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killerbs007

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129 commentaires

Le jeu vidéo fait son cinéma

Le 14/03/2015 à 16h 40

Concernant ce dernier, l’éditeur (Sony) a d’ailleurs poussé la ressemblance jusqu’à faire la promotion de son titre sur des sites ne traitant habituellement que de cinéma, comme Allociné. Beyond Two Soûl a à cet égard le droit à sa propre fiche sur le site dans le cadre d’un partenariat publicitaire.

Je pense qu’il mérite plus sa fiche, qu’un des films de Capcom. Une vraie réussite d’un petit studio Français, qui n’a pas peur de faire des jeux qui ne leur rapporteront pas énormément, a contre courant de la majorité de l’industrie vidéoludique.

À mon sens certains jeux sont en train de dépasser les films par bien des points, mais de là à vouloir avoir une adaptation miteuse de chaque licence, je ne suis pas sûr que cela est une bonne idée (j’ai très peur pour the last of us, tout simplement le meilleur jeu sûr par3 un vrai chef-d’oeuvre, je préfèrerais un portage sur PC).

De plus en plus de jeux utilisés des codes du cinéma pour augmenter la sensation du joueur lors du jeu, uncharted est un bon exemple de ce qu’il ne faut pas faire, ils ont tellement dirigé le jeu de manière cinématographique que certain angle de vue son vraiment a vomi quand on joue, je tiens à noter que certains sont vraiment bien foutu mais on retient souvent les défauts.


Star Citizen : le client du jeu pèsera environ 100 Go, les patchs de 2 à 20 Go

Le 12/03/2015 à 19h 12

Cela ne paraît pas in considérable, généralement les jeux vont pesait de plus en plus lourd dû à l’augmentation franche des textures sur tous les jeux récents, une texture en 4096x4096 ça prend dans les 65 mo, en tag.

Cela n’a rien d’extraordinaire je pense même que ça va être de plus en plus courant. des jeux prennent arrivent déjà à pesait 25-40 go (ex: métal gear solid 4, final Fantasy Xiii…), pour certain comme final Fantasy, chaque langue représente 25 go à elle seule, grâce aux vidéos et fichier audio dédoubler.

Un exemple le seigneur des anneaux l’ombre du mordor, le jeu prend 35 go + pack de texture hd 10 go + mis à jour 5 go. Un autre nba 2k15 c’est 38 go + 4 go de mise à jour (installer le tout c’est 53 go).

Je pense que pour Citizen les 100 go seront surement dus aux nombreux vaisseaux disponibles et à de nombreuses cartes. Je pense pas que cela soi un problème d’optimisation. Je pense plutôt qu’il utilise les fonctions du cryengine pour implémenter différentes “compressions” d’une même texture (le moteur a un lod mais préfère que l’on lui implante toutes les différentes maps avec différentes résolutions, chaque moteur a ses spécification, unity lui s’occupe de compresser comme un fou in-game, lui même, une seule texture est demandé).

Ryse son of Rome c’est déjà 25 go de contenue pour de petites maps, et du clonage sans scrupules de personnage (ça rappelle The Witcher 1 pour le clonage).

Moi qui utilise le jeu avec un 3 way sli de 570, je peux dire qu’il demande plus que ryse pour fonctionner, et je suis loin de le faire tourner à fond. (l’optimisation permettra certainement de gagner quelque Fps, surtout en sli), du coup ça me paraît pas étonnant qu’avec tout le contenu des jeux puissent arriver à ce volume.

Je pense que le studio souhaite que chaque joueur puisse profiter pleinement de sa configuration.

Il faut aussi conter à l’avenir sur le poids des modalisations qui risque de devenir de plus en plus lourd. Le poids actuel même sur next gen est rarement encore très lourd mais ça va vite arriver 320 000 triangles pour un personnage principal sur le cryengine 3 tel que Marius. La norme pour le cryengine 3 pour les jeux précèdent était plutôt de 20 000 à 40 000 triangles (budget défini dans le manuel du cryengine 3, budget pour pc, pour console le budget était plus bas).

Cela parait naturel on est bien passer du cd 700mo, au dvd 4,5 go simple couche, blu ray 50 go…
La prochaine étape sera peu être le disque holographique de 4 to. Maintenant faut il avoir assez de ram sur la carte graphique pour charger toute ses textures.


