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Jean Sébastien Gwak

est avec nous depuis le 2 septembre 2014 ❤️

387 commentaires

Le 04/03/2016 à 12h 54







XalG a écrit :



Il y a des clones qui sont en avance de phase sur le vocal :

https://discordapp.com/



Il y a la gestion du vocal depuis un moment (ça offre une alternative à TS3 et mumble)







Je suis ptêt un vieux con, mais j’ai trouvé leur interface bordélique au possible par rapport à un TS3 / Mumble / Ventrilo.



Pis leur modèle économique, j’ai du mal à voir la pérennité de la chose à vrai dire. Pour l’instant ils ont du pognon d’investisseur de la SIlicon Valley, mais à terme, ils veulent se financer via des goodies. J’ai du mal à me projeter en fait.


Le 04/03/2016 à 09h 30



Là encore, la startup ne semble n’avoir rien à craindre de Microsoft qui est empêtré dans l’évolution de Skype avec un client classique qui évolue peu et stagne sur ses problèmes historiques (synchronisation, gestion du statut, lourdeur, ergonomie, fermeture, etc.). Le client « for Business », lui, est encore trop limité par son besoin de gérer tout l’héritage de Lync pour devenir du jour au lendemain une solution réellement révolutionnaire.





Je vois bien le client Skype disparaître petit à petit au profit de Messages + Skype qui devrait arriver avec Redstone. Ça fait doublon de toute façon, et la synchro de cette nouvelle app semble être bien mieux.



Comme vous le dîtes, le client Skype évolue mal, est lourd, pas spécialement agréable à utiliser… Et son intégration sur le outlook web fait vraiment rustine. (On diraît une espèce de bandeau de pub sur le côté >.<)

Ptêt que la nouvelle version de outlook web change ça.



Slack a vraiment su comme s’y prendre clairement, et c’est comme cela que Skype + Lync aurait dû évoluer.

Le 03/03/2016 à 11h 18

Vu comment c’est parti, on aura pas de version stable avant Redstone. Redstone apportant pas mal d’opti au niveau du système, c’est ptêt pas un mal, pour avoir une fluidité identique à ce que l’on a sous WP8.1.

Le 03/03/2016 à 09h 44







darth21 a écrit :



Ceux qui sont en fast sont en 142xx, aucun intérêt de repasser en slow pour du 105xx.







Les seuls téléphones qui ont les 142xx sont les nouveaux (Style 950). Les gens comme moi avec un 920 par exemple doivent passer en slow. C’était expliqué sur WinBeta ou WindowsCentral.


Le 03/03/2016 à 08h 03







dumbledore a écrit :



Bonjour @ Tous, cette nuit mon L920 a reçu la mise à jour 15xxx.122 😇 , je croyais d’ après la news que ce n’ était que pour les PC, et la version mobile.

D’ autres personnes ont aussi cette nouvelle version?







Ya la .122 pour mobile qui est tombé cette nuit pour le slow ring et la release preview ring :) Ceux qui sont en fast doivent passer en slow en recevoir la MaJ par contre.


Le 02/03/2016 à 15h 34







nPerf a écrit :



Bonjour Jean-Sébastien, tout a été développé from scratch en WinRT. Pas de SilverLight, pas de Xamarin. Nous développons toujours en natif pour des raisons évidentes de performances.







Ok, merci pour la réponse :) Le choix de garder l’interface comme elle est sur Android (Et même iOS en fait) est dans l’optique de ne pas perdre l’utilisateur migrant de Android vers WP. Ou bien c’est par désir interne d’uniformiser vos applis sur toute les plateformes ?


Le 02/03/2016 à 15h 00

Oh, je viens de voir l’appli Android, l’interface est quasi identique. C’est un peu dommage de perdre les spécificité visuelle de WP8.1 / WM10, mais j’aimerais quand même savoir si ils ont refait l’app from scratch ou bien si ils ont utiliser un Xamarin like.

Le 01/03/2016 à 13h 35







coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Bonne attitude d’Apple.



