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Clapitti

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2988 commentaires

Le 12/06/2015 à 14h 56

Franchement j’ai du mal à imaginer que la frustration de pouvoir faire quelque chose un peu tous les jours soit plus grande que celle de ne RIEN pouvoir faire du tout.&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Parce que dans ton image là, la personne qui a cette vie là, le niveau de frustration sans la VR doit être déjà foutrement elevé.

Le 12/06/2015 à 14h 31

Et donc qu’est-ce qui empêche une personne handicapée d’avoir aussi le vertige, comme toi ? Elle aura donc ces sensations là, encore une fois, c’est mieux que… aucune… non?

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T’as pas besoin d’avoir la sensation du touché (que tu n’as pas quoi qu’il arrive, même en étant valide) pour avoir des sensations… tu as toutes les autres, et le cerveau est assez fort pour ça.

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Tu dis toi même avoir ressenti pour la première fois de ta vie un truc avec un casque VR… j’ai envie de dire CQFD.

Le 12/06/2015 à 13h 54

Je comprends pas pourquoi tu parle de 0 sensation… des sensations tu en as déjà actuellement avec un pauvre DK2 objectivement tout naz et des démos qui ne sont pas encore ce qu’on peut faire de mieux.

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Il suffit d’avoir un cerveau qui fonctionne, c’est lui qui s’occupe de presque tout dans le ressenti de la VR.

&nbsp;

Tu as déjà eu l’occaz de tester un casque VR?

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Après dans l’absolu tu as peut-être raison, peut-être que pour certains ça sera plus frustrant qu’autre chose, reste à savoir si pour certains ça sera pas au contraire un vrai plaisir de déjà pouvoir le faire en virtuel avec quelques sensations.

&nbsp;

Tu as déjà vidéos de gens qui ont fais des expériences avec des personnes agées/mobilité réduite, et ils avaient l’air assez heureux de vivre “ça”.

Le 12/06/2015 à 13h 41

L’aider vraiment? L’aider à faire quoi ?

&nbsp;

Même si l’expérience ne te procure que 10% des sensations que tu pourrais avoir en réel, c’est toujours mieux que 0.

&nbsp;

Perso je joue à Elite Dangerous en VR, en comparaison avec ce que ça pourrait être en vrai je pense qu’on doit être à 1%. Et c’est quand même le pied.

&nbsp;

Même une démo à la con type rollercoaster où tu peux rien faire à part bouger la tête ca te procure des sensations, et une personne qui ne peut rien faire d’autre que rester coucher, ça doit permettre de se changer un peu les idées. Si tu rajoutes le fait de pouvoir le faire avec d’autres personnes…

&nbsp;

Donc ça peut l’aider à avoir un peu de plaisir… et c’est déjà pas mal. (il y a des associations dont c’est la seule mission, de donner un peu de bonheur à des enfants qui ne peuvent pas sortir d’un hopital ou assimilé)

Le 12/06/2015 à 13h 23

Comme en vrai… c’est le concept de Second Life de reproduire certains aspect de la vie réelle dans un monde virtuel.

&nbsp;

Là tu peux mettre virtuellement dans un salon des gens qui sont aux quatres coins du monde, chacun est libre d’avoir envie ou pas de vivre ce genre d’expérience, mais c’est bien une des révolutions possible de la VR.

&nbsp;

C’est le principe du “metaverse”.&nbsp;

Si tu vois long terme tu peux imaginer qu’une personne quadraplegique pourrait se retrouver à “bouger” avec ses proches dans ce monde virtuel. (bon pour ça faudrait aussi pouvoir vire le manette et contrôler le tout avec son cerveau, mais bon ça sera bien possible un jour.)

Le 12/06/2015 à 13h 14

Parce que jouer à un jeu et regarder une vidéo c’est pas tout à fait pareil ?&nbsp;<img data-src=" />

Le 12/06/2015 à 13h 08

Bah c’est un peu l’idée, sauf que dans Second Life tu peux pas jouer à la XboX One, là ça serait techniquement possible.

&nbsp;&nbsp;

Et ça serait d’ailleurs peut-être plus intéressant que ce qui est actuellement presenté. Mais c’est peut-être l’idée à long terme.

