Cela reste très difficile, c’est très souvent un petit coup de bol (genre le mec était à 4hp derrière). CS reste un des FPS les plus solides en eSport ! Et en plus il est franchement fun !
wé enfin 4 couloir et ça chie encore
perso je trouve pas le net code de CD meilleur
perso pas de problème particulier avec BF par rapport à CS
pour moi CS est plutôt une mauvaise référence dans le genre (et j’y ais joué un paquet d’année)
Généralement ceux qui utilisent OSX ont déjà utilisé Windows ou l’utilise en parallèle (au travail par exemple) alors qu’à l’inverse les personnes sous Windows n’ont souvent jamais utilisé OSX…
qu’est ce que c’est que c’est connerie
perso j’utilise windows et justement au boulot je suis amené a utilisé OSX sur certaines machines
Moi je trouve ça tout à fait censé ce qu’il raconte.
Forcément il doit l’avoir quand même un peu mauvaise de s’être fait bouffer sur toutes les console mais d’un autre coté à quoi bon se faire chier à vendre du GPU à prix planché en faisant très peu de marge et pratiquement aucune perspectives d’évolution dans l’avenir aux constructeurs de consoles alors qu’ils ont le marché de la CG où ils se font des marges conséquentes et qu’ils sont aussi et surtout bien implantés dans le marché des puces mobiles (téléphone ,tablettes, etc …) qui lui est “the place to be” pour celui qui veux s’en mettre plein les fouilles avec des marges à faire pâlir un vendeur de fringues.
Pour AMD là c’est différent, vu la merde dans laquelle ils sont financièrement ils ne peuvent pas se permettre de refuser ce genre de marché qui même si finalement peu rentable amène quand même une rente régulière d’argent frais dans les caisses.
je crois que tu a pas compris l’impact sur le long terme
si les dev bosse tous sur de l’AMD tu crois qu’ils vont se faire chier longtemps a optimisé leur truc pour 10% des utilisateur finaux qui seront que des PCiste en NVIDIA
alors que tout les autres utilisateur seront en AMD
être en position d’isolement n’apporte rien
AMD à sortie un coups de maitre qui pourrais le redorer
alors bon après opti ou pas les driver sont la ça tournera quand même
mais à la course au bench ça peut jouer et faire pencher la balancer
Le
15/03/2013 à
18h
27
CryoGen a écrit :
Même indirectement. Les fournisseurs de nvidia ne sont pas extensibles à l’infini. Donc faut chercher des nouveaux partenaire et/ou mettre la main dans le panier à billet. Une fois les consoles en fin de vie, si tu ne remportes pas le marché suivant tu te retrouves avec une capacité à produire trop grande, que ni nvidia, ni ses partenaires ne veulent supporter.
eux et tu crois que les puce des consoles sont fabirqué par qui???
bas par les même qui fabriques les puces NVIDIA
eux ils sont tampone que ça soit grosoft nividia ou AMD
ils fabriquent des puces
Le
15/03/2013 à
13h
13
CryoGen a écrit :
Vu les propos bizarre du mec on peut imaginer que leur production est déjà au max, et que marge dégagée par les puces consoles ne suffisent pas à rentabiliser l’agrandissement de leurs infrastructures (ce qui veut dire : fuck les investissements " />)
Mais le discours est quand même pas mal dans l’enfumage et la langue de bois " />
ils ne fabriquent pas leur puce donc ça tient pas
Le
15/03/2013 à
10h
12
eu lol
les adaptation console c’est souvent 100% des utilisateur à dos avec une interface pourris et une opti avec les pied
donc si en continuant à faire avec les pied ça sera opti AMD tant mieux pour les possesseur d’AMD tant pis pour les autres
Le
15/03/2013 à
10h
00
AMD équipe touteles consoles next gen : Tout les jeux vont être opti AMD
c’est un gros bonus !
ce n’est pas tant le bénéfice direct lié à la vente des console mais le bénéfice à long terme qui vas profiter à AMD
et tant mieux
sans AMD c’est le monopole intel et les prix qui grimpe
Euh c’est bon j’ai pas dit que tout venait du pad hein ? Juste que si goldeneye a été fun sur console c’est grâce au pad de la N64 (nettement moins fun avec le pad de la playstation les FPS)
En attendant, si j’ai pris mon pied en multi local c’est bien parce qu’il y avait un pad, parce que du multi ecran splitté à 4 claviers et 4 souris ça ne m’aurait pas trop fait marrer sans même parler du fait que c’est impossible.