Par ailleurs, Billou est pro-FBI dans l’affaire, ce qui est bien dommage.







Pour avoir lu son point de vue, je le trouve plutôt défendable (Le pdv). Il souhaiterait tout simplement que tout cela soit encadré juridiquement de manière très précise. Il sait qu’actuellement, cela créerait un précédent et donc la porte ouverte à tout et n’importe quoi.



Personnellement, pour ce genre d’affaire, débloquer spécifiquement ce téléphone (Est-ce possible ? En vrai, pas d’après la com’ de Apple. Je ne sais pas.), ça ne me choquerait pas plus que cela. Le problème étant qu’il n’y a pas d’encadrement précis et qu’accepter de débloquer le téléphone actuellement provoquerait une belle foire.


Le 01/03/2016 à 09h 53







Jonathan Livingston a écrit :



2,3 million de pixels ça fait à peine plus que la HD, et bien moins si c’est par œil.

Avec cette définition, une résolution de 2500 pixel par radian ça fait à la louche un champ de vision de 30°, soit la même chose que la plupart des lunettes de réalité augmentée sur le marché depuis quelques années (hors Google glass qui font bien moins).

Bref, rien à voir avec les présentations conceptuelles de Microsoft.







On était à 50° en avril 2015 en fait. Ya rien de nouveau, ya rien de caché. Hololens avait pu être testé juste après la BUILD de l’an dernier, sans NDA.



Hololens séduit les pros en tout cas, ils ont reçu plus de 1000 idées de projet. J’ai plus la source sous la main par contre.


Le 25/02/2016 à 12h 30







zogG a écrit :



En l’état actuelle des choses je vois mal comment RN pourrait concurrencer Xam, enfin… À part sur le prix d’accès, mais là dessus on imagine que Microsoft va simplifier les choses.



Techniquement le soucis de React Native c’est la couverture des API Andro/iOS, on est loin des 100%. Rien d’impossible mais ça doit rebuter certains dev, car ça veut dire plus de boulot, sans vraiment savoir à l’avance. Si j’ai bien compris Xamarin offre un accès total sans avoir à coder soit même les “ponts” qui exposent les API officielles.







Pour tout dire, je connais assez peu RN. Et l’idée de faire du JS pour faire des interfaces, ça me botte moyen alors que ça se fait en deux seconde sous VS en UWP. Après c’est surement à cause de mes connaissances assez réduite en JS plutôt qu’en C#.



Pour Xamarin, ça offre un accès total certes, mais à l’époque où j’avais eu un petite formation dessus, on voyait qu’il fallait faire des touche au cas par cas. Android particulièrement d’ailleurs.

Pour iOS le problème était autre, c’est surtout qu’il fallait un Mac pour dev.


Le 25/02/2016 à 11h 36







jinge a écrit :



Pourtant ça va assez dans le sens de la stratégie actuelle de MS.

Xamarin serait moins cher (ce que la boite ne peut peut être pas se permettre, mais MS si), il pourrait être utilisé par de nombreux développeurs. Il est de plus très proche d’une appli Windows, et séduirait donc de nombreux développeurs C# mais en attirerait également de nouveaux.

A mon avis c’est une suite logique, le tout est d’en faire un outil compatible avec les applications universelles… (je ne sais pas où ils en sont de ce coté là)







Je dirais que l’un n’empêche pas l’autre en fait. Ils peuvent très bien continuer sur Xamarin et son intégration avec VS tout en utilisant les compétences des salariés pour les UWP Android / iOS. (Qui a terme, prendrait la place de Xamarin, inutile de faire du doublon)


Le 25/02/2016 à 11h 21

Autre possibilité concernant Xamarin, je c/c Rudy Huyn :





Ah mon avis, Xamarin n’est pas un bon chemin car le rachat de Microsoft peut aussi dire : on rachète les salaries et les connaissances et on va les occuper sur UWP Android/iOS avec un sunshining de Xamarin au fur et à mesure (scenario vu 20 fois chez msft)





A voir ce qu’ils vont faire de Xamarin donc.