Le 12/06/2015 à 10h 43

Il est question de studio indé, quand tu vois que SONY, Microsoft et Valve sont dans la danse dans la VR, il est peu probable que ces boites se lancent sans avoir l’assurance que d’autre gros du secteur le font avec eux. Et ces “gros”, on connait leurs méthodes de communication : Rien avant que le jeu soit presque terminé.

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okeN a écrit :



“il sera possible de profiter des jeux de la Xbox One avec le Rift.”&nbsp;&nbsp;

La pauvre xbone en chie déjà avec les jeux actuels, je la vois mal supporter les 2 “écrans” pour la 3D + une résolution convenable + un FPS convenable + l’encodage pour le streaming. A mon humble avis ils rêvent.



&nbsp;Tu as mal lu/compris surtout <img data-src=" />


Le 12/06/2015 à 10h 10

Ah merde j’oublie toujours les parisiens !&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

En fait je crois que j’ai du mal avec tout le concept… mettre le jeu dans la X1, lancer le jeu, le streamer sur le PC, se mettre devant le PC, lancer le rift, y jouer sur le rift pour se retrouver avec un écran de TV devant les yeux <img data-src=" />

&nbsp;



Mais bon comme dirait l’autre, c’est toujours mieux que de pas pouvoir le faire&nbsp;<img data-src=" />

Le 12/06/2015 à 09h 58







Jed08 a écrit :



Je parle pour l’occulus rift !

&nbsp;

L’intérêt de streamer la XB1 sur le PC c’est pour pouvoir jouer à Halo 5 avec l’Occulus Rift





Mais y’a un intérêt à utiliser un rift pour avoir la même chose que si t’étais devant ta TV ?


Le 12/06/2015 à 09h 57

cf le gif de cette article :&nbsphttp://www.polygon.com/2015/6/11/8766931/oculus-rift-will-come-with-a-wireless-x…

&nbsp;

à mon avis les besoins pour un jeu X1 streamé vers le rift sont bien moindre que pour une véritable expérience VR.

Le 12/06/2015 à 09h 28

D’ailleurs actuellement avec le DK2, il n’y a que la résolution qui limite indirectement le temps de jeu, le reste est déjà tout à fait acceptable.

Le 12/06/2015 à 09h 25

15 minutes ?

Le 12/06/2015 à 09h 13







Papa Panda a écrit :



Y aura t’il une perde de perf sur la console du coup ?



Un peu comme le kinect qui a été enlevé par la suite pour redonner de la puissance à la xone ?





Je pense pas, la console ne fait que streamer vers le PC, elle streamer en live, la console le fait déjà il me semble.

&nbsp;



divide a écrit :



HTC Vive propose 2 controleurs 3D dès le lancement, ainsi que Sony Morpheus (PS Move).





Tu connais déjà le bundle de Morpheus? et le HTC Vive c’est aussi un bundle de base ? c’est quoi son prix ?


Le 12/06/2015 à 09h 10

Quand tu vois déjà ce que ça donne dans des jeux comme Elite Dangerous, alors que le Rift actuel (DK2) propose une expérience assez moyenne finalement (résolution trop faiblarde)

&nbsp;

&nbsp;M’enfin le soucis qui n’est toujours pas résolu, c’est que dans le jeux qui vont vouloir créer de vrai monde virtuel (c’est un peu le cas d’Elite au final), tu as besoin de noter/écrire tout un tas de choses, bref d’avoir accès à un clavier. Et avec un Rift sur la tête… c’est pas évident.

Le 12/06/2015 à 08h 57

Pour le soucis de latence avec le streaming W10, comme il n’est pas ici question de véritable VR (ça reste des jeux non VR) j’ai l’impression que c’est moins problématique, à priori l’image du jeu Xbox sera affichée sur une télé virtuelle dans le casque.

Le 12/06/2015 à 14h 10

Si quelqu’un trouve qu’il vienne le dire, c’est vrai que ça parait indispensable comme option.

Le 12/06/2015 à 13h 12

Ouais mais ça c’est pour les NOUVELLES tablettes non?

&nbsp;

Perso j’en était resté à ça :&nbsphttp://www.zdnet.com/article/no-windows-10-update-for-surface-rt/

&nbsp;

&nbsp;“We are working on an update for [Windows RT] Surface, which will have some of the functionality of Windows 10”

Le 12/06/2015 à 13h 01

T’es sûr ? J’avais plutôt compris que les tablettes sous WIndows RT allaient recevoir une MàJ comme à l’époque de la sortie de WP8 pour les tel WP7.

