PeuuuurNoel
est avec nous depuis le 28 février 2013 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
8 commentaires
The Matrix Awakens et l’Unreal Engine 5 : une expérience entre réalité et 3D
Le 10/12/2021Le 10/12/2021 à 14h 10
C’est super impressionnant ce qu’Epic à réussi à sortir comment moteur sur une console.
Reste à voir ce qu’il va donner entre les mains de développeurs (autres que ceux d’Epic) qui le maîtrisent moins, sans le budget d’un film comme Matrix Awakens et devant tourner sur toutes les configs possibles contrairement aux consoles où on optimise que pour un seul matériel (pour le même model).
Cette démo a été extraite de ce qui a servi à créer le film.
Ca tombe bien, c’est justement ce rendu que tu as sur un PS5 ou Xbox Series X|S. Elles non plus n’ont pas de Threadripper et/ou RTX. Un moteur qui affiche une qualité pareil sur du matos à 500 balles.
Concours GeForce RTX 3060 Ti : et le gagnant est…
Le 27/09/2021Le 15/09/2021 à 13h 19
Je tente ma chance !
Toyota Motor va développer un module lunaire habitable avec l’agence spatiale japonaise
Le 13/03/2019Le 13/03/2019 à 14h 58
Ce que l’on va développer pour les missions robotisées ne va pas forcement nous servir. On envoi des robots en premier afin d’avoir une meilleure idée de comment cela se passe sur place, et puis si on le perd, c’est moins problématique qu’un humain.
On a besoin d’être mis en situation réelle pour trouver des solutions aux problèmes qui nous affectent. Cela a certes un cout, mais négligeable au vu de ce qu’il apportera une fois réalisé. Les solutions trouvées à la survie de l’homme dans un milieu hostile permettent d’améliorer notre confort, sécurité, vie. Et ça des robots ne peuvent pas le faire à notre place. D’où la nécessité de dépenser plus d’argent dans la R&D pour des missions habitées. L’argent dépensé sera négligeable comparé à celui qui sera généré par la production et commerce des idées qui auront servies lors de ces missions.
Le 13/03/2019 à 14h 09
Patch Tuesday : premiers correctifs pour l’October 2018 Update
Le 10/10/2018Le 10/10/2018 à 16h 27
Tien, avec cette mise à jour sur la 1809, le dossier “Program Files (x86)” a été francisé. Il est renommé en “Fichiers de programme (x86)”. :o
Qu’est-ce que l’USB Type-C et pourquoi NVIDIA en met dans ses GeForce RTX ?
Le 24/09/2018Le 24/09/2018 à 18h 17
Une idée des débits disponibles sur l’USB Type C lors que la carte graphique est fortement sollicitée par un jeu/appli ?
Vu qu’elle est en PCIe 3.0 sur un bus 16x, le max théorique qu’elle peut utiliser est de 15.7Go/s il me semble. Mais je suis curieux de savoir si lors d’un transfert de données, sur un périphérique de stockage en USB, il y a un impacte sur le transfert de données et/ou sur les perf de la carte en elle même.
Premiers pilotes pour les GeForce RTX, avec CUDA 10 et de nouvelles extensions OpenGL/Vulkan
Le 20/09/2018Le 20/09/2018 à 14h 04
Dans cette version de pilotes, le multi-screen avec un taux de rafraichissement différent sur les écrans fait sauter ceux ayant un taux plus élevé que les autres.
J’ai 2 écrans, un en 60Hz (en HDMI) et l’autre en 144Hz (en DVI), le 144Hz n’est plus reconnu. Obligé de le passer en 60Hz ou revenir à la version 399.24 des pilotes.
Electronic Arts veut instaurer des micro-transactions dans tous ses jeux
Le 28/02/2013Le 28/02/2013 à 11h 20
Je trouve ça honorable de leur part de vouloir explorer les abysses.