PS : Il a aussi continué sur ceci :





Reflexion: pile au même moment ou react native apps commence a bien faire parler de lui dans les boites (c’est le trending word dans la silicon valley en ce moment). Est ce que la vente de Xamarin n’a pas été motivé par justement la peur de voir React prendre l’ensemble du marché cross-plat et donc limiter le potentiel financier de Xamarin?

Le 25/02/2016 à 09h 33







Cypus34 a écrit :



Je n’étais pas au courant pour Xamarin. Ça semble être une bonne nouvelle pour l’écosystème W10.



Et quand on voit le prix supposément payé pour cette société (300M\() à celui payé pour Whats App (19Mds\)) ou Candy Crush (6Mds$), je comprends pas bien le lien entre intérêt potentiel et prix réel… <img data-src=" />





C’est clairement une bonne nouvelle oui. A voir comment ils vont gérer ça maintenant. Vont-ils rendre Xamarin gratuit (Car ça coûte bonbon actuellement), ont-ils racheté Xamarin pour continuer avec celui-ci où plutôt pour récupérer les personnes dedans ainsi que leurs compétences pour apporter UWP vers les autres plateformes…



Pas mal de question en suspend donc, et on aura surement un début de réponse à la BUILD 2016. Ça en parle pas mal en tout cas sur le FB de la communauté de dev Windows 10, &nbsp;avec Rudy Huyn et consort.



Et pour les prix payé pour les sociétés / appli, je suis autant atterré que toi. Ya tellement plus de compétence dans un Xamarin que dans un Candy Crush ou What’s app, et pourtant… Une base d’utilisateur, ça coûte cher :/


Le 25/02/2016 à 07h 38







Cypus34 a écrit :



Au risque de me répéter, je verrai bien Apple sortir du bois avec la même solution sauf que tous les développeurs seraient derrière avec leur appli compatible iOS / OSX, et ça serait “une révolution”… <img data-src=" />





Ce qui est marrant, c’est que la nuit est passée. Et cette nuit, ya eu une petite news intéressante : MS rachète Xamarin. Donc dans les mois / années qui viennent, on aura peut-être (Gros peut-être), des vrais universal app, qui iront partout, et pas que sur des devices W10. (Moyennenant quand même quelque modif en fonction de la plateforme, bien sur)



Bon, avant d’en arriver là… Mais depuis le temps qu’on attendait que Xamarin soit racheté.


Le 24/02/2016 à 23h 28







atomusk a écrit :



pour moi, le truc à pousser c’est le fait de faire de l’universel donne acces à la Xbox & WinPhone …



Mais il FAUT que Windows Phone décolle !





Ça me paraît assez clair pourtant. Après, j’ai bien suivi les builds et compagnie. Mais UWP = Accès à tout device avec Windows 10 dessus. (Exception faîtes peut-être de W10 IoT, et encore, je suis pas sur)&nbsp;


Le 24/02/2016 à 22h 12







atomusk a écrit :



Après, il ne faut pas oublier de penser à long terme …

L’objectif est quand même que toutes les applications futures soient “universelles” …

La question restant : oui, mais dans combien de temps 99% des applications usuelles le seront <img data-src=" />





C’est à double tranchant en fait les app win32. Certes, on gagne en appli drastiquement, mais qui dit que du coup, les dev continueront pas à dev en win32 justement vu qu’elles sont accepté. Après, personnellement, après avoir dev en UWP, j’ai envie d’y rester.


Le 24/02/2016 à 20h 45







arno53 a écrit :



Attention l’incapacité d’exécuter les applications classique de Windows sur W10Mobile ne dépend pas que du processeur mais aussi et surtout des API..



