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XMalek

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3272 commentaires

Le 29/09/2014 à 13h 29







dalai-lama a écrit :



Euh non, il sera financé même si ça sera juste.







Très très juste; j’avais un article (sur gamasutra) qui expliquait que si tu n’avais pas x% (supérieur à 50) les premiers jours ton projet n’aboutierait pas.(car c’est x% les premiers jours, -x% les semaines suivantes et +x% la dernière semaine)


Le 29/09/2014 à 13h 04

Moins de 50% du budget dans la première semaine ?



Chercher pas c’est mort…

Le 29/09/2014 à 12h 22







DDReaper a écrit :



Ce sera quasiment la même chose que Windows 8.1 mais les gens prendront parce que ce sera Windows 9 <img data-src=" />







Exactement ce que je pense, windows 8 a une aura de “j’en veux pas” qui disparaitra avec windows “New and tasty” alros que c’est la même recette à un chouilla prêt.


Le 29/09/2014 à 08h 22







amikuns a écrit :



Si il est bien et agréable à utilisé.

Si redonne un souffle à mon vieux portable sous win 7.

Si le prix est raisonnable.

On verra si je craque ou pas.

Il feront peut-être mise à jour gratuite et l’os nu payantes.







Windows 88.1 est aussi lourd que win 7 sur une machine le problèem est que les évolutions majeures en terme de temps sur windows 8 dépendent de l’UEFI, des ssds et de la carte graphique.


Le 26/09/2014 à 07h 12

[half-troll]

Non mais c’est parce que les dirigeants ont pas pu passer leurs ordres en bourse car leur iphone 6 était en panne <img data-src=" />

[/troll complet en fait]

Le 25/09/2014 à 14h 28

Sinon faudrait que je retrouve la vidéo mais il y a apparement un autre soucis : la fragilité de l’écran aux chocs externes ! Au test de la bille d’acier (genre bille de flipper) d’un mêtre sur le téléphone il brise direct. Pour comparaison un 5s cède au bout de 8.


Le 25/09/2014 à 12h 13







Khalev a écrit :



Si tu cites cet article :http://blog.erratasec.com/2014/09/bash-shellshock-bug-is-wormable.html ce n’est pas ce qu’il dit.



Il dit qu’en utilisant son script sans remplir le champ host dans les requètes seulement 1/50° des serveurs répondent. Donc en faisant gaffe de bien remplir tous les champs pour que les requètes paraissent légitimes on pourrait trouver 50 fois plus de serveurs vulnérables.

En plus lui n’a scanné que le port 80 (et en plus son script a planté).







Au finak le seul bon chiffres c’est 3000 vulnérables (merci de m’avoir corrigé :p)


Le 25/09/2014 à 12h 00

selon les premières analyses 150 webserveurs est vulnérable…

Le 25/09/2014 à 09h 35







ErGo_404 a écrit :



L’iphone 6 est incroyablement fin, même s’il n’est pas le smartphone le plus fin.

Je pense qu’ils auraient pu sacrifier 1mm pour épaissir la coque et agrandir la batterie, sans pour autant sacrifier en confort d’utilisation.

D’ailleurs le précédent iphone était plus épais et pas gros pour autant.

Pas la peine d’exagérer avec les 10cm d’épaisseur, en fait à partir d’une certaine finesse on s’en fout de l’épaisseur réelle.







Bon vu que mon supermouton s’est fait fait swordé je vais rephraser.



Le problème c’est que c’est un argument marketing ultra puissant auprès des masses non technophiles si tu ne le sors pas les gens vont immédiatement se dire “tient ils n’ont pas affiné leur téléphone ?”


Le 25/09/2014 à 07h 26







gokudomatic a écrit :



Aussi, je me demande pourquoi ils se fatiguent à faire ça. Lancer audacious ou autre player léger à côté n’entrave en rien le jeu. Il suffit de faire quelques bindings ou autre truc pour éviter que la musique s’arrête ou joue n’importe quoi, et l’affaire est joué. Pourquoi perdre leur temps dans ce qui a été déjà refait et réinventé pendant 20 ans?







