Ton erreur est de concevoir le marché comme une salle de bourse où des Goldman Sachs spécule sur tout et n’importe quoi.
Le marché ne fixe pas les salaires. Le marché n’est qu’une émanation de la société, une forme de convention.
Ce n’est que l’agrégation des décisions économiques individuelles où chaque décision a une influence sur les autres et détermine donc celles-ci afin que se crée une sorte d’équilibre dans les rapports et les intérêts divergents.
Les prix ne sont au final des signaux concernant les rapports entre l’offre et la demande permettant à chacun de s’ajuster ou de faire des choix.
Et le marché, au final, on peut aussi le voir comme un système de rapport des prix des divers services et marchandises, faisant que tu considèreras un prix élevé, juste ou faible.
Merci de confirmer mon propos. Le marché par projection donne des valeurs subjectives et donc des salaires subjectifs car influencé par des facteurs sociétaux, culturels… pas nécessairement objectifs.
Le
23/03/2013 à
17h
02
Ph11 a écrit :
Si tu conclues que tout ce qui ne partage pas ta pensée est orienté et fallacieux, je conclue que tu as un esprit fermé au débat.
Au fait, le débat n’est-il pas le marché libre des pensées en concurrence, servant d’étalon à la pensée individuelle ?
Je rappel ton commentaire que je quotais :
Par contre, “Pour un même travail et à compétences égales” me dire qu’il y a un différentiel de 27% de salaire, je n’y ai JAMAIS cru et les 2 liens précédents me donnent clairement raison.
Pour le coup, c’est toi qui semble manquer d’esprit critique et qui prend pour argent comptant les articles qui appuient tes opinions. Mon commentaire au contraire appelait au débat et à la réflexion. Le débat que tu proposes est un non débat, il consiste à casser et à conclure par de grand poncif
Le
23/03/2013 à
12h
51
fbzn a écrit :
Par contre, “Pour un même travail et à compétences égales” me dire qu’il y a un différentiel de 27% de salaire, je n’y ai JAMAIS cru et les 2 liens précédents me donnent clairement raison.
Si tant est que les deux liens précédents ne sont pas eux mêmes subjectifs et orientés comme il peut l’être par les tenants des deux partis…
Le
23/03/2013 à
12h
50
Ph11 a écrit :
Je connais cette théorie. Cependant, tu n’es pas le premier à le penser et d’autres ont essayé de s’émanciper du marché, de mettre en place des prix arbitraires et se sont planté magistralement.
Les Soviets ont fini par se baser sur la bourse de Chicago et des catalogues de prix pour faire leurs prix.
Je ne dis pas que le marché est objectif, il existe, il détermine les prix et on n’a rien d’autre.
Au fait, si tu es certain que les prix sont mal-évalués par le marché, qu’est-ce que tu attends pour investir en bourse ? Va-z-y ! Tu t’enrichira très vite puisque les prix sont mal évalués.
Il n’y a aucune théorie et tu vas au delà de ce que je voulais dire. Le marché n’est pas objectif (spéculation…). Fixer un salaire par rapport au marché n’est donc pas nécessairement objectif.
Le
23/03/2013 à
12h
38
Ph11 a écrit :
Il est normal que le droit formel des femmes soit respecté, mais le désir d’égalité réelle à des critères non égales comporte les mêmes problèmes que pour les autres idéologies égalitaristes.
Un salaire est négocié, celui-ci est déterminé par le marché. Décréter politiquement l’augmentation de salaire aboutira à des coûts salariaux surévalués et une raréfaction des offres d’emplois pour les femmes.
Mais bien sur, on va encore me traiter de larbin des marchés, etc…
On sait, de surcroît, que les hommes s’orientent plus souvent dans les filières scolaires et professionnelles les plus rémunératrices, les plus dangereuses et/ou comportant plus de responsabilités tandis que les femmes privilégient, plus souvent, le confort et la famille.
Il aurait pu ajouter qu’elles préfèrent repasser en regardant les feux de l’amour… " />
Le
23/03/2013 à
12h
17
pti_pingu a écrit :
C’est justement face à se genre de question qu’elles ne se dévoilent pas. J’ai presque envie de dire qu’on en a rien à foutre de savoir combien il y en a, juste qu’il y en a suffit, non?
David les a vu, elles sont parmi nous " />
Le
23/03/2013 à
11h
43
luxian a écrit :
[…]
Ne serait-il pas plus intelligent d’apprendre à chacun les bonnes manières ?