W10Mobile ne dispose pas des API Win32 ce qui allège W10Mobile d’une 10aine de giga octect pas rapport au desktop et c’est aussi ça qui le protège des virus…



Et je ne pense pas que le projet Centennial permettra l’exécution des apps Win32 sur mobile vu que cela s’appuie en partie sur App-V et que ça ne résout pas le problème de l’absence des api Win32 sur W10Mobile..





C’est vrai que j’avais pas pensé au API non présente. Du coup je vois pas trop comment ils vont procéder. Ils ont double problème en fait, les API pour la place sur mobile et le sandboxing pour éviter les infections d’après ce que je comprend.


Le 24/02/2016 à 15h 39







darkbeast a écrit :



Et mettre un processeur atom n’aurait pas simplifié les choses au niveau applis ?





Pour moi, c’est clairement ça qu’il faut faire. Les applis “universelle” de MS tournant aussi bien en x86 qu’en ARM, ça permettrait d’avoir le catalogue gigantesque d’app x86 + le store MS. Et petit à petit, dans l’idéal, les app x86 serait transformée en UWP (Dans la limite du possible) pour que celle-ci soit plus adapté visuellement parlant, et en attendant, on aurait l’historique d’app x86 existantes.



Y’avait des rumeurs comme quoi MS était très proche d’Intel, donc un Atom dans un futur smartphone ne serait pas étonnant pour moi.


Le 24/02/2016 à 15h 23

Plus on avance, plus je sens que le Surface Phone va être en x86 avec possibilité pour continuum de stream les applis x86 lancés sur le téléphone sur l’écran.



Ce serait juste extra…&nbsp;Ça pourrait être la fameuse news qu’Evan Blass tease depuis un petit moment d’ailleurs.



En tout cas, ce que fait l’Elite x3 est intéressant pour du pro, clairement. A voir si ça prend et si c’est assez fluide pour convenir.

Le 22/02/2016 à 12h 51







jinge a écrit :



Domaine personnalisé ce serait top. C’est bien qu’ils investissent encore dans outlook.com, c’est devenu beaucoup mieux qu’il y a encore quelques années…





Clairement. C’était devenu mon adresse poubelle (Enfin hotmail), mais depuis 12 ans, c’est devenu une adresse normale voir primaire hors pro. J’ai fais un bon tri, un alias et c’est nickel.



Le travail fait dessus est vraiment bon. Ya juste l’intégration Skype sur le côté qui fait trop “pub à la con”. Cette nouvelle version l’intégrera peut-être mieux.


Le 18/02/2016 à 08h 40

Au delà des diverses corrections apportées par la .107 et des améliorations en tout genre, la build m’a surtout rendu mon autonomie de 8.1. Je tenais difficilement une journée avec les dernières builds, mais celle-ci, c’est nickel.



C’est en tout cas la preuve qu’ils ont sorti le produit trop tôt…

Le 16/02/2016 à 14h 58

Et la roadmap de Capcom pour SFV pour ceux qui veulent :&nbsphttp://i.imgur.com/VSlyaUZ.jpg

Le 16/02/2016 à 13h 27







Wakkun a écrit :



Faut arrêter de voir les persos déblocables avec les monnaies in-game comme des raccourcis uniquement. C’est le fonctionnement de certains F2P : proposer des raccourcis pour des persos mais inciter à les acheter à fond tellement le farm pour les débloquer est long (modèle LoL). Bref, c’est une politique véreuse à laquelle je suis très loin de souscrire personnellement =)&nbsp;

Le pire, c’est que là SF cumule vraiment pas mal de tares des gros éditeurs de ces dernières années : le jeu sort clairement tronqué, cher (60€ sur PC &gt;_&lt; ) et même pas optimisé ! Les éditeurs prennent de plus en plus les joueurs pour des vaches à lait… Et j’adhère pas à ça !





Sauf que justement, LoL doit bien être le jeu qui demande pas de passer des milliers d’heures pour avoir un perso (Sauf si ça a changé depuis 2 ans). Et SFV non plus n’en demande pas non plus énormément.



