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Oryzon

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On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
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794 commentaires

Windows 10 : Xbox Music et Xbox Video deviennent Groove Music et Films & TV

Le 07/07/2015 à 12h 28






Nerdebeu a écrit :

Ah non, ça ne risque pas puisqu’aucune prise en charge des tuners TV (à ma connaissance) n’est au programme.
Ils appelleront ça TV uniquement pour la vente de séries <img data-src=" />

WMC est mort, et tu devras te contenter du logiciel livré avec ton tuner, si compatible (ou autre éventuelle solution tierce).



MS devait payer et faire payer une license pour ça et peu de monde s’en servait au final.
Et encore moins à l’avenir. Plus besoin d’un Tuner pour regarder la TV sur son ordi de nos jours…



Le 07/07/2015 à 12h 26






Edtech a écrit :

Côté lecture vidéo, Microsoft continue de se baser sur l’accélération matérielle et donc il manque encore beaucoup de choses.

Actuellement, ça donne :




  • Contenaires MKV/AVI/MP4 gérés.

  • Codecs vidéos DivX, h264, h265 gérés mais partiellement (pas de Hi10p par exemple, image noire avec juste le son).

  • Codecs audio MP3, WMA, AAC, Flac gérés.

  • Sous-titres dans les MKV gérés partiellement : SRT = OK, SSA/ASS : problème de positionnement, pas de gestion des polices embarquées, fait parfois crasher l’apps. Pas de prise en compte des sous-titres marqués par défaut.

  • Chapitrage MKV : non-géré.

  • MKV segmentés (vidéo composée de plusieurs fichiers MKV) : je n’ai pas encore testé mais ça m’étonnerait <img data-src=" />



    Arrêtes tu me fais rêver j’ai testé le nouveau player vidéo de ma ps4 j’ai arrêté après 3 minutes chronos quand j’ai vu que :
    1 - on ne peut pas changer la bande sonore d’un mkv
    2 - aucun je dis bien AUCUN sous titres n’est géré…

    Comme quoi il faut relativiser dans la vie.




Le développement de Star Citizen prend un peu de retard

Le 03/07/2015 à 08h 54






jkgsc a écrit :

bla bla bla

Bref moi je vois juste un mec enervé de savoir que son portefeuil n’a pas les fond pour assouvir ces envie de kikoo a se trimbaler D-ONE avec un vaisseau tout dur.



Biiiiiip !
Mon portefeuille me permettrai de me payer les plus gros joujoux du jeu donc bon.

Il te vient juste pas à l’idée que c’est simplement que le jeu à la base m’intéresse, et que je m’inquiète de la tournure que prenne les événements ?

J’ai d’autres priorités dans la vie que de jouer au fanboy ou au hater, chacun son truc.

Nalkahn a écrit :

Et comment tu distingues cette catégorie de celle des gens qui ont des principes ? Ethiques et préjugés 2.0


Laisses tomber, il n’y a pas de discussion possible.
En fait SC est le meilleur jeu du monde, CIG le meilleur développeur, Chris Roberts un messie, les 100 millions demandés normal et tout pour le développement (doit-on en conclure que si les dons s’arrêtent à 90 M€ il manquera 10 M€ pour finir le jeu ?), le fait de vendre en argent réel de vaisseaux hors de prix, c’est super c’est pour la diversité etc … et tout ça c’est sûr sûr sûr à 200 % honte à toi si tu émets des réserves, tu n’es qu’un rageux, un kikoo frustré ou je ne sais quoi…




Le 02/07/2015 à 15h 05






omen77fr a écrit :

Je constate que tu fais exprès de ne pas comprendre que les vaisseaux en édition limitée ne seront plus disponibles à la vente en argent réel. Ils le seront dans le PU, avec des UEC.


Si si j’ai parfaitement compris. En plus de ça je pensais qu’il y en avait qui ne seraient plus disponible du tout. Peu importe ça ne change rien : tu peux bien acheter tous les items majeurs qui ont une influence directe sur ton expérience du jeu en argent réel et en plus on t’incite à le faire tout de suite puisque si tu attends la sortie du jeu tu risques d’être de la chair à canon pour les backers surarmés. Mais tout va bien.


omen77fr a écrit :

Les gros vaisseaux en solo ne serviront à rien. Il faudra plusieurs membres d’équipage pour les piloter. Le mec qui achète un Javelin ou même un Redeemer seul sera bien emmerdé s’il n’a personne pour faire partie de son équipage.


Et après ? C’est du pay-to-win de groupe au lieu d’être du pay-to-win solo, la belle affaire.



omen77fr a écrit :

“A compétence plus ou moins équivalente le matos fera la diff” Oui ! Comme dans TOUS les jeux ;)


Bah non !
Tous les grands jeux (échecs, cartes, société, jv etc) te donne le même “matériel”, et c’est ce que tu en fais qui fait la différence. Ici on peut avoir accès à du matos qui te permet de prendre l’avantage si t’es pas un neuneu = &gt; pay-to-win. On verra au moment de la sortie si c’est anecdotique ou non. Moi perso ça me gonfle. Bordel est-ce que j’ai le droit de trouver qu’un jeu PvP qui vend pendant 45 ans AVANT sa sortie des items à gogos qui influent le gameplay c’est une pratique condamnable et qui va déséquilibrer le jeu (on ne sait juste pas dans quelles proportions) ou simplement parce qu’on ne dit pas halleluia merci Chris Roberts take my money on est forcément un “rageux” ?



omen77fr a écrit :

Les fatalities sont bien des pay-to-win. Un mec qui les aura achetés déclenchera les fatalities plus facilement que celui qui ne les a pas. Pay-to-Win.
 Encore une fois, tu rages sans connaitre le sujet <img data-src=" />


Non ce ne sont pas des pay-to-win.
Les fatalities sont purement cosmétiques.



Nalkahn a écrit :

Je pensais que les fatalities étaient uniquement cosmetique. Ca se sort en plein milieu du combat maintenant ?


Elles sont purement cosmétiques c’est juste que l’autre zouave se permet d’être hautain voire insultant mais ne sait même pas de quoi il parle.
 


Nalkahn a écrit :

Vu le prix des vaisseaux à l’unité, malgré que ça soit présenté comme un achat de matos in-game,  je le vois plus comme une participation au financement du jeu avec un pin’s en bonus.
 
 Théoriquement ça devrait donner un avantage à ceux qui sont passé à la caisse, et donc vérifier la définition de pay to win, cependant dans la pratique, tant qu’on a pas idée du modèle économique in-game, rien ne dit que d’avoir un gros vaisseau dès le début sera un réel avantage. Faut voir le coût d’entretien, les couts des upgrades, ce genre de chose.
 
 Et même si ça le sera, je ne suis pas forcement fermé à l’idée, dans le sens où ça permet d’avoir de la diversité dans le paysage au lancement du jeu.



Moi je suis contre.
Il y a d’autres façons d’implanter de la diversité dans un jeu.



Le 02/07/2015 à 10h 09






omen77fr a écrit :

Haha ! Tu m’as bien  fait rire. Les vaisseaux actuellement en vente contre de l’argent réel, seront disponibles à la vente dans le jeu, uniquement avec les crédits du jeu (UEC).
 Pré Pay-to-win ? Quand tu vois des mecs en Aurora foutre des roustes à d’autres en Hornet… Le skill compte beaucoup en pilotage (qui ne représentera qu’une petite partie du jeu, Star Citizen n’est pas uniquement du Dogfight en Arena Commander).
 
 Quant à ton “grand éditeur”, regarde les season pass. Tu payes aussi pour du contenu pas encore sorti, sans savoir exactement ce qui sera ou non disponible, si tu en auras pour ton argent, etc. Mortal Combat avec ses DLC “fatalities payantes”. Sonci Lost world, des vies en précommande. 5€ le t-sirt dans Little Big Planet. Mode versus payant dans Resident Evil 5. Asura’s Wrath et sa fin payante. Sans compter les “pass online” d’un certain fabricant de consoles…
 

  A la sortie, le mec qui commencera avec un Aurora s’est sortira aussi bien qu’un mec débutant Elite : Dangerous avec son Sidewinder.   

 Star Citizen n’est pas en Béta, mais en Alpha. 

 Bref, tu m’as l’air d’être juste un rageux qui ne connait pas son sujet ;)



Proposer directement en argent réel tout de suite ce que les autre doivent acheter avec de l’argent ingame glaner après des dizaines d’heures (voire pour le plus gros vaisseaux des centaines d’heures) c’est exactement la définition d’un pay to win. Par ailleurs tu fais exprès d’oublier les vaisseaux “édition limité” qui ne seront plus du tout disponible après ?
Ensuite l’argument bidon comme quoi si t’es nul ça ne te servira à rien est ridicule. A compétence plus ou moins équivalente le matos fera la diff, il faut être sacrément aveugle pour ne pas l’admettre. Qu’il y ait des extrêmes ne change rien à la règle qui s’appliquera à la plupart des joueurs.

Pour le reste ça n’a rien à voir. Exemple les fatalities de MK ne modifient rien au gameplay ni à l’équilibre du titre, c’est juste des finish move plus stylés. Mais bon tu dois être un rageux qui ne connait pas son sujet. <img data-src=" />



Le 02/07/2015 à 08h 55






Pogny a écrit :

personne n’oblige à acheter des vaisseaux, le jeu est backé les vaisseaux qui sortent aujourd’hui ne servent qu’à donner de la thune supplémentaire….
 

 j’ai acheté plusieurs vaisseaux avec des assurances à vie, depuis que le moindre vaisseaux coute 350$+  je n’achète plus rien, je lis les patch notes et je ne fais même pas les MAJ car elles pèsent plus de 10Go.
 

 Pour les gens qui parlent de démo technique, l’alpha pèse déjà dans les 75Go.
 

 je suis en mode WAit and see, le jeu sortira bien un jour, faut pas être préssé



Ah si parce qu’il y a quand même une grosse incitation de la part de CIG :
Si tu veux directement acheter des super vaisseaux et du super matos c’est maintenant ou jamais !