The Witcher 3 : on s'était dit rendez-vous dans trois mois

Le 08/12/2014 à 17h 25

C’est sur que CD projekt red ce n’est pas Ubisoft ou actibidon.Un petit studio avec de grandes ambitions, et qui se moque pas de la gueule desjoueurs. Leur nouveau titre sera, sans drm si je me trompe pas.

 Depuis The Witcher 2 il semblerait qu’il ait plus d’argent pour travail à leur rythme,sachant que les deux titres précèdent ont quand même eu de grosse mis à jour(director’s cut…).

 Ceci dit CD Projekt Red c’est le valve européen pour moi. Attend avec impatience se nouveau the witcher, ainsi que leur nouvelle bombe cyberpunk 2077.


OCZ rafraichit ses Z-Drive R4 et présente Aeon, des SSD avec des puces DRAM

Le 14/09/2013 à 13h 17






Elwyns a écrit :

Le gain de fps dans un jeu est de l’ordre de .. 1 <img data-src=" /> mais cependant les jeux demandant un chargement in game des cartes et décors auront affichage plus rapide , ce qui peut améliorer la fludité, et également le temps de chargement d’un niveau ( mais ça c’est normal quoi que .. j’ai mis Guild Wars 2 sur SSD , le temps de chargement a quasi pas bouger ça prend tjrs des plombes <img data-src=" /> ) .
Dans la logique pour la modélisation ou le traitement d’image, ça sera plus rapide lorsqu’il y aura un accès disque nécessaire , comme une sauvegarde , mais lors de la production d’une oeuvre je pense comme toi , CPU et RAM qui limite .

Après des SSD en pcie ça existe pour les autres ..


À partir du moment où tu utilises un SSD, même pas le plus rapide, ça m’étonnerait que tu génères des images (modélisation ou traitement d’image) à un débit tel que tu satures un disque SATA à 500 Mo/s et même 250. Dans ce domaine où tu sauves des gros morceaux d’un coup, même un disque magnétique correct te freine à peine (mon Samsung 1 To tendance “Green” lit et écrit à 140 Mo/s).

Les SSD en PCI c’est intéressant surtout si tu as des applications genre base de données avec beaucoup d’accès aléatoires, car en PCI on a un nombre d’IOPS beaucoup plus élevé qu’en SATA.[/quote]




C’est pas forcément pour la sauvegarde du fichier principal, car par exemple 3ds max peut stocker ce qu’il appel des calcul fg, ainsi que des caustics et global illumination photon map, quand tu te met a utiliser cette partit, ton disque est tout les temps soutenue pour fournir des informations sur les images qui on était produite dans le but d’accélérer celle qui vont suivre.
Toute ses informations son constamment mise a jour pour que se cache servent a bon le plus précisément possible.
Sans parler de toute les map qu’il doit lancer pour produire l’image.
Et pour la sauvegarde j’espèrerais voir disparaitre le temps d’attente du a la sauvegarde que ce soit en rendu image ou en production.

Ensuite pour un jeux je te certifie que a l’utilisation on le voit sur des jeux bien optimiser et avec du travail dessus. Certes cela ne représentera pas 20 fps mais je peut te dire que sur un jeux comme metro last light je voit la différence, quand tu tourne tout a fond tu va plus dans le retranchement de ton materiel.



Le 12/09/2013 à 15h 55

intéressant, on va pouvoir gagner quelques fps. Plus intéressant pour les logiciels de modélisation 3d très gourmant surtout pour une utilisation fluide et pour des rendu qui pourrai être plus court du coups.


Wacom : des tablettes tactiles sous Windows et Android à partir de 1399 euros

Le 22/08/2013 à 08h 57

depuis le temps que les pro l’attendaient, je pense qu’il vont se ruer dessus.


Pour Warner Music, le numérique compense largement la chute des CD

Le 14/08/2013 à 11h 36






AngelSword a écrit :

C’est exactement ça !

