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PeuuuurNoel

est avec nous depuis le 28 février 2013 ❤️

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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8 commentaires

The Matrix Awakens et l'Unreal Engine 5 : une expérience entre réalité et 3D

Le 10/12/2021 à 14h 10

C’est super impressionnant ce qu’Epic à réussi à sortir comment moteur sur une console.
Reste à voir ce qu’il va donner entre les mains de développeurs (autres que ceux d’Epic) qui le maîtrisent moins, sans le budget d’un film comme Matrix Awakens et devant tourner sur toutes les configs possibles contrairement aux consoles où on optimise que pour un seul matériel (pour le même model).
Cette démo a été extraite de ce qui a servi à créer le film.




sybylle a dit:


Bon par contre j’ai pas un Threadripper et/ou une RTX pour pouvoir lancer ce genre de rendu sans lag ^^!




Ca tombe bien, c’est justement ce rendu que tu as sur un PS5 ou Xbox Series X|S. Elles non plus n’ont pas de Threadripper et/ou RTX. Un moteur qui affiche une qualité pareil sur du matos à 500 balles.


Concours GeForce RTX 3060 Ti : et le gagnant est...

Le 15/09/2021 à 13h 19

Je tente ma chance !


Toyota Motor va développer un module lunaire habitable avec l'agence spatiale japonaise

Le 13/03/2019 à 14h 58

Ce que l’on va développer pour les missions robotisées ne va pas forcement nous servir. On envoi des robots en premier afin d’avoir une meilleure idée de comment cela se passe sur place, et puis si on le perd, c’est moins problématique qu’un humain.
On a besoin d’être mis en situation réelle pour trouver des solutions aux problèmes qui nous affectent. Cela a certes un cout, mais négligeable au vu de ce qu’il apportera une fois réalisé. Les solutions trouvées à la survie de l’homme dans un milieu hostile permettent d’améliorer notre confort, sécurité, vie. Et ça des robots ne peuvent pas le faire à notre place. D’où la nécessité de dépenser plus d’argent dans la R&D pour des missions habitées. L’argent dépensé sera négligeable comparé à celui qui sera généré par la production et commerce des idées qui auront servies lors de ces missions.


Le 13/03/2019 à 14h 09






tmtisfree a écrit :

La question que peu se pose est celle de l’utilité de la présence humaine dans l’espace. Mise à part le prestige (l’aspect purement téléologique) et les arguments creux ou circulaires, l’utilité économique est plus que discutable.


Outre le fait que l’Homme soit poussé par une envie de découvrir de nouveaux horizons. Nous sommes des explorateurs depuis la nuit des temps. C’est ce qui nous a poussé à franchir des monts et des mers afin de découvrir de nouvelles terres. Et de façon plus commune, c’est ce qui nous pousse à partir loin de chez nous lors de nos vacances afin de voir autre chose que notre quotidien.

L’utilité économique est bien là. Mais c’est surtout aux avancées technologiques et médicales que cela apporte beaucoup (l’autre façon qui les fait progresser aussi rapidement ce sont les guerres de grandes envergures, genre mondiale, mais pas sûr que ça plaise à tout le monde).
 
C’est étrange qu’avec toutes les retombées technologiques et médicales que l’on a eu, surtout avec un budget qui est ridicule comparé à diverses activités humaine (comme l’a signalé Faith avec l’exemple du football), il y ai des gens qui pensent que ça ne sert à rien.
 
Je suis bien content qu’ils aient inventé des couches culotte pour nos bébés et qu’on ai plus à laver un linge tous les jours.
Et d’autres comme les circuits intégrés (ce qui a permis de créer des ordinateurs qui ne font plus la taille d’un appartement), les satellites (communications, météo, etc.), le GPS, l’air conditionné, les couvertures de survie, les textiles ignifugés (comme les gants pour faire la cuisine), les matériaux résistants à la chaleur, aux chocs et limitant l’adhérence  (comme le revêtement des poêles), les matériaux composites en carbone (pour les freins des voitures/trains, etc.), l’imagerie médicale, etc..
Y’en a encore des dizaines d’exemples et presque tous sont utilisés dans le domaine public, créaient des emplois, font tourner l’économie.
 
Tout ça par une simple envie d’aller dans l’espace, de découvrir de nouveaux horizons et pourquoi la vie est ici et non labas. Puis surtout grace à des chercheurs, ayant un budget ridicule, qui se démènent pour trouver des solutions à des problèmes énormes afin d’arriver à vivre et évoluer dans un environnement extrêmement hostile. Solutions qui, une fois éprouvées, simplifiées et industrialisées, nous sont utiles.



Patch Tuesday : premiers correctifs pour l'October 2018 Update

Le 10/10/2018 à 16h 27

Tien, avec cette mise à jour sur la 1809, le dossier “Program Files (x86)” a été francisé. Il est renommé en “Fichiers de programme (x86)”. :o


Qu'est-ce que l'USB Type-C et pourquoi NVIDIA en met dans ses GeForce RTX ?

Le 24/09/2018 à 18h 17

Une idée des débits disponibles sur l’USB Type C lors que la carte graphique est fortement sollicitée par un jeu/appli ?
Vu qu’elle est en PCIe 3.0 sur un bus 16x, le max théorique qu’elle peut utiliser est de 15.7Go/s il me semble. Mais je suis curieux de savoir si lors d’un transfert de données, sur un périphérique de stockage en USB, il y a un impacte sur le transfert de données et/ou sur les perf de la carte en elle même.


Premiers pilotes pour les GeForce RTX, avec CUDA 10 et de nouvelles extensions OpenGL/Vulkan

Le 20/09/2018 à 14h 04

Dans cette version de pilotes, le multi-screen avec un taux de rafraichissement différent sur les écrans fait sauter ceux ayant un taux plus élevé que les autres.
J’ai 2 écrans, un en 60Hz (en HDMI) et l’autre en 144Hz (en DVI), le 144Hz n’est plus reconnu. Obligé de le passer en 60Hz ou revenir à la version 399.24 des pilotes.


Electronic Arts veut instaurer des micro-transactions dans tous ses jeux

Le 28/02/2013 à 11h 20

Je trouve ça honorable de leur part de vouloir explorer les abysses.