Malheureusement non, tous les résultats sur diagonal distance resolution chart retournent des résultats en pied. Ceci dit les règles physiques restent exactement les mêmes que ce soit pour du ciné ou un écran de PC : tu as le plein bénéfice du 4k sur un 32” à 60cm, distance à laquelle augmenter la résolution ne sert plus à rien.
Le
15/01/2017 à
23h
28
C’est faux puisque qu’un jeu en 1080p avec AA montrera moins d’aliasing qu’un jeu en 4k sans AA.
Le
15/01/2017 à
20h
23
Tu te tiens à moins de 50cm de ton 32” ? Si non, il n’y a aucun gain visible entre 4k et 8k.
J’ajouterai qu’un OPUS à 128kbps est tout aussi transparent.
Le
13/01/2017 à
20h
01
Un mp3 à 40kbps, même avec des écouteurs de merde dans le métro tu sens facilement que la qualité est pourrie.
Un mp3 à 320kbps (et même à 256kbps avec un bon encodage), même avec des conditions idéales (matos haut de gamme, silence total, oreille entraînée) aucun blindtest n’a pu montrer de discrimination claire avec les originaux non compressés.
Et pourquoi pas ? J’ai appris à 10 ans et je n’ai jamais arrêté depuis. Je suis sur qu’un enfant de 7 ans peut aussi comprendre les notions d’algorithmes et en voir l’intérêt, si c’est bien enseigné.
Marrant ceux qui prétendent qu’on ne peut pas bosser correctement sur un portable. Je dev chez moi, j’ai le choix entre mon desktop octocore 27” en 1920 et un portable dual-core 13” en 1680. Bah je passe 90% de mon temps de dev sur le portable, je trouve que mon esprit est bien plus libre dans une ambiance cosy dans mon fauteuil de salon que dans le cadre strict de mon bureau. Et je suis au final bien plus productif que mes collègues employés qui bossent sur des configs plus larges. Il y a absolument zero corrélation entre professionnalisme et format d’ordinateur.
Dans mon cas tous les frais de locaux/développement me sont imputés directement, il n’y a pas d’avance, et mon éditeur me prend quand même 65% des ventes en assurant juste le marketing et la distribution. C’est également lui qui fixe les prix. Ce dont je ne me plaint pas, mais c’est pour préciser que ça se pratique pleinement comme ça dans certains domaines.
Le
20/12/2016 à
12h
33
Dans le monde de l’édition l’éditeur prend entre 60 à 75% des ventes (pour les logiciels) et jusqu’à 95% (pour les livres).
Le seul intérêt que j’arrive à y voir (en dehors du look), c’est l’affichage de la playlist en cours avec les boutons Play / Pause / Suivant.
Bah ce genre de cas (qui effectivement pourrait offrir une utilité) ne sera même pas possible parce que seule l’application au premier plan à le droit de contrôler la touch bar… Donc c’est niet pour le lecteur musique en arrière plan.
Ils ont pas vraiment d’adresse précise, officiellement c’est au 162 avenue de France mais faut aller à l’arrière du bâtiment mk2.
Le
09/12/2016 à
21h
46
Ya eu des soirées presse mardi/mercredi. Perso j’ai trouvé ça assez chouette (et c’est juste à côté de chez moi !). Curieux de voir si ils vont transformer l’essai, en tout cas en passant devant ce soir yavait du monde :)
Le design du lieu est très réussi, tant esthétiquement que fonctionnellement. Les bornes HTC/Oculus/PSVR sont calibrées niquels. Je suis un peu dubitatif sur le Birdly, et les rameurs ne sont pas vraiment ma tasse de thé (par contre en multi ça doit être marrant !) mais pour le reste c’est parfait.
Mais à tu testé le Vive ? Ça n’a vraiment rien à voir en terme d’immersion avec les autres casques.
Pour avoir testé le Rift DK1, le Gear VR et Gear VR2 (ce dernier au parc d’attraction Samsung sur la BNF… c’est ce que tu as testé ?) c’est sympa mais sans plus.
Par contre quand j’ai testé 1h le Vive je me suis pris une grosse grosse baffe, c’était une expérience complètement différente!
Bah le Vive fait mieux que ce que tu décris déjà. Tu peux te mouvoir librement dans quelques mètres carrés, et tu as 2 controleurs 3D avec quelques sensations haptiques. Dans les démos Vive tu en viens à oublier totalement ou tu es, contrairement à l’Oculus Rift qui ne m’a jamais fait illusion.
