je mets à jour l’actu en conséquence, merci pour l’info " />
Le
29/01/2014 à
11h
01
NonMais a écrit :
Y a un truc que j’ai du mal à comprendre (décidément c’est la journée), pourquoi les possesseurs de console (dont je ne fais pas partie) doivent payer un abonnement web? On ne peut pas aller sur internet de façon standard? En payant uniquement son accès FAI “comme tout le monde”?
Tu ne payes pas pour un accès au web, mais pour la fournitures d’un bouquet de services autour de cet accès web (jeu en ligne, streaming, réseau social dédié à la console tout ça tout ça…)
@PCI et M. Hottot : c’est bien de se lancer dans le reportage de guerre, mais c’est pas encore ça. Vous devriez faire un petit stage en Syrie, je pense.
On ne peut pas vraiment se permettre ce genre de folies " />
Le
28/01/2014 à
16h
18
Darkou a écrit :
QQun peut expliquer pourquoi le fait d’avoir pas payer le loyer à Pandemic Legion à fait perdre la souveraineté du territoire à cette même faction?
Le loyer n’est pas payé à Pandemic Legion. Il était payé par Nulli pour le compte de Pandemic Legion (si j’ai bien tout suivi, la géopolitique d’EVE est très complexe)
Sinon ça se passe comme dans la vraie vie, mais juste en un peu plus rapide. Tu ne payes pas le loyer de ton appartement, tu en perds la jouissance. Là c’est tout pareil.
Le
28/01/2014 à
14h
58
CaiusPupus a écrit :
Je me demandais, dans ces cas la, est-ce qu’il est possible de s’incruster dans le système solaire pour prendre part au combat sans être dans une des faction? Ou alors on se fait péter 10 système avant? Genre essayer de passer en stealth bomber et taper un peu sur tous les titans qu’il y a à portée de tir dans le système en profitant du bordel général.
Y’en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes.
Le
28/01/2014 à
14h
49
ExIcarus a écrit :
C’est possible d’avoir une toute petite indication sur ce que montre la photo ???" /> (C’est quoi tous les points oranges? )
C’est une capture d’écran prise par un des joueurs lors dela bataille de Fountain. Concrètement ça c’est ce que tu vois en jeu quant tu prends part à la bataille. En gros ce qui est rouge ou orange c’est des méchants, ce qui est bleu ou vert c’est des copains.
Le
28/01/2014 à
14h
47
FunnyD a écrit :
Alors Kévin, tu as perdu quoi comme vaisseau?
Je n’y étais pas, je jouais à Tetris avec des cartons Ikea.
Je suis étonné de vous voir très souvent parler de boîtiers, et en particulier souvent des Lian-Li tout en ayant oublié le très attendu NZXT H440. A moins que celui-ci soit dans les tuyaux pour une annonce prochaine.
En ce moment on est pas mal focalisés sur les boîtiers mini-ITX, c’est un fait, ça à d’ailleurs été toujours plus ou moins le cas. Si tu veux t’en convaincre tu peux tenter d’avoir une discussion de 5 minutes sur les Barebones avec David, en général ça tourne plutôt au débat pendant 2 heures " /> .
Blague à part, on regarde un peu ce qui se fait à droite où à gauche pour chercher quelques modèles originaux en essayant de voir dans quelle mesure ça peut coller avec l’esprit d’une Steam Machine. Le H440 est certainement très bien, mais il ne colle pas dans cette optique. Par contre tu risques sûrement d’en entendre parler dans un récap’ des tests " />
Quand à la “prépondérance” de Lian-Li côté boîtier, ils ont généralement des idées originales, et on aime bien l’originalité. Après dans les papiers récents sur les boîtiers il n’y a pas que Lian Li. Dans les 10 dernières actus niveau boitier (hors récap’) il y a notamment ça :
La fixette on la fait d’avantage sur le Mini-ITX que sur Lian Li " /> Le dernier gros boîtier qu’on a traité c’est le Cosmos SE si je ne dis pas de bétises ou le 750D
Il me semble que ce jeu est free-to-play depuis 2009⁄2010 ou toute personne peut ouvrir un compte battlenet, télécharger le jeu et jouer jusqu’à un certains niveau (60).
Il n’est pas officiellement déclarer free-to-play par activision blizzard, sûrement pour ne pas faire fuir leur peut de clientèle.
Tu es arrivé au monde juste avant l’apogée du prénom Kévin.
Tu en es le précurseur.
GG&WP…
" />
Le
20/01/2014 à
12h
05
t-la a écrit :
Oui et c’est un stick numérique : Dès que tu inclines le manche, le signal passe à 1 et dès que tu arrêtes, le signal passe à zéro. Et ce genre de joystick ne permettait d’avoir que huit directions possibles comme une croix, malgré le fait que ce soit sous forme de joystick.