Et oui car une des promesses du jeu était justement de ne pas être un pay-to-win et donc de ne pas comporter de micro-transactions. Donc au lancement du jeu fini les super vaisseaux…
Du coup CIG a inventé un nouveau concept : oubliez le pay-to-win faites place au PRE-pay-to-win ! Encore plus fort !
Ce serait un grand éditeur qui ferait ça sur un de ses jeux il se ferait massacrer, et en plus ça dure depuis quoi 2/3ans et ça va continuer pendant quoi ? 2 ans ?
Je suis curieux de voir l’expérience utilisateur pour le gars qui achètera la version “normale” au moment de sa sortie finale…

Fut un temps où tout ce que tu gagnais pendant une bêta était supprimée au moment de la release, avec SC c’est tout ce qui est achetable pendant la bêta est conservé après, et en plus ne sera plus en vente. Vite, vite, vite donnez vos sous, c’est pour financer le jeu on vous dit.



Le 01/07/2015 à 13h 50






lysbleu a écrit :

On peut continuer à vendre un jeu même une fois qu’il est sorti, pas besoin de repousser <img data-src=" />. Et si les gens trouvent le chemin de leur site avant la sortie, ils pourront le trouver après pour acheter directement.



Ils le trouvent parce qu’ils doivent le chercher, vu qu’il n’est dispo que là.
Sinon ils préféreront l’acheter directement sur Steam comme d’hab.

Il y a bcp de jeux qui sont en vente sur Steam et qui le sont également directement sur le site du dev/éditeur. J’ai pas de stats mais il ne fait aucun doute que pour ces jeux ne pas offrir la vente directe serait anecdotique tandis que ne pas être sur Steam serait une catastrophe.

Ou alors ils décident de se passer complètement de Steam, ce qui n’est envisageable que si… tu as déjà prévendu à mort.



Le 01/07/2015 à 13h 25






js2082 a écrit :

Le jeu atteint presque 85 Millions de $ mais plus aucun ajout n’est prévu depuis le palier des 65 millions.
 

 Étonnant qu’il récolte encore des fonds alors qu’il n’en a plus besoin du tout


Ce n’est plus des fonds mais de la prévente tout simplement.
Le cash rentre tout de suite, pas d’intermédiaire à la Steam qui te bouffe 30% au passage, pas de campagne marketing, c’est tout bénef pour eux. Plus ils en font rentrer de cette manière mieux ce sera.

Je l’avais dit dans un post il y a plusieurs mois déjà et je m’étais fait descendre par les “fans” : ce jeu est déjà financé et désormais c’est de la prévente, et ils prendront tous les prétextes possibles pour repousser sa sortie tant qu’ils voient le cash continuer à affluer pour toutes les raisons mentionnées ci-dessus.



Le 01/07/2015 à 13h 19






mrjay42 a écrit :

Wait…Le jeu prends du retard a cause de la partie FPS….mais au pire c’est pas grave ca…
 
 Les gens veulent jouer a une simulation spatiale, non ? Genre le mode FPS, meme s’il se doit d’etre beau, interessant etc etc etc ne vient quand meme qu’en second, apres les vaisseaux spatiaux et tout le toutim…
 
 PS: L’editeur de texte est horrible a utiliser. (J’suis sous Linux avec Chromium): quand on inclut des sauts de lignes dans ce qu’on a deja ecrit, le curseur se retrouve propulsé en fin de message et ca rajoute des lignes et/ou des espaces.



Va dans les options et repasse en éditeur BBCode.

Sinon pour le reste le JV c’est comme le bâtiment : quand il n’y a pas de retard c’est tellement étrange que c’est louche, genre ça veut dire ils ont rushé et négliger les finitions.

Je pense que le jeu est attendu surtout sur la partie Arena.
Je me demande ce que devient Elite Dangerous. A sa sortie tout le monde en soulignait les points forts (gameplay de la partie pilotage/dogfight) mais que le jeu était bien trop vide pour le moment en attendant des mises à jour. Qu’en est-il ?



La prochaine version de Steam OS s'appuiera sur Debian 8.1

Le 30/06/2015 à 09h 39






Okki a écrit :

Dans le domaine des nouvelles technologies, ce n’est vraiment pas évident de prédire l’avenir. Quelques années en arrière, Microsoft était persuadé de l’échec des smartphones. Tout comme on pensait que Windows serait à tout jamais hégémonique. Alors qu’à l’arrivée, les sites web sont désormais majoritairement consultés sur mobile, ce sont les jeux mobiles qui se vendent le plus au détriment des consoles, et les OS majoritaires sont désormais iOS et Android.

Dans d’autres domaines, Chrome est devenu le navigateur le plus utilisé en très peu de temps, et certains protocoles autrefois hégémoniques comme MSN, ont laissé place à des outsiders comme WhatsApp, Facebook et compagnie.

Demain, on peut donc très bien voir apparaître un nouvel acteur ou un nouvel usage qui chambouleront le marché PC tel qu’on le connaît aujourd’hui.

Voir peut être de nouvelles lois. Quand l’Europe a imposé le « ballot screen » qui offrait le choix du navigateur web au grand public, ça a énormément changé la situation. On peut donc rêver qu’un jour, ils fassent de même pour les systèmes d’exploitation.

Oui oui, je suis un doux rêveur ;)



Si une révolution technologique comme Internet ou la téléphonie mobile se produit je suis d’accord ce n’est pas facile de prédire l’avenir. De même lorsqu’un marché émerge bcp de choses peuvent se passer.

Par contre dans un environnement stable si c’est relativement aisé de faire des prédictions qui ont de grandes chances de se réaliser :




  • Windows va continuer à dominer sur les PC desktop/portables

  • Android va continuer à dominer sur les Smartphones

  • Apple va continuer à dominer sur le segment premium

  • les constructeurs chinois vont envahir le marché en commençant par l’entrée de gamme puis en montant

  • les autres constructeurs vont souffrir et devront se résoudre à adopter une posture claire et nette du point de vue des consommateurs. En d’autres terme un Samsung devra choisir de se positionner sur le haut de gamme et renoncer à des parts de marché ou lutter pour conserver ses pdm mais risquer de se faire marginaliser sur le hdg par Apple et une ou deux autres marques qui s’y positionnerait franchement. Une solution pourrait consister à créer une marque premium et une marque grand public.

  • Google va continuer à dominer sur les services internet et sur la pub

  • MS va continuer à dominer sur le marché des pros

  • Facebook continuera à être le réseau social numéro un

  • Amazon dominera le commerce en ligne

  • Ebay restera la principale plateforme de vente/achat

    Les incertitudes :

  • les tablettes vont faire l’objet d’une lutte entre Android et Windows. Android a l’avantage de la position, Windows l’avantage que le form factor donne envie de pouvoir accéder aux logiciels Windows adaptés. Les hybrides seront aussi plus attractifs sous windows.

  • la capacité de MS à s’adapter à Android et à en aspirer les applis sur sa plateforme.

  • la bataille sur les objets connectés, même si à priori Android part avec un gros avantage



Le 30/06/2015 à 09h 21






freechelmi a écrit :

Mac = 8% de pdm sur desktop et tu pense que ça n’as pas décollé ? C’est énorme 8% pour une seule marque, aux US les macBook était meme numéro 1 !


Bah non ça n’a pas décollé, il y a quinze ans Apple tournait déjà autour de 10% de pdm.
Au delà de ça ce qui n’a pas décollé c’est l’arrivée massive de jeux et sur Mac alors que comme tu le dis environ 10% de pdm c’est significatif.
Mon argument est le suivant et facile à comprendre quand on veut bien prendre la peine de sortir 2 minutes de ses certitudes : Steam n’a pas décollé sur Mac et n’a pas permis l’arrivée massive des jeux PC dessus alors qu’il y a 10 % de pdm contre 1 à 2 sur Linux, peu de configurations matérielles à prendre en charges pour les dev, bcp moins de pb de drivers, un OS X homogène et avec un bon environnement de dev et non une tétrachiée de distrib. Du coup comment penser qu’après l’échec sur Mac ça va marcher du tonnerre sur Linux ?
Si le seul argument c’est comme le dit Pumpkins que le Mac c’est fermé et Linux c’est libre, on marche sur la tête parce que si cet argument était valable ça fait longtemps que Windows aurait plongé.



freechelmi a écrit :

L’avantage de Linux c’est bien sur que comme Windows il s’adapte a tous les profils de machines et toutes les gammes de prix, mais surtout il propose plus de liberté au constructeurs, plus besoin d’implémenter un système complexe pour la gestion des clés dans l’EFI et les appels client pour des problèmes de licences. C’est un vrai plus , en dehors du cout de la licence qui devient négligeable sur le bas de gamme.

De façon général, MS pose des grosses incertitudes sur les résultats des fabricants. l’OEM X lance un produit avec Windows Bing 10 , Zut au bout de 3 mois, MS décide que ce n’est plus 10 pouces mais 9 pouces qu’il faut pour avoir la licence Bing a 3$ , et donc l’OEM voit ses marges fondrent et ça remet tout son business en jeu sur ce modèle. Pour moi un fabricant a besoin de plus de stabilité et quand je lis les allez retour de MS sur les licences, je pense que c’est souvent incertain.


Bon là t’es parti dans un bon gros délire.
MS pose des soucis aux OEM ? Elle est bonne celle là !
Même pas la peine d’argumenter tellement tu es dans ton monde.



Le 29/06/2015 à 14h 25

Bon Merphémort a un discours agressif sur la forme, mais sur le fond il a raison : sur PC/portable Windows est le seul OS grand public et ça restera le cas que SteamOS connaisse son petit succès ou qu’il se gaufre lamentablement. Les Mac n’ont jamais décollé et pourtant Apple est quasi seul sur certains créneaux porteur du marché (portable premium) et part de 810% de pdm. Valve a aussi lancé Steam en grande pompe sur Mac, et cela n’a pas fait bougé grand chose.

A la place de Valve j’arrêterai le délire et je préparerai une version Steam à mettre dans le Store de Win10.
Et pour les Steam Machine une version packagée de Win10 pour les partenaires : lancement rapide de Steam Big Picture, Kodi, VLC…

La situation sur les OS desktop est simple : le plus grand ennemi de MS c’est … MS. WinXP est une tanée à mettre à mort et le plus redoutable concurrent de Win10 est Win7.

Après on peu toujours espérer/désirer/souhaiter autre chose mais c’est une autre histoire.


La justice européenne se penchera sur la vente liée PC et OS

Le 29/06/2015 à 14h 32

Cela ne changera rien.