L’aliasing n’est plus censé être visible avec toutes les technos d’AA dispos dans les jeux. Surtout que ça a beaucoup évolué sur les 10 dernières années.
Le
15/09/2016 à
13h
10
D’autant que l’intérêt de la 4K étant déjà fortement discutable en dehors des écrans IMAX maison, la 8k a autant d’intérêt que l’audio “HD”…
En attendant tu ne m’explique pas comment l’automatisation peut faire baisser le chômage. Par quel mécanisme ?
Le
08/09/2016 à
10h
59
Quels pays ? Tu as des sources pour ce que tu avances ? Comment expliquerai tu alors ce paradoxe, s’il est avéré ? Je ne vois vraiment pas comment plus de robotisation réduirait le chômage.
d’après les dll de la version Windows ils se basent sur Qt 5.6.1.
Le
31/08/2016 à
07h
21
Habitué de Vegas je viens de tester un peu OpenShot 2.1 et… c’est vraiment pas ça encore.
Le logiciel plante dès que je veux drag&drop un fichier MP4 directement sur la timeline (au lieu du gestionnaire de vidéos), le décodage est vraiment lent (comparé au décodage GPU de Vegas), faire un fondu entre 2 vidéos donne lieu à une situation absurde ou ton fondu ne commence et ne se termine pas forcément en même temps que le chevauchement de tes vidéos, et ça reste ultra limité en terme d’options et de features.
Non, la loi n’est pas comme ça. Ce que tu décris sont des spécificités de contrats de travail, majoritaires certes, mais qui n’ont rien d’automatiques et d’immuables. Un salarié peut très bien garder l’entièreté de la propriété intellectuelle de ce qu’il produit si rien n’est précisé à ce sujet dans son contrat de travail. Et si le contrat qu’on lui propose a ce genre de clauses, il peut tout à fait demander à les faire sauter, au moins partiellement.
La clause de non concurrence par exemple, je l'ai fait sauter dès mon tout premier contrat de travail. La clause de propriété intellectuelle, je l'ai fait sauter pour des créations dont je pensais me servir par la suite. Bref il n'y a rien de non négociable dans tous ces contrats. Faut arrêter de croire que les employeurs/clients ont tous les droits/pouvoirs et forcément le dernier mot.
Le
25/08/2016 à
06h
21
C’est pas écrit dans le marbre. J’ai déjà dev des technos pour des boîtes en demandant à garder la propriété intellectuelle dessus. De même que j’ai fait systématiquement sauter les clauses d’exclusivité de mon temps de travail.
Le
24/08/2016 à
19h
17
@ nyarlatothep: Zenimax n’a rien inventé concernant le capteur utilisé pour le head tracking. Ce n’est ni plus ni moins qu’un copier-coller de la techno commercialisée par TrackIR depuis 10 ans.
En revanche Luckey a bel et bien révolutionné le monde des casques VR avec une idée très simple, mais que seul lui a pensé à mettre en pratique : utiliser les écrans massivement produits pour les smartphones comme un afficheur stéréo. Une solution techniquement très simple à mettre en place et très économique puisque toute la chaine de production était déjà en place pour une autre industrie qui tourne à plein régime. Ça, c'est l'apport de Luckey, et il y a eu un avant et un après cette idée : avant 2012 aucun casque VR n'avait tenté cette approche, ils étaient tous à des tarifs exhorbitants, avec un FOV réduit et une latence de merde. En revanche les technos pour les écrans de smartphones ont évolué de manière fulgurante. Palmer a su faire la connection entre les deux mondes en détournant l'un pour servir l'autre. Et ça, personne n'avait eu l'idée avant, pour avoir un peu suivit ce qui se faisait juste avant et juste après. Depuis, tous les casques VR (Rift, Vive, Playstation VR et le truc open source là) sont construits sur ce modèle. Donc on ne peut certainement pas lui retirer le mérite d'avoir trouvé LA bonne idée qui a bouleversée l'industrie VR qui était limite moribonde juste avant son arrivée.
Donc les attaques de Zenimax essayant de réduire la portée de son idée me débectent. Tout ce qui a été fait depuis ne sont que des tweaks mineurs.
Le
24/08/2016 à
16h
29
Les attaques ad hominem de Zenimax sur Palmer Luckey me donnent envie de gerber.