Après tout, la blague sexiste n’est qu’un comportement de goujat et elle fait plus honte à celui(celle) qui la prononce qu’à l’intéressé(e).
+1, faire des hommes des gentlemen " />
Le
23/03/2013 à
10h
22
Drepanocytose a écrit :
Bon, alors je te donne le lien sur “complaisance” : c’est ici
S’il y a 4 définitions, c’est qu’on utlise les quatre.
Encore une fois, c’est typiquement le sujet où le manichéisme dont tu fais preuve fait plus de mal que de bien.
Ne renverse pas le problème. Tu cherches à justifier l’emploi d’un terme (et dans ton cas c’était le verbe se complaire, pas le nom) qui n’est absolument pas adapté: dans complaire il y a la notion de plaire, de plaisir.
Le
23/03/2013 à
10h
17
Drepanocytose a écrit :
Eh bien annihilons le facteur, comme ca ce ne sera plus un pretexte.
Et le problème sera toujours la, et il y aura d’autres facteurs " />
Le monde n’est pas noir ou blanc. Il y a des nuances dans la vie, tout comme dans la langue francaise.
Marrant sur wiktionnaire j’ai :
Se plaire, se délecter en soi-même, en ses productions, en ses ouvrages, y mettre sa satisfaction, son plaisir. — Note d’usage : En ce sens, il se prend presque toujours en mauvaise part.
Bref, verbe définitivement non adapté.
Le
23/03/2013 à
10h
10
yeti4 a écrit :
(deprano…)
[i]“.. on parle souvent de marchandisation de “d’objetisation” du corps des femmes. Là encore, si beacuoup de femmes arrêtaient de se complaire à se dénuder dans des pubs, des magazines, etc., ca amoindrirait le problème…
Comment être crédible à demander aux hommes de ne pas marchandiser le corps des femmes quand beaucoup de femmes le font elles mêmes ? “[/i]
salut
“vaste sujet”*, en effet, mais ce serait UN BON début ! " />
* tellement à dire dessus !
Cette marchandisation est indubitablement un facteur mais elle est aussi un prétexte utilisé à tort et à travers pour expliquer le machisme et le sexisme.
Le
23/03/2013 à
09h
55
Drepanocytose a écrit :
Evidemment.
Quand on fait quelque chose pour de l’argent contre ses principes, c’est de la complaisance.
" />
se complaire : Trouver son plaisir, sa satisfaction dans quelque chose : Il se complaît dans son ignorance.
Tu trouves que la définition est applicable?? " />
Le
23/03/2013 à
09h
45
Drepanocytose a écrit :
C’est toi qui es à côté, vieux.
Ai-je nié une seule fois qu’il y ait de gros machos en grande quantité ? Evidemment que non.
J’ai une femme, j’ai une soeur (et elles sont mignonnes), qui n’arrêtent pas de se faire saouler dans la rue aussi. Même quand je suis à côté, c’est dire….
[…]
Eh oui, vieux : il y a aussi des femmes misogynes, j’en connais. Et des femmes qui font aussi n’importe quoi….
C’est ca qui est sexiste :
A l’inverse, on parle souvent de marchandisation de “d’objetisation” du corps des femmes. Là encore, si beacuoup de femmes arrêtaient de se complaire à se dénuder dans des pubs, des magazines, etc., ca amoindrirait le problème…
Comment être crédible à demander aux hommes de ne pas marchandiser le corps des femmes quand beaucoup de femmes le font elles mêmes ?
Si seulement cet épisode pouvait calmer les éditeurs qui veulent ainsi jouer au con avec les DRM… pour les 1.1 Millions qui ont acheté dans ces conditions, c’est sans doute déjà le cas. Enfin j’espère pour eux! " />
Avec 1 millions de vente, tu devrais plutôt te poser la question dans l’autre sens.
Cela dérange t il vraiment la majorité des joueurs de devoir avoir une connexion permanente ? (Bien sur si tant est que le service est de qualité). J’ai bien l’impression que non, et Diablo 3 en est un bel exemple.
La réussite de Tizen dépendra à mon avis surtout de l’écosystème. Si Samsung arrive à concurrencer Google et Apple au niveau des service, ils peuvent percer. Mais qd je vois comment le couple Nokia/MS peine avec WP, je me dis que ce n’est pas gagné d’avance. En tt cas, c’est clair qu’une plus grande diversité ne peut pas faire de mal au marché mobile" />
+1, sans écosystème digne de ce nom les utilisateurs ne resteront pas longtemps.
