâce à une fanbase c’est passer pour des petits-bras.Quant à Fortnite, il nous montre tellement. Mais surtout que si ce jeu est un succès mondial, il est surtout le pinacle du marketing, de l’addiction à la boutique et à la baleinisation à outrance.
Alors Star Citizen est peut-être une arnaque, je ne peux nier cette possibilité. Mais même si le pire ce produit et que vous avez raison, de mon point de vue, je n’ai pas mis mon argent dans la plus grosse des arnaques.