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Citan

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4446 commentaires

Le 23/04/2013 à 12h 24







Drepanocytose a écrit :



On peut aussi tourner ca dans l’autre sens et dire qu’Apple choisit des sous-traitants pas fiables, et que donc la “faute” est au moins partagée….





En fait, je me mettais à la place de Foxconn là, pas d’Apple, vu que c’est Foxconn qui fait la sortie pourrie pour essayer de pas passer pour des mauvais…<img data-src=" />



EDIT À moins que tu n’aies bien saisi mon message, et que ce soit moi qui comprenne pas le sens du tien… <img data-src=" />





indyiv a écrit :



même les pires detracteurs d’Apple reconnaissent la qualité du SAV de la marque …





Faut bien que le tarif prohibitif des produits Apple ait une contrepartie… <img data-src=" />

Bon, je <img data-src=" /> à moitié : je digère toujours pas leur surcoût à matos égal, mais c’est vrai que j’ai toujours entendu du bien sur leur SAV, et, ma foi, un service support compétent, ce n’est pas gratuit. N’est-ce pas Acer (en son temps), Asus (actuellement) ? <img data-src=" />


Le 23/04/2013 à 09h 30



Foxconn expliquait d’ailleurs à l’époque que l’iPhone 5 « est l’appareil le plus compliqué que Foxconn ait eu à assembler. Pour le rendre fin et léger, la conception est très complexe









Oulanos a écrit :



Oui anéfé mais peu d’entre eux peuvent se vanter d’avoir de la pub gratuite pour les produits qu’ils demandent d’assembler :

<img data-src=" />

Sous entendu : “Waw c’est une révolution de technologie qu’elle est trop bien et trop complexe pour nous…<img data-src=" />”





Oué, enfin, ça pourrait aussi être compris dans le sens “on s’est engagé sur des objectifs très compliqués à atteindre pour nous”, autrement dit “on est des buses qui connaissent pas leurs limites donc pas partenaires fiables”…<img data-src=" />

Donc pas sûr que ce soit vraiment une bonne pub… Ça tient plus de l’excuse à l’arrache pour moi… <img data-src=" />


Le 23/04/2013 à 09h 04







indyiv a écrit :



euh …

je ne vois pas en quoi cette rumeur, si elle se confirmait, nuirait à Apple ???



Si Foxconn a livré des produits defectueux; il est normal qu’ils les remplace …

et il en sera de même avec toutes les entreprises qui sous traitent avec Foxconn dont Krosoft, Asus, etc … (bizarrement; les media adorent faire Foxconn = Apple; alors que quasi tous les geants du high tech traitent avec eux …)





Eh bien, tout simplement parce que le grand public se fout de savoir qui fabrique ses téléphones. Pour lui, le seul interlocuteur est Apple. Donc, si ça se confirme, que les journaux titrent en appuyant sur Foxconn ou non, la seule idée qui sera retenue, c’est que Apple a vendu de 5 à 8 millions d’iPhone défectueux.



Après, que ce soit mérité ou non c’est une autre question. Troll mis à part, vu l’image de qualité qu’Apple s’est fabriquée avec les premiers iPhone, il me semble normal qu’ils souffrent un peu de ce souci. Même s’ils ne fabriquent pas, ils ont conçu, et ont par ailleurs un devoir de veiller à la qualité produit vis-à-vis de leurs clients.

EDIT : Après, je ne doute pas que Foxconn ait bien participé à dégrader la qualité du produit fini, vu leurs pratiques de management salarial…


Le 22/04/2013 à 13h 02







misterB a écrit :



Encore un accessoire iPhone Hors de prix <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Siri vous distrait pendant que plan vous perds <img data-src=" /><img data-src=" />





Double chapeau bas l’artiste ! L’autodérision intelligente d’Apple, par MisterB, là, là on est à très haut niveau ! <img data-src=" /><img data-src=" />

(Ça pourra peut-être désamorcer d’avance tous les trolls classiques, c’est p’têtre le but d’ailleurs… En tout cas pour moi ça a marché, je trouverai pas mieux. <img data-src=" /><img data-src=" />).


Le 19/04/2013 à 13h 57

Au-delà des premiers commentaires que j’ai lu, assez pertinents, sur le mode de consommation de jeu vidéo qui est bien différent sur mobile…



L’étude en question apporte-t-elle des chiffres fiables sur la population de joueurs consoles / PC / smartphones / tablettes ?



Parce que bon, dans la mesure où tout le monde n’a pas une console, mais tout le monde a (ou aura sous peu) au moins un smartphone ou tablette, si les joueurs mobiles dépensent chacun 1/6ème en moyenne du montant console, mais qu’ils sont 10x, 15x, 20x plus nombreux, il est clairement rentable pour le dev d’investir sur le mobile…



Mon point implicite étant que si l’étude n’étudie pas à fond cet aspect, elle sera aussi inutile que beaucoup d’autres…



EDIT : BOn bah voilà, grillé dès le 11ème com par Batoche. J’aimerais bien avoir des sources sur le ratio de 60x si possible. <img data-src=" />

Le 17/04/2013 à 09h 08







RaYz a écrit :



C’est quand même dommage de boycotter un si bon jeu pour si peu. Au final vous devez être trois péquins à l’avoir boycotter pour ça et l’éditeur doit s’en foutre. Le seul qui se fait avoir dans tout ça c’est toi qui passe à côté d’une expérience de jeu assez unique.