Hier je suis passé à la Fnac pour aller voir un album CD, 16.35€ pour 9 titres ! Bon je ne suis pas plus choqué que ça étant donné que c’est à peu près le prix que j’ai presque toujours vue sur un album ( au maximum hein) sur le store de Google ce même album est à 7.99€ …

Bon par contre c’est du 320 kbit/s quand le CD en est quasi au double …



D’où la différence, le mp3 c’est quand même la musique du pauvre …. rien a voir avec du wav ou flac.



Comment Adobe entend remettre les pirates sur le droit chemin

Le 26/06/2013 à 09h 38

30 euros par mois pour un étudiant ca fait cher, si on devait payer tous les logiciels on aurait plus les moyens pour étudier. Adobe est une entreprise scandaleuse…. Pour comparaison il suffit juste de regarder ce que Autodesk propose pour les étudiants, 30 key de n’importe quelle soft Autodesk… j’appel cela vrai soutien a ca communauté étudiante.Il ne faut pas se plaindre que des gens le pirate ….


EVGA Precision X se met à jour et passe en version 4.2.0

Le 26/05/2013 à 00h 39

Bien sur ,réserver au acheter de chez evga et généralement il est profitable chez eux de s’enregistrer en ligne quand tu achète un produit, l’un des meilleur support accompagner d’une très bonne fabrication. Il me semble d’ailleurs qu’il se lance uniquement avec des carte evga je c’est que a une époque c’était comme ca..


Free accepte de payer la copie privée sur la Freebox Révolution

Le 24/05/2013 à 16h 33






coolspot a écrit :

+1 <img data-src=" />

Franchement moi je serais le gouvernement j’instaurerai une taxe au pro rata des années d’évasion et des aventure.

non parce que les trou duc d’étudiant qui s’exile à l’étrangers une fois leur études subventionné dans des pays ou tu peut choisir tes impôts comme les USA et qui reviennent 10 ans après dès qu’ils ont leur premier gosse pour profiter des subvention en ayant engranger 10 ans d’économies sans payer d’impôts c’est tout simplement scandaleux.

Donc deux choix, soit on leur enlève leur droit de subvention au pro rata des années d’avasion fiscale qu’ils ont eu et ils payent tout (école/creche/soins etc…) soit ben ils conservent leur droit mais paye une surtaxe d’impôts au pro rata des années d’évasion fiscales.

Il y aura deux conséquences soit ces étudiants ne partiront plus et donc le pays aura le retour d’investissement des années de subvention de ces étudiants soit ben ces étudiants partiront sans revenir et bon débarras parce que le pays n’aura pas leur gosse/retraite/santé à charge qui plombent les finances.

Parce que sérieux les étudiants qui se barrent une fois leur études subventionner par l’État pour revenir en France 10 ans plus tard avec leur gosse en ayant donc pratiquer de l’évasion fiscale et qui en plus crache sur la France, je leur fais un gros doigt façon Linus Torvald.



Cherche peu être pourquoi il ce barre avant de parlai, je c’est pas qu’elle âge tu a mais a mon avis ca fait un long moment que tu a fini t’est étude, je trouve t’on propos déplacer. Enormément ce barre par manque d’emploi ou pour rémunération scandaleuse. Cherche du travail dans certain job sans une année d’expérience en entreprise en France vois si tu trouve du travail et après voit a qu’elle prix, tu comprendra mieux pourquoi certain ce barre (les impôt ne rajoute qu’une petite couche).



Le Lumia EOS, armé de ses 41 mégapixels, serait lancé le 9 juillet

Le 24/05/2013 à 13h 17






Shilz a écrit :

miam … vivement qu’il le sorte sous android … mon n8 n’en peut plus <img data-src=" />



ca pourra pas ce faire, c’est un travail sous propriété de nokia je pence que tu ne le verra jamais sous android a moins que nokia passe chez eu mais comment dire c’est pas vraiment dans leur intérêt, je préfèrerai qu’il retravaille sur meego dans ce cas!!! (seul autre possibilité que les concourant crée leur propre système propriétaire , franchement je pence que c’est pas gagner le 808 est sortit il y a vraiment un moment et je n’est rien vue qui lui arrive a la cheville depuis)



Microsoft : la rétrocompatibilité, c’est « rétrograde »

Le 23/05/2013 à 16h 35






Black Hayate a écrit :

Mais non justement ! A la sortie de la PS3 on pouvait jouer aux jeux PS1 ET PS2. Autrement dit les consoles SONY ont TOUJOURS été vendues avec une fonction de rétro compatibilité !



a la sortit quand la console couter encore 600 euro !!! maintenant qu’elle est moins cher ben la rétrocompatibilité je la cherche encore….