Bref j’allais ajouter d’autres remarques mais pas envie de refaire une n eme fois le débat face à des intégristes du combo clavier/souris.
j’vois pas pourquoi c’est pas possible
Le
13/03/2013 à
17h
40
Khalev a écrit :
Pareil je faisais aussi 90% au clavier quand il s’agissait d’ennemis. Sauf qu’en général les 10% restants sont les plus importants : l’add qui peut one shot un gars du raid (de préférence un heal), le démo en train de te lancer un fear ou sa succube qui séduit ton heal…
Par contre en heal, j’avais des maccros mouseover pour tous mes sorts, parce que se balader entre 40 bonhommes plus les familiers, ça devient vite tendu. Comme ça j’avais juste à passer la souris sur le portrait du gars que je voulais soigner, je lançais mon sort et je passais au suivant le temps que le sort se finisse.
C’était assez puissant d’ailleurs les macros quand on y pense.
c’était vraiment bien ces macro et ces mod dans wow
avec l’interface de base pour moi plus possible de revenir en arrière ^^
Le
13/03/2013 à
17h
38
Lafisk a écrit :
C’est une question d’habitude. J’ai été dérouté quand j’ai commencé à jouer avec une souris ayant l’habitude du pad et à ce moment la d’ailleur l’argument “la souris c’est mieux” je peux vous assurer qu’il me faisait bien rire
Maintenant que j’ai l’habitude, j’aime bien les deux, comme dit lapache, jouer au pad est bien plus fun, la sourie c’est surtout pour les pointilleux du pixel. C’est certes mieux mais jouer sur PC n’a pas raviver mon envie de jouer à des FPS au contraire je m’amusais 1000 fois plus avec Goldenye qu’avec un BF3 …
Aujourd’hui je joue à borderland sur PC avec une manette c’est bien plus fun et sans visée auto.
+1
j’y arrive rès bien, limite même plus vite qu’avec une souris
tu es l’exception qui confirme la règle ^^
c’est comme le caca personne aime mais j’suis sur qu’il y a un gar sur terre qui te dira que c’est bon ^^
Le
13/03/2013 à
16h
34
Khalev a écrit :
Par contre pour les raccourcis vive les missclick…
bas c’est sur faudra pas demander une trop grosse réactivité
c’est comme le fps au pad
tu peut mais ça sera la galère
bref de toute façon je pense que si il fond MMO chez blizzard se sera version console spécifique modifié et non compatible joueur PC
Le
13/03/2013 à
16h
31
Khalev a écrit :
Tu peux faire ça en commande vocale.
Par contre quand je vois que j’avais 70 raccourcis à peu près par classe, j’ai du mal à tout imaginer sur un pad.
Le gros problème étant la sélection des cibles tout de même.