Pour la steam box ?


Le 25/09/2014 à 06h 19







darkdestiny a écrit :



Le problème c’est quil y a eu plein de “buzz” la dessus mais au final des photos d’iPhone 6 tordu il n’y en a pas des masses.



Je ne dis pas que c’est faux, simplement que le plier à mon avis ça n’est si facile et/ou problématique que ça.







C’était un pantalon serré, et il y a pas mal gens qui ont aussi tordus leur téléphone en le faisant tomber d’une certaine hauteur.

Oui cet iphone est plus fragile que les précédents du à sa “finesse” et son poids. On commence à atteindre des tailles non raisonnable niveau solidité.



Après c’est arrivé aussi à des iphones 5s, faut pas se leurrer.



Et pour troll : une comparaison avec le note 3 : youtube.com YouTube


Le 24/09/2014 à 17h 31







John Shaft a écrit :



Si on en croit cet article de Polygon, ils devraient plus essayer de lancer des petits projets, plutôt centrés - à la base - sur des équipes artistiques : c’est comme ça qu’est né Hearthstone par exemple (une micro équipe bossant dans son coin et bim : 20 millions d’utilisateurs aujourd’hui.).







Si je dis pas de conneries hearthstone a la base c’est un délire d’un game designer pendant les pauses .


Le 24/09/2014 à 12h 42

Bon va falloir que je surveille l’action de prêt <img data-src=" />

Le 24/09/2014 à 15h 42







yvan a écrit :



Ok je vois mieux le principe, ils ont repris le mode ARAM de LOL pour en faire un jeu à part entière <img data-src=" />

Plus sérieusement effectivement les mobas sont lents et le laning est technique mais c’est ce qui fait leur charme je trouve, l’enchainement des phases de jeu d’abord solo puis teamfight et l’articulation stratégie/tactique qui peut changer le cours d’une partie dans le temps.

A voir si des mécanismes plus simples n’attirent pas juste des gens complètement nuls…







Sachant que le système aura des ladders à la starcraft 2, même s’il y a des gesn complétements nuls cela devrait rester dans les ligues “du bas”. De plus, il y a une complexité rajouté par les objectifs de map qui font que la connaissances et la stratégie l’emporte sur le team play et le solo play. la “stratégie solo de laning” est selon moi THE point noirs des MOBAs actuels car il pénalise par exemple les classes de support. Dans HoTS les classes de support sont supras funs et intérressantes à jouer.



Un autre point est que l’expérience est globale, privilégiant donc ainsi le team play, donc un support ou un tank sera au meme niveau que ces copains donc les phases de lanning sont complétement différentes. Ca change, c’est plus nerveux moins déséquilibré niveau personnages et je pense qu’il y a vraiment une place.

Pour comparer avec du RTS Lol c’est warcraft 3 et HoTS c’est Starcraft 2.


Le 24/09/2014 à 14h 29







yvan a écrit :



Ah, pourtant c’est un des intérêts des mobas les choix à faire pour “bâtir” son personnage/équipe.







Yep mais l’arbre de talents de HOTs fait que :




  • pas besoin de last kill / phase de laning pour famer du cout beaucoup plus nerveux / rapide

  • Les Choix fait au début ont plus d’importance le premier skill prix au level 4 peut déterminer l’isue d’une partie

  • Pas besoin de réapprendre tous les objets du jeu à chaque patch

  • Plus simple pour changer de personnage / rôle


Le 24/09/2014 à 11h 17







Winston67 a écrit :



Sur PC inpact oué ailleurs non , PC inpact n’est pas le nombril du monde ludique hein







j’ai joué uniquement en multi , je joue rarement à des jeux solo (mis à part les fallout et dernièrement wasteland 2) , l’experience multi c’est un autre monde dans hellgate…Si je continue dans ta direction D2 et D3 étaient eux aussi des bouzes mal réglé et mal pensé (en version Day one hein)