Ha c’est parce que ça n’intéresse pas les joueurs pc que les “metal gear” ne sortent pas sur pc, je comprends mieux alors…." />
" />
Les editeurs vont d’abord voir Malesendou pour savoir si oui ou non leurs jeux sont dignes d’être vendus sur PC " />
Le
09/03/2013 à
07h
39
AnthoniF a écrit :
Dur d’y croire je te comprend, finalement se payer un processeur à 1000 euro et un bon Sli avec des cartes graphique haute de gamme qu’on dit souvent qu’ils ne servent à “rien” ça a du bon, la preuve une dureté de 5 ans… " />
Ça te laisse perplexe, on se demande vraiment ce que tu fais sur PCI alors :d check ton pm
1000 + 500*2 + le prix des écrans accolé pour arriver à une taille résolution + ….
Le tout à 4000€ ? " />
Le
08/03/2013 à
20h
00
AnthoniF a écrit :
Elle ne support même pas ce que géré mon ancien PC depuis 5 ans une résolution ULTRA HD 8 K sur jeux…. de 7680x1600 capable de faire tournée Skyrim en high !
Il suffirait que ça ne soit pas prévu dans le budget pour recevoir un “non” catégorique ce genre d’initiative.
Et comme la situation n’est pas grave pour eux, il n’y a pas particulièrement de raison de le faire, surtout pour du temporaire.
Rien que de ne pas le prévoir dans le budget est une faute et un non sens.
Le
08/03/2013 à
09h
44
tazvld a écrit :
Juste un jeu de construction de Data center en temps réel… EA est aussi mauvais joueur à ce jeu que Blizzard.
Il existe toujours la possibilité de louer des “serveurs cloud” temporairement. L’autre solution serait d’être soit même une entreprise de location de “serveur cloud” permettant d’avoir à moindre frais une puissance toujours dispo lors des coups dur (amazon?).
Mais bon, c’est très bien aussi cette stratégie de prévoir juste ce qu’il faut pour que ça tourne en temps normal, ça pourrit ce modèle de jeu : le online, c’est sur des serveurs “perso”.
Gros +1….
Le
08/03/2013 à
09h
05
Je ne comprends pas comment EA peut autant se foirer surtout après les retours d’expérience Diablo 3…
J’ai cliqué sur “Réessayer”. 30 secondes après je faisais ploper un nouveau casino dans ma ville tout en me disant “bordel, enfoiré de jeu, j’devrais être au taff là !”.
La situation a peut-être évoluée une demie-heure/une heure après mon départ, mais honnêtement je n’ai vraiment eu aucun des “méga-problèmes-de-la-mort” dont tout le monde parle.
Peut-être un gros coup de bol, c’est possible.
EA a du développer une IA qui n’autorise que les personnes ayant écrits de bon commentaire sur PCI " />
Le
07/03/2013 à
11h
44
Ils ne connaissent pas le cloud EA et ses possibilités de scale ? " />
Ils s’attendent à avoir exactement le même gameplay et les mêmes objectifs que SimCity 4, il y a dix ans.
C’est à dire qu’ils sont dans l’idée qu’une ville puisse être optimisée à 100%, auto-suffisante et que tout puisse être construit dans une seule parcelle de terrain.
Mauvais. Ce n’est pas comme ça que le gameplay a été orienté. On ne peut pas faire de ville “Kifétou”. Il faut faire des choix… et ces choix, ces testeurs ne s’y attendaient pas.
En fait, la toute première phrase du type qui s’appelle Kyle résume tout ce qu’il faut savoir sur le jeu:(Malheureusement, les phrases d’après prouve qu’il cherche justement le rendement maximum.)
Ce jeu, c’est SimTown. Construire une ville spécialisée dans un truc, puis passer à une autre. C’est ainsi que ça a été pensé, c’est d’ailleurs plus logique, ça offre plus de possibilités et plus de “focus” sur les prises de décisions.
Le seul conseil qu’on peut leur donner, c’est d’aller jouer à SimCity 4.
Certes, c’est bien, mais l’intérêt est réel pour l’utilisateur ? Que mon application se lance en une demi seconde ou en un quart de seconde, ça change quoi ?
Et en plus, la vitesse d’exécution des tâches courantes est autant influencé par la vitesse du stockage que par celle du processeur (suffit de mettre un SSD à la place d’un HDD 5400t/m pour s’en rendre compte…)
N’est-il pas plus judicieux de travailler sur la consommation des processeurs (entre autres) pour augmenter l’autonomie des mobiles ?
