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Zeorymer

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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5 commentaires

Asustor AS-200T et 200TE : des NAS d'entrée de gamme relativement véloces

Le 17/09/2013 à 15h 53

Mouais c’est bien cher quand même pour du NAS d’entrée de gamme. Meilleure perf que les Syno mais pas les mêmes tarifs non plus.
Je comprend mieux pourquoi ils discontinue toute leur gamme de carte mère intéressante pour ceux qui veulent se faire un NAS perso.


FIFA 14 : le nouveau moteur graphique Ignite absent sur PC, EA s'explique

Le 18/06/2013 à 13h 03

Pas de moteur Ignite sur PC d’accord après tout ils font ce qu’ils veulent, mais alors ils ont montré QUOI à l’E3 puisque les Xbox One étaient des PC qui plus est sous Geforce !
Ca sent surtout le moteur est déjà porté mais qu’ils n’utiliseront pas pour ne pas faire d’ombre au lancement des consoles. Ce qui est complètement con vu qu’à la base le public fifa est un public plutôt console.


The Elder Scrolls Online proposerait un système de progression flexible

Le 13/03/2013 à 11h 25

Rift avait poussé le concept assez loin avec 3 classes sur 4 (guerrier, clerc, voleur) ayant des âmes permettant le tanking. Le guerrier de manière classique via le dps et des taunt, le clerc via le heal et le voleur via des taunt. Et le moins bon tank du jeu était quand même le guerrier. D’ailleurs je crois qu’a force d’avoir nerfé toutes les skills du guerrier plus personnes ne jouait guerrier à un moment je me demande s’ils ont rectifié le tir depuis.

Enfin bon vouloir à tout prix casser le trio tank/heal/dps c’est vouloir rendre toutes les classes équivalentes. Et donc le risque que certaines classes soient plus jouer que d’autres parce que plus polyvalentes. Comme pour le pauvre Guerrier de Rift qui avec les mise à jour successif a perdu le seul intérêt qu’il pouvait avoir dans le jeu. Parce qu’un classe qui ne soigne pas, qui ne donne pas les meilleurs buff, qui ne fait pas le plus de dps et qui en plus tank moins bien, techniquement elle ne sert pas à grand chose.


Le 13/03/2013 à 11h 06






Séphi a écrit :

Techniquement, le tank est sensé garder l’aggro, s’il esquive, il risque de le perdre.
Je ne suis pas persuadé de l’efficacité du tank via l’esquive (joueur de Tera).

Après, c’est plus une question de “logique” un perso en tutu n’est pas sensé pouvoir tanker ^^


Comme tu le dis, le tanking est basé sur l’aggro et donc ne devrait en toute logique ne rien avoir à faire avec la capacité à encaisser les coups. Tant que la classe dispose de suffisamment de capacité à générer de l’aggro ça ne pose aucun soucis.
Jouant Lancier et Guerrier, les 2 classes tankent très bien. Le guerrier avec les glyphes qui vont bien génère suffisamment d’aggro pour garder les BAM. Par contre le style de jeu à base d’esquive oblige plus de mobilité de la part de toute l’équipe. Contrairement au Lancier qui bouge beaucoup moins.
Je trouve que c’est une bonne chose.
Et pour avoir jouer Guerrier à Rift, je peux dire qu’au moment où j’ai arrêté le jeu avec la 1.5 le voleur faisait un meilleur tank que le Guerrier basé sur l’esquive et la vitesse de déplacement.



Le 13/03/2013 à 10h 49

C’est marrant dans les 2 derniers mmo auxquels j’ai joué il n’est pas nécessaire d’être équipé en plaque pour “tanker”.
Dans Rift, le voleur fait un excellent tank et dans Tera le guerrier est aussi une bonne solution de tank à base d’esquive.
Ils ont pas du jouer à beaucoup de mmo les developpeurs de chez Bethesda.

Par contre un sorcier en armure lourde je me pose des question sur la pertinence de leurs choix.