il y aurait un intervalle de 3 minutes entre la perte de connexion et le blocage, donc ce qui laisse le temps qu’un problème minime de connexion réseau (micro-coupure, reboot routeur, etc…) soit réglé avant de se prendre un ban.
reste effectivement que ça ne règle pas le souci d’un joueur qui n’aurait pas de connexion du tout :/
je pense aussi que si MS est le seul à se lancer là-dedans alors que cette protection n’existe (n’existera ?) pas sur Wii-U et PS4, ça va leur être très préjudiciable côté ventes, surtout en dehors de l’Amérique du Nord !
bas disont aussi pour moi une consoel c’est un truc de secours un peut comme une bougie
la connection internet est morte pour x raison tu peut plus jouer online sur ton PC alors tu vas te faire un ptit jeux solo sur ta console
ou le online est mort chez tes pote
“pas grave venez chez moi on vas se faire un ptit split screen sur la console”
bref si la console devient un PC je ne vois pas l’interet d’en acheter rune
Le
08/04/2013 à
08h
22
le coté blocage de la console si la connections se coupe serais un peut gros
quand on achète une console c’est pour justement avoir un truc qui marche toujours dans n’importe quel condition
enfin avec les dernière console qui plante nécesssitent des maj, 3 jour de configuration etc… ça temps à changer
bientôt la fin de console? (si ça continue ça vas finir par fusionner avec le PC vu que les différence s’amoindrissent )
D’un autre côté Diablo 3 est juste laid sur PC. Les modèles sont minables, les textures dégueulent… Alors certes c’est encore plus moche sur PC, mais heureusement qu’il y a des jeux à la fois plus beau et mieux optimisés.
Sauf que ce que tu ne comprends pas c’est que ça va faire exploser le budget de dev des jeux de vouloir faire des versions avec d’énormes disparités graphiques. A l’heure où malgré le succès le secteur est en crise à cause, justement, de coûts de développement faramineux qui font que même un jeu AAA qui marche plutôt bien ne permet plus à l’éditeur de rentrer dans ses frais tu prends clairement tes désirs pour des réalités.
Bref, en fait, c’est comme ta comparaison moisie : tu prônes l’intérêt général mais en réalité tu ne soutiens que TON petit point de vue que TU considères raisonnable sans jamais te mettre à la place des gens en face ni écouter leurs arguments.
une machine puissante diminue les cout de dev
optimiser un jeux pour le faire passer sur une machine super limité est très compliqué
avoir une plétore de puissance un DD et plein de RAM facilite grandement le boulot
même pour les graphiste
t’a déjà essayé de faire une map pour une vieux jeux genre DUke3D et une map pour le dernier unreal
ça vas juste 1000 fois plus vite et de manière plus simple sur le dernier unreal avec un rendu 50 fois meilleur
bon c’est surtout le coté soft qui fait la différence mais avec le matos d’antan ça marcherais pas
Le
08/04/2013 à
08h
30
“Textures can measure up to 128000×128000 pixels”
voilà un PC peut faire ça avec un simple pcie 8X
donc avec le 32X ont à a de la marge
après les calcule GPU c’est une autre histoire
Le
08/04/2013 à
08h
26
après c’est sur c’est plus compliqué et la latence fait que pas mal de truc seront impossibles
Le
08/04/2013 à
08h
25
HarmattanBlow a écrit :
PCIe 3.0 = 32Go/s (contre 16 pour le 2.0). Soit, à 60ips, environ 500Mo par image.
Cette faible bande passante signifie que ce que tu peux dessiner à l’écran est limité par la taille de ta VRAM (mémoire vidéo) : impossible de dire au GPU d’aller à chaque image prendre les 6Go restants en RAM pour les afficher à l’écran, le PCIe est trop lent. La VRAM doit donc contenir tout ce qui est nécessaire au rendu, la RAM ne pouvant servir qu’à stocker ce qui pourrait bientôt servir, ainsi que des données non-destinées à l’affichage.