Numericable recrute toujours plus d'abonnés multiplay

Le 23/05/2013 à 16h 25






Lochnar a écrit :

C’est du FTTB, pas du FTTH, même si maintenant ils fibrent jusqu’en bas de l’immeuble, ça reste du coaxial dans l’appartement. Et le débit doit être relativement partagé, entre 20h et 22h il y a des baisses conséquentes de débit alors qu’en pleine journée c’est 3.75 Mo/s au taquet ^^



je c’est pas ou tu est…. moi pas d’aussi gros écart toujours entre 15-20 mo/s de moyenne pouvant monter plus mais la ca dépend aussi de ou tu télécharge.



Selon EA, les consoles next-gen ont une longueur d'avance sur les PC

Le 23/05/2013 à 16h 15






azedrummer a écrit :

Je comprend ton point de vue :), possédant moi-même un PC de jeu et une X360, je ne peux que constater la différence. Cependant, les joueurs PC représentent une minorité vis-à-vis des joueurs console et ce n’est pas étonnant. Beaucoup des joueurs consoles ont déjà leur propre PC pour autre chose que le jeu. Qu’est ce qui justifie pour eux l’investissement dans un nouveau PC ou une carte graphique dans le meilleur des cas, alors qu’ils peuvent acheter une console 200-250€, avec une interface sympa, que tu déballes du carton, tu poses sous la tv, tu mets ton jeu et sa fonctionne. Pas d’entretien de PC, de changement de pilotes ou autre. Ca fonctionne, ils prennent du plaisir et c’est au final le principal. Chacun y trouve son compte :)



Je te l’accorde surtout que les gens ne veulent pas jouer sur pc, je croit qu’il son superstitieux, en fet il aime bien le plug and play surtout, j’ai beaucoup d’ami qui veulent pas jouer sur pc car ca leur semble COMPLIQUER (après quand on compare au 600 euro de la ps3 a ca sortit….)



Le 23/05/2013 à 15h 53






Lafisk a écrit :

Les raisons pour lesquelles les MMO RPG sont moches sont tout autre … il ne les font pas moche par pur plaisir, mais tu te retrouves souvent à afficher beaucoup de pixel dans un mmo avec tout les effets à la con, le nombre de joueurs réunient dans une seule et même villes etc…

il y a d’ailleurs des MMO assez “beau” genre TERA, mais c’est vrai qu’il y en a pas mal de moche, après les plus populaires sont assez vieux aussi et même wow qui a eu le droit à un lifting reste moche à côté de crysis mais c’est surtout dut au nombre élevé de modèle que ta CG doit affichée en même temps




exactement c’est purement une limitation technique d’une par, il son obliger d’optimiser leurs modélisations comme des porcs, parce que c’est pas pareil d’afficher un perso voir 4-5 ou des 100 ene a la fois. mais bon d’un autre coter leur moteur graphique son aussi souvent a la ramasse … pour rester poli :)



Le 23/05/2013 à 15h 46






azedrummer a écrit :

Oui, Crysis sur console utilise le CryEngine 3 (et le CryEngine 2 sur PC). Ca n’empêche qu’un jeu PC ne propose pas toujours une meilleure qualité graphique en faible qu’une console <img data-src=" />.

Parfaitement d’accord pour Far Cry, c’est vrai que c’était assez impressionnant, mais très très lourd !



Oui c’est ce qui a fait la force de crytek, mais je pence que si le 1 tourne si mal sur petite config c’est parce que tout les modélisation son en high poly…. il on un peu fait les bourrins, a tu tester le crysis warhead en low, car il utilise exactement la même mouture du moteur graphique a quelque optimisation près, par contre tout les objet son en low poly.

moi perso je joue toujours sur tout les jeux en full et en 1080p avec un écran 120hz (je vais même augmenter un peu plus dans le panneau de contrôle de nvidia parfois tu a des effet qui ce débloque que tu ne verra jamais sur une console malheureusement), du coup ca me fait toujours mal au cœur de jouer sur console.