ARM est justement l’architecture qui est fortement pilotée par les contraintes de conso. Il y a travaille mais plus de puissance induit presque mécaniquement une conso supérieure.
Et read heat c’est pas un acteur de confiance pour signer des clé?
En tout cas si on sort des dogmes et qu’on est pragmatique la solution qui consiste à utiliser les clés de MS ne pose aucun problème pratique.
Linux paie sa fragmentation, faut pas en vouloir à MS d’avoir mit au point une technologie pour sécuriser les machine non plus.
RedHat n’est a priori pas un acteur pouvant signer.
Le fond du problème n’est pas les clés MS mais la manière dont MS impose la signature d’un binaire
Le
27/02/2013 à
10h
12
Au centre de la colère de Linus Torvalds se trouve en fait la manière dont Microsoft a conçu sa solution. Selon David Howells, la solution serait d’intégrer les clés de sécurité dans un certificat X.509, puis de placer ce dernier dans un EFI PE (Extensible Firmware Interface Portable Executable) pour le faire signer par Microsoft, ce dernier ne signant que des binaires. Mais les binaires sont justement à l’opposé de la philosophie open source : les fichiers sont déjà compilés et les développeurs n’en ont pas la maîtrise, à la manière d’un corps étranger. Les binaires se retrouvent le plus souvent dans certains pilotes, notamment graphiques, mais l’inclusion dans le noyau est une autre paire de manches.
Je n’ai pas nécessairement compris cela de cette facon.
Microsoft ne signe que des binaires PE. PE est un format 100% Microsoft. La solution proposée par le développeur Red Hat est donc d’embarquer dans un binaire PE le module Linux à signer par Microsoft. Cela implique donc de développer coté Linux et kernel la brique à même de parser le binaire PE pour en extraire le module Linux et l’utiliser.
Un BF en voxel cela serait le pied autant pour la partie level design que pour les possibilités de destruction.
Le
26/02/2013 à
16h
56
Reparateur a écrit :
le polygonal permet pas certe de tout faire comme du voxel mais je crois que tu sous estime ces capacités
j’sais pas quoi regarde l’industrie de la 3D actuellement
(même si le peut de 3D généré dans mon boulot je crois que c’est du voxel enfin je suppose après c’est pas mon truc du tout)
à tu déjà essayé les outil de chez epic ou cryteck ?
perso moi je trouve ça monstrueux
dsl trouve que ça tourne pas dans la même cours qu’un minecraft.
Je ne sous estime rien, et sur le fond je suis d’accord avec toi.
Le voxel a un potentiel important car il représente l’approche la plus simple, la plus élégante pour mettre en place un univers virtuel ouvert car finalement il représente ce qu’il y a de plus proche de la physique solide du monde réel. Le polygonal est difficilement adaptable à la construction/destruction en temps réel non prévu en amont par le level designer.
Le
26/02/2013 à
16h
41
Mokona a écrit :
pourquoi ? ^^ rapport aux perfs general ou au fait qu’il se tripotent plus qu’ils ne bossent ? " />
La preimère raison, mais maintenant que tu en parles, la seconde me parait appropriée " />
Le
26/02/2013 à
16h
29
Mokona a écrit :
et le gain de place par rapport à celui que j’avais commencé en pure redstone et piston ……
tu devrai voir la vitesse de traitement de mon unité de calcul de 64^3 turtle " />
j’en etais toute emoustillée la premiere fois que je l’ai allumé " />
Je sais maintenant ce qu’AMD utilise pour développer ses procs… " />
Le
26/02/2013 à
15h
58
Reparateur a écrit :
ce qui est bien c’est que tu te contredit dans la même phrase
Cela montre au contraire que tu n’as pas compris mon propos et les implications d’un moteur 3d purement polygonal
Le
26/02/2013 à
15h
41
Reparateur a écrit :
eu…. ça reste à prouver (dans un sens comme dans l’autre)
j’pense plutôt que c’est impossible de faire l’un avec l’autre et inversement
et encore j’donnerais plus de chance dans le sens BF -> minecraft
mais là j’en c’est rien la politique de EA étant de la grosse merde on à pas accès ou outil de BF)
BF n’est donc pas un bon exemple à cause de ces con de EA donc ont peut que supposer dessus
L’exemple le plus parlant est qu’un moteur du type du frostbite ne permet pas de detruire/construire n’importe quoi. Cela nécessite de passer par la case éditeur de niveau.