CRS-7 de SpaceX : la fusée de ravitaillement Falcon 9 explose en plein vol

Le 29/06/2015 à 09h 11

Bah si il ne faut pas se mentir ça fait les affaires d’Arianespace.

Si leur concurrents s’avèrent peu fiables, c’est un énorme atout pour eux pour continuer à conserver leurs clients en attendant les prochains lanceurs.

Et ce même avec des tarifs supérieurs. Parce qu’être agressif sur les tarifs c’est bien, être fiable c’est mieux.


Vivendi réinvestit dans la téléphonie en croquant 6,7 % de Telecom Italia

Le 25/06/2015 à 12h 06






t-la a écrit :

Activision est déjà un mastodonte, les perspectives de croissances son sûrement moins importantes que sur d’autres sociétés.


Quand tu es un mastodonte dans un secteur en forte croissance t’es le roi du pétrole, parles en à Apple (smartphone) et Google (internet).



Le 25/06/2015 à 10h 10






jinge a écrit :

Ils n’ont pas compris qu’une partie de l’avenir de la publicité se trouve dans les jeux vidéos :p
Et perso ça me ferait marrer de savoir que dans un jeu on peut regarder les chaines canal sat en clair pendant 10 minutes sur un petit écran tv virtuel <img data-src=" />



Non mais c’est aussi et surtout que le JV est le média avec la plus forte croissance depuis 20 ans et que ça va surement continuer.
Musique et cinéma c’est mature. Tv il y a des nouveaux débouchés à la Netflix mais c’est essentiellement un jeu de vases communiquant.
Presse en chute libre.
Edition papier archimature.

Bref…



Le 25/06/2015 à 09h 40

Je comprend toujours pas la vente d’Activision.

Autant le désengagement de la téléphonie a un sens autant celui de la vente d’un des leader mondiaux du JV quand on ambitionne être un grand groupe média n’a pas de sens. En plus c’est pas comme si ça crachait pas du cash… Les repreneurs ont fait une super affaire. Bref.


Surface 3 et Pro 3 : Microsoft prépare le terrain pour Windows 10

Le 25/06/2015 à 10h 05






ErGo_404 a écrit :

Ouais bon en même temps on n’achète pas trop le macbook pour ses performances dans les jeux…

Pour tout le reste, les performances ne sont pas exceptionnelles mais sont tout à fait correctes. Et comme dit dans mon message précédent, l’inconvénient principal de la puissance sera probablement réglé dans la prochaine version des Core M, d’où mon souhait de les voir utiliser dans les surface pro plutôt que les core iX, certes plus performants mais aussi plus consommateurs.



La prochaine version de Core M sortira pas avant la fin d’année je pense. Enfin c’est compliqué de s’y retrouver avec le planning Intel.
Par contre on risque d’avoir des Coreix mobile qui bouffent encore moins et ont un bien meilleur GPU.

Donc dans la répartition je vois plutôt le CoreM sur la Surface et les Coreix sur la Pro.



Revue de presse : Radeon R9 Fury X, la HBM ne fait pas tout

Le 24/06/2015 à 17h 38

Bon de ce que je comprend des tests la vraie bagarre aura lieu l’année prochaine.
NV implémentera la HBM et aura une finesse de gravure plus fine ainsi qu’une nouvelle puce.
AMD corrigera sans doute les défauts de sa HBM (plus de mémoire vidéo, fréquence plus élevée), aura aussi une finesse de gravure plus fine et adoptera une nouvelle archi.

Là tout de suite comme ça on peut vraiment penser qu’il faut attendre l’année prochaine pour s’équiper si on n’est pas dans l’urgence.


Shenmue 3 : 5 millions de dollars ne suffiront pas à en faire un open-world

Le 24/06/2015 à 08h 01






Fuinril a écrit :

Edit2 : en fait j’ai un titre AAA correspondant à ta définition : Street Fighter ! Mais je reconnais que dans ce cas l’intérêt du jeu est complètement ailleurs, donc c’est un peu hors sujet….



SI on veut pinailler on dira que SF n’est plus en 2D depuis le IV.
Si on veut pinailler un peu plus on dira que l’essentiel du boulot fait dessus ne se retrouve pas en graphisme mais dans le réglages des animations et du gameplay.
Si on veut carrément être chiant on dira que SS V n’est probablement pas un si gros budgets de dev que ça…



Le 23/06/2015 à 14h 29






Jed08 a écrit :

&nbsp;Infamous: Second Son a l’air sympa aussi. Avec Bloodborn ce sont les deux 2 jeux qui me font un peu regretter de pas avoir la PS4.
&nbsp;Mais sinon, j’espère réellement que la stratégie de MS avec la rétrocompatibilité va fonctionner.


Infamous c’est un jeu générique moyen ; si ce n’était pas une exclue on n’en parlerait même pas et il se ferait noyer par les AC & co dans les reviews. Même chose pour Killzone, FPS lent, linéaire, mou et grisatre ; pour moi la vraie bonne annonce de Sony c’est que Guerilla travaille enfin sur un jeu qui semble intéressant. S’ils pouvaient définitivement laisser tomber KZ…&nbsp;



Le 23/06/2015 à 14h 23






Jed08 a écrit :

&nbsp;Hein ? O.o
&nbsp;Yen a vraiment qui disent ça ? Que des fans le disent, d’accord… Mais que des spécialistes disent qu’un jeu sur kickstarter sortant en 2016, une exclusivité temporaire pour 2016&nbsp;et une vidéo d’un jeu sans une once de gameplay et juste une vague date de sortie pour 2016 ont permit à Sony de “voler le show” j’y comprends plus rien…
Ca a beau être des licences iconiques de la PS,&nbsp;et j’admets volontier que les fans doivent ravi (je me prendrais&nbsp;surement FF7 quand il sortira sur XB1),&nbsp;je vois pas&nbsp;en quoi ça a pu ridiculiser MS !


Ah si si !
Va faire un tour sur les sites de “référence” français par exemple.
Jeuxvidéos.com
Gamekult
Gameblog
&nbsp;
Pour eux les plus grosses annonces c’est FFVII/Shenmue3/TLG. Un triplé gagnant pour Sony.
&nbsp;
Je te laisse le soin d’aller également faire un tour sur les forums où si tu as le malheur de remettre les choses à leur place tu te fais défoncer par une cohorte de PSboys qui te traite de “fanboy MS aigri (alors que j’ai une PS4 et pas de X1…) qui a trop le seum”.
&nbsp;
Mais bon quand la rentrée va arriver et MS va commencer à envoyer des campagnes marketing monstrueuses pour ses exclues de fin d’année Sony va devoir souquer ferme avec ses promesses pour dans 2/3/4 ans au choix.



Le 23/06/2015 à 13h 50






after_burner a écrit :

C’est marketing surement, ça fait parler et ça attire l’attention sur la console de sony mais ils pouvaient se contenter de l’effet d’annonce de l’E3.

&nbsp;Là ils demandent des allonges alors qu’on sait que c’est pas avec ces sommes qu’ils feront le jeu et demander du fric pour maintenir “l’audimat” ça fait bizarre quand même. Enfin je m’y connais pas trop en communication, c’est peut être une méthode qui va fonctionner.
&nbsp;

&nbsp;


Bah tu sais quoi moi je mettrai pas ma main à couper que Sony finance le dev. Ils ont du négocier de soutenir le jeu au niveau marketing contre une exclue à minima temporaire vis à vis de la X1.
Mais je serai pas surpris que le Kickstarter finance réellement 100% du dev du jeu et que Sony n’y mette pas un $.
&nbsp;



Le 23/06/2015 à 13h 45






Dr.Wily a écrit :

Oui ça c’est du Sony depuis les début de la PSX. On ne change pas une recette que les moutons broutent avec plaisir.


De toutes évidences.
J’ai eu toutes les PS pour différentes raisons, mais aussi d’autres consoles + jeu PC et en tant que possesseur PS4 franchement je l’ai un peu mauvaise sur cet E3.

Mais ce qui me sidère c’est la lecture et le retour médiatique où en gros c’est la “Best E3 conf ever”.
Comment tu peux espérer voir Sony changer de posture quand toute la profession s’astique sur leurs annonces.

C’est comme lorsque le remaster de Last of Us a été lancé, quasi personne pour dénoncer que les possesseurs de la version PS3 vendue un an avant ne se voient pas octroyer une ristourne.
&nbsp;
Bon ya les jeux tiers… Horizon a l’air sympa aussi.
Quand même en deux ans il y aura juste eu Bloodborn comme gros jeu exclusif et c’est tout.
&nbsp;
Ils mériteraient de se prendre une tannée sur la fin d’année par MS, histoire qu’on leur rappelle que des annonces c’est bien, des bons jeux qui sortent c’est mieux.



Le 23/06/2015 à 13h 24






after_burner a écrit :

Et 75M je crois que c’est le cout du dernier Shenmue sorti sur dreamcast. Je comprend pas ou sony veut en venir avec cette licence, c’est pas comme si ils n’ont aucune idée des cout de développement sur des projets pareil. Ils pensait financer tout ça avec kickstarter? Ça m’étonnerais quand même…


Tu ne vois pas où Sony veut en venir ?
Pourtant ils y sont déjà arrivés : d’après tous les spécialistes, Sony “a volé le show” à l’E3 ; et dans le meilleur des cas mis MS au second plan, dans le pire les a ridiculisés.
Tout ça avec :
&nbsp;- une annonce Kickstarter de Shenmue 3 pour un jeu dans 2 ans 12 (avant annonces de report) sans aucun contenu et probablement sans avoir démarré le moindre dév ; non exclusif mais on s’en fout.
&nbsp;- une vidéo en CG d’un remake de FFVII sans aucune date de sortie, qui a forcément démarré son dev au mieux depuis 6 mois, au pire qui attendait de voir les feedbacks ; non exclusif mais on s’en fout.
&nbsp;- une vidéo de Last Guardian en tous points semblable à celle présentée en 2009 (!!!!) avec une sortie vague en 2016 (avant annonce de report).
&nbsp;
Avec ça, c’est à dire du vent et de la poudre au yeux, Sony arrive à masquer le fait que leur line up pour la fin d’année est misérable, et que leur seul gros jeu 2016 sûr (Uncharted 4) est un report de 2015.
&nbsp;
Et il pourront remettre ça pour l’E3 2016, voire 2017. Nouvelles images, artworks, CG, rendu visé, vidéos de gameplay… on peut faire durer.