Ouais enfin, n’exagérons pas. Le jeu est superbe, le système de skills sympa, et les événements aléatoires rendent l’expérience “quotidienne” très agréable et vivante. Ça c’est du beau boulot. À côté de ça, aucune de tes actions n’a réellement d’impact sur l’univers : tu peux pas tuer certains PNG, t’es obligé de choisir ton camp entre xénophobes et… anarchistes, si je me souviens bien? Ça fait un bail que j’ai pas joué. Tu peux être ArchiMage + Maître des Assassins + Superguerrier mais les gens te parleront toujours de la même manière, etc…. Quand aux quêtes aléatoires, au début tu trouves ça super, au bout d’un moment t’en as marre d’avoir 3 fedex qui popent automatiquement (surtout que c’est bien la misère l’interface).

Au final c’est un bel emballage, mais quand tu grattes un peu tu t’aperçois que ça devient vite creux, au delà du fun initial que procure le côté open world.

Bref, j’ai trouvé que c’est un très bon jeu, mais pas un jeu exceptionnel (sauf à installer les mods).

Je kifferais qu’ils revoient leur copie sur ces points là, quitte à ne pas améliorer les graphismes (qui rendent déjà plus que bien) ou le système de skills (assez riche pour faire tenir un bon moment).



EDIT : Je te rejoins sur le fait que boycotter, en soi, n’a que peu d’effet. En même temps, par définition tu boycottes par conviction, pas parce que ce sera efficace. Sinon, t’attends que d’autres s’y mettent avant, au final tout le monde se regarde et personne ne bouge. <img data-src=" />


Le 17/04/2013 à 08h 52







Elwyns a écrit :



Faut pas oublier que celui qui achète d’occasion en bonne partie je pense, le prend car il a pas non plus les moyens de s’acheter des jeux à 70 boules .. sur un SMIC c’est limite ce qu’il reste dans le mois quoi .. à moins d’habiter un 5m² \o/ ( je grossi )

Et puis n’oublions pas que quand un mec revend son jeu vidéo , je pense qu’une bonne partie en profite pour en racheter un neuf qui vient de sortir et alléger la facture finale … C’est pas comme si Crysis 3 une fois finie on aurait envie d’y rejouer <img data-src=" />





Putain, à lire ton commentaire, je me rends compte que dans ma discussion d’hier sur la rentabilité financière entre PC et console, j’ai complètement zappé la pratique de l’achat d’occasion, notamment sur console (tellement habitué à tout acheter neuf). Ma conclusion d’hier est encore plus situationnelle du coup…<img data-src=" />



D’ailleurs, pour lier hier et aujourd’hui, si on achète un jeu d’occaz sur console, on est sûr de pouvoir y jouer. Mais si on achète un jeu pc d’occaz ? Ça fait un bout de temps que je n’ose plus (au delà du fait que les prix pc neuf sont raisonnables en cherchant un peu), car j’ai toujours peur de me retrouver avec un message “désolé, cette clé a déjà été associée à un autre compte”, et au final avoir payé pour un CD inutilisable…

Y-a-t-il un moyen de se prémunir, ou s’informer à l’avance, contre ce genre de mauvaise surprise ?



EDIT : Et sinon, y aurait-il moyen d’avoir des chiffres précis sur un jeu (Skyrim par exemple puisque cité dans la news) tels que budget total de réalisation, chiffre d’affaire sur la vente, nombre d’exemplaires vendus ? Je serais curieux de connaître, grâce à ces chiffres, le prix pondéré de vente (compte tenu des différents supports, des promos, etc).

Je me demande également s’ils ont déjà fait des études prospectives de vente à partir d’un prix moindre (= combien d’exemplaires en plus à vendre pour s’y retrouver), et si oui, pourquoi ils ne les publient pas… Parce qu’ils ne semblent pas réaliser que le budget pour un jeu se réduit chaque année…


Le 17/04/2013 à 08h 44







brazomyna a écrit :



Peut-être aussi que le smartphone ‘normal’ devrait surtout mettre l’accent sur une autonomie qui dépasse la journée. Quand je parle “smartphone” à des non technophiles, c’est 9 fois sur 10 le premier argument qui arrive dans la discussion pour justifier qu’on n’a pas envie de passer au smartphone.

GROS +10

Exactement: si les écrans grossissent c’est d’abord parce que les constructeurs se sont rendus compte de l’intérêt du public pour des écrans confortables. Dit autrement, on a du 4 ou 5 pouces aujoud’hui parce que Samsung a cassé la baraque avec du Galaxy Note ; si ça avait été un flop, on ne proposerait pas de telles tailles.

Il ne faut pas prendre le problème à l’envers: ce n’est pas le constructeur qui impose sa volonté ici, c’est le marché, donc les envies des consommateurs qui dictent les choix opérés par les constructeurs.









zogG a écrit :



@brazomyna tu n’as aucun moyen de savoir si c’est l’industrie qui impose ou le marché qui demande vu qu’il n’y a pas d’alternative. Quand il y aura du vrai haut de gamme Android à moins de 4”, peut être que les ventes seront bonnes aussi… Dans cette hypothèse tu dirais quoi ? Que le marché veut des grands écrans ? Non le marché achete ce qu’on lui vend, sauf si c’est intrinsèquement mauvais.





Et pourtant c’est bien Brazomina qui a vu juste. Souviens-toi, à l’arrivée du Note, tout le monde le décriait pour sa taille, les concurrents comme la presse. Et pourtant, en quelques mois, j’ai vu plusieurs personnes s’équiper. Sur ces personnes, toutes ont été enchantées du gain de confort, même si un peu plus d’un tiers l’ont finalement trouvé trop grand pour leurs (sac à ) mains.



À chaque fois que je le montre, c’est d’abord “putain c’est quoi ce paquebot ?” puis “ah ouais, c’est bien confort pour lire ou mater une vidéo”. Les gens ne sont pas forcément conquis d’entrée, mais toujours motivés à l’essayer un moment.