LE soucis est que tu cites des jeux Solo , pas possible de juger…et pour certains en exclu console donc voilà…

Autant dans ce cas tester par exemple BF1942 avec des bots (mode campagne pathetique) et BF1942 avec des joueurs en chair et en os

Comme tu dis les coups et les douleurs…







Je joue principalement en solo et si mes souvenirs sont bons le multi dhellgate n’est pas sorti day 1 mais un mois plus tard. Et compare a D2 par exemple le jeu était fun et jouable des le premier jour. D3 c’est… Discutable mais j’ai eu bien plus de fun que sur hellgate.


Le 24/09/2014 à 09h 58







Paladin_Fr a écrit :



c’était censé être quoi l’univers de titan ?

celui de starcraft ?

avec un repompe sur les titan de warhammer 40k ? (ça pourrait <img data-src=" />)







Une nouvelle IP donc aucune idée.


Le 24/09/2014 à 09h 52







Winston67 a écrit :



Bah quoi il était génial ce jeu (oué je suis un pigeon qui avait payé pour le online ^^ ceci expliquant cela)

C’est juste que la gestion et le marketing de ce jeu à merdé , et surtout une Protection DRM plus que pénible , je sais plus son nom mais la même que sur sacred 1 et 2…



EDIT:Starforce le DRM







L’égout et les couleuvres comme on dit <img data-src=" />, pour moi Hellgate était le jour de sa sortie (pas deuxans après une fois qu’un autre studio soit passé dessus et que Bill ropers soit envoyé aux oubliettes), l’une des plus grosses bouses vidéo ludique du moment, pas fun, des successions de couloirs, mal réglé et sensé être orienté “simple joueur” avec des quêtes répétitives et une histoire plus creuse que celle de diablo 3.



Comparé à ce qui sortait à coté (Mass effect, Metroid Prime 3: Corruption, Shin megami tensei 3, Heavenly Sword, l’orange box, The Witcher, etc) il faisait clairement pas le poids.


Le 24/09/2014 à 09h 09







shadowfox a écrit :



Au paradis des studios qui faisaient des bons jeux. <img data-src=" />







Ben la plupart de l’équipe a fait Hellgate après sifflote


Le 24/09/2014 à 08h 17







Jaer a écrit :



voir basé le jeu sur maitrise de la map &gt; jeu en équipe &gt; jeu personnel qui a tout changé.

Un jeu comme dota ou LoL est orienté jeu en équipe &gt; jeu personnel &gt; maitrise de la map, et l’air de rien ça change beaucoup de choses.







Un autre point que je n’ai pas abordé c’est la durée des parties : 10-15 minutes, une fois que t’y a pris gout c’est super dur de revenir sur des parties moins “actives”


Le 24/09/2014 à 08h 07







Charly32 a écrit :



La question est : sur quoi vont travailler les équipes - visiblement nombreuses - qui bossaient jusqu’alors sur Titan?



Warcraft IV?



(rêver ne coute rien <img data-src=" />)







Une partie de l’équipe ets parti sur Heroes of The Storm, une partie est partie (entre autre deux trois games designers de l’époque de burning crusade) et un partie est repartie sur Wow. Les 40 restants seront réaffectés aux autres équipes.



Le “seul” truc inconnu chez blizzard actuellement c’est le projet “prométheus” sur lequel ils recurtent des devs pc / console.







yvan a écrit :



Ils ont raison de faire passer leur image de marque avant la taille de leur catalogue.



Blizzard dans l’esprit de tout le monde c’est des deux au moins “bien”.



A voir ce qu’ils peuvent faire en moba, le terrain est bien encombré déjà.







Je suis sur l’alpha de HOTS et pour l’instant il offre une alternative interressante via ses maps et SURTOUT son absence d’objets.