Le 23/05/2013 à 15h 32






azedrummer a écrit :

Et alors il est où le soucis ? Un Crysis sur PC en DX10 Very High fracasse tout ce qu’il y sur console graphiquement. Ce même Crysis en Low sur PC ne ressemble à rien (essaie tu verras), c’est même pas du niveau de Far Cry sorti en 2004. Même si le version console est sorti en 2011, ça reste des consoles de 20052006 et il reste plus beau que sur pc en low. Donc si ça reste comparable.



Il me semble que c ‘est le même moteur graphique qu’il on utiliser pour le 2 et celui si, en tout cas sur console. sur pc, les deux moteur graphique non rien a voir…

Farcry avec le patch en version 64 bit quelle révolution pour l’époque !!!



Le 23/05/2013 à 15h 27

fait comme ce qui achete une console limite toi a 30 fps, il faut relativiser et puis il n’y a pas que la carte graphique qui y joue, tout dépend comment le moteur graphique tire partit des ressource du pc.


Le 23/05/2013 à 15h 18






azedrummer a écrit :

Euh… en général un jeu PC en faible est quand moins beau que sur console faut pas déconner non plus… Je prend l’exemple de Crysis premier du nom, entre la version console et la version Low, il y a un monde quand même.

Je suis curieux de savoir comment tu vas faire tourner tous les jeux dans 6 années à venir “au maximum” avec ton PC actuel.



tu peu pas comparé crysis !!!! la version console et la version pc ne sont pas du tout sortit en même temps …..sur pc il est de 2007 et sur ps3 2011 faut arrêter de fumer la moquette



Le 23/05/2013 à 15h 10






Galactik a écrit :

Certes, mais une console ne te coute pas le prix d’un pc en high.




ou mais un pc en high ca veut aussi dire dépasser la barre des 30 fps et ne pas avoir des marches d’escalier partout (aliasing……), aaaa j’oublier le fait de pouvoir =jouer en 1080p sur tout les jeux voir même plus…. ainsi que le fait de payer les jeux en moyenne quand même bien 20 euro moins cher que sur console et encore je suis gentil, pour une rétrocompatibilité, mais visiblement ce n’est que 5% des utilisateur de console qui en voit une utilité…..

Même s’il faut remarquer que certain jeux son injouable, mais ca c’est plus un histoire de drm que de rétrocompatibilité pur (on remerciera notamment ubi pour son magnifique travail sur beyon good and evil…..).

De plus avec ton pc tu peu faire autre chose que jouer, moi qui suis dans une école orienter vers l’animation 3D et jeux vidéo, je suis plus que content d’avoir un bon pc de jeux, car je peu aussi men servir pour mes rendu sur 3ds max, sans parler de tout les possibilité d’un ordinateur par apport a une console.

Je pence que c’est vraiment pas comparable a son état actuel.



Wired démonte et détaille la Xbox One de Microsoft : un SoC gravé en 40 nm

Le 22/05/2013 à 02h 25






Arpago a écrit :

Quand on voit la gueule de la console, à l’extérieur et à l’intérieur, on comprend immédiatement le succès d’Apple (pour 100 ans encore.



parce que tu a du souvent démonter un mac …. ^^, je me rappel même que pendant une époque leur model de tour pro avec watercooling fuyez systématiquement (info d’un vendeur), rien a voir avec une intégration propres avec des composant et accessoire triée sur le volé et monté proprement, après si tu fait le choit de l’esthétique au détriment de la qualité…. (sans parler des garantit un peu hasardeuse quand on sait que certain composant peuvent avoir des garantit a vie comme certaine barette de mémoire vive…. ou voir même des garantit pousser jusqu’à 10 ans sur carte graphique et carte mère comme l’a fait evga pendant un temps….

quand a la nouvelle console j’ai vraiment pas l’impression d’une révolution, cela va permettre enfin un accès au 1080 et 60 fps, même si généralement les joueur de console non pas l’air d’être déranger des médiocre 30 fps, qu’un joueur de pc acceptera uniquement sur des jeu comme metro 2033 (ou last light) ou crysis a moins d’avoir une bete de guerre.