Pour un modèle “isolé”, le Note a cassé la baraque par rapport aux prévisions. D’où tous les autres qui prennent le train en marche, sans d’ailleurs vraiment prendre de recul sur les raisons de ce succès et le marché potentiel. Quitte à abuser dans l’autre sens, comme le relève Motorola (les tel &gt;4,5 ne conviennent pas à toutes les mains, c’est sûr). Il en faut pour tous les goûts et toutes les mains…<img data-src=" />







Aure77 a écrit :



Achète toi des lunettes ! J’y voyais très bien sur un 3,7”

Personnellement, je pense que 4” est la taille idéale.





Bah écoute, tant mieux pour toi hein, mais tu n’es pas représentatif (du tout) de la population. Ne serait-ce qu’en comptant tous les myopes, toutes les personnes âgées de plus de 60 ans (je grossis le trait mais la vue baisse généralement avec l’âge), 4 pouces c’est ridicule pour lire du texte de page web sans zoomer, sur la plupart des sites.

Après, mon constat sera différent quand la norme pour un site web sera d’avoir une mise en page dédiée au terminal mobile. Mais on est loin du compte.


Le 16/04/2013 à 14h 51







Maozriubh a écrit :



Rah ces assistés ! Dans une telle configuration, on peut aussi faire preuve d’imagination en inventant une histoire pour le môme…





Relis l’énoncé… qu’on lui lise une histoire…

Ok, j’avoue, c’est de la pure mauvaise foi… <img data-src=" />



Bon, par ailleurs je me sens pas concerné par ton sarcasme <img data-src=" />, vu que 1) j’ai pas d’môme (même pas encore la femme de ma vie, c’est dire si j’ai de la marge), 2) je leur lirai des vrais bouquins en papier pour leur communiquer mon amour du livre traditionnel.



Sinon, pour revenir sur le cas d’usage, je pensais plutôt à un coup sec derrière la nuque, qui a le grand mérite de combiner simplicité, rapidité et efficacité ! <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 14h 39







NiCr a écrit :



Imagine la scène suivante : un parent qui lit une histoire à son enfant dans son lit, soudain il s’arrête. Le petit s’inquiète : “désolé, le livre a planté, il faut le redémarrer”. <img data-src=" />





Pire, t’es dans la phase où le petit a absolument besoin qu’on lui lise une histoire pour s’endormir (oui, ça peut arriver). Et tu n’arrives pas à redémarrer le bouzin…

Hop, t’as gagné quelques heures d’insomnie pour le môme, et donc pour toi, avec grosse colère/tristesse en option… <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 14h 25







overdrives a écrit :



J’étais attiré par une Kobo Glo pour les mangas, mais là avec la résolution de la Aura HD c’est bingo !

Par contre le commentaire de Dez sur le software ça calme <img data-src=" />





Ouais pareil… J’espère qu’ils auront repris le même OS, pour ne plus avoir qu’à corriger les bugs et stabiliser le truc… Ça l’air de rien, mais ça doit vite venir énervant de voir son immersion interrompu parce que son livre plante (vive le papier <img data-src=" />)…





labdam a écrit :



J’ai testé les deux, mais rien à faire je préfère lire sur tablette (en passant par un thème de couleur adapté, en baissant la luminosité).

Voilà le pourquoi de ma chute <img data-src=" />





Ok. Cependant, comme d’autres INpactiens, je pense que ton opinion n’est pas représentative de la majorité des gens intéressés, de près ou de loin, par les liseuses. S’ils partagent ton point de vue, vu l’offre pléthorique en termes de tablettes, ils n’auraient même pas besoin de cet article pour se tourner vers l’Arc. Autrement dit, ils ne considéreraient même pas la liseuse, vu effectivement le champ réduit des usages comparativement aux tablettes, le prix et la diversité de l’offre.

Ceux qui s’intéressent aux liseuses le sont généralement parce que c’est une liseuse (= on peut lire partout, sous toute condition, longtemps, sans se péter les yeux), donc sont intéressés par les comparatifs “pures liseuses”.<img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 13h 47







Burn2 a écrit :



Oui mais alors pourquoi orienter dessus alors que l’usage n’a rien avoir?

Puisque “Nous aurions tendance à vous guider” signifie que la tablette peut être utilisé pour le même usage. Ce qui pour moi en dehors d’être techniquement possible ne l’est pas dans la pratique et le but n’est pas le même.



Genre “la citadine untel va sortir, mais en ce moment le tracteur tondeuse machin truc est en promos, nous vous orientons plutôt dessus”. <img data-src=" />





+10. Surtout que, quand on lit un peu rapidement, on se focalise plus sur le nom “Kobo Arc” que sur le mot “tablette”, l’amalgame se fait rapidement pour deux produits complètement différents.



À côté de ça, manque une précision essentielle pour ceux qui ne sont pas à jour sur l’offre liseuse : le fait que les Amazon PaperWhite, Kobo Glo et Cybook FrontLight offrent un éclairage intégré, système que reprend cette nouvelle liseuse (éclairage latéral, évolution du système de la Glow).



Manque également l’info sur le fait que l’écran (et donc l’interface) est tactile (d’ailleurs est-ce multipoint ? Ce serait une information intéressante à fournir).



J’avais vu la Glo à la fnac, pas pu tester la lecture par éclairage en conditions réelles (les vendeurs n’ont bizarrement pas voulu éteindre toutes les lumières du magasin<img data-src=" />), mais ça semblait assez agréable. Mais pas assez de surface à mon goût.



Cette liseuse semble réunir tous les atouts ! <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 14h 44







Anna Lefeuk a écrit :



Pour ce prix c’est avec ou sans Radiations?