Quand tu vas tomber sur un DK qui balance son armée des mort, si tu dois traverser toute l’armée des mort pour enfin cibler le DK, t’es pas rendu (surtout si en plus c’est un elf de la nuit :P )
perso dans wow 90% de ma selection de cible je la fait a clavier avec tab ou d’autre raccourcie
faut dire c’était moi le DK ^^
et c’est sur souris 14 boutons (enfin 10 utilisé) + clavier et c’était pas de trop pour tout binder (double touche pour beaucoups de bind)
sinon commande vocal faut que ça marche bien
surtout que taper au clavier apporte des plus comme les smiley ou autre (enfin si ça peut relancer le RP pas plus mal ^^)
Le
13/03/2013 à
16h
29
je joue en multi seulement
je parle pas de tuer le genre, pour moi y a plein de bon fps et les vieux sont encore jouable
j’dit juste le FPS au pad c’est une horreur
tu peut wé, sauf c’est chiant au possible
c’est comme taper du texte sur un telephone a 4 touche
Le
13/03/2013 à
16h
24
manu28 a écrit :
Tiens, sur Wii U ça pourrait marcher non? tu peux mettre plein de raccourcis sur l’écran tactile ^^’
pas con ça serais plutot pratique
surtout pour avoir le clavier tactile pour taper le texte en fait
Le
13/03/2013 à
16h
23
John Shaft a écrit :
Ils disaient la même chose des FPS… " />
" />
Plus qu’un “défi conséquent”, ça serait plus une perte de temps selon moi vu à quel point le gameplay est pensé pour des contrôleurs d’Hommes. " />
Mieux vaut essayer de penser un MMORPG adapté aux joueurs consoles
+10
ont vois le résultat calamiteux avec les FPS ^^ (et qu’ont vient pas me dire mais sisis c’est bien au pad je joue tout les mercredi avec mes potes a COD au pad et c’est juste de la grosse merde soyont honette un instant )
il est clair qu’il faut penser un jeux adapté à la console dès le départ (surtout que les MMO le clavier et encore + utile car il sert a taper du texte aussi, sans parler des 50 touche a binder pour les sort)
battle field 3 utilise déjà 4 cœur (et vraiment) , il est sortie depuis un moment
et la plupart des jeux issus des console utilises 3 cœur si ils sont bien portée
far cry et crysis 3 utilise aime aussi le multi pross
je suis en 3 coeur actuellement
la même en config en 4 coeur passe bien mieux dans pas mal de jeux (dont ceux cité )
après la plupart des logiciel sont développé actuellement sur du intel
donc dans 90% des cas c’est su rça tourne mieux sur du intel
mais avec l’arrivé de 3 nouvelle console toute en AMD ça risque de changer
et ont peut déjà voir des jeux qui ont été optimisé dans ce sens les pross AMD fond un gros bon en perf qui est passé inaperçu (je m’en suis rendu compte en montant une machine pour un pote j’étaie parti pour prendre du intel finalement j’ai fait volte face pour lui remonter en AMD, et en voyant les spec de la PS4 tombé je suis super conforté dans mon choix)
Le
13/03/2013 à
07h
55
David_L a écrit :
Ce n’est pas parce qu’un bottleneck limite les écarts, que les écarts n’existent pas ;)
Après on est d’accord, AMD peut rester un bon choix de milieu de gamme et d’entrée de gamme et tout le monde n’a pas besoin d’un CPU véloce. Mais le souci des APU d’AMD restent le fait que l’on reste en 32 nm, la fonderie reste l’un des réels avantages d’Intel.
ça c’est sur intel à 2 ans d’avance sur tout le monde sur la gravure
ça se ressent donc par des conso et une chauffe très bien maitrisé
ça se ressent aussi par un prix plus élevé ^^
Le
13/03/2013 à
07h
54
Magyar a écrit :
A prix équivalent, Intel est un meilleur choix. Après, si AMD est moins cher, on peu se poser la question.
Par contre, quid d’un GTA V, qui sera surement très gourmand en CPU à l’image de son ainé.
Et par rapport à ta vidéo, les perf de AMD sont tout à fait correct certes mais seulement si ta pas besoin de crossfire. Intel les gèrent beaucoup mieux.
eu je sais pas
là dans le test tu a un pross AMD a 180€ contre un pross intel a 290€
l’AMD et certe derrière mais pas de loin (sauf en cross fire)
y a quoi chez intel a 180€?
si GTA4 est opti pour la PS4 il tournera très bien sur de l’AMD. On pourrait même dire qu’un AMD sera devant des pross plus cher d’intel sur ces jeux opti Octo coeur AMD
après faut voir ce que sort la Xbox3
Le
12/03/2013 à
22h
01
je dirais même a pris équivalent c’est le meilleur choix
après en très haut de gamme Intel reste devant c’est certain
Pour ma part, aimant beaucoup les GPU AMD, j’avoue pourtant que mon avis sur leurs processeurs est plutôt mitigé. D’un côté je salue l’initiative du GX60 de MSI de l’autre il faut quand même avouer que les performance du meilleur processeur qu’il font arrive à peine au niveau d’un bon i3/mauvais i5.
