RDeluxe
est avec nous depuis le 17 octobre 2012 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
329 commentaires
OUYA : les kits de développement expédiés, le déballage de la console
Le 28/12/2012Le 28/12/2012 à 15h 16
Elle n’avait surtout pas besoin d’autant de “dons”. Des consoles indie y en a déjà eu. Celle la bénéficie d’un éco systeme bien plus attrayant, néanmoins je reste très dubitatif.
L’utilisation en tant que HTPC low cost parait déjà plus intéressante, effectivement, pour peu que personne n’ai des pc portables à la maison
Le 28/12/2012 à 15h 05
Le 28/12/2012 à 14h 20
Ils ont reçu beaucoup trop d’argent pour un tel projet.
Quel est l’intérêt réel d’une telle machine ? Les télé deviennent des smarTV (on devrait rapidement voir arriver les angry birds & co dessus), les joueurs ont leur grosse console de salon, les geek leur HTPC.
Jouer sur android sur une télé ? Avec donc des jeux pensés à la base pour du non tactile (exit fruit ninja), moins beaux et beaucoup moins nombreux que leurs homologues sur console de salon ?
Sérieusement, à part quelques geek, cette “console” ne trouvera pas de clientèle. Ca me rend malade que tant de gens aient filé du pognon. L’art de la communication, à son paroxysme.
Y a des choses bien plus innovantes et moins ambitieuses sur Kickstarter. Dommage que des gros projets comme celui ci, voués à un échec commercial, s’accaparent tant d’argent.
La CNIL vous conseille AdBlock Plus sans se poser les bonnes questions
Le 28/12/2012Le 28/12/2012 à 14h 33
Le 28/12/2012 à 14h 09
Faut être réaliste, PCI est un des rares sites qu’on peut regarder avec les pubs activées sans se péter la rétine !
J’ai la manie d’installer Adblock juste après chrome maintenant. Le confort de lecture est vraiment significatif.
A quand un spotify de la presse ? Avec des vrais bons articles payants ? C’est une idée qui pourrait rapidement arriver, et ça serait pas un mal.
L’éditeur de jeux vidéo THQ (Warhammer 40 000) se déclare en faillite
Le 20/12/2012Le 20/12/2012 à 22h 08
Ma grande question c’est ; d’où viennent les difficultés financières de THQ ?
Avec autant de belles licenses, et des ventes plutot correctes, comment ils ont réussi à plonger à ce point ?
Doit y avoir un soucis de gestion comptable derrière cette faillite … C’est pas comme si cette boite avait produit de la merde pendant des années. C’est même plutot l’inverse.
Presse en Belgique : le modèle 100 % gratuit vit ses dernières heures
Le 15/12/2012Le 20/12/2012 à 14h 51
Le 20/12/2012 à 00h 45
Le 20/12/2012 à 00h 40
Le 18/12/2012 à 14h 40
Le 17/12/2012 à 18h 35
Le 17/12/2012 à 17h 30
Le 17/12/2012 à 00h 00
Le 16/12/2012 à 03h 11
Le 16/12/2012 à 01h 08
Le 15/12/2012 à 17h 03
Le 15/12/2012 à 16h 03
Si ça te fait tant rire que ça. On rigolera moins quand dans quelques années plus personne ne lira les journaux, les gens se “cultiveront” devant le JT de TF1 et que les bonnes sources d’info, fiables et bien analysées, n’existerons plus. " />
Je pense que les petits gars de chez PCI sont bien conscients du soucis, eux aussi.
Je dis pas que la presse est innocente, qu’elle est pour rien dans son déclin, mais je pense que la question n’est pas que celle du support, mais bel et bien une reflexion plus profonde sur l’information et son intérêt dans la société d’aujourd’hui.
Y avait un très bon reportage sur le NY times sur Canal plus, y a quelques semaines. C’était parfois très pro presse, mais n’empêche que c’est la triste vérité. On se fait plus d’argent aujourd’hui avec des émissions à la con sur la TNT et des magazines people qu’avec la “vraie” presse il y a quelques dizaines d’années.
Mais je suppose que je “radote”, que c’est “comme ça”, que la presse “c’est tous des cons”, et qu’ils “servent à rien”. " />
Le 15/12/2012 à 14h 55
Entre TheFelin et Idiot Proof on a deux beaux incultes imbéciles dans les coms. C’est beau.
La presse écrite est nécessaire. Les journalistes le sont aussi. Ce n’est pas parce que certains se font discrètement nourrir par leurs amis politiques que c’est le cas de tous.
Le nombre de bons articles dans Le Monde, sur Arte, sur Courrier international et même sur le Figaro (notamment les articles internationaux) dépasse largement celui des mauvais. Ces journaux ne sont pas des torchons. Certes, il faut parfois savoir faire le tri, mais tous les journalistes sont plus ou moins politisés.
Dénigrer la presse est l’apanage des idiots qui ne l’ont jamais lus. On peut la critiquer, mais remettre en cause son existence est un grand danger pour notre pays, et pour toutes les démocraties.
