Le cloud tu n’y crois pas une seconde ? Alors pkoi MS en parle ?
Comme EA en parlait pour Sim City pour justifier le connection permanente. D’ailleurs le cloud est souvent mentionné après qu’on parle si il faudra être connecté en permanence.
Et aussi car pas mal de gens n’ont pas la connection suffisante pour ça, surtout avec du Wifi n…
Le
14/06/2013 à
18h
09
eliumnick a écrit :
Pour jouer il vous faudra une connection permanente car une partie du jeu est déporté dans le cloud!!!!
Le cloud j’y crois pas une seconde… Ca ressemble énormément à l’excuse qu’EA avait sorti pour justifier la connection pour Sim City et au final, c’était un mensonge.
Car là bonjour le feeling quand une partie est liée au débit. On va se taper du lag aussi en solo maintenant?
Le
14/06/2013 à
18h
03
PyoRo a écrit :
C’est pas ça le problème, c’est déjà comme ça aujourd’hui car la majorité des consoles sont connectées. Ça change rien pour nous.
Bah si, connection qui est au fraise, je peux toujours jouer maintenant.
Comme sur un portable quand il a pas de réseau, il reste utilisable, pareil avec ton ordinateur.
Et c’est pas comme si le Xbox Live était toujours en ligne 24⁄7, il est régulièrement down, parfois pour un week-end entier, même été pendant plusieurs semaines.
Le
14/06/2013 à
14h
54
Vanilys a écrit :
Et entre nous, j’arrive toujours pas à comprendre l’engouement de la PS4 vis à vis de la Xbox One.
PS4 = console
Xbox One = console + centre multimédia + Kinect
Centre multimédia?
Blu-ray, la PS4 le fera aussi, streaming réseau, probablement aussi.
La TV, j’ai déjà une tv qui le fait très bien et ne me fera pas consommer inutilement de l’électricité. Et on ne connait pas encore les détails de localisation de toutes ces fonctions et offres par chez nous.
Et pas mal de fonctions semblent être pour les personnes souffrant de problème d’attention ou qui veulent faire 50 choses à la fois (qui joue, regarde la tv, discute sur skype, fait une recherche internet et twitte en même temps?)
Possible qu’ils soient eux-mêmes étonné du succès de la PS4. Ils tablaient peut-être plus sur une égalité avec la Xbox One. Et là aussi peut-être n’ont ils pas trop envie de s’avancer de trop, de peur d’avoir trop de stock.
Tout dépend si tu considère les unités vendues ou la marge pour le constructeur. La 360 et la PS3 ont été vendues à perte à peu près jusqu’à la sortie des modèles Slim, alors que la Wii a été bénéficiaire dès le premier jour, et elle n’a quasiment pas baissé de prix alors que ses coûts de production se ont diminué. Donc ils ont eu une marge très très confortable pendant la majeure partie de sa vie. La Wii a été clairement la console la plus rentable pour son constructeur sur cette génération.
Le problème ce n’est plus le même cas de figure pour la Wii U celle-ci étant vendu à perte. N’est pas actuellement moins chère et n’a pas la hype de la Wii a son lancement mais semble plutôt surfer sur les ventes de celles-ci qui n’étaient pas fameuse depuis un certain temps.
Comparer avec la Wii n’aide nullement la Wii U, elle n’est pas du tout dans le même contexte.
Je faisais juste référence à la stratégie de Nintendo vis-à-vis du prix et du nombre de consoles vendues.
Le
12/06/2013 à
12h
29
DUNplus a écrit :
Le pire, c’est qu’ils ont réussie ce coup avec la Wii (console a la rue mais au même prix que les autre)…… " />
Wait & see.
Ou pas… La Wii s’est très bien vendue que quand elle était moins chère. Et le prix de la concurrence dimunuant et l’effet de mode disparu.
La Wii est loin d’être le grand vainqueur de la gen actuelle. Elle risque de finir avec la PS3 et 360 pas très loin derrière. La PS3 et 360 sont actuellement à environs un rythme de 7.5 millions de consoles vendues en plus par an que la Wii (chiffres basés sur les ventes de 2011 & 2012, où la Wii était encore le fleuron de Nintendo). On en est à 22 millions d’avance pour la Wii.
Et pour les ventes de jeux c’est encore plus serré. Les ventes de jeux n’ayant jamais suivi la mode de la Wii et ne doit ses chiffres principalement que grâce aux jeux vendus avec la console et des accesoires.
Drôle de scénario quand on se rapelle la domination à son lancement.
Le problème de l’obligation de connection toute les 24h, c’est pas forcément quand on va ailleurs, mais ça peut présenter un problème chez soi.
Vous avez fini de jouer un mercredi, vous ne jouez pas le jeudi. Vous voulez jouer le vendredi mais pas de bol votre connexion est en carafe. 24h est un laps assez court, suffit de pas avoir lancer la console le jour avant qu’on l’a dans le c*.
