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2490 commentaires

Battlefield 4 sera présenté durant la GDC le 26 mars

Le 18/03/2013 à 17h 56






romjpn a écrit :

Cela reste très difficile, c’est très souvent un petit coup de bol (genre le mec était à 4hp derrière). CS reste un des FPS les plus solides en eSport ! Et en plus il est franchement fun !



wé enfin 4 couloir et ça chie encore
perso je trouve pas le net code de CD meilleur

perso pas de problème particulier avec BF par rapport à CS
pour moi CS est plutôt une mauvaise référence dans le genre (et j’y ais joué un paquet d’année)
tu aurais dit quake 3 là ok



Mountain Lion OS X 10.8.3 devient officiellement compatible avec Windows 8

Le 15/03/2013 à 18h 33






methos1435 a écrit :

<img data-src=" /><img data-src=" />



toi tu doit vraiment t’emmerder dans la vie ^^



Le 15/03/2013 à 18h 26






Aphelion a écrit :

Généralement ceux qui utilisent OSX ont déjà utilisé Windows ou l’utilise en parallèle (au travail par exemple) alors qu’à l’inverse les personnes sous Windows n’ont souvent jamais utilisé OSX…




qu’est ce que c’est que c’est connerie

perso j’utilise windows et justement au boulot je suis amené a utilisé OSX sur certaines machines



NVIDIA juge les consoles next-gen comme étant trop peu rentables

Le 15/03/2013 à 18h 30






Guinnness a écrit :

Moi je trouve ça tout à fait censé ce qu’il raconte.

Forcément il doit l’avoir quand même un peu mauvaise de s’être fait bouffer sur toutes les console mais d’un autre coté à quoi bon se faire chier à vendre du GPU à prix planché en faisant très peu de marge et pratiquement aucune perspectives d’évolution dans l’avenir aux constructeurs de consoles alors qu’ils ont le marché de la CG où ils se font des marges conséquentes et qu’ils sont aussi et surtout bien implantés dans le marché des puces mobiles (téléphone ,tablettes, etc …) qui lui est “the place to be” pour celui qui veux s’en mettre plein les fouilles avec des marges à faire pâlir un vendeur de fringues.

Pour AMD là c’est différent, vu la merde dans laquelle ils sont financièrement ils ne peuvent pas se permettre de refuser ce genre de marché qui même si finalement peu rentable amène quand même une rente régulière d’argent frais dans les caisses.




je crois que tu a pas compris l’impact sur le long terme

si les dev bosse tous sur de l’AMD tu crois qu’ils vont se faire chier longtemps a optimisé leur truc pour 10% des utilisateur finaux qui seront que des PCiste en NVIDIA
alors que tout les autres utilisateur seront en AMD

être en position d’isolement n’apporte rien

AMD à sortie un coups de maitre qui pourrais le redorer


alors bon après opti ou pas les driver sont la ça tournera quand même
mais à la course au bench ça peut jouer et faire pencher la balancer



Le 15/03/2013 à 18h 27






CryoGen a écrit :

Même indirectement. Les fournisseurs de nvidia ne sont pas extensibles à l’infini. Donc faut chercher des nouveaux partenaire et/ou mettre la main dans le panier à billet. Une fois les consoles en fin de vie, si tu ne remportes pas le marché suivant tu te retrouves avec une capacité à produire trop grande, que ni nvidia, ni ses partenaires ne veulent supporter.



eux et tu crois que les puce des consoles sont fabirqué par qui???

bas par les même qui fabriques les puces NVIDIA

eux ils sont tampone que ça soit grosoft nividia ou AMD
ils fabriquent des puces




Le 15/03/2013 à 13h 13






CryoGen a écrit :

Vu les propos bizarre du mec on peut imaginer que leur production est déjà au max, et que marge dégagée par les puces consoles ne suffisent pas à rentabiliser l’agrandissement de leurs infrastructures (ce qui veut dire : fuck les investissements <img data-src=" />)

Mais le discours est quand même pas mal dans l’enfumage et la langue de bois <img data-src=" />



ils ne fabriquent pas leur puce donc ça tient pas



Le 15/03/2013 à 10h 12

eu lol

les adaptation console c’est souvent 100% des utilisateur à dos avec une interface pourris et une opti avec les pied

donc si en continuant à faire avec les pied ça sera opti AMD tant mieux pour les possesseur d’AMD tant pis pour les autres


Le 15/03/2013 à 10h 00

AMD équipe touteles consoles next gen : Tout les jeux vont être opti AMD

c’est un gros bonus !
ce n’est pas tant le bénéfice direct lié à la vente des console mais le bénéfice à long terme qui vas profiter à AMD

et tant mieux
sans AMD c’est le monopole intel et les prix qui grimpe


Et si Blizzard portait World of Warcraft sur consoles ?