Le 24/09/2014 à 05h 54







XaMou a écrit :



Le soucis de Razer c’est que c’est trop fragile…







“Regarde sa deathadder de 2008”



Sinon logitech fait la même chose depuis des années sans le dire aussi avec “setpoint”, si vous voulez éviter ce genre de truc n’installez pas les pilotes propriétaires.


Le 23/09/2014 à 19h 13







Jarodd a écrit :



C’est des toutes petites palettes, de 2 ou 3 emplacements chacune <img data-src=" />







Ahhh je comprends mieux <img data-src=" />



On nintendo :



Au japon y a pas mal de chiffres qui circulent et si la 3ds est loin d’égaler la GBA et la DS on est loin de la catastrophe annoncée. La wii u est toujours pour l’instant devant la gamecube en terme de vente <img data-src=" />


Le 23/09/2014 à 18h 26







Jarodd a écrit :



Il est avec boîte et notices, le tout en parfait état <img data-src=" />



Serais-je donc riche sans le savoir ?







Environ 150$ sur le marché international un poil moins en france.







yAMiGoHaN a écrit :



Sony qui eux ont compris comment vendre en 2014 des consoles par palettes entières…







Surtout la ps Vita…


Le 23/09/2014 à 16h 33







Danytime a écrit :



Pfff.. que 30 jeux en million-sellers sur 3DS, vivement la clé sous la porte.







Quand on voit qu’animal crossing n’a fait que 4,20 millions sur 3ds hors dématérialisé on se dit qu’ils vont vvraiment mettre la clé sous la porte.



En plus ils n’ont même pas de dettes, ils sont clairement condamnés à fermer bientôt.


Le 23/09/2014 à 16h 01







Jarodd a écrit :



J’ai encore le Game&Watch Parachute de l’image <img data-src=" /> Et le Donkey Kong d’origine <img data-src=" /> (la pile doit coûter plus cher que le jeu…)







Un game and watch Donkey kong d’origine en boite vaut un poil d’argent <img data-src=" /> sans boite il vaut 20-30€ selon l’état


Le 23/09/2014 à 15h 59

Nintendo est clairement condamné ils n’ont sortis que 5 millions sellers au japon cette année.

Le 23/09/2014 à 08h 24







levhieu a écrit :



Cette fois-ci, ça m’a l’air effectivement un peu fort: On dirait qu’il n’y a plus le droit à l’erreur. Mauvaise lecture ?







Ben, si les gens vont juste avoir des jeux finis à la pisse et il n’y aura plus aucun engagement sur la qualité dans le descriptif. Bref ça évitera juste les “faux projets” ou le gars sait pertinament qu’il ne fera rien (je pense entre autre a un projet de prise murale pour iphone)


Le 23/09/2014 à 05h 27







Dacoco974 a écrit :



Exactement, autant j’ai aimé Darksiders 2, autant j’hallucine sur les 50 millions <img data-src=" /> Le monsieur n’a pas tort, c’est ridicule et ce n’est pas étranger à la mort de THQ….







Après darksiders 2 il y avait énormément de copies sorties donc forcément ça coute mais bon, 50 Millions reste dément c’était le prix qu’avait couté FFX à l’époque.



Pour la mort de THQ on sait que ca y a participé mais ce qui a vraiment coulé thq c’est leur tablette qui n’a jamais marché et que les distributeurs ont voulu se faire rembourser… (ainsi que la licence Warhammer 40k qui leur coûtait une fortune)


Le 22/09/2014 à 12h 37







Azariel a écrit :



Tant qu’ils mettent plus d’argent dans le développement du jeu, que dans la publicité et “cadeaux” aux journalistes du jeu video, ils devraient effectivement pouvoir sortir de bonnes suites sans taper dans les 50 millions et plus <img data-src=" />







Clairement, darksiders 2 sent le jeu “moyen” budget pas le blockbuster. Je pense qu’on peut sans soucis atteindre la qualité de l’opus préédent en comptant l’impression des galettes pour un budget bien plus bas.