Même si Shenmue 3 ne sort jamais sur PS4 c’est déjà un succès pour Sony.
&nbsp;Et ce d’autant plus qu’il suffira de le ressortir au bon moment pour la PS5 en annonçant qu’après moult pb le jeu va finalement sortir pour faire se lever la salle.
&nbsp;Et on peut dire la même chose de FFVII ; d’ailleurs je prends les paris que ce jeu ne sortira pas sur cette génération de console.



Final Fantasy VII sur PS4 ne sera pas qu'une simple refonte graphique

Le 19/06/2015 à 15h 46






Mihashi a écrit :

Sauf que FF7 à fait un carton au Japon aussi, donc l’argument de la nouveauté n’est pas valable (même si ça a dû jouer un peu dans nos contrées).


Le Japon est un pays bizarre…

Bon je plaisante. Mais le Japon est à part car FFVI était déjà un carton monumental là bas. De même pour Dragon Quest. Les grands JRPG faisaient figure de monstre vidéoludiques et on avait réglementé le jour de leur sortie pour éviter des taux d’absentéisme record à l’école ! Donc la série était attendue de pied ferme et son succès était en quelque sorte déjà acquis.



Le 19/06/2015 à 15h 10






xinoeph a écrit :

Ya pas eu Chrono Trigger avant? Certes il est d’abord sorti sur SNES, mais il envoyait du lourd.

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&nbsp;
Je ne suis pas pessimiste dans l’âme, mais je re rejoint, il faut avouer qu’il y a peu de chances d’avoir une excellente surprise. Après ce n’est pas parce qu’il n’égale pas son grand frère que ça l’empêcherait d’être un bon jeu.


Si il y a eu des RPG console avant, Chrono Trigger bien sûr et même un certain FFVI. Mais ils ne parvenaient jusqu’au grand public. En europe je pense que c’était des imports des version US, donc déjà fallait être un passionné qui se tient au courant + se coltiner de l’anglais et l’adaptateur + le prix.
Et aux US ils avaient un succès d’estime je crois mais cela restait un genre minoritaire pour joueur avertis.&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;FFVII avec ses cinématiques et ses musiques orchestrées a rajouté les éléments pour attirer le grand public.



Le 19/06/2015 à 15h 05






methos1435 a écrit :

&nbsp;Non je pense pas mais vous devez pas être très nombreux…
&nbsp;
Histoire bateau: loin de là, mais alors très loin, c’est même très tordu. Gnangnan un peu sur certains passages mais en retravaillant comme il faut cette histoire ils peuvent sortir quelque chose aujourd’hui qui ne laisserait personne indifférent.
&nbsp;

&nbsp;Perso qui sur le fond (la forme peut être retravaillée comme dis plus haut) sont extrêmement complexes. Chacun à son vécu, une histoire. Certaines scènes peuvent paraitre ridicules et le design même à l’époque n’aide pas tout le temps mais faut pas en faire une généralité. Moi au contraire, dans l’ensemble je trouve que l’histoire des persos est bien mieux travaillée que dans beaucoup de jeux actuels…
&nbsp;

&nbsp;Non: traduction mauvaise….
&nbsp;
&nbsp;
Moi c’est le gameplay des FF actuels que je trouve chiant à mourir, comme quoi…
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;T’as pas dû rester longtemps sur ce jeu pour dire ça… Si ya bien un truc auquel perso je veux absolument qu’il ny touchent pas c’est bien le système de matérias…. Quand c’est maitrisé c’est d’une puissance inouïe, truc que j’ai jamais retrouvé dans aucun jeux depuis ff VII. Et la diversité des items dans le VII est plus qu’intéressante par rapport à ce qui se fait maintenant.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;Est ce vraiment différents dans les jeux actuels ? …. &nbsp;Pas mal de boss donnaient du fil à retordre si tu jouais ““normalement”“” Après c’est sûre qu’en y passant du temps tu obtenais des compétences suffisamment puissantes pour être à l’aise mais c’était du boulot et puis c’est toujours le cas dans des jeux plus récents.&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;Et puis perso, quand je joue à un FF style le XIII j’ai surtout l’impression que le plus fort est celui qui arrivera à appuyer le plus vite possible sur tous les boutons de sa manette…
&nbsp;
&nbsp;


Niveau histoire/persos/univers c’est clair que si ta référence à l’époque c’est Zelda, Mario et Sonic, on est sur du très profond. Mais pour resituer un peu à la même époque sortent des titres comme Fallout ou Planetscape Torment… Et d’une manière générale quand tu ne t’es pas cantonné qu’aux consoles mais que tu as aussi connu l’Amiga/ST et le PC, ce qui parait génial à certains (bcp apparemment) toi tu le vis plus comme un truc gentillet sans plus.
Oui c’est sûr que si Zelda c’est tout ce que tu connais alors le scénario et les personnages semblent profonds et complexes. Sauf que Zelda le scénario on s’en fout, l’action, l’exploration, les donjons, la jouabilité, les énigmes … sont au coeur du jeu. Alors pour un RPG c’est quand même une composante primordiale.
&nbsp;
FFVII je l’ai fini, donc si je suis resté un petit moment dessus.
&nbsp;
Les combats sont mous, si on reste dans le JRPG, ils n’arrivent pas à la cheville d’un Grandia II bien meilleur sur quasi tous les plans (seul le scénario est faiblard) mais que personne ne passe son temps à te rebattre les oreilles avec.&nbsp;Même chose avec un Skies of Arcadia qui pour le coup enterre FFVII sur tous les points ; je ne vois pas de demande permanente de remake HD.
&nbsp;
Si tu veux du tour par tour va voir du côté de Pillar of Eternity ou Wasteland 2, perso j’ai pas le temps de me plonger dedans mais en terme de RPG t’y trouveras plus ton compte que dans n’importe quel remake d’un FFVII qui je le maintiens était moyen mais avec une réalisation “wahou”.
&nbsp;
Square détient aussi un certain Vagrant Story, là encore bien plus riche, mais n’en a jamais rien fait.
&nbsp;
FFVII est une anomalie due à la découverte par un certain public de son premier RPG allié au succès fourdroyant et générationnel de la PS1.

Tout vrai amateur de RPG (J ou non JRPG) ou même de ses dérivés (dungeon crowler, ARPG) trouvera bien meilleur et bien plus intéressant que FFVII. On est dans le fantasme, et comme dans tout fantasme qui a grandi pendant lonnnnngtemps sans plus aucun lien avec la réalité, le retour à cette réalité ne sera qu’une froide et brutale déception.&nbsp;
&nbsp;



Le 19/06/2015 à 10h 26

Je dois être bizarre…
&nbsp;
Suis-je le seul à l’avoir fait à l’époque et à l’avoir trouvé très médiocre ?

Histoire bateau et très gnangnan.
Persos à la limite du ridicule.
Dialogues mauvais.
Gameplay chiant.
Système d’items et de materias qui te prennent des plombes à manager pour pas grand chose.
Combats répétitifs sans profondeurs qui se gagnent avec une seule tactique.

Par contre des cinématiques et des invocations “wahou”, le premier RPG pour bcp (les rpg occidentaux n’existant pas sur console, et celui-ci étant le premier jrpg à passer les frontières en Europe), une réalisation sans failles.
Tout cela n’était que circonstanciel, et le fait que les FF qui l’ont suivi n’ont jamais réussi à contenter les fans et ce alors qu’ils sont presque tous meilleurs indique bien que l’effet nostalgie + “premier” est à l’origine de son culte et non ses qualités intrinsèques.
&nbsp;
&nbsp;
Je parie sur une grosse déception, il y a des choses qu’il vaut mieux laisser à l’état de souvenir, et FFVII en fait clairement parti.


Remaniement chez Microsoft : Stephen Elop s'en va, Terry Myerson s'élève

Le 19/06/2015 à 10h 56






JR_Ewing a écrit :

Donne des chiffres, parce que là c’est un peu facile d’affirmer comme ça que les Meego N9 se sont mieux vendus que les Lumia!



Tu parles! La majorité des geeks est sous Android! <img data-src=" />

Quand à parler de respect de la vie privée avec Android, laisse moi rire! <img data-src=" />


Pour le N9 je pense que c’est vrai : il a bien mieux démarré que le Lumia 800 qui en était dérivé.
&nbsp;
Mais cela ne veut rien dire, car le vrai pb n’était pas de savoir si à court terme Nokia pouvait vendre 20 ou 30% de plus de N9/N10/N11 que de Lumia qui embarquaient un OS neuf avec un Store à remplir. Le pb était de savoir si oui ou non Nokia avait les moyens de dév seul un OS et de le soutenir s’il le faut pendant des années avec des applis maisons face à Google, Apple et donc MS qui s’apprêtait à revenir.
La réponse est évidemment non, c’était trop tard. Seul un acteur de la trempe de MS pouvait se lancer de cette manière, Nokia n’en aurait jamais eu les ressources. S’ils l’avaient fait et avaient survécu ils seraient surement en train de se battre avec Blackberry en terme de pdm.
&nbsp;
Il fallait donc soit opter pour Android et se cogner Samsung et la myriades de constructeurs soit &nbsp;faire un pari sur MS. Ils ont choisi le pari, ils ont perdu, basta !
&nbsp;
MS n’a rien “gagné” &nbsp;dans l’affaire, ils préféreraient que Nokia soit toujours indépendant avec 30% de pdm et WP dessus qu’avoir du aller racheter Nokia pour sauver leur présence sur le marché des smartphone.
&nbsp;
La mise à la porte d’Elop est d’ailleurs très claire : tu as échoué dans ta stratégie de partenariat privilégié entre MS et Nokia merci au revoir.
&nbsp;
Il faut aussi voir que le rapprochement Nokia/MS a aussi eu pour effet de tuer les relations avec Samsung/LG/HTC… Si c’était à refaire côté Nokia on ferait surement autrement, mais côté MS aussi je pense.
&nbsp;
Pour moi Nadella met les formes avec tout le monde mais il vire tous ceux qui ont échoué.&nbsp;
&nbsp;



AMD lève le voile sur les Radeon Fury, X et Nano ainsi que la gamme R7/R9 300

Le 17/06/2015 à 17h 04






TaigaIV a écrit :

A la bas c’était une plaisanterie, mais passons, puisqu’on est ici pour se mordre les yeux allons y. Je te conseil d’aller faire un petit tour sur les stats steam concernant les CG, tu risques d’être étonné.