Le 13/03/2013 à 17h 44






Tourner.lapache a écrit :

Euh c’est bon j’ai pas dit que tout venait du pad hein ? Juste que si goldeneye a été fun sur console c’est grâce au pad de la N64 (nettement moins fun avec le pad de la playstation les FPS)

En attendant, si j’ai pris mon pied en multi local c’est bien parce qu’il y avait un pad, parce que du multi ecran splitté à 4 claviers et 4 souris ça ne m’aurait pas trop fait marrer sans même parler du fait que c’est impossible.

Bref j’allais ajouter d’autres remarques mais pas envie de refaire une n eme fois le débat face à des intégristes du combo clavier/souris.



j’vois pas pourquoi c’est pas possible



Le 13/03/2013 à 17h 40






Khalev a écrit :

Pareil je faisais aussi 90% au clavier quand il s’agissait d’ennemis. Sauf qu’en général les 10% restants sont les plus importants : l’add qui peut one shot un gars du raid (de préférence un heal), le démo en train de te lancer un fear ou sa succube qui séduit ton heal…

Par contre en heal, j’avais des maccros mouseover pour tous mes sorts, parce que se balader entre 40 bonhommes plus les familiers, ça devient vite tendu. Comme ça j’avais juste à passer la souris sur le portrait du gars que je voulais soigner, je lançais mon sort et je passais au suivant le temps que le sort se finisse.

C’était assez puissant d’ailleurs les macros quand on y pense.



c’était vraiment bien ces macro et ces mod dans wow
avec l’interface de base pour moi plus possible de revenir en arrière ^^



Le 13/03/2013 à 17h 38






Lafisk a écrit :

C’est une question d’habitude. J’ai été dérouté quand j’ai commencé à jouer avec une souris ayant l’habitude du pad et à ce moment la d’ailleur l’argument “la souris c’est mieux” je peux vous assurer qu’il me faisait bien rire

Maintenant que j’ai l’habitude, j’aime bien les deux, comme dit lapache, jouer au pad est bien plus fun, la sourie c’est surtout pour les pointilleux du pixel. C’est certes mieux mais jouer sur PC n’a pas raviver mon envie de jouer à des FPS au contraire je m’amusais 1000 fois plus avec Goldenye qu’avec un BF3 …

Aujourd’hui je joue à borderland sur PC avec une manette c’est bien plus fun et sans visée auto.


+1


j’y arrive rès bien, limite même plus vite qu’avec une souris




tu es l’exception qui confirme la règle ^^
c’est comme le caca personne aime mais j’suis sur qu’il y a un gar sur terre qui te dira que c’est bon ^^



Le 13/03/2013 à 16h 34






Khalev a écrit :

Par contre pour les raccourcis vive les missclick…

Où alors ils fournissent un truc comme ça :http://www3.pcmag.com/media/images/283810-razer-nostromo-keypad.jpg?thumb=y



bas c’est sur faudra pas demander une trop grosse réactivité

c’est comme le fps au pad
tu peut mais ça sera la galère

bref de toute façon je pense que si il fond MMO chez blizzard se sera version console spécifique modifié et non compatible joueur PC



Le 13/03/2013 à 16h 31






Khalev a écrit :

Tu peux faire ça en commande vocale.

Par contre quand je vois que j’avais 70 raccourcis à peu près par classe, j’ai du mal à tout imaginer sur un pad.

Le gros problème étant la sélection des cibles tout de même.