les logiciels optimisé pour l’archi AMD commence à arriver un peut
regarde les perf dans Crisis 3 AMD remonte sérieusement la pente
avec la PS4 en AMD qui arrive je pense qui finallement au jour d’aujourd’hui prendre de l’AMD en pross n’est pas ridicule
je l’ai lancé la semaine dernière a part crafter des item que je ne peut pourrais porter que dans 10 niveau je n’ai rien vue qui vaille la peine de continuer a jouer
Le
06/03/2013 à
12h
42
actuellement je trouve le jeux merdique
je m’y remettrais quand les loot seront intéressant et le crafting servira à quelque chose
ça c’est sur faut une machine de guerre bourré de giga de ram pour s’amuser avec les outil d’epic ou crytec
et c’est sur que les moyens mis en jeux ne sont pas les même
celà dit ces studio on commencé petit aussi
Le
26/02/2013 à
17h
06
Séphi a écrit :
C’est p’tet parce que c’est moins cher :p
Évidemment, l’optimisation joue beaucoup dans ce cas là.
disons que AMD peut te faire un truc à la demande chez intel tu peut toujours te brosser ^^
et surtout niveau puce 3D ils sont un cran au dessus d’intel ce qui prime plus pour une console
Le
26/02/2013 à
17h
04
Nithril a écrit :
Je ne sous estime rien, et sur le fond je suis d’accord avec toi.
Le voxel a un potentiel important car il représente l’approche la plus simple, la plus élégante pour mettre en place un univers virtuel ouvert car finalement il représente ce qu’il y a de plus proche de la physique solide du monde réel. Le polygonal est difficilement adaptable à la construction/destruction en temps réel non prévu en amont par le level designer.
ce que je veux dire c’est qu’ont peut comparer directement l’éditeur de niveau au minecraft tellement les dit éditeur sont devenue puissants
tout ce gère en temps réel avec une facilité déconcertante
la compilation et l’optimisation permette surtout de gagner de la perf
mais tu peut directement t’éclater dans le niveau non compilé
et niveau perf ça sera guère pire qu’un minecraft
disons le gros avantage ça exploitera mieux le hardware actuel
Le
26/02/2013 à
16h
57
AMD à quand même le monopole sur les consoles ça doit pas être si pourris :p
(et ont peut voir que sur des jeux récent bien opti les dernier AMD s’en tire pas mal)
Le
26/02/2013 à
16h
35
Nithril a écrit :
Cela montre au contraire que tu n’as pas compris mon propos et les implications d’un moteur 3d purement polygonal
le polygonal permet pas certe de tout faire comme du voxel mais je crois que tu sous estime ces capacités
j’sais pas quoi regarde l’industrie de la 3D actuellement
(même si le peut de 3D généré dans mon boulot je crois que c’est du voxel enfin je suppose après c’est pas mon truc du tout)
à tu déjà essayé les outil de chez epic ou cryteck ?
perso moi je trouve ça monstrueux
dsl trouve que ça tourne pas dans la même cours qu’un minecraft.
Le
26/02/2013 à
15h
54
Nithril a écrit :
L’exemple le plus parlant est qu’un moteur du type du frostbite ne permet pas de detruire/construire n’importe quoi. Cela nécessite de passer par la case éditeur de niveau.
ce qui est bien c’est que tu te contredit dans la même phrase
Le
26/02/2013 à
15h
31
Nithril a écrit :
Tu ne pourrais pas faire (au niveau gameplay, level design, interactivité) avec BF ce que tu fais avec Minecraft. Le contraire n’est pas vrai.
eu…. ça reste à prouver (dans un sens comme dans l’autre)
j’pense plutôt que c’est impossible de faire l’un avec l’autre et inversement
et encore j’donnerais plus de chance dans le sens BF -> minecraft
mais là j’en c’est rien la politique de EA étant de la grosse merde on à pas accès ou outil de BF)
BF n’est donc pas un bon exemple à cause de ces con de EA donc ont peut que supposer dessus
faut voir du coté du cry engine ou unreal engine plutôt
Le
26/02/2013 à
14h
49
après il faut voir si tu fou pas tout en l’air la direction artistique du projet
Le
26/02/2013 à
14h
46
Mokona a écrit :
tu comprend meme pas le sens de tes propres blagues pourries ? " />
je comprend surtout que tu ne comprend pas ;)
Mais bon pas mal ton troll
t’a bien lancé le truc bravo
Le
26/02/2013 à
14h
45
Mokona a écrit :
t’es en retard de 2 plombe j’ai deja expliqué …… " />
expliqué quoi? le fait que tu disent n’importe quoi pour ce faire mousser ?