Imaginons que je crée un jeu de conduite, ces 500 Mo représentent ta bande passante disponible pour ton disque dur SSD (le contrôleur SATA étant branché via PCIe), l’intégralité des données à afficher pour le vallon qui vient d’apparaître au détour de la colline (stocké en RAM si tu n’as pas 8Go de VRAM comme les consoles) et l’ensemble des échanges entre CPU et GPU (par exemple pour les effets de particule de poussière ou la déformation de la carlingue). Si ces 500 Mo sont excédés, le jeu se gèle jusqu’à ce que tout soit terminé et le joueur perçoit une saccade.
La bande passante est une chose, la latence en est une autre et celle du bus PCIe est mauvaise : des dizaines à des centaines de microsecondes selon la direction. En comptant 500 microsecondes pour un aller-retour et puisque le rendu d’une image à 60ips dure 15ms, alors je peux au mieux faire 30 aller-retours de mes données entre le CPU et le GPU pour chaque image. Ça n’est en général pas très important pour les graphismes, mais ça pourrait l’être pour certains calculs complexes réalisés sur le GPU car ceux-ci ne peuvent traiter que des calculs simples et le reste doit être fait sur le CPU, ce qui nécessite des aller-retours fréquents.
Maintenant, encore une fois, si tu as assez de VRAM (1 à 8Go selon les jeux) pour contenir tout ce qui est nécessaire à une image tu n’as pas le pb n°1. Si tu as carrément assez de VRAM pour contenir toute la scène (probablement 8Go), tu n’as donc plus que des besoins mineurs en bande passante, ce qui t’enlève aussi le pb n°2 dans 99% des cas. Reste le pb n°3 qu’on résout sur PC en faisant beaucoup plus de calculs sur le CPU vu que le nôtre est plus puissant, sauf pour les trois jeux pour lesquels ça ne sera pas possible (parce qu’ils utilisent le GPU pour des trucs cools) et ceux qui auront été adaptés avec les pieds (parce qu’ils sont édités par Bethsoft).
Augmenter la taille des textures ne demande pas plus de puissance GPU.
eu dès le début je comprend pas ton raisonnement
60 ips ou 300 c’est la même
la carte vas pas loader 300 fois par seconde les texture
elle a besoin de mémoire pour l’affichage mais pas besoin d’aller chercher 1 giga de texture à chaque rafraichissement
et certain dev comme id arrive à faire loader depuis ton DD à la CG une texture de 5 giga en streaming de manière transparente
Le
05/04/2013 à
16h
22
j’comprend pas cette histoire de limite sur PC
le MEgaTexture c’est pour les cornichon?
le pcie 3.0 aussi ?
alors autant en écriture je comprend mais pour la lecture de donnée en mémoire par le GPU j’pense pas qu’il y ais de soucis pour les PC
Le
05/04/2013 à
14h
58
j’imagine aussi que sur PC la CG peut accéder à la mémoire centrale assé rapidement via le PCIe
Le
05/04/2013 à
14h
51
kirire a écrit :
Au dessus oui (heureusement, la PS3 et la xbox 360 ont quand même fait leurs âges), largement non. Elle sera par contre largement en dessous de nex gen, surtout avec l’unification de mémoire CPU+GPU utilisant la même GDDR5 pour la PS4, ce veut dire moins de transfert entre ces deux composants et surtout une bande passant énorme de 6 Go ! Si la prochaine xbox à choisit la même stratégie technique, ça risque de faire un sacré gap avec la génération actuelle (sinon, si la xbox n’a pas la même caractéristique ça limite l’intérêt étant donné que la plupart des jeux sont développé pour les deux plateformes).
