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Pieryck A.

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

80 commentaires

Le 27/10/2022 à 09h 39

AV1 débarque pas tout doucement, YouTube l’utilise pour quasi toutes les vidéos (c’est une option a activer dans les paramètres pour qu’il te le propose en lecture, que tu ai le matériel pour le décoder ou non, automatiquement activé sur mobile si t’as un SoC qui sait le lire comme les Pixel 6 ou les Galaxy S21 sous Exynos), Netflix est entièrement passé en AV1 (en s’étant même fait chier a faire un décodeur AV1 pour la PS4 Pro qui ne le decode pas nativement), Twitch, resté en H.264, va passer directement en AV1 dès l’année prochaine de mémoire, Facebook a commencé à l’utiliser aussi


Le 27/10/2022 à 09h 33

Par contre le HEVC a été intégré dans Chrome 104 et activé pour tous depuis Chrome 105, c’est pas une nouveauté de la 107 https://bitmovin.com/google-adds-hevc-support-chrome/


Le 27/10/2022 à 09h 28

H264, webm, et surtout av1 pour lequel ils ont développé un décodeur (dav1d)


C’est VLC qui a créé Dav1d, Firefox l’as juste intégré


Le 25/10/2022 à 06h 44

L’avantage justement du RCS c’est que ça n’es pas une technologie de Google mais bien un standard du consortium GSMA, Google pourrais couler demain que le RCS existera et fonctionnera encore


Le 01/04/2022 à 14h 25

Déçu de pas l’avoir réellement en choix de thème hahaha


Le 11/12/2021 à 15h 20

Et ben, j’en ai chié pour décoder le QRCode avec mon Galaxy S8, y a que Google Lens qui a réussi à le lire, ni l’appareil photo de base ni Bixby n’ont réussi (ouais, j’ai essayé Bixby …)


Le 06/12/2021 à 21h 19

Je suppose que ces Batch 3 sont pleinement accessibles par tous les appareils compatibles Galileo, mais es-ce que les G2G seront compatibles également avec les matériels actuels ? Ou il faudra une mise à jour logicielle, voir matérielle ?


Le 01/12/2021 à 23h 02

“L’Arcep distribue des bons points : « il n’est pas possible de désactiver IPv6 sur les box de Bouygues Telecom, Free et SFR (en FttH)”



Alors je suis sur une Box SFR en FttH et l’IPv6 est complètement désactivable !
Bon, le fait est que l’activer ne change rien et ne donne absolument pas accès à une adresse IPv6 …



Egalement, chez Free Mobile, il suffit d’activer l’IPv6 dans ses paramètres de compte et basta, problème réglé, chose que j’ai fait depuis décembre 2020 a son activation, et j’ai jamais eu de soucis (sur Android, pour une raison inconnue, l’IPv6 chez Free Mobile sur iPhone ne veut pas fonctionner)


Le 07/10/2021 à 14h 49

Ok ça marche, merci beaucoup, on va attendre une màj de Windows 11 ou du jeu d’ailleurs, qui devrait corriger ça, même je suis curieux d’où peut provenir ce soucis, ça voudrait dire que DirectX 12 est légèrement différent entre Win10 et Win11 ? Qu’es-ce que le jeu utilise qui a changé entre les deux OS, je sais pas à quel point Firaxis est transparent sur ses résolutions de bugs et le fonctionnement de son moteur


Le 07/10/2021 à 12h 27

Question, j’ai un peu cherché et je n’ai rien trouvé vis-à-vis de cette phrase “si l’on met de côté quelques soucis de jeunesse avec certains jeux, dont Civilization 6 en mode DirectX 12.”
J’ai Windows 11 depuis la sortie de la première version publique et je joue beaucoup à Civ 12 en DirectX 12 systématiquement et je n’ai jamais eu de soucis, de quoi sagit-il ?


Le 06/10/2021 à 19h 28

Ah non, on bascule en 3G mais sur les antennes de Free (en dehors de zones non couvertes évidemment) et sur le réseau de Free, et pour la couverture de population, Free a dépassé les 99% du coup ça ne devrait pas influer (et apparemment on approche des 90% de territoire), et ce sont les chiffres 4G, en 3G ça fait longtemps qu’ils ont passés les 99% de population et 95% du territoire



Free n’as jamais fait de 2G, et couper la 3G serait trop tôt à mon sens, il faudrait au moins 2 technologies matures en place, la 5G est trop récente encore


Le 06/10/2021 à 13h 33

Les paramètres VoLTE varient en fonction de chaque opérateur (identifié via le code CSC). Chez Samsung (comme chez d’autres), le hardware a beau supporter VoLTE, pour que ce soit effectivement disponible, la ROM doit aussi contenir le paramétrage et les binaires spécifiques associés à l’opérateur. Free mobile était inconnu au moment de la sortie des appareils, il va falloir attendre des mises à jour provenant de Samsung pour que ça fonctionne, chose sur laquelle Free ne peut sans doute pas s’avancer.