OK je sors



Ca reste un super pays, toujours en avance sur le reste du monde dans les télécoms. J’y bossais il y a une quinzaine d’année justement dans les telecoms





Grave… Je me souviens quand j’avais été visiter, voilà maintenant… près de 10 ans (purée, ça file <img data-src=" />), les japonais avaient déjà des mobiles avec fonction réception mail, capteur photo et tutti quanti. Quand on en a vu les balbutiements en France minimum 4 ans plus tard…



Ça fait rêver ce genre de news, et en même temps c’est bien frustrant…<img data-src=" />

(Allez, les FAIF, on se réveille… Je suis bien même prêt à payer 300 euros pour l’installation de la ligne si j’ai ce genre de débit et tarifs derrière…).





RaYz a écrit :



Bon ben j’ai réservé l’avion, vous me donnerez vos coordonnées pour que je puisse vous inscrire sur le vol <img data-src=" />





Chiche? <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 14h 15







Tidus93 a écrit :



Et avant de remettre en question mes compétences (car c’est ce que tu fais) il ne t’es pas venu à l’idée de googler un peu les jeux que j’ai cité ? De te rendre compte par toi même que je suis loin d’être le seul à avoir de gros problème de ralentissements / crash dans ces jeux-ci ?



Non et puis c’est bon laisses tomber tu as raison. J’ai dis ce que j’avais à dire je ne m’étendrais pas plus sur le sujet.





Le souci surtout c’est que tu cites UN jeu pour décrier, de manière générale, l’expérience utilisateur sur PC. C’est ‘achment biaisé quand même (bon, certes j’ai fait pareil 10 posts plus haut avec la PS3. Hôpital, charité, toussaaaa….<img data-src=" />).



Surtout que pour le coup, le Infinite a été reconnu comme fini à l’arrache. Tu aurais pu aussi citer Battlefield 3, mais c’est EA donc ça compte pas (le jeu à la pisse c’est leur marque de fabrique). Ou Skyrim (se lance sans problème, mais moult joueurs ont connu des bugs plus ou moins impactants).

Cela étant, pour installer en moyenne un jeu par semaine (oui, j’abuse), je peux confirmer que la plupart des jeux, à défaut d’être exempts de bugs, sont exempts de défaillances “matérielles”.



Je dirais que, plus que de se préoccuper de la machine, il faut se préoccuper de l’éditeur du jeu : EA précité, comme Bethesda dans une moindre mesure, sont réputés pour livrer des versions instables. À côté de ça, aucun problème sur les jeux Firaxis, 2K, THQ, la plupart des jeux indés, etc…


Le 16/04/2013 à 14h 11







Capslock a écrit :



Ah le jeu ou l’utilisation de la souris pour moi c’est rédhibitoire :) Dans le sens où le PC serait au salon : alors pas de souris qui trainent <img data-src=" />

Si j’ai un PC et que je peux jouer à 100% avec la manette ça me va (aux jeux adaptés bien sûr)





Les souris sans fil ça existe.<img data-src=" />

Bon certes les puristes diront que niveau latence c’est tout pourri, mais si tu fais pas du FPS en mode compétition, franchement ça passe (surtout avec un bon tapis). Pareil pour le clavier. D’ailleurs je joue en mode tout sans fil, sauf certains cas précis (genre jeu “sérieux” en équipe sur KF ou L4D) où je prends une filaire.

Il faut juste avoir un endroit proche de la TV ou idéalement du canapé pour planquer l’ensemble.


Le 16/04/2013 à 14h 08







RaYz a écrit :



Ha oui quand même. C’est pas trop de la merde <img data-src=" /> Il est pas trop vieux non ? <img data-src=" />





Clair il fait limite peur son pc… T’as agressé combien de petites vieilles Edtech pour te payer ça ?? <img data-src=" /><img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 13h 54







Capslock a écrit :



Pas de soucis :)

Et tu joues sur une TV ?





Bah ouais, j’ai toujours eu la folie des grandeurs…<img data-src=" /><img data-src=" />

En plus, ça m’a permis de passer du status de gros branlos au FPS à celui de tueur. Bon ok, j’exagère (dans les deux sens), mais n’ayant pas une super vue, je suis beaucoup plus facilement l’action avec cette taille d’écran.

À noter, ça fait pas mal de chemin à parcourir pour la souris, mais on s’y fait. Et pour à peu près tous les jeux, l’immersion est vraiment bonne. <img data-src=" />



Après, le concept marche aussi parce que je suis seul chez moi. Si j’emménageais avec une copine, sauf à trouver une geekette, je crois que c’est pas viable comme concept (en même temps, à priori le jeu vidéo sera devenu secondaire… enfin… je crois…<img data-src=" /><img data-src=" />)…


Le 16/04/2013 à 13h 19







RaYz a écrit :



Franchement maintenant sur PC tu cliques sur “maj” et voila. Sur Console t’as des maj aussi chiantes que sur PC.





Pire, tu cliques pas ça se fait tout seul. Ce qui peut être chiant d’ailleurs parce que, sur Steam en tout cas, une fois la MAJ lancée tu ne peux plus lancer le jeu tant qu’elle n’est pas finie… Je crois comprendre que Steam remplace directement les fichiers au fur et à mesure, plutôt que tout mettre à part pour conserver une version jouable tant que toute la MAJ est pas en local. Mais je me plante peut-être.



Cela étant tu peux désactiver les maj auto, donc ça passe. <img data-src=" />





Tidus93 a écrit :



Le tout automatique sur PC n’est pas complètement vrai.

Pour un jeu récent, tu charges le jeu, tu installes, ça marche pas correctement, tu quittes le jeu, tu installes les derniers pilotes graphiques, ça ne marche toujours pas correctement, tu recherches des tweaks, tu les appliques, tu croises les doigts, ça marche mieux mais c’est pas encore ça, tant pis tu fais avec. On a beau dire, c’est de plus en plus fréquent (surtout le coup des pilotes “optimisés” pour le jeu).



Pour l’histoire des mises à jour console, aucune n’est implicitement obligatoire (du moins sur PS3, je ne me suis pas assez servi de la xbox), tant que tu ne joues pas / n’exploite pas des fonctionnalités en ligne. Tu peux donc passer la mise à jour sans soucis et démarrer ton jeu sans problème (je l’ai encore fait récemment sur Borderlands 2).