pour moi ça veut aussi dire bande passante divisé par 2 parce qu’il faudra se la partager
Bah combat spatial c’est dans le noir " />, pas de “scenery” trop complexe. Au contraire au vu des capacités des moteurs 3D modernes et de la puissance des GPU ils pourraient developper une tuerie graphique " />
je parle au niveau gameplay
maintenant il te sortirais le truc ça serais 100% arcade rien à gérer sur le vaisseau
sinon je suis d’accord avec toi
c’est le genre de jeux plutot simple à faire qui serais bien sympat
Le
04/04/2013 à
09h
09
LeJediGris a écrit :
Ha la série des X Wings !! " /> jamais égalée, j’espérais une mouture moderne, ils feraient un carton !!" />
en effet
excellent
mais trop complexe ça ne se fait plus des jeux comme ça
Bien moins précis qu’un clavier/souris mais je préfère être affalé dans mon canap et jouer sur le 42 pouces qu’être crispé sur ma chaise de bureau. En ce moment c’est Bioshock Infinite… au pad 360 ! " />
bas tu peut jouer affalé avec un clavier et souris sans fil ou clavier + tactil intégré
c’est toujours mieux qu’un pad
j’ai un pad
je ne m’en suis jamais servie oO (pour aucun jeux ni rien en fait il moisi dans un coin)
Le
29/03/2013 à
11h
10
timhor a écrit :
les spefs des deux sont arretes " /> il pipote le monsieur ou alors il ferait mieux d’en discuter avec son technical director…
lol
ok alors balance nous les specs
Le
29/03/2013 à
09h
38
imo l’arche de la PS3 est plutot fini
après qu’il y ais plus ou moins 100Mhz par ci par là ça vas pas changer grand chose
c’est vite fait de jouer sur les paramètre graphique de filtrage pour rattraper les fps ou amélioré la qualité
grosso merdo ils peuvent déjà calculer dans quel range se situera la console et commence à bosser sur l’opti octo coeur
chose que DICE est très fort là dedans ( BF3 exploite vraiment les quadricoeur)
lol je vient de voir le début de la video (j’avais zapé direct au milieu)
c’est vraiment débile
à croire que ces gar sont jamais monté dans une voiture de leur vie
ou sinon c’est une voiture soumarin?
bref digne d’un film de série Z
enfin on en attendais pas plus de la partie solo de ce jeux
Le
28/03/2013 à
17h
16
mais bon faut rêver pour retrouver un coté simu comme ça dans un jeux grand publique
tout les noob gueulerais que c’est n’importe quoi et qu’il veulent diriger leur élico comme on dirige un trottinette sur raille
Le
28/03/2013 à
17h
07
c’était pourtant bien plus réaliste que tout ce qu’il c’est fait après
il y avais une vrais inertie et fallai gérer les 2 hélices de concert
maintenant les hélico ça reste arcade
et tu peut justement pas faire de looping alors qu’avec un vrais tu peut tenter
Le
28/03/2013 à
13h
29
DahoodG4 a écrit :
+1, en LAN party c’etait un regal !
Y avait juste le pilotage des helico qui etait vraiment difficile.
je trouve que justement le pilotage de l’hélico était le point fort du mod
jamais j’ai retrouvé un jeux avec de tel sensation au commande
et j’ai bien peur qu’il n’y en aura plus jamais
Le
28/03/2013 à
13h
28
y a un ptit coté arcade aussi à BF qui fait son charme
le fun est pas mal présent grâce à ce coté bourrin et pas mal de mécanismes absolument pas réaliste
Le
27/03/2013 à
15h
17
yeagermach1 a écrit :
Pour les anciens BF, sur certains serveurs, il y avait un vrai teamplay avec un vrai commandeur et tout et tout.
Sur BF3, il y a aussi des serveurs avec un vrai teamplay, mais ils sont bien plus rare. Le jeu se joue en squad et on retrouve tres souvent du teamplay a ce niveau la et plus au niveau de l’equipe comme avant.
c’est peut être plus dure à trouver le serveur de qualité organisé mais sinon dans l’ensemble se problème à toujours existé
Le
27/03/2013 à
14h
56
Spezetois a écrit :
Le jeu est très bon ça oui.