Pour les modèles qui ne reçoivent plus de mises à jour, c’est plus problématique et il va falloir des initiatives telles que celle pour le Galaxy S7 Edge pour, de la même façon, espérer incorporer le support de la VoLTE Free Mobile.


Inconnu, inconnu, Free Mobile s’est lancé début 2012, un S21 date de Janvier 2021, je comprend pas comment ils pouvaient ne pas connaître leur existence …



Par contre, ça n’est pas possible pour l’opérateur de mettre ces informations à jour à travers une application de type Mobile Config chez Free ? Elle est déjà capable de mettre à jour la SIM et de créer les APN


Le 06/10/2021 à 07h 50

Gros questionnement sur tous les smartphones parfaitement compatibles mais qui ne reçoivent plus de mise à jour de la part du constructeur (je pense à mon vaillant Galaxy S8 par exemple)


Le 22/09/2021 à 15h 52

Et si je ne me trompe pas, l’Atmos c’est surtout la technologie de répartition spatiale des sons dans l’image, et pas qu’un nombre d’enceintes autour et au dessus, faisant qu’il y a un intérêt, même sur un simple système stéréo


Le 22/09/2021 à 15h 42

Également, dans chrome://gpu/ on peut voir que DAWN (si j’ai bien compris, l’implémentation de Chromium de WebGPU) est implémenté et utilise D3D12


Le 15/09/2021 à 14h 19

Aller, ça fera du bien de remplacer cette vieillissante, mais toujours vaillante, GTX 970 !


Le 22/06/2021 à 15h 58

AMD a confirmé que le FSR fonctionnera sur GPU Nvidia et Intel (mais que ça sera à eux de faire l’effort), mais du coup ça veux dire quoi, que ces derniers vont devoir sortir des nouveaux drivers compatibles ou alors que c’est aux dev de décider sur quels matos ça fonctionne, ou avec mes drivers actuels Nvidia il suffit que je lance un jeu compatible et basta ?



Apparemment ça fonctionnerais sur des GTX 900 et j’espère que ça peut donner un petit sursis à ma vieille pauvre 960m


Le 01/06/2021 à 12h 39

DOOM Eternal RT sans DLSS, je suis pas sur, dans la vidéo de présentation on voit bien une option DLSS qui reste désactivée mais bel et bien présente, surtout que c’est l’overlay de DOOM Eternal, et pas des drivers, ou de Nvidia, je pense que le jeu aura le DLSS mais montre qu’il fait du 2160p100 avec le RT sur une RTX 3080Ti, prouvant une optimisation aux petits oignons, comme ils en ont l’habitude sur l’idTech 7


Le 23/02/2021 à 20h 02

Pas eu le temps d’éditer, désolé :
L’AV1 est massivement poussé par Google, le gain de BP est monstrueux par rapport au VP9 et c’est pourquoi ils ont déjà réencodé globalement toutes les musiques qu’ils ont sur la plateforme étant des vidéos visionnées plusieurs fois par chacun. Le choix du codec sur mobile se faisant au mieux en fonction de son décodage hardware, d’où ce que j’ai dis par rapport a l’Exynos 2100 (et l’AV1 sur mobile est disponible depuis Android 10, donc tout est prêt, on n’attendais que le hardware compatible)



Par contre le fait de visionner une vidéo en 2160p sur un écran 1080p n’as que très peu d’intérêt, la hausse de débit n’est dédiée qu’à la compensation de la résolution quadruplée, et ne se converti pas dans une hausse de qualité, mais dans une qualité d’image similaire possédant simplement 4x plus de pixels. Faisant que le différentiel de qualité entre une vidéo YouTube en 1080p et un BD en 1080p est exactement le même qu’entre une vidéo YouTube en 2160p et un BD UHD (voir même agrandi, vu que YouTube encode avec le même codec toutes ses résolutions, là où le BD utilise le H.264 tandis que le BD UHD utilise le H.265)