Bah j’étais pas sûr que c’était une plaisanterie. Je serai pas surpris du tout qu’en terme de perf/watt Intel soit le meilleur surtout vu la finesse de gravure.
Si AMD a réellement sorti ce qu’ils prétendent sur leur dernier proc, il faudra les féliciter. Car pour le reste le vrai problème c’est la finesse de gravure.
Les même GPU gravé en 14nm et tout le monde leur trouve que des qualités. Même chose pour Nvidia d’ailleurs.
Je suis étonné qu’Apple ou MS ne fasse pas un deal avec un fondeur pour bénéficier d’une série spéciale d’un GPU AMD/Nvidia afin de pouvoir embarquer dans un McBook ou une Surface Pro d’un GPU offrant des perf et un TDP inégalées &nbsp;sur le marché.



Rétrocompatibilité Xbox 360 : Microsoft détaille les conditions

Le 17/06/2015 à 14h 36

Bla bla bla bla bla bla bla…
&nbsp;
Franchement je pourrai tout reprendre point par point mais bon d’une ça sert à rien et de deux j’ai autre chose à faire.
&nbsp;
Reste avec tes certitudes que MS enfume tout le monde, nous on restera avec le constat que qqch qui n’était pas possible nativement sur la X1 va le devenir et que c’est positif.
&nbsp;
Par ailleurs tu voulais un émulateur, mais maintenant que l’on en sait un peu plus et que c’est un émulateur, bah non en fait un émulateur c’est pas bien. Il faut que MS vienne changer le hard de toutes les X1 en circulation pour contenter monsieur… et encore tu trouveras surement à y redire.

Sinon je persiste : la X1 sera bien rétrocompatible avec au moins certains jeux 360 car si tu as le DVD tu n’auras rien d’autre à faire que le mettre dans la console. Tandis que la WiiU n’est pas rétrocompatible avec la GC, car si tu as un jeu GC, tu le met dans la WiiU et il se passe rien. Du tout. Que tu puisses bidouiller la WiiU pour que ça marche nickel est intéressant mais n’en fait pas une console rétrocompatible de base.
&nbsp;
&nbsp;Sur ce j’arrête définitivement.
&nbsp;Tcho !


Le 17/06/2015 à 09h 23






Dr.Wily a écrit :

Absolument pas. L’émulateur c’est un soft qui exécute le code d’une machine sur une autre. Mais ce code n’est ni porté ni modifié. Ici ce sont des jeux 360 adaptés à la X1. De base aucun soucis, mais alors ne parlons pas de rétro compatibilité et encore moins d’émulation. Comme je l’ai dis dans mes précédents commentaire, c’est la com auprès du public que ne me plait pas. Elle est malhonnête c’est tout.
&nbsp;
&nbsp; &nbsp;


Non ce n’était pas le cas à l’origine de la 3600 (avant le rachat d’Atari). Mais au final c’est ce qui a été fait pour pouvoir garder les utilisateurs de la 2600. C’est ce que fait MS actuellement sauf qu’ils baratinent honteusement. Alors que pour la 7800 c’est vrai, c’est de la vrai rétro.



A la base la SGX n’était pas rétro compatible comme je l’ai dit. Hudson à changer de cap lorsqu’ils se sont aperçu qu’il y avait peu de studios à l’annonce de la console. D’où le bricolage en rush d’un bouton à l’arrière de la console. Au passage c’est une très bonne machine.
&nbsp;


Arrêtes ton char, tu sais très bien de quoi je veux parler. La rétro c’est matériel, pas logiciel. La X1 n’est pas rétro compatible. Elle n’a rien a voir avec la 360, sa seule issue c’est l’émulation. La PC-Fx en revanche repend une partie du hard de la PC-Engine et reste potentiellement compatible nativement avec le code des jeux PC-Engine. On y trouve un 6280 et un VDC. Les mêmes résolutions, le même processeur sonore, et la même façon de gérer les tiles et les sprite.
&nbsp;


Ça dépend quelle partie de la console tu utilise sur PC-Fx. La FMV ou la 2D. Si tu utilise la 2D c’est la partie PC-Engine qui s’en occupe. Regarde donc Zenki par exemple, c’est flagrant.



La Wii U est compatible avec les jeux Gamecube, c’est faisable et ça se fait couramment pour les personnes qui ont le System Menu de modifier. Tout comme les jeu Master System ne fonctionnent pas tel quel sur Megadrive alors que pour les faire tourner il faut juste un bête adapteteur “pin to pin”. Il n’y a ni électronique, ni conversion de code. c’est encore pire avec un Everdrive ou la ROM est exploitable directement sans adaptateur. Tu joues donc encore la mauvaise foi ou tu ne comprends pas ce que je cherche à démontrer.
&nbsp;
&nbsp;

Désolé mais les micro de l’époque sont plus proche d’une console que les PC d’aujourd’hui. Et puis si ça m’arrange, visiblement toi ça ne t’arrange pas, n’est-ce pas… <img data-src=" />



techniquement je pense que c’est possible. Mais en l’état, ta question est vaine étant donné qu’a l’époque la question ne se posait pas pour les micro.



Si, si j’ai envie d’installer un DOS sur un PC actuel c’est possible. J’y jouerais tout pareil. Bon, il y aura sans doute quelques soucis au niveau du son, mais le reste tournera. D’ailleurs c’est une de mes spécialités justement, puisque je trouve que les DOSbox ne fonctionne pas très bien. C’est aussi pour cela que je m’égosille ici, parce que je sais de quoi on parle.
&nbsp;

&nbsp;
Tu ne sais pas ce qu’est la condescendance visiblement. En tout cas elle ne vient pas de moi. Le problème c’est pas le procédé c’est la façon dont MS présente les choses. Ils sont malhonnêtes, et comme d’hab ça retombera comme ça été la cas sur XBox 1. Si j’avais été condescendant je n’essaierais pas de vous faire comprendre que MS nous prends pour des jambons. j’aurais plutôt dit :

“vous êtes naïf, mais un jour vous ouvrirez les yeux”. ça c’est être condescendant.


&nbsp;
Non ce n’est pas malhonnête, la seule chose que l’on sait c’est qu’ils bossent dessus que ça sera disponible dans quelques mois et au moins dans un premier temps avec une liste restreinte de jeux qui s’allongera. Il faut être sacrément tordu pour voir dans ce discours la “malhonnêteté” que tu nous vends à corps et à cri.

&nbsp;

Non MS ne baratine rien. Tu peux quoter stp ou donner une source écrite officielle où il y a ce fameux baratin ? Parce que là tu parles dans le vent. Sinon la 7800 a été conçu pour être matériellement rétrocompatible avec la 2600 et ce n’est donc pas comparable avec la X360/X1, point.
&nbsp;
Tout le reste de ton discours ne fait que démontrer ce que je t’ai dit dans mon premier post : si tu n’as pas travaillé sur la rétrocompatibilité pendant la conception de ta machine, cela ne peut pas marcher de la façon que tu réclames, c’est de la mauvaise foi.
&nbsp;
Ensuite qu’est-ce que tu essaies de prouver exactement ? Que la Megadrive aurait pu être rétrocompatible avec la Master System car ils l’avaient prévu mais pas exploité ? OUI ! Et tu sais quoi ? Tu viens encore de prouver ce que je t’ai dit : la non compatibilité ascendante c’est l’histoire même des consoles ! Même quand c’est possible on ne le fait pas au final. Et donc tu te contredis quand tu dis que la rétrocompatibilité c’est une pratique courante depuis toujours, alors qu’en réalité parmi les consoles majeures cela n’a été le cas que sur les passages PS1/PS2, GC/Wii (encore heureux vu que la Wii n’est jamais qu’une GC actualisée) et sur les portables Nintendo.&nbsp;
&nbsp;
Donc on parle de l’histoire des consoles, tu amènes l’Amiga parce que ça t’arrange pour appuyer ton discours en sachant que la seule vraie rupture (AGA) n’est pas parfaitement rétrocompatible, mais par contre tout le reste des micros de l’époque tu balaies ça d’un revers de la main (C64, Atari 8 bits, Atari ST etc) . Même sur les micros cela n’a jamais été la règle. En fait et là c’est vraiment drôle, finalement quand on regarde l’histoire de l’informatique globalement, s’il y a bien un acteur qui a œuvré pour toujours conserver un maximum de rétrocompatibilité et l’a fait rentrer dans les mœurs c’est MICROSOFT ! En d’autres temps on le leur a même reproché.
&nbsp;&nbsp;
La WiiU n’est pas compatible tout simplement car si j’achète un jeu GC et que je le met dans ma WiiU ça ne marchera pas. La X1 le sera car quand tu mettras un DVD 360 dans ta X1 ça marchera. Soutenir qu’en fait c’est l’inverse, comment dire … <img data-src=" />&nbsp;
Tu veux bidouiller ta WiiU ? Bidouilles donc. Moi non. Mais je te l’accorde, la WiiU bidouillée est elle rétrocompatible, ça nous fait une belle jambe.
&nbsp;
En tant que possesseur de PS4 + PS3 j’aimerai bien que Sony propose la même chose que MS, avec un peu de chance cela me permettrai de me débarrasser de ma PS3.
&nbsp;&nbsp;
Tu es condescendant car nous avons tous parfaitement compris ce que MS nous a dit. Toi dans ton coin tu as décidé que tu étais le seul à avoir compris pour de vrai, que tu sais mieux que les autres, que tu as décidé que MS nous baratine, et que si on ne se range pas à ton avis on n’a rien compris.
Si si on a compris, et on pense que c’est cool. Moins que si la X1 l’avais proposé d’emblée avec une solution parfaite, certes, mais bien plus que de ne rien faire.