T’as vraiment pas de bol avec ta config toi… Perso, sur les 3 dernières années, aucun jeu récent ne m’a posé le moindre problème. Après, les vieux jeux genre Fallout, surtout si on passe pas par Gog, c’est une autre paire de manches…

Sur PS3, j’ai bien le souvenir quand j’avais voulu jouer à MGS de n’avoir pas moyen de zapper les maj ou l’install si je voulais jouer au jeu. Cela étant, mes souvenirs sont peut-être erronés, ou ils ont rendu le système de maj vivable depuis (ça fait bien 3 ans que j’y ai pas touché). Bien que ma mémoire ne soit pas d’une clarté limpide (<img data-src=" />) sur ce point, je penche malgré tout pour la deuxième hypothèse, car je me souviens nettement d’autres potes qui râlaient sur la ps3 pour la même raison… <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 13h 09







Capslock a écrit :



Tu as quoi comme config pour jouer ?

Ce qui est bien avec une console c’est le “Plug and Play”. Tu t’embêtes pas avec les MAJ des drivers, la config. Une console, tu mets le CD et c’est parti.





Perso Phenom X6 + Radeon HD6870 + 8Go de Ram + SSD. Seuls les jeux optimisés à la truelle (Crysis, Metro) ou intrinsèquement très gourmands en CPU sans utiliser correctement le multicoeur (Civ 5 pour ne pas le nommer) ont tendance à tirer la tronche en fin de partie. Sinon tout le reste passe en full HD avec la plupart des paramètres à fond.



EDIT: eerrrms, en fait je me suis planté c’est pas à moi que tu demandais… <img data-src=" />

—————————————&gt;[]


Le 16/04/2013 à 13h 02







Capslock a écrit :



Tu as quoi comme config pour jouer ?



Ce qui est bien avec une console c’est le “Plug and Play”. Tu t’embêtes pas avec les MAJ des drivers, la config. Une console, tu mets le CD et c’est parti.





Le truc drôle à dire vrai, c’est que c’est plutôt l’inverse maintenant, entre d’un côté sur le PC l’explosion des plates-formes dématérialisées à la Steam où, certes tu dois attendre au départ le téléchargement, mais où tout est automatique et après tu joues, et de l’autre sur les consoles la popularisation des MAJ système ET jeu, bien évidemment obligatoires (sinon ça sert à rien), qui font que quand tu mets la galette, au lieu de jouer tu poireautes encore 1 bonne heure. Une des raisons qui m’ont détourné des consoles d’ailleurs… (je me souviens notamment d’une fois où j’avais voulu lancer un nouveau jeu PS3 après 4 semaines d’inactivité, résultat MAJ système + install jeu sur HDD + MAJ jeu = 2h20 dans les dents. Tout baigne, j’avais 2h30 de dispo pour jouer…<img data-src=" /><img data-src=" />).



EDIT : Grilled :snif:


Le 16/04/2013 à 12h 42







Napalmitos a écrit :



Pour un fan de Xenogears, avoir raté Xenoblade sur Wii, c’est limite un crime !

(à lui tt seul, il vaut l’achat de la wii, c’est pour dire !)



Enfin bon, moi aussi, c’est aussi mon genre de jeu et, limite, je ne fais que ça comme jeu, à quelques originalités près (je dérive parfois vers Demon souls ! <img data-src=" /> )





Les deux jeux sont liés en terme d’univers ? Je savais pas…

Sinon, le pire du truc, c’est que j’ai la Wii (même deux en fait, du temps où il fallait une console d’origine pour jouer aux jeux US), mais je jouais tellement plus aux consoles que je les ai remisées chez les parents… (Edit : je précise pour les hateboy se préparant au refrain wii=placard que mon désamour a tout autant touché les xbox et ps3<img data-src=" />).

Étant en déplacement souvent, je suis passé au jeu pc par disque externe, sur ordi portable en voyage, sur grande TV @home… Une partie de Civ5 sur écran 42pouces, ça n’a pas de prix…<img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 09h 54







Napalmitos a écrit :



Perso, j’ai moultes consoles (7 je crois) et j’ai aussi écumé pas mal de PC mais, à de rares exceptions près, je ne joue que sur console. Je préfère son ergonomie et le style de jeu dessus (je n’aime ni les FPS, ni les RTS ni les hack’n slash)



Mes derniers jeux pc, hors mmo (que j’ai arreté parce que les MMO, c’est le maaaaal), ce doit être les Heroes et Bloodbowl ^^’



J’ai toujours trouvé ridicule d’opposer PC et console, et surtout de les comparer. Ça ne sert strictement pas à la même chose (enfin pour moi)





Je te rejoins sur le fait que chaque plate-forme a ses genres de prédilection. Mon grand regret dans le fait d’avoir délaissé la console, c’est d’avoir manqué quelques bons JRPG ou action-aventure, et de pas pouvoir jouer à des jeux de sport avec mes collègues (tous consoleux). Je comprends d’ailleurs pas POURQUOI il n’y a toujours pas de cross-platform pour des Fifa et consorts. Autant pour des FPS je comprends, la manette constituant un grave handicap, autant les jeux de sport… Surtout que les manettes pour PC, ça existe aussi…<img data-src=" />



EDIT : D’ailleurs, si les consoles se rapprochent en termes matériels des PC, pensez-vous qu’on puisse espérer voir arriver les titres classiquement “dédiés” à une des plate-forme ? Genre une exclusivité temporaire pour x mois, puis diffusion partout. J’aimerais bien tâter des JRPG sur PC par exemple… <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 09h 51







FREDOM1989 a écrit :



Il me semble que les problèmes surviennent surtout quand on débranche la machine durant une MAJ et que autrement il n’y a pas de gros problème.