Le
26/02/2013 à
14h
42
Séphi a écrit :
BF3 reste un couloir, certes large mais c’est un couloir.
lol
trololol
et un cercle c’est un carré mais arrondie
Le
26/02/2013 à
14h
41
Liam a écrit :
“C’est çui qui dit qui y est” est un argument classique (à l’école primaire) mais encore faut-il que ça marche à peu près… par exemple tu m’expliqueras où tu as vu des murs invisibles dans Minecraft parce que je n’en ai jamais trouvé.
je n’ai pas parlé de mur invisible justement, relis bien
Le
26/02/2013 à
14h
39
Mokona a écrit :
de plus en prenant la taille d’un chuck et le nombre chargé en memoire multiplié par le nombre de refresh a chaque action ……. les performance requise deviendraient une fonction exponentielle de la beautée recherchée ….. on est pas dans un BF3 avec un grand couloir, 2 cutscenes au milieu et des texture derrieres des mur invisibles la
TOUT est modifiable et terraformable
voilà le message ridicule originel
Le
26/02/2013 à
14h
37
Spezetois a écrit :
Mais what ? J’ai Bf3 je sais à peu près de quoi je parle, personne n’a dit que c’était du couloir.
Je vois même pas pourquoi ce jeu est arrivé sur le tapis. Une fois encore ça n’a rien à voir avec Minecraft, donc cet article.
a bon? relis les messages d’avant alors
je sais pas un boulet à amené ça sur le tapis en racontant des sornettes
Le
26/02/2013 à
14h
12
Mokona a écrit :
" />
c’est sur ….. minimap, mur invisible, textures en mode tapisserie, gameplay pauvres ou bridés ….. ca c’est l’avenir " />
je trouve que tu es un peut dur envers minecraft ;)
Le
26/02/2013 à
14h
11
parce que ça fait 30 ans que ça existe et que les techno hardware ne se sont pas orienté dans ce sens
Le
26/02/2013 à
14h
06
Je ne crois pas que le voxel soit l’avenir même si j’adore cette techno
Le
26/02/2013 à
14h
02
Mokona a écrit :
minecraft c’est 2 040 269 680 km² avec tout destructible au bloc pres (recontructible aussi), le nombre de joueur max defini dans la conf du serveur, un moteur physique ….et aller je vais te laisser la cosmetique de l’eclairage kikoo…..
du coup si on fait le rapport ….. on arriverai a peu pres au fait que BF serait 1 milliars de fois plus beau que minecraft " />
c’est bien plus joli certe mais a ressources requise en fonction du resultat BF a quand meme un rendement de merde " />
je trouve que justement c’est l’inverse
Minecraft serais ultra fluide sur une petite configue je dit pas mais c’est pas le cas
BF3 c’est quand même un niveau de technologie très au dessus je ne vois même pas l’intérêt de faire des rapprochement entre les 2
ces jeux n’on aucun rapport
autant parler d’un jeux de tennis ça serais la même
Compare plutôt ce qui est comparable
l’outil Frosbite engine vs minecraft
car dans l’idée c’est + ça qu’il faut comparer
et la tu verra le gouffre qui sépare les 2
après perso j’men fou que Minecraft soit pas beau ou pas opti
je joue pas au jeux pour leur graphisme d’ailleurs mon vieux PC me suffit amplement pour tout faire tourner
j’trouve juste minecraft pas si intéressant qu’on voudrais le faire croire et la technologie désuète
Le
26/02/2013 à
13h
57
Spezetois a écrit :
Je ne vois pas super super bien le rapport entre ces deux jeux. Autant comparé ce qui est comparable.
