Je comprends le sceptissime de certains face à HoloLens tellement le produit semble miraculeux. Je bosse chez MS et même moi, je me demandais dans quelle mesure on fakait les vidéos et démos. Sauf que pendant la BUILD, nous avons laissé plein de gens (journalistes, bloggeurs et développeurs) tester le joujou. Et je peux vous garantir que tout le monde est unanime et bluffé. Moi, j’ai eu la chance de tester l’Academy pour apprendre à coder dessus grâce à Unity. J’en parle ici: Facebook C’est un kif total pour le développeur. Je n’ai aucune idée de comment on a réussi à faire fonctionner cela de manière si immédiate et aussi bien. Mais ça marche, c’est tout.
Mais comme je suis un employé MS, vous allez me dire que c’est du flan. Donc voici 2 autres compte rendu en FR:
2 commentaires
Microsoft BUILD : Windows 10, HoloLens, Visual Studio Code et Spartan/Edge
29/04/2015
Le 02/05/2015 à 01h 49
Salut,
Je comprends le sceptissime de certains face à HoloLens tellement le produit semble miraculeux. Je bosse chez MS et même moi, je me demandais dans quelle mesure on fakait les vidéos et démos. Sauf que pendant la BUILD, nous avons laissé plein de gens (journalistes, bloggeurs et développeurs) tester le joujou. Et je peux vous garantir que tout le monde est unanime et bluffé. Moi, j’ai eu la chance de tester l’Academy pour apprendre à coder dessus grâce à Unity. J’en parle ici: Facebook C’est un kif total pour le développeur. Je n’ai aucune idée de comment on a réussi à faire fonctionner cela de manière si immédiate et aussi bien. Mais ça marche, c’est tout.
Mais comme je suis un employé MS, vous allez me dire que c’est du flan. Donc voici 2 autres compte rendu en FR:
- par Korben: http://korben.info/test-hololens.html
- par un développeur d’apps FR: http://blogs.infinitesquare.com/b/build2015/archives/developpement-sur-hololens-mon-premier-retour-dexperience#.VUQr_410zwo
David
Internet Explorer 11 : onglets apparents, mode Lecture et WebGL
08/10/2013
Le 08/10/2013 à 18h 47
Hello,
De notre côté, on a bossé sur un moteur 3d WebGL très orienté jeux vidéo et “Made in France” :) Il est open-source sur GitHub :https://github.com/BabylonJS/Babylon.js . Toutes nos démos sont hébergées ici:http://www.babylonjs.com
Notre moteur tourne nickel sous IE11, Chrome, Firefox, Opera et tout ce qui supporte WebGL :) N’hésitez pas à y faire un tour.
Bye,
David