Quand à la presse indépendante, comme PCi, leurs moyens sont tellement limités que leur travail journalistique est très, très réduit. Sans déconner, les 3⁄4 du contenu du site (au demeurant le meilleur pour son analyse) est trouvable ailleurs, de même que l’analyse en général. Il y a quelques perles, mais bon, on reste dans des petits articles pas hyper profonds qui se lisent en quelques minutes et font quelques lignes.
Mais je pense que pas mal de gens ici n’ont plus lu d’articles de plus d’une page sur un sujet depuis bien, bien longtemps. C’est très dommageable, et ça va ne faire qu’empirer, à moins que les gens reprennent l’habitude de payer pour l’information, donc que les journalistes aient plus de moyens, et donc que les articles soient de meilleures qualités. Un cercle vertueux en somme. Il ne faut pas supprimer le gratuit, mais encourager le payant de qualité.
App Store – Google Play : le top 25 des éditeurs capte 50 % des revenus
Le 06/12/2012Le 10/12/2012 à 12h 28
Le 07/12/2012 à 20h 52
Je pense qu’un de tes soucis c’est la visibilité ; mots clés & co.
Comment les utilisateurs peuvent trouver ton jeu ? As tu bien penser à distiller des mots clés pour que la recherche soit efficace sur le store ?
Le 07/12/2012 à 15h 30
Le 07/12/2012 à 15h 12
@HarmattanBlow
Moi aussi j’avais des à prioris sur les écoles de commerce " />
Dans le cadre du projet, une partie marketing pourrait (d’ici 6 mois/un an) avoir une très grande importance. Je détaille pas, mais fais moi confiance ^^.
L’autre truc c’est que l’un de nous (moi surtout) se spécialise dans le game design (c’est aussi un choix de carrière à moyen terme) et je passe beaucoup de temps à essayer, effacer, essayer, etc. Certains jeux géniaux sont nés de rien du tout (world of goo, draw something) comme concept, d’autres ont necessité plus de taff (Final Fantasy, etc). On se place plutot dans la 2nde catégorie, et c’est -mais je pense que tout le monde est au courant- très difficile, le game design. Surtout quand tu apprends sur le tas.
Néanmoins, si ça marche pas restera le CDI chez Ubisosft. Non, je blague. Vade retro satanas.
Note ; Je me rends compte que mes posts comportent un nombre incroyable de fautes. Il est temps de faire du café
Le 07/12/2012 à 15h 03
Et à côté t’as les applications “roule un pétard” qui coutent 3€ chacune et se vende à des dizaines de milliers d’exemplaires.
Ouais, ouais !
Le 07/12/2012 à 14h 46
Le 07/12/2012 à 00h 55
Je me lance aussi avec un associé dans la création de jeu vidéo. On a un peu de background technique (ingés tous les 2 + diplome école de commerce) mais on se sent pas forcément en confiance effectivement : les gros sont bien trop gros et présents sur les plate-formes mobiles.
On oublie trop vite que les “petites entreprises innovantes ” commencent à se faire vieilles. Rovio, c’est plus une “petite entreprise” (j’ai envie de dire ; pas très innovante non plus avec tous leur remix, mais bon " /> ). Et dernièrement, j’ai pas 50 exemples à citer. Ha si, OMGPOP, mais ils avaient déjà un catalogue (et puis maintenant c’est Zynga). Et ça aussi, ça date.
Du coup on prépare nos attaques ; Kickstarter (autant voir plus pour la com’ que pour les sous), percée auprès des geeks, utilisation de tout notre réseau pro, début de discutions avec Google via des relations dès qu’on pourra pour essayer de se placer quelques jours dans les featured (sur le chrome store il y a un an c’était faisable, now …)
Le mobile a encore pas mal de choses à proposer niveau innovation, et on veut se tourner vers un type de jeu moins “casu” et pourtant bien adapté. Je pense que c’est vers ça que devrait se tourner pas mal de dev d’ailleurs, et arrêter de cibler “tout le monde” avec des jeux vu et revu / trop casual et qui seront perdus dans la masse.
Après, nos chances de réussites sont minces, on le sait, mais il faut bien commencer.
Serveurs dédiés : de gros changements chez OVH, baisse de prix chez Online
Le 24/10/2012Le 24/10/2012 à 14h 48
Bon ben je vais pas changer mon KS 16G. Passer d’un i5 à un i3 pour le même prix, c’est assez débile. " />
Je vois pas d’amélioration du côté d’OVH, contrairement à Online. Dommage.
Borderlands 2 : un second DLC, une semaine seulement après le premier
Le 17/10/2012Le 18/10/2012 à 12h 46
Le 18/10/2012 à 00h 07
Y a quand même un platrée de naifs ici. Je ne parle pas uniquement des gens qui ne sont pas gênés par les DLC (c’est un choix, même si, à la longue, ça fait dépenser plus d’argent pour le même contenu qu’avant avec les extensions “classiques”), mais surtout de ceux qui pensent que c’est “normal”.
