zepcinp
est avec nous depuis le 25 juin 2014 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
2 commentaires
PlayStation Now : des tarifs indécents pour la location de jeux
Le 24/06/2014Le 25/06/2014 à 14h 10
Le 25/06/2014 à 13h 59
il y a beaucoup de confusion a vue de nez.
Il y a un mélange entre les images par seconde, la réaction à la manette, le temps de propagation du signal etc
Le cloud gaming ne permet en aucune façon de faire des jeux video d’action. Par contre, des jeux d’aventure ou des casse tete oui.
La latence est obligatoire simplement parceque le signal met un temps plus important avec la distance déjà et que oui ce temps est perceptible …
Dans le cadre d’une console, la commande met un temps quasiment nul pour arriver au traitement.
Dans le cadre du cloufd gaming, la célérité du signal étant fini (et cela est imparable), il y a un temps non nul, qui d’ailleurs n’a rien à voir avec le ping (le ping est en quelque sorte l’unité de base, pour une commande qui se situe a plus haut niveau, il faut l’équivalent de plusieurs ping).
Et comme cela a été dit, pour la majorité des jeux d’action/arcade/foot, un temps de réaction de 15ms est fatal (ne pas confondre avec la visualisation du résultat lié au nombre d’image par seconde).
En effet, la réaction se fait instinctivement en fonction de ce qu’on a perçu. Aucune méthode ne peut corriger cela. Il est d’ailleurs amusant de voir un street fighter au niveau professionnel et voir la réactivité de certains combattants :)
Il ne faut pas confondre non plus avec le nombre d’image par seconde, car ce serait oublier que lorsqu’un reçoit une image, le cerveau fait déjà des suppositions et notre action se fonde sur l’évaluation. Da fait la seule chose qui importe est que nos actions aient des répercutions rapides même si on ne les perçoit pas forcément à la même vitesse.
C’est en cela que le cloud ne permettra jamais de faire du jeu video d’action.
On peut appeler un jeu d’aventure une video interactive dans le sens ou l’interaction est moins importante que l’action elle-même. Dans ce cadre, perdre du temps de signal se révèle peu problématique.