Quand tu vas tomber sur un DK qui balance son armée des mort, si tu dois traverser toute l’armée des mort pour enfin cibler le DK, t’es pas rendu (surtout si en plus c’est un elf de la nuit :P )




perso dans wow 90% de ma selection de cible je la fait a clavier avec tab ou d’autre raccourcie

faut dire c’était moi le DK ^^

et c’est sur souris 14 boutons (enfin 10 utilisé) + clavier et c’était pas de trop pour tout binder (double touche pour beaucoups de bind)

sinon commande vocal faut que ça marche bien
surtout que taper au clavier apporte des plus comme les smiley ou autre (enfin si ça peut relancer le RP pas plus mal ^^)



Le 13/03/2013 à 16h 29

je joue en multi seulement
je parle pas de tuer le genre, pour moi y a plein de bon fps et les vieux sont encore jouable

j’dit juste le FPS au pad c’est une horreur

tu peut wé, sauf c’est chiant au possible

c’est comme taper du texte sur un telephone a 4 touche


Le 13/03/2013 à 16h 24






manu28 a écrit :

Tiens, sur Wii U ça pourrait marcher non? tu peux mettre plein de raccourcis sur l’écran tactile ^^’



pas con ça serais plutot pratique
surtout pour avoir le clavier tactile pour taper le texte en fait



Le 13/03/2013 à 16h 23






John Shaft a écrit :

Ils disaient la même chose des FPS… <img data-src=" />


<img data-src=" />

Plus qu’un “défi conséquent”, ça serait plus une perte de temps selon moi vu à quel point le gameplay est pensé pour des contrôleurs d’Hommes. <img data-src=" />

Mieux vaut essayer de penser un MMORPG adapté aux joueurs consoles



+10

ont vois le résultat calamiteux avec les FPS ^^ (et qu’ont vient pas me dire mais sisis c’est bien au pad je joue tout les mercredi avec mes potes a COD au pad et c’est juste de la grosse merde soyont honette un instant )

il est clair qu’il faut penser un jeux adapté à la console dès le départ (surtout que les MMO le clavier et encore + utile car il sert a taper du texte aussi, sans parler des 50 touche a binder pour les sort)



AMD dévoile ses APU Richland pour portables, mais aucun produit

Le 13/03/2013 à 16h 07

battle field 3 utilise déjà 4 cœur (et vraiment) , il est sortie depuis un moment
et la plupart des jeux issus des console utilises 3 cœur si ils sont bien portée

far cry et crysis 3 utilise aime aussi le multi pross


je suis en 3 coeur actuellement
la même en config en 4 coeur passe bien mieux dans pas mal de jeux (dont ceux cité )



après la plupart des logiciel sont développé actuellement sur du intel
donc dans 90% des cas c’est su rça tourne mieux sur du intel
mais avec l’arrivé de 3 nouvelle console toute en AMD ça risque de changer

et ont peut déjà voir des jeux qui ont été optimisé dans ce sens les pross AMD fond un gros bon en perf qui est passé inaperçu (je m’en suis rendu compte en montant une machine pour un pote j’étaie parti pour prendre du intel finalement j’ai fait volte face pour lui remonter en AMD, et en voyant les spec de la PS4 tombé je suis super conforté dans mon choix)


Le 13/03/2013 à 07h 55






David_L a écrit :

Ce n’est pas parce qu’un bottleneck limite les écarts, que les écarts n’existent pas ;)

Après on est d’accord, AMD peut rester un bon choix de milieu de gamme et d’entrée de gamme et tout le monde n’a pas besoin d’un CPU véloce. Mais le souci des APU d’AMD restent le fait que l’on reste en 32 nm, la fonderie reste l’un des réels avantages d’Intel.



ça c’est sur intel à 2 ans d’avance sur tout le monde sur la gravure
ça se ressent donc par des conso et une chauffe très bien maitrisé

ça se ressent aussi par un prix plus élevé ^^



Le 13/03/2013 à 07h 54






Magyar a écrit :

A prix équivalent, Intel est un meilleur choix. Après, si AMD est moins cher, on peu se poser la question.
Par contre, quid d’un GTA V, qui sera surement très gourmand en CPU à l’image de son ainé.