Le 16/06/2015 à 15h 27






Dr.Wily a écrit :

Ou par émulation, ce qui dans le cas présent n’est ni l’un ni l’autre. D’où ce fameux baratin… mais la mauvaise foi n’échappe à personne. <img data-src=" />&nbsp;


L’émulation ne peut être que bâtarde si elle est purement logicielle.
&nbsp;C’est ce que proposais la 360 et cela revenait au même : les jeux supportés ne sont que dans une liste spécifique et sont arrivés petit à petit.
On ne sait pas encore à quel rythme les jeux 360 vont arrivés sur X1 ni s’ils seront ou non entachés de bugs comme c’est le cas avec un émulateur. On va peut-être attendre d’avoir mal avant de crier non ?
&nbsp;
&nbsp;
Et en parlant de mauvaise foi tu m’en donnes une bonne leçon. Ce qui est bien c’est que tu t’es renseigné. La 7800 est rétro compatible c’est le produit final on ne parle pas de prototype.&nbsp;
&nbsp;
La Spergrafx a été pensée pour accepter les jeux PC-Engine, car de base elle est incompatible malgré son architecture quasi similaire. Les jeux incompatibles soufrent de bugs d’affichage qui peuvent être corrigés à l’aide d’un switch a l’arrière de la console qui désactive le second VDC.&nbsp;
&nbsp;&nbsp;
Et là où t’as pas de bol c’est pour la PC-Fx. Elle embarque une partie du hard de la PC-Egine dont le hu6280. La plupart des jeux tournant dessus sont d’ailleurs des jeux PC-Engine, avec les graphismes et les sonorités de la PC-Engine. Tout comme la Wii U avec le Gamecube, la PC-Fx est incompatible avec la PC-Engine du fait du changement de support. Mais de base elle reprend exactement la même archi. Hudson avait prévu un port Hu-Card qui s’insérait dans le port d’extension de la console en façade.&nbsp;

Enfin si je parle de l’Amiga c’est parce que les micro de l’époque n’avais pas beaucoup de différences avec les consoles. Ils étaient tout aussi spécifique et calibrés pour un usage. Je cite l’Amiga car il a connu 3 évolutions rétro compatible entre elles. Sauf que là, à l’inverse des consoles où il faut penser à la rétro, l’Amiga a avancé en faisant évoluer son architecture quitte à trainer quelque biocompatibilités derrière lui. C’est même le meilleur exemple (avec le PC) de véritable rétro compatibilité tout en changeant d’architecture (cela dit même CPU).&nbsp;



Je ne me plains pas, et j’ai un PC pour jouer, donc la X1 c’est useless et… oh dis moi il y a des émulateurs sur PC, ah oui le PC est donc rétro compatible, en tout cas plus que la X1 n’est-ce pas ? Bref, MS n’apporte pas de solution, MS est juste en train de raconter des salades et de faire croire à son public que la console est rétro compatible alors que ce n’est pas le cas… mais bon c’est pas comme si j’étais le seul à tenter d’expliquer ça.&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;Quoi ? La 7800 a été pensé pour être compatible nativement avec la 2600. Point. Où est la mauvaise foi ?
&nbsp;Même chose avec la Supergraphx et encore heureux cette machine n’a proposé que 5 jeux.
&nbsp;
Pas de bol de quoi ?
Le PC-FX a beau embarquer le matos pour être compatible, il ne l’est pas. C’est quand même fabuleux, tu vas me sortir qu’une machine qui ne permet de lancer aucun jeu d’une autre est plus “rétrocompatible” que la X1 qui elle permettra réellement de jouer avec ses jeux 360 ? Et on parle de mauvaise foi ?&nbsp;<img data-src=" />
&nbsp;
D’ailleurs je ne suis même pas sûr qu’il soit compatible, il ont changé le CPU en cours de route. Mais comme tu dis on s’en fout le résultat final c’est qu’il n’est pas compatible. Même chose avec la WiiU, elle n’est pas compatible peu importe la raison. J’ai envie de dire que c’est même pire, il suffisait de peu de chose pour que Nintendo l’implémente, il suffit d’ailleurs peut-être toujours de peu de chose pour qu’ils le fassent, mais non ça ne marche pas tel quel.&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;Tu me parles de l’Amiga parce que ça t’arrange et que ça va dans le sens de ton discours, mais non ce n’est pas une console. Et puis au passage l’Amiga était-il rétrocompatible avec le C64 ? L’Atari ST était-il rétrocompatible avec la gamme 8 bits ou avec la 2600 ?&nbsp;
&nbsp;Et puis encore heureux que l’Amiga OCS et ECS étaient compatible : c’était la même machine ! Le contraire eu été un véritable scandale. La vraie rétrocompatibilité c’est avec l’AGA… mais ça ne marchait que partiellement, tiens tiens.
&nbsp;
Non le PC n’est pas rétrocompatible. Il y a des émulateurs, mais il ne suffit pas de mettre le CD dedans pour que ça fonctionne de manière transparente. Il faut installer un émulateur, le configurer, avoir la Rom ou l’ISO requis, et cela fonctionne parfois très bien, et parfois moins bien et cela n’émule que des machines bien moins puissante qu’une 360.&nbsp;
&nbsp;
T’inquiète pas, tout le monde a parfaitement compris que la X1 n’est pas nativement compatible avec la 360, ça on le sait depuis le début. Mais on a aussi le droit de trouver que c’est cool qu’ils bossent désormais dessus et amène une solution qui fonctionne. On jugera sur pièce si cela fonctionne bien et sur combien de jeux. Le reste je confirme c’est du baratin matinée de mauvaise foi et de condescendance.&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;



Le 16/06/2015 à 14h 10






Dr.Wily a écrit :

Ce qui est facile c’est d’avancer des trucs sans même savoir si j’en ai parlé avant (dans la new concernant la conf de MS) en l’occurrence :
&nbsp;


Bon déjà la PS2 n’a que le R3000a de la PSX. Elle n’a pas son GPU, qui lui est reproduit via un microcode appliqué aux VU (les vector unit), c’est comme s’il y avait le GPU mais de façon logicielle (un peu à la façon des unités de calculs sur les CG récentes, les VU sont programmées pour restituer la logique du GPU de la PSX). Ils ne se sont pas “emmerdés”, c’était la solution la plus efficace pour assurer une rétro à quasi 100% sans avoir a recompilé les binaires, puise que le disque du jeu suffisait. Alors que la méthode de MS c’est du bourinage pour faire croire à une rétro qui n’en est pas une au final.

Rétro compatible = utiliser un soft tel quel sur une plateforme différente de celle d’origine.



La rétro ça se pratique depuis longtemps dans le monde des consoles.
Atari 2600 –&gt; 7800,
Atari 2600 –&gt; Coleco, (mais avec un “add on”)
PC-Engine –&gt; Supergrafx,
GB –&gt; GB –&gt; GBA –&gt; DS,
SG1000 –&gt; SMS –&gt; MD,
Amiga OCS –&gt; ECS –&gt; AGA (mais pas a 100%),
PSX –&gt; PS2
PS2 –&gt; PS3 (seulement les versions CECHA et B)
GC –&gt; Wii
Wii –&gt; Wii U

Et là je te parle de rétro hardware le reste n’a pas lieu d’être, sinon c’est de l’émulation ou de la conversion. Mais pas de la rétro compatibilité. La seule rétro soft valable, c’est celle utilisée pour le GPU de la PSX par la PS2. La rétro compatibilité inclue le fait d’utiliser le support d’origine ET son contenu. Sur XBox One ce n’est absolument pas le cas.




lincruste_2_la vengeance a écrit :

Ils sont plus nombreux, ils ne s’embarrassent pas de rigueur et ils parlent beaucoup, te fatigue pas.


Tout ce baratin pour&nbsp;au final&nbsp;dire EXACTEMENT ce que je t’ai écris &nbsp;: la rétro telle que tu la veux n’est possible que&nbsp;matériellement.
&nbsp;Reprends ta liste :
&nbsp;-&nbsp;les 2600 =&gt; 7800 même proco (au passage la 3600 elle n’était pas compatible avec la 2600)
&nbsp;- la Supergraphx n’est quant à elle qu’une PC Engine boostée avec un GPU en plus ; petit aparté elle n’a eu que 5 titres spécifiques on peut à peine la considérer comme une console à part entière. Par contre la console suivante véritable nouvelle génération la PC-FX n’était elle pas rétrocompatible…
Et ainsi de suite.
&nbsp;
&nbsp;Et sinon l’Amiga n’est pas une console, hein, mais bon c’est moi qui ne suis pas rigoureux.
&nbsp;
A partir du moment où il n’a pas été décidé de concevoir la X1 comme rétrocompatible à l’origine, toute solution ultérieure ne peut qu’être un compromis. Tu peux toujours te plaindre que la X1 ne soit pas rétrocompatible nativement, ça personne n’y pourra plus rien même MS. Par contre venir cracher sur la solution apportée par MS en expliquant qu’ils auraient pu facilement faire mieux, désolé mais c’est juste n’importe quoi.
&nbsp;



Le 16/06/2015 à 10h 46






Dr.Wily a écrit :

Pas du tout le gamer gueule par rapport à ce qu’il a connu avant… c’est a dire une rétro quasi irréprochable (bon pas chez MS). Ici la rétro est proposée non pas parce que le gamer n’est pas content, mais pour éviter de perdre des clients (le public de la 360… qui va acheter des PS4). La jérémiade elle est pas contre la rétro mais contre le fait de nous prendre pour des jambons en parlant de rétro alors que ça n’en est pas. C’est simplement du démat 360 “gratuit”. Alors que chez Sony c’est payant. Mais c’est pas de la rétro. Vocabulaire toussa…


Excuses moi mais perso j’ai connu le pas de rétro du tout du tout.
Historiquement la rétro n’existe pas sur console (NES=&gt;SNES=&gt;N64=&gt;GC), c’est apparu “récemment” et cela n’a réellement fonctionné que lorsque le hard nécessaire à cette émulation était incorporé dans la nouvelle console.



Le 16/06/2015 à 10h 43






Dr.Wily a écrit :

L’avantage déjà de ne pas surcharger inutilement le disque dur de la X1 en téléchargeant un jeu que l’on a déjà. Le fait également d’obtenir une rétro plus large que le boulot de titan comme le précise aurel_gogo dans son commentaire au sujet de la conversion des binaires.

Le terme rétro est techniquement faut puisqu’il ne s’agit pas de rétro mais de conversion. Ce qui est totalement différent… mais c’est bien connu en informatique on fait ce que l’on veut avec les termes tant que l’utilisateur final gobe le tout (surtout dans le jeu vidéo).