Mais après avoir joué pendant 5 ans à Bf2, j’avais du mal avec la consolisation " />
je suis d’accord que la consolisation est une plaie
Le
27/03/2013 à
14h
55
Lafisk a écrit :
Ne serait-ce que pour le teamplay qui a complètement disparu on est très loin des anciens BF…
La plupart des joueurs ne s’occupent plus trop de la stratégie de l’équipe, ni de joueur la classe qu’ils sélectionnent. Combien de fois j’ai pu voir des médics ne jamais soigner personne, le pire c’est que le jeu lui même ne t’encourage pas vraiment à jouer ta classe …
wé bof je joue a BF depuis que la série existe je n’ai pas la même analyse
le grand n’importe quoi à toujours existé
Le
27/03/2013 à
14h
54
lossendae a écrit :
En même temps tu voudrais qu’il apporte quoi de plus ?
des outil pour faire des mods
de map + d’arme (genre lance flamme )
bref on ne sais pas encore ce qu’il y aura dans celui là mais ça me semble un peut précipité
Le
27/03/2013 à
14h
53
corsebou a écrit :
Vous êtes vraiment incroyable…
Ce mec admet qu’il joue bien a son BF3, qu’il lui reste un max de truc a débloquer… et se plaint de la sortie de BF4…
C’est quoi le rapport??? personne ne t’oblige a l’acheter!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tu est content de BF3, c’est bien, maintenant ne te plaint pas pour des trucs pas raisonnable!!
" />
C’est quoi la prochaine étape, tu vas porter plainte contre EA pour préjudice moral???
Les gars économisez vos sous et allez chez un psychiatre, cela sera un meilleur investissement.
" />
je me plaint pas de la sortie de BF4 mais de ça sortie hâtive
je crois que c’est toi qui a besoin d’un spy
Le
27/03/2013 à
10h
08
par contre ces BF4 n’a l’air de rien apporté
j’espère qu’il sort pas avant 2 ans vu le nombre de truc qu’il me reste à débloquer dans BF3 et certaines extension que je n’ai même pas encore pu tester
là ça sent le moulin a fric on sort des suite à la vas vite qui n’apporte rien
Le
27/03/2013 à
10h
08
Spezetois a écrit :
+1 à 16:55 " />
Personnellement j’ai toujours trouvé que c’était inutile de faire un solo pour un vrai Battlefield (même si 1942 en a un, je me trompe ? J’ai surtout joué au 2).
Néanmoins ils savent comme donner envie les fumiers " />
Bref, en attente d’une vision multi. Perso ça fait 2 mois que Bf3 est désinstallé de mon PC et 6 mois que je n’y joue plus.
Sinon, j’avais entendu parler de la remise en place du commandant et des maps de la taille de Bf2, un “vrai” retour aux sources cette fois-ci donc. Ainsi que 64 joueurs pour les PS4 et Xbox3 mais osef Battlefield est un jeu PC " />
Troll avant l’heure sry " />
EDIT :
Arma 3 tient plus de la simulation que du FPS classique. Battlefield reste dans une ambiance arcade.
dans mes souvenir 1942 n’avais pas de partie solo
c’est en arrivant sur console qu’ils se sont mis à faire des mode solo inutiles
ferais mieux de ce concentrer seulement sur le multi
sinon de mon coté aucun problème avec bf3 toujours installé et j’y jouer toujours
le jeux est très bon je ne comprend pas trop les critiques à sont sujet
[b]Le Japon a aussi ses bons cotés avec le ENJO KOSAI qui permet de créer du lien inter-générationnel dans ce pays où les anciens sont respectés par les beaucoup plus jeunes[/b]
toi t’as pas pris ton caché petit garnement ^^
Le
27/03/2013 à
15h
46
Kostadinov a écrit :
+1 s’il a trouvé son équilibre comme ça on a pas a jugé de sa vie par rapport à notre modèle, et même s’il n’a pas trouvé son équilibre d’ailleurs…c’est sa vie, il emmerde personne.
je site pas d’article en particulier je relève juste le truc
j’ai découvert les pachinko en allant au japon
et rien de ce que j’avais pu entendre ou lire en France ne m’avais préparé à découvrir une telle catastrophe d’ampleur national (oui c’est bien le mot selon moi)
Le
27/03/2013 à
15h
12
mmp35h a écrit :
Je ne sais pas comment c’est en Chine, mais au Japon, j’avais entendu parler qu’il était possible de louer dans les cafés manga des box avec douche comprise…le gérant du cyber expliquait que c’était pour que les joueurs restent le plus longtemps possible.
au japon il y a les pachinko est les gent y passent tout leur temps et aussi tout leur argent !
y en a même qui fond crever leur gamin sur le parking par oublie (ça arrive tout les ans)
il paraitrais que 1⁄4 des japonais soit droguées à ce truc (moi je dirais la moitié lol)
bien sur le tout est tenue plus ou moins par la mafia qui amasse ainsi la 3ième rente du japon après je crois le tourisme et la restauration
alors les cyber dépendant chinois c’est de la petite rigolade à coté ^^
il faut le voir pour le croire mais c’est bien réel
Depuis la dernière génération, le but des consoles (mise à part chez Nintendo peut-être) est d’être un point central de ton salon, Sony et Microsoft ne l’a jamais caché.