Le 22/09/2014 à 09h 01







picatrix a écrit :



il suffit d’obliger les consommateurs à utiliser exclusivement des e-cb sur le net par exemple en interdisant l’usage sur le net des cb physiques. La e-cb n’étant valable que pour une seule transaction, il ne servira plus à rien aux pirates de s’emparer des numéros. La génération du numéro se faisant entre le client et sa banque en amont de la transaction.

Il faudrait que les pirates attaquent les banques, mais elles sont sensées savoir se protéger contre ça <img data-src=" />







sigh, l’e-cb est une impasse qu’il faut arréter (problème de validité, d’internationalisation, et aussi de “sécurité” si ton mot de passe bancaire fuite sachant que pour “m’amuser” j’ai déjà fait changer le mot de passe de quelqu’un d’autre par un simple appel téléphonique), la solution c’est le mini tpe à côté de ton ordinateur qui génère un numéro de transaction lorsque tu veux faire un payement mais pour cela il faut :




  • des avancées niveau navigateur

  • des avancées niveau payement

  • des avancées niveau banques

  • des avancées niveau sites

    Bref ça n’arrivera jamais sauf s’il y a vraiment un gros crash international.



    La seule solution actuelle un minimum sécurisé c’est la double authentification paypal (mot de passe + clé physique de sécurité avec identification variable selon le timestamp) mais c’est interdit en France. pour la e-cb il faudrait au minimum la même chose.


Le 22/09/2014 à 08h 34







ActionFighter a écrit :



C’est quoi cette affaire ?







Noel dernier (enfin le 2312 si je ne dis pas de conneries), les terminaux de payement en belgique sont tombés en rade et il était impossible de payer en Carte de crédit. On a pas eu les détails mais els grandes surfaces ont mis en place un stockage temporaire d’autorisations des transactions ce qui signifie stockage temporaire des carte de crédit.


Le 22/09/2014 à 07h 52







ActionFighter a écrit :



Ce serait pas mal, même s’il y aura toujours des feignasses pour enregistrer le numéro de carte pour ne pas avoir à le ressaisir à chaque achat….







Le problème (et je l’ai évoqué plusieurs fois à notre fournisseur de logiciel de caisse) c’est qu’il y a au minimum trois acteurs :




  • La/les banques

  • Le fournisseur de logiciel de payement (genre ingenico)

  • Le logiciel de caisse ou d’e-commerce

  • Le commercant



    Ingenico demande de toute façon les cartes de crédits en clair (même si c’est censé être de façon temporaire il faut quand même l’envoyer au logiciel de payement en clair) , donc les deux derniers acteurs sont dépendants du bon vouloir du fournisseur de payement, s’il y avait moyen de crypter dès le départ la carte avec un cryptage “sain” (avec table de cryptage qui change toutes les trentes secondes et cryptage via time stamp ?) il n’y aurait pas de problèmes à stocker les numéros.



    Mais bon le jour ou cela arrivera n’est pas là. Quand on voit ce que les grandes surfaes belges ont faites pour la “catastrophe de noel” on se dit que le stockage des cbs va être de plus en plus fréquent.


Le 22/09/2014 à 07h 33







ayaredone a écrit :



Tant qu’une loi n’interdira pas aux e-commerçants de stocker les CB…







En france ce nest qu’une “recommandation” de la cnil, et l loi punit le stockage de plus du temps de remboursement (13 mois si je dis pas de conneries).



Potentiellement s’il y avait un moyen simple de rembourser les gens via carte de crédit (genre via le numéro de transaction qui lui est unique par système) il n’y aurait plus à stocker les cartes de crédits.


Le 19/09/2014 à 09h 23







linkin623 a écrit :



Un testeur placé sur certains endroits devrait te donner une idée, non?







Quel genre de stesteur ? un testeur d’ondes ? complexe et cher.