Oui parce que d’une part ce ne sont pas des émulateurs commerciaux et d’autre part leur conception est faite a partir ingénierie inverse. Les patch sont là pour ajuster des fonctionnalités en plus qui n’était pas connues (mais bien présentes sur l’archi d’origine). Alors que là, MS a toutes les doc de la 360 et de la One et ils ont les ressources nécessaires pour développer un ému à la volé. Sauf que… ils ont choisi un système moisi… pourquoi ? J’ai du mal a comprendre.



La rétro sur console à toujours été plus ou moins hardware. La c’est un simple attrape nigot marketing pour ne pas perdre les joueurs 360. Si MS avait vraiment voulu faire une vraie rétro, il l’aurais conçu comme un émulateur, pas comme des conversions de jeux.



En fait tu peux te construire une Xbox a partir d’un PC (Kit Alpha des Xbox 1 était un PC). Il te faut juste des cartes graphiques compatibles et surtout intégrer le BIOS. Tout est dans le BIOS et les chipset compatibles.


ça &nbsp;a l’air tellement facile !
tu devrais postuler chez MS ou Sony.
&nbsp;
Sinon on se demande bien pourquoi Sony s’est emmerdé à mettre le CPU/GPU de la PS1 dans la PS2 et même chose pour la PS2 dans la PS3, puisque je cite d’après toi “ils avaient toutes les billes pour faire une émulation logicielle à la volée”.
&nbsp;Qu’est ce qu’ils sont bêêêêêêtes.



E3 Nintendo : Star Fox Zero sur Wii U, Xenoblade fin 2015 et Mario toujours très présent

Le 17/06/2015 à 10h 21






XMalek a écrit :

Et pour Wii U fire emblem X shin megami tensei. Le mario tennis peut etre très fun surtout au vu de la qualité du mini jeu de badminton sur mario party 10 (après c’est un party game mais c’est fun en soirée avec des gens). Fin au moins y a deux gros jeux pour la fin de l’année (xeno et starfox) au contraire de sony…


Non Sony a une tonne de gros jeux pour la fin d’année c’est juste que ce n’est pas des exclus.
La WiiU n’a plus rien. Pas la peine de sortir l’argument fanboy de je ne sais quoi, j’en ai une de WiiU.
J’en attendais pas des masses non plus je suis réaliste mais là… c’est un enterrement de première classe.
&nbsp;

&nbsp;Il reste X et puis c’est tout. Starfox m’a fait de la peine. En 1999 il aurait impressionné je pense. &nbsp;
&nbsp;Zelda est à tous les coups en train d’être porté sur la nouvelle console, et nous on aura la version du pauvre.
&nbsp;Il n’y aura même pas un vrai grand Mario (pour moi 3D World est sympa mais n’est pas un Mario canonique).
J’aurai même été preneur d’une version HD des Galaxy. Mais non. A tous les coups là aussi ils ont switché sur NX.
&nbsp;Pas de partenariat avec un ou deux studios de renom.
&nbsp;Pas de F-Zero qui ne coûterait pourtant pas une blinde à faire et ferait tellement plaisir.
&nbsp;&nbsp;
Nan franchement, c’est la soupe à la grimace. La WiiU est un échec terrible, même la Dreamcast a fait mieux si on ajuste par rapport à la taille des marchés. Sans parler des jeux. Les jeux… pfff.
&nbsp;
Je pensais vraiment que Nintendo allait encore sortir disons 5 grands jeux sur la bécane et faire une grosse poignée de remaster HD des meilleurs jeux Wii + qques petits jeux sympas + encore 23 jeux en partenariat.&nbsp;
&nbsp;
Une fin de vie digne pour les 2 ans à venir quoi !
Parce que la nouvelle console n’ayant pas été présentée, elle ne sortira donc qu’en 2017… ça fait long 2 ans avec les bouts de chandelles qu’il reste… Put*in ! 2 ans !



Microsoft abandonne la version ModernUI de Skype

Le 12/06/2015 à 13h 17






jb a écrit :

Non, c’est juste la communication de MS qui est calamiteuse. On n’y comprend RIEN.

Parce qu’en vrai, aucune ne va rester, et tout va passer sur une version universal…
Mais tu fais ces annonces après le merge, pas avant…

Et je parle pas du fait que les tablettes ARMs vont pas passer à W10.

Ni de la stratégie illisible sur le touch et Modern.


J’ai envie de dire que c’est un peu normal.
Changement de Direction + Echec relatif ou avéré de Win8/WinRT/WP/Xbox = changement de direction tout court.
Le discours ne pouvant pas être “bon là on a foiré, on passe à autre chose et on oublie”, bah forcément &nbsp;tu dis un truc et son contraire. Et il faut gérer l’héritage ARM même si tu sais que tu vas le laisser tomber. Ménager la chèvre et le choux tout en avançant avec une nouvelle stratégie, une nouvelle politique… Moi je suis Directeur de la com je pète un plomb.
&nbsp;
Mais si Win10 marche ce sera plus simple : Win10 partout pour tout le monde avec nos services et Universal app partout pour tout le monde. Et quand vous êtes sous un autre OS, c’est pas grave, on vous propose tout de même nos services et nos app et on synchronise tout ça dans notre cloud.
&nbsp;
&nbsp;



Logitech G29 et G920 : deux volants à 400 euros pour PC, PS4 et Xbox One

Le 11/06/2015 à 16h 45

Perso je suis pas client.
&nbsp;Mais profiter de la sortie des nouvelles console pour sortir le même qu’avant en couleur assortie d’une hausse de 60%… si j’étais intéressé je le prendrai vraiment mal.
Evidemment ils auraient juste pu bosser sur le G27 pour le rendre compatible X1/PS4, mais pourquoi faire simple quand on peut s’en mettre plein les poches ?


Be quiet! mise sur le silence pour le lancement de ses nouveaux produits

Le 11/06/2015 à 16h 07






Zerdligham a écrit :

Déjà hier, quand j’étais passé sur le fil, je m’étais demandé pourquoi ils s’acharnaient à t’expliquer que tu ne savais pas de quoi tu as envie (et d’autant plus qu’on a envie d’à peu prêt la même chose).


Qu’est-ce qui te fais dire qu’il n’y a pas de clientèle pour des PC gamer compacts?
Le reste de ton message est vide, puisque tu fais comme si les formats spécifiques étaient une demande, ce qui est bien évidemment faux. La demande c’est un PC gamer compact, les formats spécifiques, c’est, peut-être, un sacrifice à faire pour y répondre.


Je pense que c’est juste lié à deux choses :&nbsp;
&nbsp;- prends une tour c’est mon choix donc c’est le meilleur
&nbsp;- Apple ; dès qu’il y a Apple la discussion devient difficile car on part sur des préjugés et des idées toutes faites
&nbsp;
&nbsp;Sinon perso je laisse tombé avec kwak-kwak puisqu’il ne veut pas comprendre ce qui est écrit. Exemple je n’ai pas dit que je ne voulais pas 2 slots 2.5”, au contraire je l’ai écrit plusieurs fois. Mais comme je lui ait dit que je son exemple avec 4 baie 3.5” je m’en fiche, bah je ne veux forcément que des trucs exotiques.
&nbsp;
Sinon Silverstone essaye des trucs :
&nbsphttp://www.tomshardware.fr/articles/silverstone-raven-rvz02,1-55300.html
&nbsphttp://www.nextinpact.com/news/94133-silverstone-ftz01-nouveau-boitier-pour-conf…
&nbsp;



Le 11/06/2015 à 15h 45

Vous m’avez compris !
&nbsp;
&nbsp;Raaahhh ça fait plaisir.
&nbsp;
&nbsp;Et je te rajouterais que la FirePro utilisé dans le Mac est une carte haut de gamme, spécifique car orienté vers les pros de l’image mais clairement haut de gamme. Et qu’ils en ont casé 2 ! C’est dire la capacité du bouzin à évacuer la chaleur en silence qui plus est.


Le 11/06/2015 à 14h 41






Dr. Klein a écrit :

Je sais pas si c’est possible une version grand public. Le bousin est bien conçu, mais tout ce qui est dedans est spécifiquement adapté au boitier. Regardes le format de la carte graphique déjà =&gt;https://fr.ifixit.com/Guide/Mac+Pro+Late+2013+Graphics+Card+Replacement/21208

C’est pas hyper pratique pour une éventuelle upgrade, je trouve.


C’est pour ça que je ne parle pas de faire le MEME exactement mais de s’en inspirer pour pouvoir y coller une CG standard. Peut-être que toutes les CG ne pourraient pas rentrer, tu peux mettre des contraintes, c’est déjà le cas sur plein de boitiers compacts.



Le 11/06/2015 à 14h 35






Guinnness a écrit :

Du coup c’est pas d’un PC fixe conventionnel dont tu as besoin mais d’un portable “gamer”, ça répond quasi à tous tes critères : petit, puissant, et relativement silencieux <img data-src=" />


Le portable gamer j’ai essayé une fois on ne m’y reprendra jamais plus !
ça pèse une tonne et l’autonomie est tellement ridicule que ça n’a de portable que le nom.
ça chauffe vite, et niveau silence excuses moi mais tu repasseras.
Les finitions sont souvent à chi, le design digne des concours de tuning chez trouducland, et comme ça chauffe bcp trop les composants souffrent le martyr et claquent rapidement après l’expiration de la garantie.
Plus jamais !
&nbsp;

&nbsp;Pour revenir juste une dernière fois sur le MacPro dernière génération et expliciter mon avis à son sujet je trouve que son design est une aberration technique justement parcequ’il s’adresse en bonne partie aux pro de l’image et de la vidéo numérique (mon secteur d’activité justement), secteurs où la technologie et les besoins évoluent très vite et que donc la machine doit pouvoir suivre, chose qui était très simple avec les anciens (pour ça qu’on en a plein) mais qui est devenu presque impossible avec les nouvelles(pour ça qu’on en achètera plus) à moins d’empiler du périph externe partout sur les bureaux (il est où là le gain de place et d’ergonomie, et je ne parle même pas de la fiabilité à long terme avec des trucs qui pendent de partout ?)&nbsp;
&nbsp;

ça c’est autre chose.
Clairement c’est un choix discutable, mais perso je ne suis pas professionnel, donc je n’ai pas besoin d’y coller des cartes spécifiques.
&nbsp;Pour moi si on peut changer CG, Ram et stockage c’est suffisant. Changer de CPU n’est qu’un plus sans importance, Intel change tellement rapidement ses sockets et les proc ne progressant que très peu d’ici à ce que le besoin s’en fasse sentir tu devras changer tout le reste.
&nbsp;



Le 11/06/2015 à 11h 25






Dr. Klein a écrit :

Pas de souci ;)

Pour le prix, je dis pas que ça les vaut pas pour qui en a l’utilité mais comme tu dis c’est du matos pro dedans et ça répond pas à nos besoins. Faudrait que des constructeurs fassent du matos “grand public” spécialement adapté à ce boitier en particulier et ça serait pas du tout rentable (et pour le constructeur qui devrait dédier à ça des lignes séparées et pour le consommateur qui paierait plus cher du coup).