Quand au prix du jeu sur PC, en cherchant deux secondes sur le net, tu le trouves à 29€. Fait plutôt marrant d’ailleurs, le jeu à l’air de mieux tourné sur PC que PS4, alors que la PS4 est censé être le support de compétition. (Certains stages provoqueraient des chutes de FPS)



Mais on est d’accord que sortir le jeu dans cet état et pour le prix “de base”, ça reste n’importe quoi, même si le coeur du jeu est présent et se suffirait à lui même pour un prix moindre.


Le 16/02/2016 à 11h 16







boglob a écrit :



en l’occurence, c’est à Capcom d’être honnête.

Le reste, on peut supposer qu’il arrivera si le jeu se vend, si c’est pas le cas, il n’y aura pas de reste.

les notes clémentes, sorry mais on ne note pas quelque chose de si incomplet, c’est archi trompeur. Il n’y a que The guardian qui a l’honnêteté de dire la vérité.

et débloquer les 6 pesos via l’argent igname, il faut voir s’il faut 10 ans pour gagner ce blé.



Pour moi, ça reste de l’arnaque pure et simple





Pour le déblocage, c’est plutôt “rapide” pour un joueur investi. Pour le casu, ça prendra un petit temps quand même.



Pour le reste, je suis d’accord, l’honnêteté aurait été de ne pas mettre de note avant Juin (Arrivé du mode histoire), juste une review concernant le gameplay et le multi. (Ce qui fait tout de même 80% du jeu, faut pas se mentir. Le mode histoire on le fait une fois et salut.)


Le 16/02/2016 à 10h 48







Alexyu a écrit :



Pareil, ça attendra des soldes, je le prendrai pas à plus de 30€.





Trouvable à 29€ sur les sites qui vont bien (Aucune idée si je peux citer ou pas).



Pour la notation du jeu, c’est effectivement difficile de donner une note actuellement. Même si pour un jeu de VS, la partie solo ne représente quedal, c’est un peu n’importe quoi de sortir le jeu sans.&nbsp;



C’est surtout les défis qu’il me manque moi. (Ca reste un bon apprentissage des bases des perso).



Pour le reste, gameplay et compagnie, c’est cool. Comme disait Alioune, tu prends SF4 et t’enlève les défauts.



Pour le nombre de perso, on est quasi dans la même configuration que SF4 à sa sortie. Alex arrive le mois prochain et ça déroulera au fur et à mesure, et non par à-coup comme SF4.



———————



Plus globalement, ça pose un autre problème. Peut-on, à l’heure ou les jeux peuvent se bouffer des patchs après leur sortie et des mise à jours de contenu, donner une note fixe ? Finalement, on se retrouve dans le cas des MMO ou une simple MaJ peut changer totalement le jeu et donc la note. Une note et une review, c’est valable uniquement à l’instant T, le jour d’après, elles peuvent être totalement obsolète.


Le 15/02/2016 à 12h 33







mononokehime a écrit :



Il parait juste que la version Bluray sera plus trash que la version cinéma, a ce que je sache, pour le moment c’est la meme version partout.





Plus trash dans le sens gore uniquement, ou plus trash dans le sens plus malsain. Car pour le plus malsain, ya de quoi faire normalement avec Deadpool, ils ont été plutôt gentillet avec la maison de Deadpool et Al.


Le 15/02/2016 à 12h 25

A noter tout de même, que pour une fois, l’annonce et la dispo du téléphone sont identiques.



Peut-être une prise de conscience de MS concernant la “hype” possible pour un téléphone (Ou autre) et le temps qu’il faut pour la disponibilité.

Le 15/02/2016 à 11h 25







Loch a écrit :



Du S617 c’est clairement ce qu’il y aurait du avoir dans ce Smartphone.

Parfois je me demande si Microsoft n’a pas envi d’enterrer sa gamme Lumia une bonne fois pour toute :/





Bah… C’est ptêt innocent ce que tu dis à propos de la gamme Lumia, mais ya des rumeurs concernant l’abandon des Lumias justement, au profit de la gamme Surface. (Avec un Surface Phone)


Le 15/02/2016 à 10h 57







Tolor a écrit :



Là je suis d’accord. Je ne comprend pas l’absence de continuum sur un modèle pro.