Le
26/02/2013 à
15h
27
Reparateur a écrit :
je trouve que justement c’est l’inverse
Minecraft serais ultra fluide sur une petite configue je dit pas mais c’est pas le cas
BF3 c’est quand même un niveau de technologie très au dessus je ne vois même pas l’intérêt de faire des rapprochement entre les 2
ces jeux n’on aucun rapport
autant parler d’un jeux de tennis ça serais la même
Compare plutôt ce qui est comparable
l’outil Frosbite engine vs minecraft
car dans l’idée c’est + ça qu’il faut comparer
et la tu verra le gouffre qui sépare les 2
après perso j’men fou que Minecraft soit pas beau ou pas opti
je joue pas au jeux pour leur graphisme d’ailleurs mon vieux PC me suffit amplement pour tout faire tourner
j’trouve juste minecraft pas si intéressant qu’on voudrais le faire croire et la technologie désuète
Tu ne pourrais pas faire (au niveau gameplay, level design, interactivité) avec BF ce que tu fais avec Minecraft. Le contraire n’est pas vrai.
On se sert de l’augmentation de puissance pour justifier une augmentation de prix mais dans ce cas comment justifier (sans vouloir troller) la différence de prix (10 - 15€) entre les jeux consoles et les jeux PC.
La dime des fabricants de consoles
Le
25/02/2013 à
13h
17
Esarend a écrit :
Effectivement, les moteurs 3D ont évolué. Et c’est l’outil qui en évoluant gère de plus en plus de détails (+ de triangles pour la modélisation, plus de détails dans les effets, etc…). Mais est-ce réellement plus compliqué pour les dev qui se servent de cet outil ? je ne pense pas.
Est-ce plus dur de se servir par exemple des librairies de PhysX de Nvidia maintenant, et ou de retourner 10 ans en arrière pour se tapper le codage des effets à la main ?
En analogie foireuse, est-ce plus dur de construire une baraque avec des matériaux de base (dev avant), ou de construire plus beaux et plus grands à coup de pré-fabriqué (dev maintenant) ? Le rendu sera meilleur dans le second cas, mais au niveau de l’effort de construction, je pense qu’il est similaire.
Pour reprendre ton analogie, tu construits pas nécessairement plus grand, mais avant où ta maison c’était du phoenix sans finitions maintenant tu fais appel à un architecte des décorateurs d’interieurs et des jardiniers " />
Le
25/02/2013 à
12h
04
Esarend a écrit :
De manière générale, je pense qu’à part le coté graphisme qui demande un peu plus de ressources qu’avant, le reste n’est pas plus compliqué à produire qu’avant, pour la simple est bonne raison que les outils ont aussi évolué.
La seule chose qui a réellement évolué, c’est l’appétit des actionnaires qui se planquent derrière ces boites : les jeux ne sont plus des produits qu’on l’on vend pour vivre, mais des investissements financiers qu’il faut rentabiliser à l’extrême, et c’est bien pour cela qu’il n’y a plus aucune innovation mais que des suites de gros titre qui ont marché => quand on investit, on minimise les risques pour être sur que ça rapporte.
Sur le principe c’est normal, tout le monde veut gagner plus : qui ira dire à son boss qu’il refuse une augmentation. Mais qu’on arrête de nous baratiner sur une soit disante complexité qui augmente de façon exponentielle.
Avant ton personnage 3D ne pouvait pas faire plus de 100 triangles avec une texture low res de simple effet de lumière et des animations simplistes de son squelette
Maintenant il peut en faire 5000 avec des textures hautes résolutions, des effets de surfaces, des animations fines de son squelette de son visage, de ses poils. Quand il ouvre une porte, la main saisit la poignée et la tourne, quand il se prend un pruneau il saigne sur le sol dans la neige, ses vêtements se déchirent…
895 commentaires
Sexisme chez les geeks/joueurs : aux médias de montrer l’exemple
23/03/2013
Le 23/03/2013 à 17h 10
Le 23/03/2013 à 17h 02
Le 23/03/2013 à 12h 51
Le 23/03/2013 à 12h 50
Le 23/03/2013 à 12h 38
Le 23/03/2013 à 12h 23
Le 23/03/2013 à 12h 17
Le 23/03/2013 à 11h 43
Le 23/03/2013 à 10h 22
Le 23/03/2013 à 10h 17
Le 23/03/2013 à 10h 15
Le 23/03/2013 à 10h 10
Le 23/03/2013 à 09h 55
Le 23/03/2013 à 09h 45
Le Parti Pirate à l’abordage des élections législatives partielles de 2013
21/03/2013
Le 21/03/2013 à 15h 25
Le 21/03/2013 à 15h 03
Le 21/03/2013 à 14h 40
Keep : le service de prise de notes symbole de l’incohérence de Google
21/03/2013
Le 21/03/2013 à 15h 06
+1 sur cet article.