Le 12/06/2015 à 13h 00

J’ai le sentiment qu’ils veulent que les gens re-migrent vers la version desktop avant que cette meme version soit mise a jour en “universal app”.

&nbsp;

Mais sinon c’est clair que niveau lisibilité long terme, ça doit pas être évident pour les devs Microsoft depuis 3-4 ans, j’ai l’impression qu’il y a eu beaucoup de temps perdu (pour les devs) au final.

Le 11/06/2015 à 17h 57

edit: oups rien, à suppr auto-<img data-src=" />

Le 11/06/2015 à 12h 14

la marché de niche dans le marché de niche, autant dire que ça n’a aucune chance de fonctionner&nbsp;<img data-src=" />

Le 11/06/2015 à 10h 37

Et là c’est Nintendo qui rachète OUYA&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;“Une console Android? Non on dément!”

Le 11/06/2015 à 16h 34

Jamais fait de multi sur GTAV, et je dois pas être le seul à mon avis.

&nbsp;

Enfin je disais simplement que le somme qu’on peut mettre dans le hard n’empêche ni le piratage du soft, ni le fait de vouloir l’avoir le moins cher possible, même pour quelques euros d’économies. Si le jeu sur mobile est quasi exclusivement du freemium (même sur iOS où le gens sont d’après certains des pigeons décérébrés qui achètent tout et n’importe quoi) c’est pas pour rien.

Le 11/06/2015 à 09h 58

Le rapport entre le prix de la machine et le fait de jouer à des jeux en ligne ?&nbsp;<img data-src=" />

Le 09/06/2015 à 00h 14

Pas besoin de le constater personnellement, c’est un phénomène de société… les gens n’ont pas de problème pour se payer le hard, mais veulent pas payer le démat qui va avec. Cf. le piratage qu’on peut pas vraiment limiter à une “frange” de la population… Que ce soit pour les logiciels en général, les jeux et apps sur mobile (même si iOS est fatalement moins touché). Le fait qu’une bonne partie des logiciels vendus sur ces plateformes ne le sont pas vraiment (modèle freemium). Bref y’a beaucoup de gens qui ont tout à fait les moyens de se payer tout ça, mais qui ne le font pas ou uniquement quand on a trouvé le moyen de les rendre “Addict”. (vive les achats InApp.)

&nbsp;

Et pour deezer & co, c’est purement mécanique, quoi qu’il arrive ils vont devoir s’aligner sur les prix, donc ils vont gagner moins d’argent… soit parce que certains clients vont partir, soit parce qu’ils auront baissé leurs prix… l’un dans l’autre ça fait moins d’argent. Alors que du côté d’Apple…. gagner quelques sous avec ce service… ça pose aucun soucis au niveau comptable.

&nbsp;

Et je parle même pas de la guerre des exclusivités qu’ils vont devoir se faire. Et là Apple a aussi plus de chance d’en sortir gagnant. Ils ont déjà Taylor Swift alors que les autres non. (Peu importe qu’on aime ou pas, ça fait vendre)

&nbsp;

&nbsp;M’enfin on verra bien, perso je suis pas client de ces offres, j’écoute des webradios et des playlists youtube&nbsp;<img data-src=" />

Le 08/06/2015 à 23h 49

C’est sûr mais bizarrement mêmes les gens qui mettent 800€ dans leur tel rechignent à payer pour autre chose ensuite&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Comme les gens qui mettent 2k€ dans un PC de jeu et qui vont faire leur courses sur la baie des tipiaks.

Le 08/06/2015 à 23h 19

Pour la comparaison avec Ping, elle a ses limites, c’était un vrai réseau social, centré sur la musique, ici c’est pas vraiment le même délire, c’est un espace de promotion artiste&lt;&gt;fans, et nul doute que les artiste aiment ça, les outils de promotion&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Après faudra voir la gueule de ces nouveautés sur la durée, comme pour la “vraie” radio… si ça continue de tourner dans le temps ou si dans 6 mois on en entend plus parler.