Un voltmetre ? Ca n’indique pas forcément le défectueux..







tazvld a écrit :



Sur l’iphone 6 plus uniquement, sur la version 6 std, c’est collé à priori (voirhttps://www.ifixit.com/Teardown/iPhone+6+Teardown/29224 step 4&5)



Edit : a priori c’est aussi collé dans la version 6 plus, mais ils ont réussi à retirer la colle avant :







Yep sur les deux c’est “collé” mais avec de la colle “mouvement” qui si tu tires de la bonne facon part directement, les précédents c’était de la glue de base d’ou le terme “englué”


Le 19/09/2014 à 08h 02

Détail fun supplémentaire apparement les iphones 6 vibrent deux fois plus forts ! <img data-src=" />

Le 19/09/2014 à 07h 27

Alors mes commentaires :

Bons points :




  • Plus la connerie de cable du 5s

  • Batterie non engluée et facilemnt retirable une fois qu’on a le coup

  • Ecran facilement accessible avec sa référence en qr code au dos.

  • Bouton home facielemnt remplacable

  • Deux antennes !



    Mauvais points :

  • le remplacement du bouton power nécessite un démontage entier du téléphone :/ (et j’en ai remplacé deux la semaine dernière sur des 4s donc c’est un truc qui arrive)

  • La remplacement du lecteur de sim va être galère gaffe donc aux sims

  • Deux antennes ce qui siginifie que si une tombe en panne savoir laquelle est en panne va etre galère

Le 18/09/2014 à 16h 45

Pour information le XIII est confirmé sur PC et le premier épisode sortira le 09/10.

Le 18/09/2014 à 11h 54







ActionFighter a écrit :



Mouais…. Le seul gros changement entre le 1 et le VII, c’est la 3D <img data-src=" />







Et la perte du système de job :-/


Le 18/09/2014 à 09h 38







ActionFighter a écrit :



SE ferait de changer le nom aussi, parce que ça n’a plus rien à voir avec un FF <img data-src=" />







The Story of Four Cool Guys In a Car Bashing Monsters.



Franchement le jeu a l’air d’avoir repompé fortement de Xenoblade. Sur c’est plus beau mais ça n’a rien de la claque qu’on nous promet. Cela aurait du être une autre licence que ‘FF’.



‘Fin bon à côté de ça Bravely second a l’air d’être une tuerie <img data-src=" /> (et digne des premiers FF)


Le 18/09/2014 à 15h 39







MagusZoldik a écrit :



Je viens de le pré-co à 36€ pour un retrait au Leclerc pas loin de chez moi.

Merci <img data-src=" />



Amazon/FNAC/LDLC/CDiscount… tous à 50€ et pareil dans un magasin de JV <img data-src=" />



Si vous avez un bon plan pour le pack Bayonetta 1+2 à moins de 50€ comme sur Amazon, je suis preneur <img data-src=" />







Auchan.fr et si tu as un aucha n à côté de chez toi la livraison est gratuite et tu l’as le jour de la sortie.



(edit : BBQ)


Le 18/09/2014 à 15h 32

Le seul test que j’attend c’est celui d’ifixit voir s’ils reviennent au niveau du 4s en réparabilité

Le 18/09/2014 à 09h 32







brazomyna a écrit :



Un exemple parmi tant d’autres: j’ai repris il y a pas longtemps du GameLoft. Or sans la moindre annonce récente et concrète, ils ont pris 10% en une semaine.



Vous en déduisez quoi vous les pros de la bourse ? Un article est en cours là dessus ? <img data-src=" />







Ils ont fait quoi de marquant Gameloft ? ah ben rien.



Et bon l’action de Gameloft est à 5€, une variation de 10% reste mineure. leur valorisation n’est quà 461Millions d’euros on est loin d’activision.


Le 18/09/2014 à 08h 35







douda_wak a écrit :



Pile le genre de commentaire un peu abusé…

J’ai acheté une PS4, et j’ai acheté destiny. Je suis loin d’etre un EA FanBoy,







FAIL !