Minecraft est un excellent jeu. Et pour information la taille de Minecraft il me semble que ça équivaut à peu près à la surface de Jupiter à l’heure actuelle. Et ce n’est limité que par la taille des serveurs/machines.
moi non plus je vois pas le rapport
et je ne vois pas l’intérêt de raconter des connerie en disant BF3 : couloir et cut scène
Le
26/02/2013 à
13h
08
BF3 c’est des map de 2km par 2 avec des décor partiellement destructible jouable a 64 en multi, un moteur physique et de l’éclairage dynamique
Le
26/02/2013 à
12h
37
disons l’idée de minecraft est pas mauvaise mais je trouve que tout derrière est laborieux à tout les niveaux
On m’a accusé de troll par le passé sur gameblog pour avoir dit ca, mais je vais recommencer ici:
A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…
On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…
Dans Diablo3, outre l’utilisation des menu (inventaire, toussa… qui tireront peut etre partie du touchpad de la ps4 btw), le jeu me parait clairement plus precis avec un pad…
L’essentiel de la difficulté du jeu se concentrant dans l’esquive d’aoe en utilisant la souris pour deplacer des personnages boulets qui mettent 30ans à generer leurs pathfinding…
Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…
Alors je sais bien qu’on meprise les consoleux depuis que TES a des menu complètement pourris ou que GTA a besoin de 40patch pour etre (un peu) fluide… Mais restons objectifs quand meme…
l’inverse est vraix aussi
certain jeux purement console sont au final bien plus facile a manier sur PC
pour moi le gamepad est une des pires interface de jeux qui existe
perso j’ai un gamepad je ne l’ai jamais utilisé
car je ne vois pas un seul jeux ou il m’apporte quelque chose par rapport au mega combot :
clavier souris , joystick, volant
le gamepad peut un peut tout faire mais en tout pourris
seul avantage net du gamepad pour moi il permet de jouer sans support debout etc
mais bon perso quand je joue c’est du sérieux je suis posé ^^
2490 commentaires
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Le 15/03/2013 à 13h 13
Le 15/03/2013 à 10h 12
eu lol
les adaptation console c’est souvent 100% des utilisateur à dos avec une interface pourris et une opti avec les pied
donc si en continuant à faire avec les pied ça sera opti AMD tant mieux pour les possesseur d’AMD tant pis pour les autres
Le 15/03/2013 à 10h 00
AMD équipe touteles consoles next gen : Tout les jeux vont être opti AMD
c’est un gros bonus !
ce n’est pas tant le bénéfice direct lié à la vente des console mais le bénéfice à long terme qui vas profiter à AMD
et tant mieux
sans AMD c’est le monopole intel et les prix qui grimpe
Et si Blizzard portait World of Warcraft sur consoles ?
13/03/2013
Le 13/03/2013 à 17h 44
Le 13/03/2013 à 17h 40
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Le 13/03/2013 à 16h 31
Le 13/03/2013 à 16h 29
je joue en multi seulement
je parle pas de tuer le genre, pour moi y a plein de bon fps et les vieux sont encore jouable
j’dit juste le FPS au pad c’est une horreur
tu peut wé, sauf c’est chiant au possible
c’est comme taper du texte sur un telephone a 4 touche
Le 13/03/2013 à 16h 24
Le 13/03/2013 à 16h 23
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12/03/2013
Le 13/03/2013 à 16h 07
battle field 3 utilise déjà 4 cœur (et vraiment) , il est sortie depuis un moment
et la plupart des jeux issus des console utilises 3 cœur si ils sont bien portée
far cry et crysis 3 utilise aime aussi le multi pross
je suis en 3 coeur actuellement
la même en config en 4 coeur passe bien mieux dans pas mal de jeux (dont ceux cité )