D’où ils se permettent de le traiter de la sorte ??? C'est vraiment minable de juger ses compétences et sa créativité juste par rapport à son age. Je doute que les employés de Zenimax, hormis peut-etre Carmack (et encore, ce n'était pas sa spécialité), aient eu plus d'XP en VR que Luckey à ce moment là. Et non, le produit n'a pas significativement évolué depuis l'idée de Luckey, c'est lui qui est venu avec une toute nouvelle approche qui a permis la nouvelle gen de casque VR, tous constructeurs confondus.
Je ne vois pas quelle techno aurait été ajoutée du temps de Zenimax aurait amélioré fondamentalement le produit !
Pas forcément, on peut imaginer un système qui ne délivre que la commande choisie vers l’extérieur du véhicule, le reste des colis restant en sécurité à l’intérieur.
Le
05/08/2016 à
06h
28
Peut être partiellement compensé par les économies réalisés sur la baisse drastique des accidents légers, graves et mortelles ?
Bah non, heureusement. Je ne me reconnais dans aucune de ces 2 catégories.
Le
02/08/2016 à
01h
51
C’est horrible, à vous lire j’ai l’impression que vous bossez tous en SSII et que la plupart des projets sur lesquels vous bossez se résume à pisser du code pour quelqu’un d’autre sans avoir pu prendre part à la conception ni même au thème du projet.
Le
01/08/2016 à
16h
20
Cashiderme a écrit :
Je pense au contraire qu’un dev dont c’est le métier “dur” va se concentrer sur peu de langages, mais plus à fond, qu’un sysad dont c’est la nature du metier d’être un peu touche à tout. Sans que ça soit péjoratif. Après une longue carrière on peut en avoir appris une certaine quantité mais c’est plus de l’évolution de métier que de l’accumulation. En tout cas dans les cas que je connais.
Pas mieux. Ces 10 dernières années pour moi c’était 99% de C++, avec des touches de Java/PHP/Bash/Batch/GLSL par ci par là, mais je n’ai jamais eu de projet qui me fasse sortir de C++.
Le
01/08/2016 à
15h
35
C++ ça fait le job pour tout depuis des décennies, et il fera toujours le job pour la décennie à venir. Les nouveautés dessus ont aussi le bon goût de ne pas péter le code précédent, une librairie des années 90 compile toujours avec un compilateur de 2016 à quelques ajustements de flags/include près, ce qui fait que la quantité de librairies dispos pour ce langage reste inégalée.
Elon Musk considère que les voitures autonomes seront prête à partir de 10 milliards de kilomètres d’expérience (ce qui correspond à peu près à l’horizon 2020).
Le
26/07/2016 à
13h
35
Euh… Tu sais que le remplacement a déjà commencé pour les camions ?
C’est meme le premier secteur touché de plein fouet par cette revolution techno.
Le
26/07/2016 à
09h
40
Si le taxis que tu emprunte a un accident, qui est responsable ?
Remplace “le chauffeur” par “le pilote automatique” (et après, reste à déterminer si il s’agit d’une défaillance hardware, software, et quel fabricant est responsable dans la chaine).
Le
26/07/2016 à
09h
35
Les tests de voitures autonome en agglomération chargé ça se fait déjà hein…
Ils feraient mieux de bosser sur des vitres qui absorbent les chocs, parce que les derniers drop test que j’ai vu la vitre est niquelle, par contre l’écran derrière ne marche plus…
Bah écoute tu parlais des conditions à Paris, je te répond sur Paris, logique non ? :)
Le
19/07/2016 à
12h
12
Ça ne change rien à la question : aucun des usages que tu décris ne va plus vite ou n’est de meilleure qualité à 450Mbps qu’à 150Mbps. En fait tous ces usages s’accomodent parfaitement de 50Mbps.
Le
19/07/2016 à
06h
59
Ça devrait changer avec le déploiement massif en 700Mhz que Free prépare pour dans quelques mois :
Bah c’est de la culture générale. C’est comme si tu disais qu’avoir des notions de l’économie, de la culture et des moeurs d’un autre pays n’avait aucun intérêt puisque tu n’y habites pas. En ce qui me concerne cette news me permet de mesurer le gouffre entre les opérateurs US et FR, et donc de mieux compatir/me moquer de mes connaissances US, et je note ça dans un coin de ma tête si jamais l’envie me retraversait d’émigrer la bas…
Et ce n’est là qu’une remarque superficielle : tu peux intégrer cette information dans une analyse plus globale du pays, sur la taille de son territoire et les disparités de ce genre que ça crée.