Ouais, mais bon, Nintendo, c’était LA boîte qui te fournissait une console, au sens premier, authentique et complet du terme : tu allumes, tu joues.

La Wii tordait déjà un peu ce principe, mais uniquement pour les maj. Sinon c’était fiable.



Là, Nintendo a quand même sorti une console bugguée, avec la moitié des features annoncées, et d’une exécrable lenteur de navigation. Heureusement qu’à priori, la Wii U a l’air fiable sur le plan purement matériel, sinon ils auraient réussi à faire pire que Sony Microsoft et EA réunis.<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 09h 41







Groumfy a écrit :



Que ce soit clair : je joue sur PC, et j’apprécie les spécificités du PC, mais ce n’est pas une bonne affaire.

Compare un acheteur PS3+PS4, et un gamer PC qui renouvelle son matériel.

PS3 : 600€ de matériel en 2007

PS4 : 600€ de matériel en 2013

Supposons que la période d’obsolescence soit de 6 ans. Pas sûr qu’une tour à 600€ de 20072013 tienne aussi longtemps.

Pour la partie logicielle, il faut faire un mix d’achats promotionnels, d’achats “coup de coeur” et de DLC. Au bout de combien de jeux rentabilise-t-on un PC ?





Que ce soit clair (<img data-src=" />): contrairement à toi, je n’affirme pas de manière péremptoire que le PC est forcément une meilleure affaire. Je dis qu’on ne peut trancher ni dans un sens ni dans l’autre de manière abstraite, parce que le prix des jeux neufs dans la période de lancement (T0 + 6 semaines) est très nettement inférieur en moyenne pour qui achète ses jeux pc sur autre chose que les grandes enseignes “physiques”. Et plus encore dans les 6 mois.



Pour un gros consommateur tel que moi, qui achète (je n’ai pas dit qui finit, attention <img data-src=" />) une dizaine de jeux AAA par an à proche de date de sortie, le prix moyen est 35 euros. (Dishonored 30 euros, SC2 40 euros, Bioshock Infinite 30 euros + jeux gratos, etc…)

Les mêmes jeux sont vendus 50 euros en boutique sur pc, 70 euros sur console.

Ce qui fait 350 euros contre 700, soit la moitié. 350 euros SUR UN AN.



De la même manière, sur PC les jeux passent à 30 euros entre 6 et 8 mois après leur lancement (sauf 2-3 éditeurs rapaces, qu’il est inutile de nommer <img data-src=" />). Sur console, généralement largement plus d’un an.



Et je passe les innombrables promos permettant de payer d’excellents jeux à 20 euros ou moins, même pas un an après leurs sorties.



Bref, quelle que soit la période de vie à laquelle tu achètes un jeu multiplateforme, tu paieras minimum 20% moins cher sur pc, et souvent laaargement moins.

Après, sur pc, clairement, au fil des ans, il faut baisser un peu la qualité des jeux. Je pense que pour quelqu’un qui met la priorité sur les graphismes, il faut renouveler la carte graphique au bout de 3 ans max. Pour les autres, entre 4 et 5 ans. Une fourchette de 150 à 200 euros tous les 3 ans, ça me paraît raisonnable. <img data-src=" />





Pour ceux qui se font quelques jeux par an, ou qui se foutent d’attendre un an ou deux pour se faire les jeux, la console est un excellent choix (et au moins tu as une forte probabilité de tous les finir <img data-src=" />). Pour les gros joueurs, ou ceux qui veulent toucher à tout comme moi sans (trop <img data-src=" />) pirater, il n’y a pas photo. <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 09h 03







FREDOM1989 a écrit :



Si tu veux une machine fiable au lancement à part chez Nintendo tu es mal barré. MS a eu une console merdique pendant deux ans voir plus mais au moins ça tombais en panne durant la garantie pas comme chez sony… Ha flute on est pas encore vendredi. <img data-src=" />





Ça, c’était avant la WiiU…<img data-src=" />





risbo a écrit :



Pour le temps que son amenée a durer les consoles, c’est une plateforme de jeux peux onéreuse comparé au PC, donc oui ça n’est pas totalement stupide de mettre quelques centaines d’euros dans une console et de la garder plusieurs années.





Je te renvoie à mes précédents commentaires. <img data-src=" />

Il y a 10 ans, j’aurais plussoyé sans réserve. Aujourd’hui, les proc et CG de milieu de gamme suffisent à jouer à fond en Full HD, et permettront de jouer encore dans de bonnes conditions pour 2-3 ans.

La frontière n’est donc plus aussi nette, ça dépend vraiment de ta “consommation” de jeux vidéo. Pour un gros joueur, le PC devient rapidement moins cher. Après, reste la question des exclus consoles qui constituent le dernier pilier de plus-value d’une console sur le PC (pas pour rien que MS n’a fait que le premier GoW sur PC, pour ensuite faire une pure exclu Xbox).


Le 16/04/2013 à 08h 58







Groumfy a écrit :



Et une tour à 600€, c’est cher ou pas cher ?



Si j’en crois prixdunet, c’est même plus cher.





Outre le fait qu’on a plus de flexibilité et d’usage potentiels avec un pc (payer plus pour faire plus <img data-src=" />), il est à priori logique qu’à config équivalente une console soit moins chère. Car même si il y a des frais de conception non initiaux non négligeables à amortir, tu as ensuite une seule ligne de production, donc économie d’échelle.





Groumfy a écrit :



Ca se discute. Si tu comptes les promotions Steam, oui, je suis d’accord.