Par contre le début de l’article est faux ! Sur mon Galaxy S8 je pouvais totalement regarder mes vidéo en 1440p, ayant un écran 1440p, et les mobiles avec un écran 2160p pouvaient regarder les vidéos en 2160p (évidemment si tant est que la vidéo ai été uploadée à la base dans de telles résolutions) ! La résolution maximale de la vidéo affichée était simplement indexée sur celle de l’écran, là où sur PC on peut même regarder du 4320p quelque soit la résolution de son écran, ou les capacités de décodage de son hardware


Le 23/02/2021 à 19h 44

Il est aussi question de codecs sur YouTube :
Les vidéos 1080p n’ont le droit à l’encodage en VP9 que sur les chaînes YouTube (très) populaires. Pour tous les autres, c’est du h264 avec un faible bitrate.
Par contre, toutes les vidéos en 1440p et + sont encodées en VP9 (ainsi que toutes les résolutions alternatives de la vidéo)


Non, YouTube compresse toutes ses vidéos (quelque soit le framerate ou la résolution) en VP9, en dehors des vidéos qui font moins de quelques centaines de vues, considérable en volume mais pas en BP du coup
Depuis plusieurs mois les vidéos les plus populaires et les plus vues (anciennes comme nouvelles) sont en AV1, mais là se pose le soucis que autant sur PC même mon i7 6700HQ le decode en 2160p60 sans grande difficulté, sur mobile il faut un décodage hardware, et de mémoire seul le Exynos 2100 du dernier Samsung Galaxy S21 (et même pas son penchant Snapdragon 888) peut le décoder, rendant le visionnage sur mobile limité au VP9, voir effectivement au H.264 pour les mobiles les plus anciens/bas de gamme


Le 13/01/2021 à 21h 03

Compatible AV1 également (en décodage uniquement par contre), ce que le SD888 ne fait pas, et ça je trouve que c’est une feature essentielle pour avoir un mobile futur proof (vu que Netflix et YouTube l’utilisent déjà sur les mobile Android compatibles)


Le 18/11/2020 à 15h 09

Ouais ben de mon côté il a complètement planté mon Chrome en m’affichant tout en blanc pur, que ça soit les sites ou l’interface, juste un grand rectangle blanc, alors que ça fonctionnait (j’avais les indications quand je passais la souris au hasard sur un élément), et il a non seulement fallu un désinstalle-réinstalle mais en supprimant toutes les données de Chromes au passage, sinon le soucis restait …


Le 03/11/2020 à 15h 33

Lien vers le guide technique mort, il ramène vers l’adresse 404 de inpact-hardware
(je sais pas si c’est vraiment le bon endroit pour signaler ce soucis ^^)


Le 07/10/2020 à 11h 53

Ajout des WebCodecs aussi https://www.chromestatus.com/feature/5669293909868544


Le 24/09/2020 à 13h 39

Très intéressant sur la consommation, mais je ne comprend pas pourquoi une consommation à la prise de 491W ne passe pas sur une alimentation 620W (en imagination une certification 80+ de qualité type Gold ou Platinium)


Le 26/06/2020 à 11h 01

Ok, apparemment le GPU Hardware Scheduler n‘est disponible qu’à partir de Turing, j‘espère qu’ils vont faire une effort pour les anciens GPU aussi, ils le font déjà pour le modèle WDDM 2.7 (ce que Intel ne fait absolument pas, toujours bloqué en WDDM 2.1 avec mon Intel HD 530 sur un i7 6700HQ)


Le 25/06/2020 à 10h 07

Le RTX est normalement dispo pour tous les GPU au delà de la GTX 1060 6GB, mais bon, de manière en effet quasi inutilisable n‘ayant pas l’accélération FP16 et INT8 nécessaires


Le 24/06/2020 à 15h 29

D’après GPU-Z le Hardware Scheduling fonctionne pas avec ma GTX 960m (Maxwell 1) sous Windows 10 20H2 build 19042.330 et ça ne s’affiche en effet pas dans les paramètres Windows



Ni avec la Intel HD530 de mon i7 6700HQ sous pilote fournis par Windows Update Insiders Beta/Slow 27.20.100.1990