&nbsp;

&nbsp;M’enfin comme d’habitude avec Apple, c’est sur les finances des autres que ça va piquer… les deez/spotify qui ne gagne déjà pas grand chose, ils vont devoir s’aligner sur l’offre familiale… encore moins d’argent… A+&nbsp;<img data-src=" />

Le 08/06/2015 à 20h 28

les mêmes qu’iOS 8 si j’ai bien compris.

&nbsp;

Par contre t’as pas les mêmes fonctionnalités (tout le multitasking est reservé aux dernières machines, RAM oblige, déjà que c’est limite)

Le 08/06/2015 à 17h 41

C’est un article live, la conf n’est pas terminé, c’est juste une des annonces.

Le 08/06/2015 à 17h 31

OSX 10 ça aurait été plus sexy.

Le 11/06/2015 à 10h 00

“permet maintenant de réaliser l’opération sans compte particulier.”&nbsp;

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Je précise pour ceux qui liraient un peu vite, il faut quand même un compte pour générer les certifs qui permettent de signer l’app.

Le 09/06/2015 à 13h 03

Et 7 dans un mini boitier type Lian Li&nbsp;PC-Q08B&nbsp;<img data-src=" />

Le 09/06/2015 à 12h 42







dematbreizh a écrit :



Je faisais donc une subtile (apparemment) référence à ton commentaire de manière sarcastique: “OSEF le papier, ça existe en ligne”





J’ai bien compris merci <img data-src=" />, mais ma question ne concernaient pas l’existence de l’information, qui existe déjà, et existera quoi qu’en pensent nos législateurs, mais bien la légalité de la chose et sa diffusion (le sujet de la news dont on est en train de parler…).

&nbsp;


Le 09/06/2015 à 11h 57

Personne n’a parlé de “besoin”.&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Si un silkroad version papier était dispo, légalement, à la FNAC, tu trouverais ça bien ou pas ?

Le 09/06/2015 à 11h 23

Tiens, comme t’as l’air de connaitre&nbsp;<img data-src=" />, ça marchait ce site en France? (offre locale)

Le 09/06/2015 à 11h 15

D’ailleurs, à quand un guide papier sur les bonnes adresse pour acheter de la drogue, contrefaçons & co ? Une sorte de guide du routard mais en plus underground.



à en croire certains ici ça serait une bonne idée dont il faudrait défendre l’existence.

Le 09/06/2015 à 12h 25

Allez GabeN, allonge le flouse. T’es blindé mon salop&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;



&nbsp;Enfin bref perso je trouve que c’est vraiment une mauvaise chose d’imposer ça unilatéralement à tous les devs… Il existe déjà des solutions contre les abus manifeste, ça couvre déjà les vrais problèmes, ensuite plutôt que de proposer le remboursement, pourquoi ne pas simplifier l’act d’achat, avec la possibilité pour les jeux qui intègre le framework de Steam d’ajouter un espèce de checkpoint dans le jeu à partir du quel soit on doit payer, soit on peut plus se faire rembourser, comme une sorte de démo, mais au moins c’est le dev qui décide, avec validation des équipes de Steam pour pas que ce soit abusifs dans l’autre sens.

&nbsp;

Il doit quand même y avoir des solutions qui arrangent un peu tout le monde plutôt que l’actuelle qui ouvre la porte à un peu tout et n’importe quoi…

Le 09/06/2015 à 12h 11

Et la perte de rentabilité elle est compensée par une baisse du salaire des serveurs/cuistots ou bien c’est assumé par l’enseigne ?

Le 09/06/2015 à 12h 08

Le débat dont il est question ici est justement une histoire de coulisse… personne t’empêche de te faire rembourser sur steam actuellement alors pourquoi mettre ça sur la table ?&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Par contre Valve va devoir faire de sérieux ajustements tant il y a d’abus possibles.

&nbsp;

Et perso je trouve pas ça bien de forcer les devs à offrir ce service, Valve peut se permettre de perdre ce chiffre, ils ont les reins solides, c’est pas le cas de tous les devs qui “bossent” indirectement pour eux. On est en 2015, acheter un jeu sans savoir ce qu’on achète, faut vraiment le vouloir…

&nbsp;

Suffirait d’ouvrir un service Arnaque pour s’occuper des jeux vraiment abusifs, où tous les clients seraient remboursés et le jeu supprimé de steam.