En 91, j’en avait déjà 17… " />
Merde, tu viens de ruiner mon enfance là " />
Le
20/01/2014 à
11h
57
t-la a écrit :
Ça n’était tout simplement pas possible : Le port DB9 présent sur de nombreux ordinateurs et consoles à l’époque ne supportait pas l’analogique. Le signal était basé sur du “tout ou rien”.
Attention à ne pas confondre les deux types de “batons de joie”. Sur le DB9, les sticks étaient numérique et incapable de connaitre le degré d’inclinaison du manche.
On avait ce truc là à la maison. Après en 1991, j’avais 3 ans, ma mémoire me joue peut-être des tours " />
Le
20/01/2014 à
11h
00
Pyroa a écrit :
Ah tiens je savais pas ça, Nintendo a envoyé bouler Sony ?
Et ils ont fait la PlayStation sur un coup de tête de Yamauchi, le PDG de Sony à l’époque qui aurait hurlé “FAITES-LE” à ses équipes en parlant de la PlayStation, en revenant d’une réunion avec Nintendo
Le
20/01/2014 à
10h
42
stunt a écrit :
Le slogan dit quand même que “La manette, c’est vous” " />
Si on doit commencer à prendre les slogans publicitaires pour argent comptant on est plutôt mal barrés " />
Le
20/01/2014 à
10h
35
Lafisk a écrit :
Tu as commence a jouer a l’epoque de la PS1, rassures moi …
sur nintendo 8 bits y avait une croix multidirectionnelle, pas de gachette, de stick analogique, non plus sur super nes
J’ai commencè sur un Amstradt 6128. Et je jouais notamment avec un gros joystick analogique.
À l’époque de la Nintendo 8 bits, on avait donc déjà des Joysticks, de gros sticks analogiques, certes pas sur les consoles de salon mais ça existait.
Lafisk a écrit :
plus ou moins toute les consoles avant la PS1 n’avait que des boutons et des gachette pour la super nes, a ma connaissance …
Depuis à part des vibrations et des accéléromètres, rien de nouveau. C’est light en 25 ans non ?
Lafisk a écrit :
L’atari, c’etait un mache, loin d’etre un joystick et un bouton … pour ne citer que ca
L’analogie avec le stick analogique tient donc debout " />
Lafisk a écrit :
Et ne t’en plaise, une kinect reste une manette, un manette est un outil de controle, ce que fait tres bien le kinect et ce sans vraiment d’egal chez la concurrence, la wiimote est sympa mais loin d’approcher le meme resultat, il n’y a qu’a prendre un jeu de dance sur les deux pour voir le gouffre en terme de gameplay
Je crois que l’étymologie du mot manette est à prendre en compte. La présence du mot “main” n’est à mon sens pas anodine. Une manette ça se tient dans la/les mains.
Le
20/01/2014 à
10h
21
Pyroa a écrit :
non c’est vrai que la WIIMote n’a rien apporté :
accéléromètre
gyroscope
De l’intérêt de faire F5 et de lire la phrase suivante.
Le
20/01/2014 à
10h
18
NonMais a écrit :
Je suis d’accord, je me suis fait la même réflexion quand j’ai lu l’article : la wiimote a tout de même été une innovation importante dans l’histoire des manettes.
D’ailleurs, depuis, un petit coup de F5 est venu rectifier cet oubli ;)
gastaman a écrit :
wiimote ^^
Tu aurais pu aussi citer kinect car tu mets une wiimote ou un wiipad à côté il y a une sacrée différence !
Pour revenir.sur Sony je ne suis pas forcement convaincu par les exemples.de modularité : les LEGO restent meilleurs ^^
Kinect s’pas une manette. Une manette par définition ca se tient dans la main. Si tu prends un Kinect et que tu le bouges dans tous les sens ça donne p’tetre des résultats intéressants, mais pour en faire un truc utile c’est autre chose " />
Le
20/01/2014 à
10h
17
Khalev a écrit :
comme une litote
C’est pas faux
Khalev a écrit :
" />
Tu utilises “c’est pas faux” comme une litote ou comme une affirmation? " />
Dans le doute, j’vais quand même répondre “Oui”
Le
20/01/2014 à
10h
14
cid_Dileezer_geek a écrit :
" /> même si je t’amène une super babe??? " />
On passe en MP pour les négociations ? " />
Le
20/01/2014 à
10h
14
athlonx2 a écrit :
C’est quoi que tu comprends pas ???
" />
Nintendo j’imagine " />
Le
20/01/2014 à
10h
10
Kenshin83 a écrit :
C’est assez faux… Quoi qu’on pense de nintendo, la wiimote et le wii u gamepad, sont quand même des évolutions, au-delà du design et ergonomie.
C’est pas faux.
Le
20/01/2014 à
10h
08
Eagle1 a écrit :
Duck Hunt sur NES avait un flingue je crois.
Merci Sony pour cette innovation.