J’imagine qu’ils veulent viser du pro qui veulent un téléphone à moindre coût, vu que Continuum c’est du Snapdragon 617 mini. Après, je valide pas vraiment ce positionnement. Sauf si il veulent laisser la place au autres constructeurs pour des téléphones du genre Nuans Neo, Vaio Phone Biz ou encore le HP Elite x3 (Rumeur atm).


Le 11/02/2016 à 12h 31







Crysalide a écrit :



Mais les gens qui font beta (voire alpha) testeurs sur Windows Desktop et Mobile, ils rapportent où les bugs ? Y a un bugtracker public avec suivi par MS ?





Ya de ça, mais pas que. En tant qu’insider, beaucoup de chose que l’on fait (Pas forcement des bugs) est logger. Ça sert pour analyse ensuite.



Les deux ensembles permettent de recouper et trouver facilement la source des problèmes.


Le 11/02/2016 à 10h 38







manu-lyon a écrit :



on peut trouver un planning des mises à jours 8-&gt;10 prévues en fonction des modèles ?





Aucun planning pour le moment. On a juste une liste des possible téléphone qui passeront sous 10 en premier, amis c’est tout.

&nbsp;



JustMe a écrit :



Chez moi c est carrément l horloge qui apres reboot perd l heure… Je suis obligé de faire un coup réglage manuel / synchro automatique pour que ca se recal…

Sauf que mon tel reboot tout seul parfois sans prévenir donc la nuit quand je dors je perd mon réveil

Si non windows 10 sur mon lumia freeze tres régulièrement (il le faisait deja souvent sur Windows 8)

Bref , moi j ai cru très fort en windows phone , j aime beaucoup l ergonomie et les fonctions mais le manque de stabilité et d app vont finir par me renvoyer sur android





&nbsp;C’est étonnant cette histoire de stabilité, autant les apps, je peux comprendre en fonction de l’utilisation que l’on a de son smartphone, mais la stabilité, je trouve justement que WP s’en tire bien. Imo ton smartphone à un soucis depuis le début, surtout si celui-ci faisait pareil sous 8.&nbsp;


Le 10/02/2016 à 14h 52

Féline* Foutu réforme, on mélange tout.

Le 10/02/2016 à 10h 29







zogG a écrit :



Ce sont des numeros de builds pour le programme Insider. J’espère que lors de la sortie d’une sous version majeure on aura droit a une communication avec un numero plus parlant, un peu comme sur OSX (10.1 .2 .3 etc.)





Les versions majeures ont carrément un nom. La prochaine version majeure est censé s’appeler Redstone. Actuellement, on est en Threshold.



Après, est-ce qu’ils vont utilisé ces noms là (Qui sont des noms utilisé en interne), rien n’est moins sur. Mais Redstone à l’avantage de parler (Minecraft) au grand public…


Le 10/02/2016 à 08h 07







Chiuchu a écrit :



«&nbsp;un plafond de 5 To serait par exemple nettement plus raisonnable&nbsp;»



aujourd’hui, avec 5 To, on ne fait plus rien…





J’arrive même pas à remplir un DD de 2To :c Pourtant ya pas mal de film de vacances dessus.


Le 09/02/2016 à 18h 49







Bobmoutarde a écrit :



Je me doute bien qu’en étant pro c’est bien plus dérangeant qu’en tant que particulier, je trollais un peu.

&nbsp;

Mais bon dans ce cas là, suivant la boite que c’est faut penser à la redondance (2 lignes, avoir un IPBX et PABX etc) pour éviter d’être dans le noir.

Le risque 0 n’existe pas malheureusement…





On a ce qu’il faut ;) On est passé sur la ligne de secours. Je pense plus au plus petite entreprise qui n’ont pas forcement les moyens pour cela.