Le 09/06/2015 à 11h 36

à partir du moment où c’est une disposition spéciale du revendeur et pas la simple application de la legislation, je vois pas comment tu peux voir ça différemment…

&nbsp;

D’ailleurs on peut se faire rembourser le compte premium NXi ? Comme ça je m’abonne à chaque article et après l’avoir lu j’annule et demande remboursement, honnête non?

&nbsp;

Non? Ah :(

Le 09/06/2015 à 11h 30

Parce que c’est une offre que te fais le revendeur, pas le créateur. C’est à lui d’assumer.

Le 09/06/2015 à 10h 47







Papa Panda a écrit :



Qu’ils ferment leur gueule….

sérieux ,la loi est ainsi qu’ils fassent avec .





On va loin avec ce genre de logique ! Enfin non, on va pas bien loin justement&nbsp;<img data-src=" />

Valve va faire des ajustements, donc ils font bien de gueuler.


Le 08/06/2015 à 15h 50

Même sur un ordinateur portable ?&nbsp;<img data-src=" />

Le 08/06/2015 à 15h 27

Faut voir comment ça marche actuellement chez les concurrents, là il est question d’un changement pour des contenus bien précis, et la grogne existe parce qu’il est impossible de passer outre le système d’Apple pour ces transactions.&nbsp;

&nbsp;

Sur Android ou WM, si les deezer & co peuvent utiliser leur propre système de paiement alors le changement du côté d’Apple n’aura aucun effet puisqu’il ne paie déjà rien.

Le 08/06/2015 à 11h 33

Et le&nbsp;coil whine est toujours livré en bundle avec ces cartes ou c’était seulement pour les 970 ?&nbsp;<img data-src=" />

Le 07/06/2015 à 17h 08

Et ben t’achètes autre chose.

&nbsp;

Certains aiment bien se compliquer la vie quand même.

&nbsp;

Pour le moment en offre vraiment ouverte t’as quoi ?&nbsp;RFXcom ? Perso j’en ai un avec un RPI pour contrôler les periph, ça marche mais c’est ultra limité au final comme techno, la portée est ridicule etc. Et niveau “plus&play” on a connu mieux.

Le 05/06/2015 à 15h 48

Déjà avec les premiers produits dispos là, avec l’exemple tout simple de la prise pour suivre la conso&co tu vois l’intérêt, pas besoin d’acheter de Hub (l’Apple TV a l’air complètement facultative pour une utilisation classique), tu branches, sync avec l’iPhone et voilà.

&nbsp;

Pour quelqu’un qui a déjà le téléphone c’est même moins cher que les solutions concurrentes équivalente (pas de hub).

&nbsp;

&nbsp;Perso j’attends surtout de voir si un tiers aura la possibilité de faire une appli pour gérer n’importe quel produit HomeKit ou s’il faudra forcement se taper les applis de chaque constructeur, logique ça devrait être possible mais bon on sait jamais&nbsp;<img data-src=" />

Le 05/06/2015 à 17h 41

&nbsp;CM: ASUSTeK &nbsp;P8H77-I

&nbsp;CPU: Core i5-3470

&nbsp;GPU: AMD HD5450&nbsp;

&nbsp;

J’utilise une distribution linux spéciale (unRAID) où tout est préinstallé/configuré avec un webManager pour configurer les VM finger in the nose <img data-src=" />&nbsp;(http://imgur.com/ebOWB3q )

&nbsp;

&nbsp;De ce que j’ai compris avec un CPU AMD c’est mort, enfin plus compliqué… :/

Le 05/06/2015 à 13h 08







3rr0r404 a écrit :



Je ne suis pas sûr que ça te convienne mais pour mon installation multimédia j’ai un Logitech diNovo Mini qui me convient vraiment très bien au vue de son encombrement









mancuso85 a écrit :



DiNovo mini de logitech +1





Bon il va falloir jeter un coup d’oeil a ce DiNovo&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;

Niveau taille ça ressemble un peu à celui que j’ai (http://pmcdn.priceminister.com/photo/975293580.jpg ), reste à vérifier que le touchpad est pratique, c’est le gros point noir du modèle chinois là <img data-src=" />.

&nbsp;

&nbsp;Merci pour les réponses&nbsp;<img data-src=" />