Les DLC sont une jolie idée, peut être inventé par un gentil développeur (faudrait retrouver les “premiers” DLC) qui avait vraiment besoin de sous / qui avait créé du bon contenu additionnel, et qui est maintenant utilisée par toute l’industrie, et pas par les dév. Non, non, par les chefs de produits, les directeurs marketing et tout le toutim, des gens à qui on a appris (et j’en sais quelque chose, j’ai suivi cette formation) à maximiser le chiffre et les bénéfices, et pour qui l’éthique est une option, le must étant de rester sur la fine limite, pour pas être ouvertement critiquable.
Comme l’a dit AnthonyF, l’enveloppe pour le développement comprenait déjà les DLC, vous croyez qu’ils ont pas été payé les petits dev ? Ou qu’ils faillent pas rembourser les investisseurs ? Tout ça était parfaitement planifié. De plus, aussi bizarre que ça puisse paraitre au premier abord, on sait (quand je dit “on”, c’est plusieurs études sur le comportement liés aux achats in-app, ou sur market, ce qui s’applique en partie aux DLC) que les achats sont plus importants quand le joueur commence à jouer (c’est à dire que le mec qui vient de finir Borderlands 2, c’est PILE POIL le bon moment pour lui fournir un DLC, maintenant et pas dans 5 mois). Donc rien de surprenant à ce qu’un DLC sorte dès maintenant.
Après faut pas se leurrer, il est indéniable que cette pratique n’incite pas les studios/éditeurs à mettrent le paquet niveau contenu sur un jeu. Je l’ai moi même vécu, on “garde des trucs sous le coude” pour une future extension, ou plutot… un DLC.
Après, je connais pas les finances de Gearbox, mais cela peut être necessaire et justifié d’un point de vue comptable. Les budgets sont maintenant tellement dingue sur les JV (surtout que parfois, franchement, on se demande où ça passe) que faut rentrer un paquet de fric derrière pour rentabiliser l’investissement.
Le jeu vidéo connait quelques petites crises en ce moment, mais ça ferait pas de mal de voir quelques studios se prendre un rateau dans la face. Y a des trucs qui restent en travers de la gorge, niveau budget (je cite CoD: MW2 qui avait 200M\( de budget, donc 150M\) dédié à la communication et au marketing).
Le 17/10/2012 à 12h 29
Le problème des DLC est très complexe. Ce système peut être très bien, ou très mal utilisé, tout comme celui du F2P.
Le gros problème que posent les DLC, c’est la baisse de qualité du contenu de base du jeu. Borderlands 2 ne me semble pas touché par ce problème, mais je citerais Civilization V qui s’est vu dès le départ amputé de nombreuses civilizations qui ont été rajouté quelques semaines plus tard, via des DLC à un prix abusif. Ces DLC étaient proposé à 3€ l’unité, mais il faut savoir (je pense que beaucoup de gens ici ne savent pas du tout quel investissement financier/temps est necessaire pour développer quoi que ce soit) que rajouter des civilizations dans un jeu comme Civ5, c’est loin d’être compliqué. Si le jeu n’est pas codé avec les pieds, ça doit pas prendre plus d’une semaine à l’équipe pour créer plusieurs civ.
Les DLC sont un moyen de financer une industrie qui dépense de plus en plus en communication, et dont les équipes sont de plus en plus grosses. Mais il ne faut pas se leurrer, comme pour les F2P, les bons exemples sont rares et les mauvais élèves légions. Les DLC, ça fait du pognon, et c’est l’éthique des studios/éditeurs qui va décider de leur qualité/prix. Néanmoins, on ne peut nier que depuis leur arrivé, rares sont les jeux bénéficiant de VRAIES extensions. Civ5 a bénéficié d’une extension, au prix “normal” (si l’on regarde le prix des extensions d’il y a quelques années) mais qui, par rapport à Civ4, était ridicule. Pourquoi ? Parce que si cette extension rajoutait des features, on se souvient que celles de Civ4 rajoutaient aussi bons nombres de civilisations aux jeux, qui ont ici été intégré à grand coup de DLC.
Gearbox avait-il vraiment besoin de sortir 2 DLC (1 et demi, disons) quelques semaines après la sortie de leur jeu ? Pareil pour Mass Effect ? Le studio était-il vraiment tellement dans le rouge financièrement qu’il ne pouvait pas faire le geste d’une belle MaJ rajoutant des Features après la sortie ?
Je rappel que les Dev de The Witcher 1⁄2 l’ont fait, eux. Et ils ont moins vendu que Mass Effect, si je ne me trompe pas.
Tout ça est une question d’éthique, et de pognon. Les DLC ne sont pas en soit une mauvaises idées si leur contenu justifiait toujours leurs prix, et si les dev faisaient des efforts d’un autre côté pour améliorer leurs jeux gratuitement. Mais c’est loin d’être le cas et on peut effectivement s’attendre de plus en plus à des jeux en kit. C’est malheureux.