Et si le Xbox Live est dans les choux, comme c’est déjà arrivé, faut resortir la 360? Car là c’est pas que le multi qui saute ca briquera toute les consoles. Encore arrivé durant tout un week-end récemment. Et suffit de googler un peu pour voir que ça arrive assez fréquemment pas forcement longtemps mais une heure ici et là et suffit de tomber dessus au mauvais moment (plus de 24h) pour se faire dire gentiment qu’il faut éteindre la console et reprendre une activité normale.
Personellement depuis la dernière update du dashboard, 1 fois sur 3 ma 360 refuse de se connecter au live et je dois parfois bourriner pour qu’elle se connecte. Là je peux encore jouer si j’ai pas la patience de retenter la connexion, sur la One, je devrai insister quoiqu’il arrive.
oui mais combien de temps ? je les vois mal maintenir le psn pendant des années pour une base d’utilisateur très petite. De même pour le live, sauf que la MS fait évolué le live de façon globale, del a à savoir jusqu’à quand les consoles précédentes resteront compatible avec les futur live, la c’est autre chose.
Si on en juge par les précédentes PlayStation, je dirais que le PSN restera fonctionnel tant que la PS3 restera en vente, soit probablement jusqu’à l’arrivée de la PS5. Sony ayant arreté la production des PS2 que très récemment. Après PSN, Xbox Live ou PC, ça n’a pas empeché de nombreux développeurs d’arreter les serveurs alors que les nouvelles consoles n’étaient même pas envisagée. Y en a qui vont garder leur serveur ouvert le plus longtemps possible et d’autre n’ont même pas besoin du changement de console pour fermer des serveurs.
Le
11/06/2013 à
13h
54
Leum a écrit :
Certes, c’est là son point faible. Mais Nintendo pouvait parfaitement utiliser un meilleurs GPU. Et les articles que j’avais lu mentionnaient un soucis non pas du GPU mais du CPU même si une Radeon 7450 pour du gaming…
Fort possible que Nintendo n’aie pas prévu assez de réserve pour l’usage d’un second écran, tout comme il est possible que ce type de développement est encore peu maitrisé, tout comme les moteurs et les jeux n’ont pas été prévu à la base pour ce type de configuration, tout comme il est possible que comme d’habitude Nintendo aie envoyé les outils de développement traduit en Klingon.
Concernant le PS+, le seul risque que ça pourrait entrainer son obligation pour le multi c’est de réduire de l’autre côté les jeux gratuits offerts avec celui-ci. Et à ce niveau comment ca se fera pour les jeux gratuits pour la PS4 au lancement.
Le
11/06/2013 à
12h
35
Leum a écrit :
Les développeurs disent juste le contraire sur la Wii U malgré sa grosse mémoire.
Il ne faut pas oublier que la Wii U doit gérer deux écrans.
La fonction TV est pas prévue pour l’Europe pour le moment, ça restera exclusivement une fonction pour l’Amérique du Nord à la sortie et probablement une grosse partie de 2014.
Et pour la NFL, c’est juste du contenu exclusif, je pense que l’Américain moyen continuera à regarder à la tv classique sans s’encombrer d’un appareil en plus.
Le mode tv, autant ça a l’air sympa, autant avoir un truc qui consomme 200-300 watts et qui fera probablement son petit bruit pour simplement regarder la tv… Mouais bof…
A ce niveau, la consommation en veille pour qu’elle démarre vocalement.
Et pour le gros du hors jeux, ça a l’air très américain. Je me demande ce qu’on va avoir niveau interractivité chez nous. Je sens qu’on va pas mal se taper du “Ce contenu n’est pas disponible dans votre région.”
Pour le kinect inclus, très bonne chose. On aura plus soit des jeux qui l’utilisaient de manière très anecdotique histoire de pas le rendre indispensable et les jeux uniquement basé dessus pour justifier le kinect.
Faudra déjà voir comment il va gérer le placement sur le bras et les différentes tailles de bras. Si il y aura des tailles différentes ou pas.
Et si il y aura la possibilité de mettre en veille car sinon les opérations accidentelles seront nombreuses. Car il sera difficile d’éviter de faire de nombreux gestes par accident.
Et comment se passera la connexion avec les différents appareils.
Dans la vidéo, y a notamment le véhicule tout terrain qui n’a pas l’air besoin d’être contrôlé par le Myo. Il tourne déjà tout seul pour pas se prendre l’arbre.
Pour jouer faudra en avoir deux ou un joystick dans la main, car sinon ça va faire comme la wiimote, pas besoin de faire des gestes “réalistes” pour avoir les mêmes résultats.
Mon gros grief pour la vidéo c’est pas que l’impossibilité qu’à l’appareil pour reconnaitre les mouvements mais c’est la façon dont ils montrent la mise en pratique. Ca me fait fortement penser à la première vidéo de présentation de la Wiimote ou à la vidéo de SixthSense (dont on a plus l’air d’avoir de nouvelle)
Pour moi, l’iWatch a tout l’air d’être le successeur spirituel de la télévision Apple. Laquelle vu sa non sortie, fallait bien trouver un remplacant pour avoir de quoi écrire, car bon après autant de temps, ça faisait un peu visible qu’il semble rien avoir rayon TV du côté d’Apple. Alors qu’avant chaque keynote, on disait c’est pour cette fois la TV. On était d’ailleurs passé de dommage pas de TV à: “Pas de TV? Normal”
Je commencerai à y croire quand on commencera à avoir des leaks de photos et non pas des suppositions.