446 commentaires
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14/01/2017
Le 15/01/2017 à 23h 31
Malheureusement non, tous les résultats sur diagonal distance resolution chart retournent des résultats en pied. Ceci dit les règles physiques restent exactement les mêmes que ce soit pour du ciné ou un écran de PC : tu as le plein bénéfice du 4k sur un 32” à 60cm, distance à laquelle augmenter la résolution ne sert plus à rien.
Le 15/01/2017 à 23h 28
C’est faux puisque qu’un jeu en 1080p avec AA montrera moins d’aliasing qu’un jeu en 4k sans AA.
Le 15/01/2017 à 20h 23
Tu te tiens à moins de 50cm de ton 32” ? Si non, il n’y a aucun gain visible entre 4k et 8k.
Le 15/01/2017 à 18h 07
Les ppi dépendent de la distance de lecture. A 1m t’as certainement pas besoin de 300ppi.
Le 14/01/2017 à 22h 34
et l’AA ? D’autant qu’aucun jeu ne peux tourner correctement en 8K. Un bon AA coute beaucoup moins cher pour un résultat tout aussi bon sur ce plan.
Chrome 56 bêta gère nativement le codec audio FLAC
13/01/2017
Le 15/01/2017 à 08h 54
Je répondais à jimibio.
Le 13/01/2017 à 20h 02
J’ajouterai qu’un OPUS à 128kbps est tout aussi transparent.
Le 13/01/2017 à 20h 01
Un mp3 à 40kbps, même avec des écouteurs de merde dans le métro tu sens facilement que la qualité est pourrie.
Un mp3 à 320kbps (et même à 256kbps avec un bon encodage), même avec des conditions idéales (matos haut de gamme, silence total, oreille entraînée) aucun blindtest n’a pu montrer de discrimination claire avec les originaux non compressés.
Lego Boost : un kit à 159,99 € pour apprendre la programmation aux enfants
07/01/2017
Le 07/01/2017 à 22h 37
Et pourquoi pas ? J’ai appris à 10 ans et je n’ai jamais arrêté depuis. Je suis sur qu’un enfant de 7 ans peut aussi comprendre les notions d’algorithmes et en voir l’intérêt, si c’est bien enseigné.
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04/01/2017
Le 04/01/2017 à 14h 46
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27/12/2016
Le 29/12/2016 à 01h 11
Marrant ceux qui prétendent qu’on ne peut pas bosser correctement sur un portable. Je dev chez moi, j’ai le choix entre mon desktop octocore 27” en 1920 et un portable dual-core 13” en 1680. Bah je passe 90% de mon temps de dev sur le portable, je trouve que mon esprit est bien plus libre dans une ambiance cosy dans mon fauteuil de salon que dans le cadre strict de mon bureau. Et je suis au final bien plus productif que mes collègues employés qui bossent sur des configs plus larges. Il y a absolument zero corrélation entre professionnalisme et format d’ordinateur.
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20/12/2016
Le 20/12/2016 à 15h 28
Dans mon cas tous les frais de locaux/développement me sont imputés directement, il n’y a pas d’avance, et mon éditeur me prend quand même 65% des ventes en assurant juste le marketing et la distribution. C’est également lui qui fixe les prix. Ce dont je ne me plaint pas, mais c’est pour préciser que ça se pratique pleinement comme ça dans certains domaines.
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09/12/2016
Le 10/12/2016 à 08h 59
Ils ont pas vraiment d’adresse précise, officiellement c’est au 162 avenue de France mais faut aller à l’arrière du bâtiment mk2.
Le 09/12/2016 à 21h 46
Ya eu des soirées presse mardi/mercredi. Perso j’ai trouvé ça assez chouette (et c’est juste à côté de chez moi !). Curieux de voir si ils vont transformer l’essai, en tout cas en passant devant ce soir yavait du monde :)
Le design du lieu est très réussi, tant esthétiquement que fonctionnellement. Les bornes HTC/Oculus/PSVR sont calibrées niquels. Je suis un peu dubitatif sur le Birdly, et les rameurs ne sont pas vraiment ma tasse de thé (par contre en multi ça doit être marrant !) mais pour le reste c’est parfait.
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25/11/2016
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… ou sinon il va juste ici ;)
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22/11/2016
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C’est pas une histoire de taille (et ce ne l’a jamais été), c’est une histoire de ratio diagonale/distance.