Et c’est une bonne chose, être obligé d’avoir un PC pour lire mes films, mes musiques,… alors que j’ai une PS3 qui a largement la puissance pour le faire, c’est du gâchis.
Dire que la fonction jeu sera noyé est un peu exagéré, regardes la PS3, il y a 8 entrées principales dans le menu, seules 2-3 sont lié au jeu, et pourtant on a pas l’impression que la fonction soit “noyé”.
c’est juste une constatation
perso je trouve ça super et c’est le genre de produit qui me plait
une simple console qui se contente de lire de CD de jeux pour moi ça ne me sert a rien
la je branche ma mini camera sur la xbox je peut lire les mp4 direct etc c’est super de mon avis
mais je n’ai pas de console et j’ai été”sideré” en allant jouer chez des potes
Mis à jour, plantage , téléchargement (ultra lent) , menu a configurer etc …. bref ont a commencé à joué 2h après…
sérieusement ça m’a bien fait marrer après avoir lu tout les console de mauvaise fois qui te disent l’avantage d’une console c’est simple ça ne plante pas , pas d’installation pas de patch (moi j’y croyais)
bref moi j’aime bien les consoles complexe, mais faut être honnête
c’est plus proche d’un PC que des console d’antan à cartouche ou tu pouvais débrancher en pleine partie sans conséquence
Dans le même temps les PC ont fait des gros progrès en simplicité et stabilité
finalement la console je vois plus ça comme un PC de salon actuellement
d’un coté c’est bien d’un coté ça ne se démarque plus assé du PC donc l’intérêt devient moins clair
je plein surtout les consoleux pure et dure qui recherchent l’esprit console et pas un PC avec un OS alternatif
Le
20/03/2013 à
18h
04
zefling a écrit :
Ce que j’ai bien peur, c’est que la 720 soit plus une média center d’une console et pas l’inverse. Faut voir ce que ça donne… perso, mes consoles me servent quasiment uniquement pour jouer. Si ça commence à être la fonction qu’il faut aller chercher dans un environnement noyé de choses dont j’ai rien à foutre… je vais peut-être aller voir ailleurs. J’ai bien l’impression que c’est la même chose qu’il se passe sur la PS4.
c’est déjà le cas pour la xbox360
et j’ai était le premier choqué
les console sont devenus des mini PC avec tout leur inconvénient et quelque un de leur avantages
Le
20/03/2013 à
12h
44
jinge a écrit :
Un gros avantage: Tu achètes sur ton PC, tu as la même appli sur ta xbox puisque logué avec le même compte (enfin suivant les choix de MS " /> )
celà dit quand grosoft a sortie ça console il devais faire des jeux “compatible” et rien n’a été fait
ils se sont contenté d’abandonner le PC au profit de leur console
combien de jeux grosoft on été porté sur windows ?
Le
20/03/2013 à
12h
34
darth21 a écrit :
On sent déjà pas la mauvaise foi … " />
bas perso je suis pourtant plutot fan des truc microsoft mais faut avouer c’est le désert applicatif
2490 commentaires
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Le 08/04/2013 à 09h 36
Le 08/04/2013 à 08h 22
le coté blocage de la console si la connections se coupe serais un peut gros
quand on achète une console c’est pour justement avoir un truc qui marche toujours dans n’importe quel condition
enfin avec les dernière console qui plante nécesssitent des maj, 3 jour de configuration etc… ça temps à changer
bientôt la fin de console? (si ça continue ça vas finir par fusionner avec le PC vu que les différence s’amoindrissent )
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“Textures can measure up to 128000×128000 pixels”
voilà un PC peut faire ça avec un simple pcie 8X
donc avec le 32X ont à a de la marge
après les calcule GPU c’est une autre histoire
Le 08/04/2013 à 08h 26
après c’est sur c’est plus compliqué et la latence fait que pas mal de truc seront impossibles
Le 08/04/2013 à 08h 25
Le 05/04/2013 à 16h 22
j’comprend pas cette histoire de limite sur PC
le MEgaTexture c’est pour les cornichon?
