Tout à fait à du moins entre 60 et 100 fps. Entre 100 et 120 c’est pas énorme. Mais dire que les yeux ne font plus la différences après 60 FPS est un connerie qui malheureusement à la vie dure puisque je vois ces arguments sur plein de forum (jv.com =D).
Les gens pensent à tord que la limite de l’oeil humain est le 24 image par seconde des films. C’est faux.
Néanmoins, plusieurs articles scientifiques indiquent que la limite moyenne se situerait aux environs de 72 fps.
Il y a une différence enorme entre 30 fps et 60 fps, c’est sur. Cependant, au-delà, le gain devient de plus en plus faible jusqu’à devenir négligeable, y compris dans les jeux rapides.
Le
02/04/2013 à
14h
58
knos a écrit :
C’est obliger d’être à 120fps pour un 120Hz?
En aucun cas ! A part à faire carburer ton PC à fond et réduire ça durée de vie…
Autant limiter les fps calculés à 60fps (ou un peu plus si tu as des yeux bioniques :p).
Pour en revenir au sujet:
GeForce Expérience gère t’il désormais correctement 2D et 3D surround ?
Parce que la dernière fois que j’ai testé ce soft sur une config triple écran c’était VRAIMENT n’importe quoi !
2 commentaires
GeForce Experience sort de bêta, et prend désormais en charge 55 jeux
02/04/2013
Le 03/04/2013 à 07h 30
Le 02/04/2013 à 14h 58