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27/09/2016
Le 27/09/2016 à 15h 32
hm, tu as vu le dernier lancement de SpaceX ?…
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22/09/2016
Le 22/09/2016 à 19h 18
Mais à tu testé le Vive ? Ça n’a vraiment rien à voir en terme d’immersion avec les autres casques.
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17/09/2016
Le 17/09/2016 à 12h 35
Bah le Vive fait mieux que ce que tu décris déjà. Tu peux te mouvoir librement dans quelques mètres carrés, et tu as 2 controleurs 3D avec quelques sensations haptiques. Dans les démos Vive tu en viens à oublier totalement ou tu es, contrairement à l’Oculus Rift qui ne m’a jamais fait illusion.
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15/09/2016
Le 15/09/2016 à 15h 44
L’aliasing n’est plus censé être visible avec toutes les technos d’AA dispos dans les jeux. Surtout que ça a beaucoup évolué sur les 10 dernières années.
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08/09/2016
Le 08/09/2016 à 18h 48
En attendant tu ne m’explique pas comment l’automatisation peut faire baisser le chômage. Par quel mécanisme ?
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Quels pays ? Tu as des sources pour ce que tu avances ? Comment expliquerai tu alors ce paradoxe, s’il est avéré ? Je ne vois vraiment pas comment plus de robotisation réduirait le chômage.
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31/08/2016
Le 31/08/2016 à 07h 23
d’après les dll de la version Windows ils se basent sur Qt 5.6.1.
Le 31/08/2016 à 07h 21
Habitué de Vegas je viens de tester un peu OpenShot 2.1 et… c’est vraiment pas ça encore.
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24/08/2016
Le 25/08/2016 à 19h 40
Non, la loi n’est pas comme ça. Ce que tu décris sont des spécificités de contrats de travail, majoritaires certes, mais qui n’ont rien d’automatiques et d’immuables. Un salarié peut très bien garder l’entièreté de la propriété intellectuelle de ce qu’il produit si rien n’est précisé à ce sujet dans son contrat de travail. Et si le contrat qu’on lui propose a ce genre de clauses, il peut tout à fait demander à les faire sauter, au moins partiellement.
Le 25/08/2016 à 06h 21
C’est pas écrit dans le marbre. J’ai déjà dev des technos pour des boîtes en demandant à garder la propriété intellectuelle dessus. De même que j’ai fait systématiquement sauter les clauses d’exclusivité de mon temps de travail.
Le 24/08/2016 à 19h 17
@ nyarlatothep: Zenimax n’a rien inventé concernant le capteur utilisé pour le head tracking. Ce n’est ni plus ni moins qu’un copier-coller de la techno commercialisée par TrackIR depuis 10 ans.
Donc les attaques de Zenimax essayant de réduire la portée de son idée me débectent. Tout ce qui a été fait depuis ne sont que des tweaks mineurs.
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04/08/2016
Le 05/08/2016 à 12h 33
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01/08/2016
Le 02/08/2016 à 16h 16
Bah non, heureusement. Je ne me reconnais dans aucune de ces 2 catégories.
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C’est horrible, à vous lire j’ai l’impression que vous bossez tous en SSII et que la plupart des projets sur lesquels vous bossez se résume à pisser du code pour quelqu’un d’autre sans avoir pu prendre part à la conception ni même au thème du projet.
Le 01/08/2016 à 16h 20
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C++ ça fait le job pour tout depuis des décennies, et il fera toujours le job pour la décennie à venir. Les nouveautés dessus ont aussi le bon goût de ne pas péter le code précédent, une librairie des années 90 compile toujours avec un compilateur de 2016 à quelques ajustements de flags/include près, ce qui fait que la quantité de librairies dispos pour ce langage reste inégalée.
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Euh… Tu sais que le remplacement a déjà commencé pour les camions ?
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18/07/2016
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Le 17/07/2016 à 07h 41
Bah c’est de la culture générale. C’est comme si tu disais qu’avoir des notions de l’économie, de la culture et des moeurs d’un autre pays n’avait aucun intérêt puisque tu n’y habites pas. En ce qui me concerne cette news me permet de mesurer le gouffre entre les opérateurs US et FR, et donc de mieux compatir/me moquer de mes connaissances US, et je note ça dans un coin de ma tête si jamais l’envie me retraversait d’émigrer la bas…
Et ce n’est là qu’une remarque superficielle : tu peux intégrer cette information dans une analyse plus globale du pays, sur la taille de son territoire et les disparités de ce genre que ça crée.