Le 20/05/2020 à 11h 59

Safari, macOS et iOS ne permettent pas de changer la WebView utilisable


Le 25/04/2020 à 00h 31

Et ensuite testé sur une conversation Discord (sans Krispr évidemment) pendant 4 heures avec en moyenne 17 personnes puis pendant 2 heures à 8, et je n’ai senti, ni moi ni mes interlocuteurs, de délais notable (et on jouait à des jeux sur navigateur, donc où la réactivité est de mise mais où je ne pouvais pas tester l’impact sur les pertes de performances)



Par contre, étant constamment en tâche de fond, cela fait que mon GPU est constamment en fonctionnement et a ses fréquences maximales au lieu de se mettre en veille habituellement, étant sur un Laptop avec un iGPU



Désolé du double post, je ne peux plus éditer mon message précédent


Le 25/04/2020 à 00h 22

Testé sur une Nvidia GTX 960m, RTX Voice utilise 13% sur mon GPU Load et 10 % sur le Memory Controller, vérifié avec GPU-Z, avec un downclock de -135MHz sur le Core et -502MHz (les plus basses possibles) sur la mémoire avec Afterburner ça passe respectivement à 16% et 13%, et avec l’overclock maximal stable sur mon GPU (soit +135MHz sur le Core et +625MHz sur la mémoire) on se retrouve à 11% sur le GPU Load et 8% sur le Memory Controller



On reste sur une utilisation significative mais totalement gérable sur un si faible GPU qui n’as que 640 CUDA Cores



Mais surtout j’ai été réellement bluffé par à quel point ça fonctionne bien, j’ai martelé mon clavier à fond, tapé sur la table à côté, éclaté ma souris et claqué dans mes mains entre ma bouche et le micro (juste devant ce dernier) au point de ne plus m’entendre parler et d’avoir mal aux mains pendant plusieurs minutes, on n’entend rien d’autre que ma voix (pour les plus gros clap, on entend qu’il y a un trouble et très légèrement au fond un très faible clap quasi imperceptible)


Le 17/04/2020 à 13h 57

Si ils pouvaient enfin installer Chrome en 64bits sur leurs mobiles ça serait bien aussi (essayé sur un Galaxy S8 sous Android 9 et Mi 9t sous Android 10), surtout qu’il me semble que depuis cet été ils refusent les mises à jour d’applications qui ne proposent pas de versions 64bits ? Pas fou, ils la proposent hein (APK Mirror en atteste), mais ne l’installe jamais (vérifiez en écrivant chrome://version dans la barre d’URL)


Le 17/04/2020 à 10h 16

Ben surtout que c’est un remaster avec changement de moteur, et il y a déjà plusieurs jeux sur PS4/Pro Xbox One/S/X qui tournent sous le Cry Engine donc aucun soucis, surtout comme dis, c’est un jeu qui a 13 ans, qui tournait déjà sur PS3 et 360


Le 04/04/2020 à 07h 09

Quel enfer ! Malgré les 700MHz et le 208-16 il y a encore des intérieurs qui accrochent en itinérance Orange alors qu’on y capte la 4G Free (entre -80dBm en itinérance et -100dBm en réseau propre, le mobile va préférer le réseau qu’il accroche le mieux sans prendre en compte le débit réel, qu’il ignore), ils ont intérêt à mettre en place un système où on refuse de se connecter sur une antenne Orange


Le 11/12/2019 à 17h 16

A noter aussi enfin le support DCH pour les GTX960m et bon nombre d’autres GPU de cette époque


Le 31/10/2019 à 15h 45

Le 5/T va bien recevoir Android 10, et est sorti sous Android 7.1.1 pour être précis, donc bien 3 mise à jour OS et un an de mise à jour de sécurité supplémentaire, soit la même chose que Google eux-même si mes souvenirs sont bons.
Et oui, OnePlus ne sort que 4 mobiles par ans désormais (2 avant), mais on est sur une boite qui fait littéralement 100x moins de chiffre d’affaire que Samsung, et soutenir les flagship devrait être un minimum


Le 31/10/2019 à 09h 17

J’ai été choqué d’apprendre que les smartphone de 2017 (même le flagship S8(+)) n’auront pas OneUI 2.0 alors qu’ils ont eu la version 1.0 ! Comment un tel géant peut laisser tomber des produits seulement 2 ans après leurs commercialisation quand OnePlus est littéralement 100x plus petit assure un suivi logiciel bien plus long !