Sur PC les jeux neufs et les DLC sont à peine moins chers. Surtout si tu prends les (mauvais) exemples Activision/EA

CoD BO 2





Navré mais c’est FAUX. <img data-src=" /> Non seulement les jeux PC, comparativement aux mêmes sur console, sont toujours officiellement 10 euros moins cher, mais tu trouves de plus en plus, sur les grandes boutiques comme Amazon, des bonus de précommande ou prix promo ramenant à 40 euros.

Ou, pour les jeux “à clé”, de nombreux sites te proposant des clés (légales bien entendu) à 30 euros en moyenne, moins de deux semaines après la sortie (voir avant, confer Bioshock Infinite<img data-src=" />).



Pour ceux qui payent leurs jeux et qui jouent beaucoup, une plate-forme base PC est largement rentabilisée, et assez rapidement, même compte tenu du coût d’acquisition plus élevé.

Bon après, encore faut-il jouer aux jeux qu’on a acheté. C’est un autre sujet…<img data-src=" />…



EDIT : Et effectivement, Activision/EA sont de mauvais exemples, je suis même pas sûr qu’on puisse dire qu’ils font des jeux vidéo <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 08h 48



Michael Denny, le vice-président de Sony Worldwide Studios, s’est longuement entretenu avec nos confrères de chez Edge à propos du prix de la PlayStation 4, et a sous-entendu que la console ne devrait pas être aussi chère que la PlayStation 3.



En même temps ça va pas être dur à atteindre comme objectif ! <img data-src=" />

600 boules pour en plus une console castrée côté européen, c’était vraiment du foutage de gueule !<img data-src=" />

Surtout avec le directeur commercial (ou marketing) France qui avait osé soutenir, devant la caméra, que la PS2 était sortie à prix équivalent, alors qu’elle était sortie à 3000F soit ~450 €.<img data-src=" />



Entre ça, les problèmes de fiabilité récurrents à chaque lancement de console, et la politique de merde de Sony sur le suivi des machines, ils sont pas prêts de me recompter parmi leurs clients… On va gentiment attendre 2 ans pour avoir une console à prix raisonnable, fiabilisée, avec au moins 5 jeux valables en gamme platinum.<img data-src=" />

Le 16/04/2013 à 12h 36







ludo0851 a écrit :



Principal fonction du truc : le footing

Tu cours avec, clic clac, tu enregistres les vidéos des petits Q que tu doubles

Et qd tu doubles la demoiselle…une photo, une recherche google image et voila tu as le profil FB, copains d’avant etc



<img data-src=" />









iosys a écrit :



Le genre de commentaire a vomir qui font bien plus flipper que la dangerosité intrinseque des lunnettes..









Jekozzip a écrit :



Y en qui ont un problème avec l’humour… y en a…





Ah, parce que c’était de l’humour ? <img data-src=" /> Moi qui me préparais à déposer le nom de société et le brevet associé pour monter le concept avec ludo…<img data-src=" /><img data-src=" />





Kikilancelot a écrit :



C’est l’industrie du porno qui va être contente. Elle va pouvoir proposer des POV plus vrai que nature <img data-src=" />





Bien vu <img data-src=" />


Le 16/04/2013 à 08h 40

Perso je trouve ça honnête aussi 10Go/mois en 4G pour 45 euros. C’est trop cher pour mon budget et mon usage personnel, et comme tout le monde je préférerais que ça ne dépasse pas 30 euros.



Mais, considérant le marché actuel, sachant en plus qu’on n’en est qu’au départ de la 4G, c’est un surcoût raisonnable pour profiter de la 4G. Tant que la qualité de service suit bien entendu.<img data-src=" />

Ce peut être intéressant, avant tout pour un professionnel, mais aussi pour un particulier dont le principal moyen de com serait un outil de VoIP (Skype, compte SIP, etc…).



D’ailleurs, je sais qu’on peut utiliser son compte SIP Free pour appeler en VoIP en Wifi. Je suppose que c’est possible aussi en étant connecté en 3/4G ? Si quelqu’un peut confirmer…

Si oui, une fois le prix de ces offres descendu aux alentours de 30 euros, il deviendra envisageable de ne prendre qu’un abonnement data y compris pour les com classiques…

Le 15/04/2013 à 15h 00







Toea a écrit :



Si elle est faite intelligemment, la discrimination positive fonctionne bien: on l’utilise à des endroits où l’on sait qu’il y a un décalage entre la qualité de la population discriminé et le taux de “recrutement” correspondant, comme par exemple quand à la sortie d’une formation où le rapport homme/femme diplômés est de 5050, on trouve aux postes débouchant de la formation une large majorité d’hommes. Comme le dit Hurd, l’objectif est de casser l’idée que traditionnellement, une femme ne fait pas tel travail, et après on peut lever la discrimination positive.



Ca ne veut pas dire que la discrimination positive est toujours appliquée intelligemment…





+1 pour la première partie, l’exemple qui me venant naturellement à l’esprit étant celui des écoles d’ingénieurs… Cela étant peut-être ne souffrent-elles pas de sexisme, ou pas de manière marquée, les écoles s’appuyant généralement sur un réseau pour aider leurs élèves à trouver un taff.

+1 pour la deuxième partie, ça me fait parfois hurler de rire de voir des objectifs d’embauche 5050 avec sanctions à la clé, quand de base le ratio à la sortie d’école est minimum 8020. Au hasard, le secteur informatique, quoique la part féminine progresse continuellement). Ou encore, tous les secteurs purement physiques (maçonnerie / plomberie / travaux de chantier)…



S’assurer qu’une personne compétente n’est pas écartée au profit d’un autre pour une histoire de sexe, c’est bien. Vouloir forcer la parité dans des domaines qui de base, statistiquement, n’intéressent pas les femmes, c’est juste idiot.



Par ailleurs, il est toujours bon de mettre à vif les personnes dont le comportement est continuellement sexiste/xénophobe/homophobe/etc… Mais de ce que je vois, les mentalités évoluent naturellement dans le bon sens avec les nouvelles générations. Du moins celles ayant eu la chance de bénéficier d’une éducation / d’un enseignement de qualité.