Dommage qu’il n’est pas opter comme semble l’avoir fait sony pour une ram plus rapide, ce qui permettrai son accès moins couteux par le gpu ou le cpu, surtout un gpu aller stoker sur de la dd3…. le choix le plus intéressant aurai était de l’implanter directement a l’arrière du proc ( a la manière de ce qu’avait fait intel il me semble) ou a la manière des prochaine carte de chez nvidia, après peu être a t’il eu un travail sur la transition et la vitesse de transition de ses information ce qui me semble que peu probable, enfin même si c’est plus l’affaire du constructeur de l’apu que celui de Microsoft. Même si il aurai peu faire un petit pousser un peu la chose.

Par contre l’intégration prévu de Windows 8 sur cette bête risque enfin de booster les éditeurs a sortir des jeux vraiment bien optimiser pour pc, il me semble d’ailleurs que Microsoft mais en place des outil pour simplifier le travail des développeurs

Je me demande quand même si la nouvelle génération de console a un espoir d’avoir une longue durée de vie ….



SFR dévoile les caractéristiques du Blackberry Q5, BB10.1 retardé

Le 20/05/2013 à 11h 16






Tourner.lapache a écrit :

Avoir un claiver physique au hasard ?



+1 rien de comparable au clavier physique, mais une version a clavier coulissant permettrai une surface de l’écran et de saisie de frappe plus généreuse, mais en ayan un produit plus imposant une fois en utilisation. je pence que pas mal de gens préfère l’utilisation d’un clavier physique.



5G : Samsung commence les tests, des débits de plusieurs Gb/s d'ici 2020

Le 14/05/2013 à 22h 22

utilisation de la fractal depuis des année ….. la téléphonie en regorge sans quoi tu aurai encore un antenne a ton téléphone. quand a l’utilisation de la batterie, ca parai logique plus tu télécharge de donner plus tu va consommer, quand a l’exploitation d’un signal a haute fréquence entre les basse et haute fréquence, je ne suis pas sur qu’il y est beaucoup de différence


La « contre-histoire des Internets » ce soir à 22h40 sur Arte

Le 14/05/2013 à 20h 00

déjà disponible depuis quelque temps sur les réseaux alternatif….


Internet Explorer 11 peut s'identifier comme Firefox pour éviter les hacks CSS

Le 25/03/2013 à 13h 13

Ça me fait penser a un ami qui vient chez moi et veux utiliser internet, il se met directement sur chrome et au bout d’un petit moment finit par passer sur Ie10, et à ce moment-là j’entent mais putain ton internet exploreur est plus rapide que ton chrome …


Stephen Elop ne veut pas parler du Nokia 928 et jette un iPhone par terre

Le 22/03/2013 à 19h 37

Jean_Peuplus a écrit :

Ok donc les Nokia c’est un peu comme la twingo pourrie que te file ton garagiste pendant qu’il travaille sur ton Audi ?

J’ai bon ?


Si on considère donc que la Audi est son iphone… je suis vraiment par d’accord. Le 920 n’a vraiment rien à lui envier.
Le remplacement de la coque en polycarbonate, par de l’alu, je pense que c’est uniquement à des fins de légèreté, même si je ne suis pas tout a fait d’accord avec ce choix le polycarbonate étant un matériel ultra-résistant et absorbant la chaleur (utiliser en watercooling…), que dire quand l’iphone 4 possède une vitre en verre à l’avant et à l’arrière du téléphone <img data-src=" />, un matériau ultra sensible aux vibrations et donc aux chocs… je me demande à qu’elle contrainte technique cela répond-il…


Revue de presse : Call of Duty Black Ops II, un nouvel opus  intéressant ?

Le 13/11/2012 à 18h 54

cela fait partit des jeux qui tue a petit feu le jeux video, si un jour le jeux est reconu comme de l’art ca sera suremen pas grace a call of duty….


[IFA 2012] SONY SRS-BTM8 : l'enceinte qui se lie aux smartphones en NFC

Le 31/08/2012 à 17h 29

Toujours un temps de retard
http://nokiaphones.fr/2011/12/test-nokia-play-360/