Le 09/02/2016 à 15h 14







Aytine a écrit :



Non, ça vient juste des plates-formes qui gèrent le SIP et qui sont complétement à la ramasse.

Depuis la deuxième panne un changement des serveurs est prévu mais ça prend un temps fou.

Signé : un tech SAV qui vient de vivre la journée la plus longue de sa vie





J’aurais au moins retenu le mot SIP !


Le 09/02/2016 à 15h 05







Bobmoutarde a écrit :



Le premier mot qui vient à la bouche des gens “geste commercial”…. Faudrait que je pense à me refaire rembourser mon pass navigo vu tous les problèmes dans le métro et sur le RER <img data-src=" />





En même temps, ça fait déjà trois fois en 3 mois. Et là on parle de pro, pas de particulier. Quand t’es dans l’incapacité de passer ou recevoir des appels…



Mon admin réseau a eu un tech Orange lors de la seconde perturbation, ce serait une histoire de Livebox qui balance des écritures SIP (Bon, ça c’est normal, mais ya un soucis avec ça en tout cas). Pauvre dev que je suis, je capte pas grand chose.


Le 05/02/2016 à 15h 21







le podoclaste a écrit :



Ben quoi, c’est ludique les jeux de mémoire et les love-hotels.






J'aurais pas mis les love hotel dans le ludique mais... Ca pourrait fonctionner d'après la définition :D Reste tout de même les taxis.     





Enfin bon, le point que je voulais soulevrt, c’est que Nintendo peu très bien s’orienter vers d’autres domaines sans pour autant lacher le ludique. Wii Fit a su allier ludique et bien-être après tout. (Et ça a fonctionné, mine de rien)


Le 05/02/2016 à 14h 59







le podoclaste a écrit :



C’est pas très ludique, le sommeil. A un moment, j’essayais de faire des concours de sieste avec le chat, mais il me mettait raclée sur raclée. Alors j’ai arrêté.





Nintendo, ce n’est pas que le ludique (Même si c’est pour cela qu’ils sont connu de nos jours). A une époque, c’était les loves hotel, les taxis aussi, et au début les jeux de cartes de mémoire. (La boucle est bouclé en fait)


Le 05/02/2016 à 12h 59







Strimy a écrit :



Heu non, c’est aussi la 71 qui est arrivé en fast lundi.









Vincent_H a écrit :



Arrivée où ? Parce qu’il n’y a aucune annonce nulle part, et mon 930 ne trouve rien&nbsp;<img data-src=" />



Je me suis perdu, enfin j’ai mélangé surtout (Et je pensais être en .104).



&nbsp;On est bien en .71 mais la .104 serait la prochaine à venir &nbsp;-&gt;&nbsphttp://www.windowscentral.com/windows-10-cumulative-update-10586104-likely-comin…



Désolé pour l’erreur :c La lecture de news au réveil c’est pas la bonne idée&nbsp;<img data-src=" />


Le 05/02/2016 à 11h 12

Ya la .104 qui est arrivé en fast ring aussi (Et ça tourne bien). Ils ont l’air de s’attarder sur cette build (10586), ça me paraît être un bon candidat pour de la prod.

Le 04/02/2016 à 15h 29







AlphaBeta a écrit :



On va entendre pleurnicher les mêmes personnes qui justifiaient pourtant la non sortie de certaines applications sur Windows phone en raison des parts de marchés…..





On a pas PlayOnWindowsPhone nous !&nbsp;<img data-src=" />


Le 04/02/2016 à 07h 40







darth21 a écrit :



C’est pas d’un éventuel surface phone que dépend l’existence de w10m. W10m ne dépend que de w10, puisque ça n’en est qu’un SKU (et plus un OS à part comme l’à pu l’être WP7 et dans une moindre mesure w8(.1)).

Donc non surface phone ou pas, succès ou échec, il n’y aura pas de fork d’android par MS pour les mobiles, ce serait aller totalement contre la stratégie déployée depuis un petit moment maintenant et qui ne commence tout juste qu’à porter ses fruits.