Tu pouvais faire autre chose que flingue avec ton pétard pour Duck Hunt ? " />
Techniquement, avec 13,5 millions d’unités la 3DS et ses derives se sont tres bien vendues.
A mon humble avis, Nintendo a juste totalement surestimé ses objectifs (+30 % de CA sur un an faut avoir un slip en titane pour annoncer ca sans perdre une dent).
Il travaille chez PCi " /> et après David L chouine sur la rentabilité du bizness model " />
J’ai pas un budget jeux “si” conséquent que ça hein ? " /> Comme je l’ai dit plus haut, c’est 60-80/mois grand maximum.
Le
16/01/2014 à
16h
30
malrepast a écrit :
Après si le deal c’est effectivement un prix modique en début de développement genre 5/10€ (et à plus forte raison quand le consommateur se retrouve à faire gratuitement du bug tracking, qu’il leur faudrait payer autrement) pour un jeu final vendu à 15/20€, là je dis OK, mais je doute que ça soit l’idée…
Leur idée à eux c’est de proposer des précommandes à -50 %, de faire éventuellement un -25 % pendant la première semaine de mise en vente avant de rester définitivement au plein tarif, histoire de récompenser les early adopters.
Le
16/01/2014 à
16h
10
Ordo a écrit :
Si le prochain SimCity ou prochain jeu d’EA s’avère être un excellent jeu recevant des louanges par milliers dans les critiques, il y a de très fortes chances que le jeu se vende.
Se vendra-t-il aussi bien que si le précédent avant lui était bon et n’avait pas fait tout un foin ? :)
Des exemples de bons jeux ne s’étant pas vendus parce que le précédent était mauvais, et de mauvais jeux s’étant vendus parce que le précédent était bon, l’histoire du JV en regorge.
Pour le deuxième cas, Battlefield 4 est sûrement un bon exemple " />
Pour l’histoire de latence, je me trouve ou on ne parle pas de la bonne chose ?
Pour moi l’histoire des 20ms, c’est pas la latence d’affichage (comme sur les écrans) mais la latence de réaction casque-> affichage.
En gros, le temps mis pour que quand tu tournes la tête, l’affichage tourne également. Et d’un autre coté, pour ce qu’il se passe en jeu, la latence reste faible (les 3 ms annoncées ?)
Latence totale “Move to last photon” : 20 ms
Latence de l’affichage seul : 3ms
Le
17/01/2014 à
10h
13
Morgan 1er a écrit :
Je ne vois pas en quoi, j’ai eu la même réaction que Lafisk en lisant cette partie de l’article.
On peut m’expliquer svp?
Je cite l’article d’hier :
Et justement, si pour l’heure le dispositif de réalité virtuelle de la firme de Gabe Newell n’a pas encore été dévoilé, quelques Tweets provenant de participants aux Valve Developer Days vendent la mèche sur les capacités du produit. Certains n’hésitent d’ailleurs pas à affirmer que le système de Valve enterre complètement la version actuelle de l’Oculus Rift.
Avec les tweets juste en dessous, ne provenant pas d’employés de Valve.
Du coup je ne sais pas comment vous avez conclu qu’il s’agissait de déclarations de Valve " />
Le
17/01/2014 à
10h
05
Lafisk a écrit :
hier, les devs ayant participé à la démo de valve de steam parlent d’un vr made in steam qui va mettre l’occulus au placard et aujourd’hui on nous dis que occulus travaille avec steam " />
ca c’est de la comm soignee aux petits oignons
Fix’d " />
Le
17/01/2014 à
09h
56
gokudomatic a écrit :
Et d’un coup, il s’est mis à dos des milliers de ceo.
Selon le Gorafi, les cadres d’Activision et EA auraient quitté la salle en brûlant des chaises et en gratifiant le public de quenelles.
Le
17/01/2014 à
09h
56
damaki a écrit :
Ah merde, merci de me rappeler que je sais plus compter. Désolé, je me tais. " />
Après pour l’histoire de la latence de l’écran, les 20ms annoncées chez Valve, c’est entre l’initiation du mouvement du joueur et son affichage effectif sur l’écran. Du coup c’est pas pire que de jouer sur un écran IPS quoi " />
(Pis bon y’a des écrans IPS dans les 5-6 ms qui marchent pômal :p)
Le
17/01/2014 à
09h
50
damaki a écrit :
20ms de lag maximum. Non mais ils sont sérieux, là ? Avec les reflexes humains, ça fait 1⁄3 de seconde de retard sur le jeu
1⁄3 de seconde = 333 ms. Y’a 1000 millisecondes dans une seconde.
HS: D’ailleurs un petit jeu de voiture à la destruction derby vient d’arriver hier ou avant-hier en Early access a 23€ “Next car game” (ce qui est cher je trouve, a moins que la version final soit compris dans le prix), des avis INpactiens sur ce jeu ?
Y’a eu un Kickstarter pour son financement y’a qques mois, mais je ne me suis pas vraiment penché sur le truc, désolé " />
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