après la plupart des logiciel sont développé actuellement sur du intel
donc dans 90% des cas c’est su rça tourne mieux sur du intel
mais avec l’arrivé de 3 nouvelle console toute en AMD ça risque de changer
et ont peut déjà voir des jeux qui ont été optimisé dans ce sens les pross AMD fond un gros bon en perf qui est passé inaperçu (je m’en suis rendu compte en montant une machine pour un pote j’étaie parti pour prendre du intel finalement j’ai fait volte face pour lui remonter en AMD, et en voyant les spec de la PS4 tombé je suis super conforté dans mon choix)
Le 13/03/2013 à 07h 55
Le 13/03/2013 à 07h 54
Le 12/03/2013 à 22h 01
je dirais même a pris équivalent c’est le meilleur choix
après en très haut de gamme Intel reste devant c’est certain
YouTube
Le 12/03/2013 à 21h 41
Apple et Intel seraient en négociation pour la production de puces ARM
11/03/2013
Le 11/03/2013 à 19h 08
atomusk Le vendredi 24 février 2012 à 11:33:02 #1
Inscrit le mardi 20 juillet 04
ça peux faire plaisir à Apple qui veux “sanctionner” Samsung ça
bien vu lol
Diablo III : Blizzard expose sa nouvelle philosophie à propos du butin
06/03/2013
Le 06/03/2013 à 16h 10
Le 06/03/2013 à 12h 42
actuellement je trouve le jeux merdique
je m’y remettrais quand les loot seront intéressant et le crafting servira à quelque chose
(et l’hotel des vente je n’y toucherais jamais)
[MàJ] Minecraft 1.5 : la grosse mise à jour « redstone » est enfin disponible
13/03/2013
Le 26/02/2013 à 21h 00
c’est vraix que le blabla fait bien bidon c’était juste pour voir la tronche d’un rendu voxel sur une machine récente
Le 26/02/2013 à 17h 50
on gardera tous en mémoire comanche qui trouais le cul à l’époque
je sais plus quel fps dans les année 90 était encore en voxel mais ils ont arrêté finalement (je trouve plus le nom)
par contre je ne crois pas que c’était bien niveau destruction
moteur récent en voxel
YouTube!
Le 26/02/2013 à 17h 23
ça c’est sur faut une machine de guerre bourré de giga de ram pour s’amuser avec les outil d’epic ou crytec
et c’est sur que les moyens mis en jeux ne sont pas les même
celà dit ces studio on commencé petit aussi
Le 26/02/2013 à 17h 06
Le 26/02/2013 à 17h 04
Le 26/02/2013 à 16h 57
AMD à quand même le monopole sur les consoles ça doit pas être si pourris :p
(et ont peut voir que sur des jeux récent bien opti les dernier AMD s’en tire pas mal)
Le 26/02/2013 à 16h 35
Le 26/02/2013 à 15h 54
Le 26/02/2013 à 15h 31
Le 26/02/2013 à 14h 49
après il faut voir si tu fou pas tout en l’air la direction artistique du projet
Le 26/02/2013 à 14h 46
Le 26/02/2013 à 14h 45
Le 26/02/2013 à 14h 42
Le 26/02/2013 à 14h 41
Le 26/02/2013 à 14h 39
Le 26/02/2013 à 14h 37
Le 26/02/2013 à 14h 12
Le 26/02/2013 à 14h 11
parce que ça fait 30 ans que ça existe et que les techno hardware ne se sont pas orienté dans ce sens
Le 26/02/2013 à 14h 06
Je ne crois pas que le voxel soit l’avenir même si j’adore cette techno
Le 26/02/2013 à 14h 02
Le 26/02/2013 à 13h 57
Le 26/02/2013 à 13h 08
BF3 c’est des map de 2km par 2 avec des décor partiellement destructible jouable a 64 en multi, un moteur physique et de l’éclairage dynamique
Le 26/02/2013 à 12h 37
disons l’idée de minecraft est pas mauvaise mais je trouve que tout derrière est laborieux à tout les niveaux
Le 26/02/2013 à 12h 29
Diablo III : joueurs console et PC seront séparés
26/02/2013
Le 26/02/2013 à 18h 37
Le recap’ des tests : quand la place vient à manquer
25/02/2013
Le 26/02/2013 à 07h 54
est ce qu’il est possible d’installer windows dessus?
manque quand même une batterie et un SSD digne du prix
enfin c’est pas mal pour un premier essais