En revanche MS Garage n’est pas MS. C’est grosso modo des projets perso d’employés de MS mais ce n’est pas MS qui est derrière (le launcher android c’est pas MS qui l’a demandé par exemple).





MS Garage n’est pas MS, mais il en porte tout de même le nom et déploie sous le compte de MS. Donc MS a tout de même un gros droit de regard sur ce qu’ils font. C’est très particulier ce fameux MS Garage d’ailleurs, même si intéressant.


Le 02/02/2016 à 21h 21

Hmm, que MS arrête totalement les téléphones, ça m’étonnerait. Ya trop à perdre, beaucoup trop. Ils sont obligé de faire au moins preuve de présence dans la mobilité.



Par contre, si ils arrivent à faire marcher les UWP sur un fork Android, c’est banco pour moi. Mais ça me paraît gros.

Le 02/02/2016 à 12h 36







grayswandin a écrit :



A quand la release de la version finale?





Quand ce sera stable et totalement fluide. “When it’s done” donc.



Après, si MS fait pas d’annonce claire et nette pour la release, ça va pas être facile de savoir. Surtout qu’il y a déjà eu une release dans certain pays (Pologne je crois), mais c’est tellement vague…


Le 02/02/2016 à 11h 55







Strimy a écrit :



Évidemment, sinon l’intérêt serait sacrément limité <img data-src=" />

(Par contre, les applications Here ne sont pas réinstallables depuis le Store, uniquement par upgrade/restauration de backup)





Les app Here sont de nouveau dispo sur le store -&gt;&nbsphttp://www.monwindowsphone.com/blog/les-applications-here-de-retour-y-compris-po…


Le 02/02/2016 à 11h 52







Kako78 a écrit :



Petite question rapide: est-ce que sur W10P on a accès aux applis WP8.1 ?

Maintenant que les builds ont l’air plus stable, je me tate pour tenter l’upgrade sur mon 925.





Les app WP8.1 sont totalement compatible avec W10M. J’ai rencontré aucun soucis là-dessus.


Le 02/02/2016 à 11h 32







Laelen a écrit :



si pour les fans c’est déjà plus ou moins inacceptable selon certains de sortir des téls pas assez finalisés, imagine pour les pros alors, avec eux c’est compliqué de jouer sur une certaine corde émotionnelle, ils en ont rien à faire ils veulent de l’efficace et rien d’autre hein !! donc après le commercial il est pas fou et il leur parlera de Windows 10 quand ça sera un minimum mature d’ici quelques mois, le point de fixation visé pour les pros apparemment c’est la release de la RS2 au prochain automne <img data-src=" />





Même si le point de fixation pour les pros c’est Redstone 2, les pros regardent tout de même l’évolution de W10 et W10M, et si j’étais DSI ou simplement décideur, je trouverais tout de même l’attitude de MS justement pas très pro envers ses consommateurs. De même pour les rollings release qui sont quelques peu sensibles actuellement. (On retire car bug, on remet…)



On voit qu’il y a du changement chez MS en interne, et c’est normalement une bonne chose en théorie, mais si la qualité finale du produit doit être impactée, ça ne va pas. Autant les pros avec un WSUS, ça ira, ils échapperont aux problèmes, mais les plus petits, nope.


Le 02/02/2016 à 11h 12







FunnyD a écrit :



Le pire étant que ces commerciaux qui poussent au cul des techniciens ne savent même pas vendre le produit. <img data-src=" />





Et pourtant ya de quoi faire, au moins au niveau des pro. C’est assez dépitant. Comme si le produit était inconnu par les commerciaux.


Le 02/02/2016 à 13h 55

En lecture vidéo, VLC toujours au tête pour moi, et c’est lui que j’installe si on me demande.



Pour la lecture audio par contre, je me suis tourné vers Foobar2k depuis quelques années maintenant. Mais il faudrait que je rééssai VLC pour l’audio, ça fait un moment.