Le 23/10/2019 à 18h 15

Je vois tout le monde parler de ça, mais je n’y ai pas du tout accès, j’ai encore l’ancien dark thème, qui est en effet un thème sombre, et non pas un thème noir, alors que je suis en version 8.19.0-beta.01 (oui j’ai essayé en activant/désactivant les thèmes, et en nettoyant le cache)

Edit : j’ai trouvé, il faut aller dans Paramètres -> Affichage et son -> Affichage -> Apparence du mode sombre et choisir Lights out plutôt que Dim


Le 07/09/2019 à 19h 43

Alors attention, chez moi elle fait planter au démarrage tous les jeux en 32bits testé en DX 9 11 12 et OpenGL


Le 26/06/2019 à 20h 06

Sur une GTX960m je dépasse a peine les 6Go/sec


Le 19/06/2019 à 15h 28

Je comprend pas trop la logique, la norme PCIe a stagnée pendant des années et maintenant ils nous préparent une nouvelle version tous les 2 ans ? Y a-t-il un véritable intérêt à cette accélération ou on est plus sur de l’effet d’annonce ?


Le 12/06/2019 à 21h 25

Mais uniquement à partir de la GTX1060 6Go si je ne me trompe pas, donc même avec, disons, une Titan X (Maxwell), Titan Z ou Black ou une GTX980Ti, le RTX est inactivate a cause de la limitation des drivers




David_L a dit:


RTX dans le marketing NVIDIA c’est raytracing + DLSS. Ensuite, le jeu exploite DXR, donc une API standard (même si NVIDIA est le seul à proposer un pilote compatible pour le moment). D’ailleurs pour rappel, DXR est activable sur les GeForce GTX.



Le 07/06/2019 à 15h 29

Aaaaah cette musique, le Korobeiniki, chant traditionnel Russe du 19e siècle, utilisée entre autre pendant les mariages !


Le 31/05/2019 à 13h 24


percubabs a dit:


“The standar NVIDIA graphics driver is not compatible with this version of WIndows”




Si ton installation a été une clean installe et pas une mise à jour depuis jenesaisplusquelleversion il est désormais obligatoire d’installer les versions DCH, Intel ne fournit plus que ce type de pilotes depuis plusieurs mois et Nvidia uniquement quand c’est obligatoire, comme cela semble être ton cas


Le 29/05/2019 à 10h 53


percubabs a dit:


aucun ne semble compatible avec W10 1903




Le 26 au début du numéro de version indique une compatibilité WDDM 2.6, donc bien la version 1903 de Windows 10, ensuite le 21 signifie un support complet de DirectX 12 (20 = DirectX12 mais pas complet, je ne me souviens plus du détail) et ensuite la numérotation est laissée au gout du constructeur, c’est pour cela que tous les drivers AMD, Intel et Nvidia commencent maintenant par 26.20 (ou 21) indiquant le support de Windows 1903 ainsi que DirectX 12 ;-)



Edit : je confirme que seul Nvidia utilise du 26.21, AMD et Intel utilisent tous les deux du 26.20 et je n’arrive plus à trouver la différence, même si je confirme à 100% que cela à lien avec DirectX12, quelqu’un a des infos supplémentaire là dessus ?


Le 15/05/2019 à 09h 54

J’aimerais savoir comment s’assurer d’avoir un microcode à jour ainsi que la manière de le mettre à jour, si c’est possible, sous Windows. J’ai les dernières màj mais Asus n’as jamais mis à jour le BIOS de mon laptop (un N551VW) et comment simplement savoir quelle est la version du microcode utilisé, quelle est la dernière en date, etc …


Le 02/05/2019 à 16h 37

Les versions Desktop seront de simples PWA ou seront UWP/Metal ?


Le 09/04/2019 à 18h 43

Oh ben tiens, je vais essayer ça, merci ;-)
Bon ben ça n’as pas aidé sur ce coup, ça aura valu le coup d’essayer ^^


Le 09/04/2019 à 18h 42

Un peu des deux je suppose, comme pour le bug avec les cartes son X-Fi qui semblerait-il a été corrigé par une build Windows ainsi qu’une màj des pilotes des constructeurs, sauf que si ça GSOD avec des anciens jeux, ils ne mettrons jamais à jour leurs système, donc c’est à Microsoft de trouver une solution en soi


Le 09/04/2019 à 18h 39

Je fait vraiment attention à bien constamment avoir tout à jour en bon early adopter que je suis (pour essuyer les pots cassés pour les utilisateurs lambda) mais je suis sur laptop, donc j’ai zéro périph de branché, d’où ma supposition, et non, je supprime pas un jeu pour une màj Windows ^^