Et contrairement à l’iPod, iPhone, iPad, la forme sous laquelle nous est présentée l’iWatch manque cruellement d’autonomie. Car ça ne semble qu’être qu’un simple accesoire. Chaque iDevices jusque là remplissaient un certain besoin, une niche. Mais quelle est la niche de l’iWatch?
Et si il est indépendant, ne fait-il pas double emploi avec l’iPhone?
Y a aussi le fait que pour un smartphone, tablette, le look n’est pas tellement un facteur clef tandis que pour une montre c’est l’un des premiers facteurs qui resort.
Pour moi, le gros grief contre le cloud gaming, c’est la dépendance à la connexion internet. Actuellement celui qui veut jouer avec tout les détails à fond, jouer en 3D vision, jouer avec plusieurs écrans, il peut le faire en mettant le prix. Mais quand c’est limité par la connexion, il fait quoi? Il déménage? Tout en rendant également victime des possibles caprices de la connexion. Car tout le monde n’a pas droit au très haut débit. Car actuellement soit vous avez droit à toutes les nouveautés régulièrement, soit une mise à jour ici et là voire même ça n’a pas bougé d’un iota depuis l’accès à l’ADSL.
Sans compter les possibles quota ou bien même les FAI qui brideraient la bande passante.
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Et si le Xbox Live est dans les choux, comme c’est déjà arrivé, faut resortir la 360? Car là c’est pas que le multi qui saute ca briquera toute les consoles. Encore arrivé durant tout un week-end récemment. Et suffit de googler un peu pour voir que ça arrive assez fréquemment pas forcement longtemps mais une heure ici et là et suffit de tomber dessus au mauvais moment (plus de 24h) pour se faire dire gentiment qu’il faut éteindre la console et reprendre une activité normale.
Personellement depuis la dernière update du dashboard, 1 fois sur 3 ma 360 refuse de se connecter au live et je dois parfois bourriner pour qu’elle se connecte. Là je peux encore jouer si j’ai pas la patience de retenter la connexion, sur la One, je devrai insister quoiqu’il arrive.
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A ce niveau, la consommation en veille pour qu’elle démarre vocalement.
Et pour le gros du hors jeux, ça a l’air très américain. Je me demande ce qu’on va avoir niveau interractivité chez nous. Je sens qu’on va pas mal se taper du “Ce contenu n’est pas disponible dans votre région.”
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Et comment se passera la connexion avec les différents appareils.
Dans la vidéo, y a notamment le véhicule tout terrain qui n’a pas l’air besoin d’être contrôlé par le Myo. Il tourne déjà tout seul pour pas se prendre l’arbre.
Pour jouer faudra en avoir deux ou un joystick dans la main, car sinon ça va faire comme la wiimote, pas besoin de faire des gestes “réalistes” pour avoir les mêmes résultats.
Mon gros grief pour la vidéo c’est pas que l’impossibilité qu’à l’appareil pour reconnaitre les mouvements mais c’est la façon dont ils montrent la mise en pratique. Ca me fait fortement penser à la première vidéo de présentation de la Wiimote ou à la vidéo de SixthSense (dont on a plus l’air d’avoir de nouvelle)
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Je commencerai à y croire quand on commencera à avoir des leaks de photos et non pas des suppositions.
Et contrairement à l’iPod, iPhone, iPad, la forme sous laquelle nous est présentée l’iWatch manque cruellement d’autonomie. Car ça ne semble qu’être qu’un simple accesoire. Chaque iDevices jusque là remplissaient un certain besoin, une niche. Mais quelle est la niche de l’iWatch?
Et si il est indépendant, ne fait-il pas double emploi avec l’iPhone?
Y a aussi le fait que pour un smartphone, tablette, le look n’est pas tellement un facteur clef tandis que pour une montre c’est l’un des premiers facteurs qui resort.
Le président de Nintendo ne croit pas au succès du cloud gaming
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Le 06/02/2013 à 09h 59
Pour moi, le gros grief contre le cloud gaming, c’est la dépendance à la connexion internet. Actuellement celui qui veut jouer avec tout les détails à fond, jouer en 3D vision, jouer avec plusieurs écrans, il peut le faire en mettant le prix. Mais quand c’est limité par la connexion, il fait quoi? Il déménage? Tout en rendant également victime des possibles caprices de la connexion. Car tout le monde n’a pas droit au très haut débit. Car actuellement soit vous avez droit à toutes les nouveautés régulièrement, soit une mise à jour ici et là voire même ça n’a pas bougé d’un iota depuis l’accès à l’ADSL.
Sans compter les possibles quota ou bien même les FAI qui brideraient la bande passante.