On peut également s’interroger sur ca pérennité…
Le PDG d’Electronic Arts annonce sa démission en pleine crise SimCity
19/03/2013
Le 19/03/2013 à 10h 45
Samsung lancera cet été un smartphone haut de gamme sous Tizen
15/03/2013
Le 15/03/2013 à 10h 39
La console de salon Xi3 Piston en précommande… à partir de 899,99 $
11/03/2013
Le 13/03/2013 à 09h 01
Le 12/03/2013 à 20h 45
La PlayStation 4 profitera des technologies PhysX et APEX de NVIDIA
08/03/2013
Le 09/03/2013 à 18h 41
Le 09/03/2013 à 07h 39
Le 08/03/2013 à 20h 00
Concours Pwn2Own : Internet Explorer, Chrome et Firefox sont tombés
08/03/2013
Le 08/03/2013 à 14h 00
Le 08/03/2013 à 13h 13
Amazon suspend la vente de SimCity, EA déploie de nouveaux serveurs
08/03/2013
Le 08/03/2013 à 09h 59
Le 08/03/2013 à 09h 44
Le 08/03/2013 à 09h 05
Je ne comprends pas comment EA peut autant se foirer surtout après les retours d’expérience Diablo 3…
Ce n’est pas pourtant le cout des serveurs…
Le lancement de SimCity en Europe est aussi difficile qu’outre-Atlantique
07/03/2013
Le 07/03/2013 à 11h 48
Le 07/03/2013 à 11h 44
Ils ne connaissent pas le cloud EA et ses possibilités de scale ? " />
La Steambox sera testée par des clients au trimestre prochain
06/03/2013
Le 06/03/2013 à 10h 04
Oracle corrige en urgence une faille critique de plus dans Java
05/03/2013
Le 05/03/2013 à 16h 40
Le 05/03/2013 à 13h 52
Le 05/03/2013 à 10h 26
Revue de presse : chaud et froid pour SimCity
05/03/2013
Le 05/03/2013 à 12h 23
Caractéristiques et performances du Galaxy SIV, le point sur les rumeurs
04/03/2013
Le 04/03/2013 à 10h 39
Linus Torvalds en colère face au problème du Secure Boot
27/02/2013
Le 27/02/2013 à 10h 43
Le 27/02/2013 à 10h 12
Au centre de la colère de Linus Torvalds se trouve en fait la manière dont Microsoft a conçu sa solution. Selon David Howells, la solution serait d’intégrer les clés de sécurité dans un certificat X.509, puis de placer ce dernier dans un EFI PE (Extensible Firmware Interface Portable Executable) pour le faire signer par Microsoft, ce dernier ne signant que des binaires. Mais les binaires sont justement à l’opposé de la philosophie open source : les fichiers sont déjà compilés et les développeurs n’en ont pas la maîtrise, à la manière d’un corps étranger. Les binaires se retrouvent le plus souvent dans certains pilotes, notamment graphiques, mais l’inclusion dans le noyau est une autre paire de manches.
Je n’ai pas nécessairement compris cela de cette facon.
Microsoft ne signe que des binaires PE. PE est un format 100% Microsoft. La solution proposée par le développeur Red Hat est donc d’embarquer dans un binaire PE le module Linux à signer par Microsoft. Cela implique donc de développer coté Linux et kernel la brique à même de parser le binaire PE pour en extraire le module Linux et l’utiliser.
Et la Linus n’est pas d’accord… " />
[MàJ] Minecraft 1.5 : la grosse mise à jour « redstone » est enfin disponible
13/03/2013
Le 26/02/2013 à 17h 27
Un BF en voxel cela serait le pied autant pour la partie level design que pour les possibilités de destruction.
Le 26/02/2013 à 16h 56
Le 26/02/2013 à 16h 41
Le 26/02/2013 à 16h 29
Le 26/02/2013 à 15h 58
Le 26/02/2013 à 15h 41
Le 26/02/2013 à 15h 27
Les jeux sur consoles Next-Gen seront-ils plus chers ?
25/02/2013
Le 25/02/2013 à 17h 48
Le 25/02/2013 à 13h 17
Le 25/02/2013 à 12h 04