le pcie 3.0 aussi ?
alors autant en écriture je comprend mais pour la lecture de donnée en mémoire par le GPU j’pense pas qu’il y ais de soucis pour les PC
Le 05/04/2013 à 14h 58
j’imagine aussi que sur PC la CG peut accéder à la mémoire centrale assé rapidement via le PCIe
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imo l’arche de la PS3 est plutot fini
après qu’il y ais plus ou moins 100Mhz par ci par là ça vas pas changer grand chose
c’est vite fait de jouer sur les paramètre graphique de filtrage pour rattraper les fps ou amélioré la qualité
grosso merdo ils peuvent déjà calculer dans quel range se situera la console et commence à bosser sur l’opti octo coeur
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lol je vient de voir le début de la video (j’avais zapé direct au milieu)
c’est vraiment débile
à croire que ces gar sont jamais monté dans une voiture de leur vie
ou sinon c’est une voiture soumarin?
bref digne d’un film de série Z
enfin on en attendais pas plus de la partie solo de ce jeux
Le 28/03/2013 à 17h 16
mais bon faut rêver pour retrouver un coté simu comme ça dans un jeux grand publique
tout les noob gueulerais que c’est n’importe quoi et qu’il veulent diriger leur élico comme on dirige un trottinette sur raille
Le 28/03/2013 à 17h 07
c’était pourtant bien plus réaliste que tout ce qu’il c’est fait après
il y avais une vrais inertie et fallai gérer les 2 hélices de concert
maintenant les hélico ça reste arcade
et tu peut justement pas faire de looping alors qu’avec un vrais tu peut tenter
Le 28/03/2013 à 13h 29
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y a un ptit coté arcade aussi à BF qui fait son charme
le fun est pas mal présent grâce à ce coté bourrin et pas mal de mécanismes absolument pas réaliste
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Le 27/03/2013 à 14h 56
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Le 27/03/2013 à 14h 53
Le 27/03/2013 à 10h 08
par contre ces BF4 n’a l’air de rien apporté
j’espère qu’il sort pas avant 2 ans vu le nombre de truc qu’il me reste à débloquer dans BF3 et certaines extension que je n’ai même pas encore pu tester
là ça sent le moulin a fric on sort des suite à la vas vite qui n’apporte rien
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Le 22/03/2013 à 08h 57
3⁄4 des gents changent d’eux même avant que ça tombe en panne
perso pourtant je tire mes truc jusqu’au bou je me rappelle pas avoir changé un appareil parce qu’il a crevé prématurément
c’est arrivé une fois qu’une souris crame elle a été changé en garantie
par contre siège achetté a confo avec extention garantie : il pète : c’est pas prix en garantie
j’aurais du leur faire un scandale
pareil pour les bagnoles les garantie sont des arnaque et tout n’est pas remboursé
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Le 20/03/2013 à 12h 44
Le 20/03/2013 à 12h 34
Carmageddon Reincarnation débarquera sur les plateformes next-gen
20/03/2013
Le 20/03/2013 à 14h 55
le 1 et le 2 étaient très bon
NVIDIA : Après Kepler viendra Maxwell, puis la génération Volta
19/03/2013
Le 20/03/2013 à 08h 40
Le 19/03/2013 à 17h 59
ont pourrais avoir plus d’explication sur ma mémoire unifié ?
Battlefield 4 sera présenté durant la GDC le 26 mars
18/03/2013
Le 19/03/2013 à 16h 56
Le PDG d’ARM démissionne au sommet de sa gloire
19/03/2013
Le 19/03/2013 à 16h 51
peut être qu’il a sentie le roussie arriver effectivement ^^