C’est pas EA c’est activision.


Le 18/09/2014 à 08h 29







Danytime a écrit :



J’espère que ça fera la même chose pour CoD, ça annoncera la fin de Kotick… non, je vis dans un autre monde si je pense ça :/







Non ca veut dire que ça annoncera la fin de l’ère ‘fps à toutes les sauces et tous les ans’, ils se tourneront vers d’autres marchés plus juteux.


Le 18/09/2014 à 08h 17







wawadou a écrit :



tu me fais peur la oO

j’ai preco le dernier dragon age de EA, va-t-on avoir le même flop <img data-src=" />







Sauf si tu as eu une super offre ou que tu as des cheques cadeaux à cramer il vaut mieux attendre les premiers retours. La démo de la gamescom était sympa mais trop limitée. Et les journalistes sont TRES septiques sur le jeu.


Le 18/09/2014 à 08h 08

Ils avaient qu’à ne pas diviser le jeu en trois, les critiques auraient été bien meilleures.



Et puis on est encore un fois tomber dans les promesses non tenues :




  • Event aléatoires inexistants

  • Max personnes de la team de… 3 alors que la démo de l’année dernière était à 6 (et pas pour du “raid”, pour la scène d’intro )

  • Peu de véritable personalisation, la personalisation n’a pas changé depuis 2013 (et bizarrement en fait j’ai l’impression que c’est le cas du jeu entier)



    Les joueurs ont quand même acheté en masse. Mais on a vraiment l’impression d’un gros décalage entre le marketing et la réalité.

Le 18/09/2014 à 06h 18

Danganronpa 2 30 heures ? euh…. j’en suis au dernier chapitre au bout de 20 :/



Par contre pour ceux qui aiment c’est un excellent jeu dans la veine des premiers phenix wright (beaucoup d’humour mais le ton sait redevenir sérieux quand il le faut).

Par contre si vous n’aimez pas les LONGUES phases de dialogue ce jeu n’est pas pour vous, vu que beaucoup de scènes jouent sur la pasyché des personnages qui se détruisent au vu de certaines situations.



Sinon il parait que sur hyrule warrior ganondorf est juste ultime à jouer <img data-src=" /> Grosse sensation de puissances assez impressionnante. Le jeu est d’ailleurs plutôt bien reçu mais risque d’être un joli flop niveau vente.



Et sinon aujourd’hui pour ceux qui ne sont pas membre platine du club nintendo démo smash bros 3ds <img data-src=" /> (si ça intéresse quelqu’un j’ai encore un code pour la démo illimité).

Le 17/09/2014 à 20h 11

Ben 920Mo en moins sur les idevices 16go.

Le 17/09/2014 à 15h 06







JoePike a écrit :



C’est ce que j’ai dit : Ou pas !

des fois ça pète lentement et on a tout le temps et des fois les tètes de disques oublient de savoir voler au dessus de la surface et PAF !



Pour ce qui est de tes préférences pour les controlleurs je te laisse

à tes opinions mais je ne trouve pas qu’un VSP G1000 soit de la m….

Par contre je me souviens d’un HUS100 qui nous avait donné quelques emm avec le ucode … ( Murphy un peu trop présent en salle)



Ce que je retiens surtout c’est la réticence devant des controlleurs différents , les habitudes , l’interface , les atomates , les scripts etc…

la réticence au changement mais à part ça … une fois que c’est maitrisé .et surtout accepté , ça ne se passe pas si mal !

<img data-src=" />







attention on ne parle pas de la même chose je te parle des cartes controles intégrées aux disques pas de controlleurs de disque dur. Les cartes controlleurs sont en général des assemblages de puces Hynyx / Inifineon / LSi / etc et réguliérement si t’amuses un peu avec ces cartes (genre à dumper leur firmware :p), tu t’apercois que des versions béta non testé trainent dessus voir elles ont des fonctions suicides (oui ce n’est pas une blague.. c’était sur certains scorpio blue de portable)