Je pense que c’est qu’essayaient de te dire les autres quand ils insistaient sur les standards. Si je devais reprendre ton analogie, c’est pas les gens qui essaient de te fourguer une caravane quand tu veux une moto, c’est plutôt toi qui veut construire un Radon-Ulzer 620 C modifié (je te laisse chercher^^) avec un châssis et des pièces de moto.


Non car moi-même je dis qu’il faut pouvoir mettre une CG standard et des slots 2.5” en virant la deuxième CG.

La RAM peut déjà facilement être changée ainsi que le SSD.
Il faut voir que iFixit lui a attribué une note 810, donc déjà tel quel ce n’est pas du tout le truc décris par bcp qui en réalité ne s’y sont pas intéressés et balancent des opinions basées sur des préjugés.
https://fr.ifixit.com/Device/Mac_Pro_Late_2013

Donc encore une fois en faire une version un peu plus modulaire et avec des composant grand public est parfaitement possible. Apple ne le fera pas lui-même car cela créérait un pb dans leur gamme, entre le Pro et l’iMac il n’y a pas de place.
&nbsp;
&nbsp;Les autre ne le font pas soit par frilosité, soit par manque de compétence, soit essayent mais n’y arrivent pas encore de manière satisfaisante. Mais bon je ne perd pas espoir, il y a une demande de compacité et de puissance, les steams machines &nbsp;finiront bien par sortir…&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;



Le 11/06/2015 à 10h 37






Dr. Klein a écrit :

Le 1er lien, c’était le Tristellar de Deepcool : http://www.cowcotland.com/news/47544/boitier-deepcool-tristellar-specs-tarif.htm…

Après, niveau encombrement c’est sûr que tout n’est pas compact, mais tu demandais du boitier original avant tout ^^
D’ailleurs, j’avais oublié de citer l’escargot de Lian-Li qui est rigolo =&gt; http://www.hardware.fr/news/11365/cebit-escargot-lian-li-revient.html

En boitiers plus compacts et qui sortent un peu de l’ordinaire, on trouve ça aussi:
http://www.guru3d.com/articles-pages/corsair-graphite-graphite-380t-review,1.htm…
https://www.techpowerup.com/reviews/Scimitar_Computers/Vertex/3.html
http://www.generation-nt.com/boitiers-invasion-ix-serie-romantic-wintorx-article…


Sinon, ouais le prix du Level 10 est abusé, j’avoue…m’enfin 3400€ minimum pour un Mac Pro c’est quand même un poil cher pour juste profiter d’un design original <img data-src=" />


Bon j’ai pas encore tout regardé en détail, mais au moins j’apprécie le fait que tu n’as pas décidé à ma place que la meilleure chose à faire c’est de prendre une grosse tour pis c’tout.
&nbsp;
Pour ce qui est du prix du Macpro selon tous les spécialistes c’est une bonne affaire. Oui il est cher mais le Xéon qui est de dans coûte entre 1000€ et 2500€ et chacune des CG plus de 800 € l’unité….La carte la plus chère se négociant à plus de 3000€… C’est du matos de pro qui ne répond qu’au besoin des pros.
&nbsp;



Le 11/06/2015 à 10h 07






kwak-kwak a écrit :

Tu cites en exemple une des tours les moins ergonomique du marché et on t’explique (je ne suis pas le seul) que ton exemple est particulièrement mauvais (Et plus encore dans le cadre d’un boitier du type “pc à monter soit même”).
&nbsp;
Certes on peut effectivement refroidir 350W de conso dans l’espace d’une petite corbeille à papier, mais pas si on respecte les standards en terme de format et connecteurs sur cartes mères.

Un exemple simple : prend une carte mère micro-ATX (ou même mini iTX), &nbsp;2 carte graphique GTX 970 MSI Gaming, 4 disques durs 3,5”, un lecteur de DVD slim et 1 SSD 2,5 pouces. Pose tout cela à coté de ton Mac Pro 20142015 et constate qu’il y a comme un problème pour tout faire rentrer dedans.

Tu peux ensuite essayer de connecter tout cela (sauf la carte mère) à ton Mac Pro (via des connecteurs Thunderbolt par exemple). Calcul le surcoût total de l’extension et mesure l’espace alors occupé par tout ce qui dépasse.

Place maintenant tout tes composants dans le boitier be-quiet de l’article… Et compare prix, chauffe, nombre de câbles qui traînent et surface totale occupée.
&nbsp;&nbsp;
Je te retourne le compliment: lis un peu ce que l’on t’écrit au lieu de t’enflammer.


Mais moi j’en ai rien à faire de ce que tu crois être la norme.
La différence entre toi et moi c’est que moi je ne te dis pas que tous les boîtiers doivent être comme ceci ou comme cela. Le Bequiet est surement très bien pour ceux qui veulent une bonne grosse tour classique et après ?
&nbsp;
&nbsp;Moi je voudrais voir une offre compact/puissante/silencieuse. J’ai le droit ou bien ?
&nbsp;Tes 4 DD 3.5” je m’en cogne. Ton lecteur DVD je m’en balance. J’ai pas besoin de 2 CG.
&nbsp;Le même que le Macpro avec une CG en moins pour dégager de la place à des slots 2.5”, une CG standard, des composants moins “Pro” (CPU, CG) car ils ne répondent pas à mes besoins mais à ceux de pro de l’image et ça m’ira très bien.


Tu te rends quand même compte que vos raisonnement sont ridicules du genre : “Nan mais pourquoi tu veux une moto ? Si t’as 2 personnes à embarquer avec toi comment tu fais ? Une petite voiture c’est con, comment tu fais avec 3 gosses ? Un gros monospace ; attends t’es déjà parti en vacances avec une famille nombreuse ? Si c’est pour mettre une remorque pour avoir de la place pour tes bagages aucun intérêt. Donc tu vois bien, j’ai décidé à ta place : tu n’as pas besoin d’une &nbsp;moto, achète une caravane tu me remercieras. De rien.”



Le 10/06/2015 à 18h 09






Guinnness a écrit :

C’est pas la peine de t’énerver comme ça juste parceque j’ai osé critiqué ta marque préférée hein <img data-src=" />

Le seul truc que je voulais dire c’est que design 100% spécifique = quasi zéro évolutivité, ou alors à prix d’or.
Au taff on doit avoir une petite cinquantaines d’ancien MacPro avec des boîtiers à peu près conventionnels et donc parfait car facilement évolutif en fonction des besoins, besoins qui évoluent constamment dans mon secteur d’activité.
A coté de ça on a 2 iCendriers et il n’y en aura pas d’autres car impossible à adapter facilement selon l’activité.


Je ne m’énerve pas, si tu savais.
Apple n’est pas du tout ma marque préférée bien au contraire.
&nbsp;
Mais visiblement quand on trouve des qualités dans un produit Apple on passe tout de suite en catalogué fanboy et au lieu de se voir répondre sur ce que l’on argumente on reçoit des réponses à côté de la plaque, comme la tienne ou celle d’avant.&nbsp;



Le 10/06/2015 à 17h 01






kwak-kwak a écrit :

As-tu déjà essayé de remplacer un composant sur ton super Apple Pro ? Ou peut-être essayé de rajouter un disque dur ? Ou encore rajouter une carte graphique Gamer ? Le truc drôle avec l’Apple pro est que dès que tu veux rajouter un composant, il faut brancher un périphérique thunderbolt : non seulement ce n’est pas pratique (genre débrancher son écran pour brancher son disque dur), en plus ça prend un max de surface, il faut prévoir une multiprise pour les câbles d’alimentations en plus et ça coûte un blinde.
&nbsp;
&nbsp;Si la question dans les boîtiers (dont globalement on se fout du design, puisque ça reste sous le bureau) et de pourrir tous les standards sur le marché et de rendre impossible le remplacement ou l’adjonction de n’importe quel composant, alors non merci.
&nbsp;
&nbsp;Et si vraiment tu manques d’espace (et que tu crois que ton mac pro t’en fera gagner), vu le prix du bouzin et de ses périphériques tu peux t’acheter à la place une station de travail conventionnelle et louer un bureau 2 ou 3 m² plus grand, tu seras bien à l’aise pour bosser pour un bien meilleur amortissement.


Au lieu de t’emballer comme un dératé relis ce que j’ai écris et cette fois si tu comprends on en reparle.
&nbsp;



Le 10/06/2015 à 16h 07






Dr. Klein a écrit :

Nan, mais…

https://www.techpowerup.com/reviews/Deepcool/Tristellar/1.html
http://www.inwin-style.com/en/goods.php?act=view&id=tou
http://www.cowcotland.com/news/47998/computex-2015-chieftec-presente-deux-boitie…
http://www.thermaltake.com/Chassis/Full_Tower_/Level_10/C_00001675/Level_10_GT/d…
http://www.cowcotland.com/news/46850/cebit-2015-deepcool-pentower-boitier-origin…

C’est pas parce que tu ne te renseignes pas sur ce qui se fait à côté que ça n’existe pas <img data-src=" />


Le premier lien peut pas ouvrir. Désolé.
Les trois suivants aucun intérêt ce sont des monstres. Le Macpro c’est 251616. L’intérêt c’est quand même d’avoir qqch qui allie compacité puissance et silence.
J’ai vu des trucs compacts chez inwin mais le côté ouvert me laisse dubitatif sur le silence. Je me pose des questions sur la poussière aussi.
&nbsp;
Le dernier s’en rapproche très clairement, d’ailleurs à mon avis il se sont inspirés du Mac, par contre en terme de cable management et d’intégration c’est pas encore ça.
&nbsp;
Mais merci pour les liens, c’était intéressant, même si je connaissais déjà le Thermatake. Au passage 800 € le châssis même chez Apple ils oseraient pas.