Et par rapport à ta vidéo, les perf de AMD sont tout à fait correct certes mais seulement si ta pas besoin de crossfire. Intel les gèrent beaucoup mieux.




eu je sais pas
là dans le test tu a un pross AMD a 180€ contre un pross intel a 290€

l’AMD et certe derrière mais pas de loin (sauf en cross fire)
y a quoi chez intel a 180€?

si GTA4 est opti pour la PS4 il tournera très bien sur de l’AMD. On pourrait même dire qu’un AMD sera devant des pross plus cher d’intel sur ces jeux opti Octo coeur AMD

après faut voir ce que sort la Xbox3



Le 12/03/2013 à 22h 01

je dirais même a pris équivalent c’est le meilleur choix

après en très haut de gamme Intel reste devant c’est certain

http://www.youtube.com/watch?v=rIVGwj1_Qno


Le 12/03/2013 à 21h 41






Magyar a écrit :

Pour ma part, aimant beaucoup les GPU AMD, j’avoue pourtant que mon avis sur leurs processeurs est plutôt mitigé. D’un côté je salue l’initiative du GX60 de MSI de l’autre il faut quand même avouer que les performance du meilleur processeur qu’il font arrive à peine au niveau d’un bon i3/mauvais i5.



les logiciels optimisé pour l’archi AMD commence à arriver un peut
regarde les perf dans Crisis 3 AMD remonte sérieusement la pente

avec la PS4 en AMD qui arrive je pense qui finallement au jour d’aujourd’hui prendre de l’AMD en pross n’est pas ridicule




Apple et Intel seraient en négociation pour la production de puces ARM

Le 11/03/2013 à 19h 08


atomusk Le vendredi 24 février 2012 à 11:33:02 #1
Inscrit le mardi 20 juillet 04
ça peux faire plaisir à Apple qui veux “sanctionner” Samsung ça


bien vu lol


Diablo III : Blizzard expose sa nouvelle philosophie à propos du butin

Le 06/03/2013 à 16h 10






Snake-Ice a écrit :

Les crafts sont intéressants maintenant <img data-src=" />



ont doit pas jouer au même jeux

je l’ai lancé la semaine dernière a part crafter des item que je ne peut pourrais porter que dans 10 niveau je n’ai rien vue qui vaille la peine de continuer a jouer



Le 06/03/2013 à 12h 42

actuellement je trouve le jeux merdique

je m’y remettrais quand les loot seront intéressant et le crafting servira à quelque chose
(et l’hotel des vente je n’y toucherais jamais)


[MàJ] Minecraft 1.5 : la grosse mise à jour « redstone » est enfin disponible

Le 26/02/2013 à 21h 00

c’est vraix que le blabla fait bien bidon c’était juste pour voir la tronche d’un rendu voxel sur une machine récente




Le 26/02/2013 à 17h 50


on gardera tous en mémoire comanche qui trouais le cul à l’époque

je sais plus quel fps dans les année 90 était encore en voxel mais ils ont arrêté finalement (je trouve plus le nom)

par contre je ne crois pas que c’était bien niveau destruction

moteur récent en voxel

http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4&feature=player_embedded#!






Le 26/02/2013 à 17h 23

ça c’est sur faut une machine de guerre bourré de giga de ram pour s’amuser avec les outil d’epic ou crytec

et c’est sur que les moyens mis en jeux ne sont pas les même

celà dit ces studio on commencé petit aussi


Le 26/02/2013 à 17h 06






Séphi a écrit :

C’est p’tet parce que c’est moins cher :p

Évidemment, l’optimisation joue beaucoup dans ce cas là.



disons que AMD peut te faire un truc à la demande chez intel tu peut toujours te brosser ^^

et surtout niveau puce 3D ils sont un cran au dessus d’intel ce qui prime plus pour une console



Le 26/02/2013 à 17h 04






Nithril a écrit :

Je ne sous estime rien, et sur le fond je suis d’accord avec toi.

Le voxel a un potentiel important car il représente l’approche la plus simple, la plus élégante pour mettre en place un univers virtuel ouvert car finalement il représente ce qu’il y a de plus proche de la physique solide du monde réel. Le polygonal est difficilement adaptable à la construction/destruction en temps réel non prévu en amont par le level designer.


ce que je veux dire c’est qu’ont peut comparer directement l’éditeur de niveau au minecraft tellement les dit éditeur sont devenue puissants
tout ce gère en temps réel avec une facilité déconcertante

la compilation et l’optimisation permette surtout de gagner de la perf
mais tu peut directement t’éclater dans le niveau non compilé

et niveau perf ça sera guère pire qu’un minecraft
disons le gros avantage ça exploitera mieux le hardware actuel













Le 26/02/2013 à 16h 57

AMD à quand même le monopole sur les consoles ça doit pas être si pourris :p

(et ont peut voir que sur des jeux récent bien opti les dernier AMD s’en tire pas mal)


Le 26/02/2013 à 16h 35






Nithril a écrit :

Cela montre au contraire que tu n’as pas compris mon propos et les implications d’un moteur 3d purement polygonal



le polygonal permet pas certe de tout faire comme du voxel mais je crois que tu sous estime ces capacités

j’sais pas quoi regarde l’industrie de la 3D actuellement
(même si le peut de 3D généré dans mon boulot je crois que c’est du voxel enfin je suppose après c’est pas mon truc du tout)


à tu déjà essayé les outil de chez epic ou cryteck ?
perso moi je trouve ça monstrueux
dsl trouve que ça tourne pas dans la même cours qu’un minecraft.



Le 26/02/2013 à 15h 54






Nithril a écrit :

L’exemple le plus parlant est qu’un moteur du type du frostbite ne permet pas de detruire/construire n’importe quoi. Cela nécessite de passer par la case éditeur de niveau.



ce qui est bien c’est que tu te contredit dans la même phrase



Le 26/02/2013 à 15h 31






Nithril a écrit :

Tu ne pourrais pas faire (au niveau gameplay, level design, interactivité) avec BF ce que tu fais avec Minecraft. Le contraire n’est pas vrai.



eu…. ça reste à prouver (dans un sens comme dans l’autre)

j’pense plutôt que c’est impossible de faire l’un avec l’autre et inversement

et encore j’donnerais plus de chance dans le sens BF -&gt; minecraft
mais là j’en c’est rien la politique de EA étant de la grosse merde on à pas accès ou outil de BF)
BF n’est donc pas un bon exemple à cause de ces con de EA donc ont peut que supposer dessus

faut voir du coté du cry engine ou unreal engine plutôt



Le 26/02/2013 à 14h 49

après il faut voir si tu fou pas tout en l’air la direction artistique du projet


Le 26/02/2013 à 14h 46






Mokona a écrit :

tu comprend meme pas le sens de tes propres blagues pourries ? <img data-src=" />



je comprend surtout que tu ne comprend pas ;)

Mais bon pas mal ton troll
t’a bien lancé le truc bravo



Le 26/02/2013 à 14h 45






Mokona a écrit :

t’es en retard de 2 plombe j’ai deja expliqué …… <img data-src=" />



expliqué quoi? le fait que tu disent n’importe quoi pour ce faire mousser ?



Le 26/02/2013 à 14h 42






Séphi a écrit :

BF3 reste un couloir, certes large mais c’est un couloir.



lol
trololol

et un cercle c’est un carré mais arrondie



Le 26/02/2013 à 14h 41






Liam a écrit :

“C’est çui qui dit qui y est” est un argument classique (à l’école primaire) mais encore faut-il que ça marche à peu près… par exemple tu m’expliqueras où tu as vu des murs invisibles dans Minecraft parce que je n’en ai jamais trouvé.



je n’ai pas parlé de mur invisible justement, relis bien



Le 26/02/2013 à 14h 39






Mokona a écrit :

de plus en prenant la taille d’un chuck et le nombre chargé en memoire multiplié par le nombre de refresh a chaque action ……. les performance requise deviendraient une fonction exponentielle de la beautée recherchée ….. on est pas dans un BF3 avec un grand couloir, 2 cutscenes au milieu et des texture derrieres des mur invisibles la

TOUT est modifiable et terraformable




voilà le message ridicule originel



Le 26/02/2013 à 14h 37






Spezetois a écrit :

Mais what ? J’ai Bf3 je sais à peu près de quoi je parle, personne n’a dit que c’était du couloir.

Je vois même pas pourquoi ce jeu est arrivé sur le tapis. Une fois encore ça n’a rien à voir avec Minecraft, donc cet article.



a bon? relis les messages d’avant alors

je sais pas un boulet à amené ça sur le tapis en racontant des sornettes



Le 26/02/2013 à 14h 12






Mokona a écrit :

<img data-src=" />
c’est sur ….. minimap, mur invisible, textures en mode tapisserie, gameplay pauvres ou bridés ….. ca c’est l’avenir <img data-src=" />



je trouve que tu es un peut dur envers minecraft ;)



Le 26/02/2013 à 14h 11

parce que ça fait 30 ans que ça existe et que les techno hardware ne se sont pas orienté dans ce sens


Le 26/02/2013 à 14h 06

Je ne crois pas que le voxel soit l’avenir même si j’adore cette techno


Le 26/02/2013 à 14h 02






Mokona a écrit :

minecraft c’est 2 040 269 680 km² avec tout destructible au bloc pres (recontructible aussi), le nombre de joueur max defini dans la conf du serveur, un moteur physique ….et aller je vais te laisser la cosmetique de l’eclairage kikoo…..

du coup si on fait le rapport ….. on arriverai a peu pres au fait que BF serait 1 milliars de fois plus beau que minecraft <img data-src=" />
c’est bien plus joli certe mais a ressources requise en fonction du resultat BF a quand meme un rendement de merde <img data-src=" />




je trouve que justement c’est l’inverse

Minecraft serais ultra fluide sur une petite configue je dit pas mais c’est pas le cas
BF3 c’est quand même un niveau de technologie très au dessus je ne vois même pas l’intérêt de faire des rapprochement entre les 2
ces jeux n’on aucun rapport
autant parler d’un jeux de tennis ça serais la même

Compare plutôt ce qui est comparable
l’outil Frosbite engine vs minecraft
car dans l’idée c’est + ça qu’il faut comparer
et la tu verra le gouffre qui sépare les 2

après perso j’men fou que Minecraft soit pas beau ou pas opti
je joue pas au jeux pour leur graphisme d’ailleurs mon vieux PC me suffit amplement pour tout faire tourner
j’trouve juste minecraft pas si intéressant qu’on voudrais le faire croire et la technologie désuète



Le 26/02/2013 à 13h 57






Spezetois a écrit :

Je ne vois pas super super bien le rapport entre ces deux jeux. Autant comparé ce qui est comparable.

Minecraft est un excellent jeu. Et pour information la taille de Minecraft il me semble que ça équivaut à peu près à la surface de Jupiter à l’heure actuelle. Et ce n’est limité que par la taille des serveurs/machines.




moi non plus je vois pas le rapport

et je ne vois pas l’intérêt de raconter des connerie en disant BF3 : couloir et cut scène



Le 26/02/2013 à 13h 08

BF3 c’est des map de 2km par 2 avec des décor partiellement destructible jouable a 64 en multi, un moteur physique et de l’éclairage dynamique



Le 26/02/2013 à 12h 37

disons l’idée de minecraft est pas mauvaise mais je trouve que tout derrière est laborieux à tout les niveaux




Le 26/02/2013 à 12h 29






darksides a écrit :

je comprends pas l engouement pour ce truc <img data-src=" />



+1 je pige pas trop





Diablo III : joueurs console et PC seront séparés

Le 26/02/2013 à 18h 37






vloz a écrit :

On m’a accusé de troll par le passé sur gameblog pour avoir dit ca, mais je vais recommencer ici:

A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…
On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…

Dans Diablo3, outre l’utilisation des menu (inventaire, toussa… qui tireront peut etre partie du touchpad de la ps4 btw), le jeu me parait clairement plus precis avec un pad…
L’essentiel de la difficulté du jeu se concentrant dans l’esquive d’aoe en utilisant la souris pour deplacer des personnages boulets qui mettent 30ans à generer leurs pathfinding…

Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…

Alors je sais bien qu’on meprise les consoleux depuis que TES a des menu complètement pourris ou que GTA a besoin de 40patch pour etre (un peu) fluide… Mais restons objectifs quand meme…



l’inverse est vraix aussi

certain jeux purement console sont au final bien plus facile a manier sur PC

pour moi le gamepad est une des pires interface de jeux qui existe
perso j’ai un gamepad je ne l’ai jamais utilisé
car je ne vois pas un seul jeux ou il m’apporte quelque chose par rapport au mega combot :
clavier souris , joystick, volant

le gamepad peut un peut tout faire mais en tout pourris

seul avantage net du gamepad pour moi il permet de jouer sans support debout etc
mais bon perso quand je joue c’est du sérieux je suis posé ^^



Le recap' des tests : quand la place vient à manquer

Le 26/02/2013 à 07h 54

est ce qu’il est possible d’installer windows dessus?

manque quand même une batterie et un SSD digne du prix

enfin c’est pas mal pour un premier essais