Je propose donc de sucrer tous les fonds des associations y relatives et de les investir dans la création d’écoles et formation d’enseignants :evil:


Le 15/04/2013 à 13h 18







djludo61 a écrit :



Impossible, il faudrait que la physique gére 22 paires de boobs, autant dire qu’il faudrait des monstres de puissance pour y jouer après. <img data-src=" />





Et adapter la physique en fonction du type de boobs <img data-src=" />

Heureusement, ils peuvent demander au studio qui dev la franchise Dead or Alive, qui a acquis une expertise aussi délectable qu’incontestable au fil des années… <img data-src=" /><img data-src=" />



Bon, sérieusement, ça me semble honnête comme demande, je suis plutôt pour. J’espère juste qu’ils ne réclameront pas le double du prix actuel au prétexte qu’il y aurait le double d’équipes ! :facepalm:


Le 15/04/2013 à 13h 23

Au delà du troll, et de l’histoire de la poutre dans l’oeil, je ne suis pas d’accord avec son raisonnement.

D’ailleurs je doute que les trois grands aient adopté cette stratégie sans étude préalable.



Rien que dans un cadre professionnel, tous ceux qui utilisent intensivement l’accès mobile et vivant dans une ville couverte seraient bien heureux de profiter de la vitesse supplémentaire, même si quand ils voyagent ils “retombent” sur de la 3G.



Pour le coup, le troll me paraît non seulement gratuit (le principe du troll remarques <img data-src=" />), mais surtout complètement dénué de fondement…<img data-src=" />

Le 10/04/2013 à 14h 30







fken a écrit :



Moui m’enfin

Moui m’enfin si maintenant on peut se mettre à penser que le problème provient de son NAS, j’imagine qu’au début de l’invesigation, le problème pouvait sembler tout autre.



Perso, j’ai eu 6 mois d’attente pour l’ouverture de ma ligne auprès d’Alice ADSL. En plus de m’avoir couté un sujet de publication intéressant, je n’ai eu qu’un seul intervenant pour me dire la vérité du ôté d’Iliad à savoir “La ligne pourrait très bien être activée demain tout comme elle pourrait ne jamais l’être”. En effet, à cette époque là, Orange se vantait de raccorder les gens plus rapidement que leurs concurrents et ma ligne avait été sciemment débranchée au NRA. Bref, si Nil avait fait un article sur ma situation, ça aurait peut-être eu un très grand impact sur ma vie : le sujet de publi a été abandonné…





Le problème, c’est qu’en tant que citoyen, et plus en tant que membre qui paye pour soutenir PCInpact, je veux du contenu digne des valeurs défendues par le site.



Leur boulot de journaliste, c’est entre autres de faire une news pour signaler quand il y a un réel problème, surtout d’abus de position. En l’occurence, on n’a aucune certitude sur le pourquoi du comment. Conclusion : il fallait tout simplement attendre d’avoir le fin mot de l’histoire pour voir si ça mérite un article à charge.

Quant au fait que ça impacte significativement le quotidien d’un mec, bah oui c’est con pour lui, mais on s’en fout. S’il fallait faire un article pour traiter chaque cas particulier de tous ceux qui se font enfumer par les opérateurs pour une quelconque raison, on serait pas prêts d’en finir… <img data-src=" />


Le 10/04/2013 à 14h 15







Platoun a écrit :



Une news pour ça ? <img data-src=" />









corsebou a écrit :



C’est clair, on dirait un probleme prive…



Il suffit de capturer le traffic reseau et analyser ce qu’il se passe, par exemple avec Wireshark, et une capture en mode promiscuous.



Pour le reste un NAS reste un truc de stockage, si cela se trouve il ya des virus ou autres (si on decide de faire une hypothese en ne parlant pas de pb reseau).



Bref…<img data-src=" />





Je dois plussoyer ces deux remarques à 100%… Après lecture, que retient-on ? Qu’un mec en particulier a un problème de débit, dont le diagnostic le plus probable est celui d’un problème au niveau logiciel.



Où est la mise en valeur d’un intérêt général ?

Où se trouve l’éventuelle information pertinente et utile pour le lectorat PCI en général ?

Si un problème était avéré côté Orange (bridage en douce), ça mériterait une news (et un bon bashage en dessert).

Si un problème était avéré côté Synologie, ça mériterait une brève (après tout, il doit y avoir un certain nombre d’INpactiens potentiellement concernés).

Si le mec en question veut un coup de main (bravo aux INpactiens pour les diagnostics en com au passage), ça mérite un post de forum.

Mais là ???? C’est pire que du teaser Paris-Match (oui, j’exagère, mais c’est pour être bien sûr <img data-src=" />).



Ça tient nettement plus du règlement de comptes, ou du moins trafic d’influence, que du travail journalistique…<img data-src=" /><img data-src=" />

Par pitié, n’allez pas plus loin dans cette voie de la place publique transformée en réquisitoire pour potes…<img data-src=" />


Le 10/04/2013 à 11h 55







Edtech a écrit :



Orange pose du 200/50Mbps, pour 35€/mois la première année (puis 40€) sans engagement (50€ de résiliation).



J’attends qu’OVH passe à la fibre et je retourne chez eux ! En attendant, ça sera Orange donc.





Bonjour,

puisque tu sembles abonné Fibre Orange, trois questions pour lesquelles les réponses sont rarement dans les prospectus commerciaux :




  • dispose-t-on d’une interface d’administration aussi fournie que Free, au moins sur la partie routage/sécurité réseau (notamment pour ouvrir des ports précis sur des machines précises) ?

  • y-a-t-il de quelconques restrictions sur les usages (je pense notamment au torrent, au tunneling SSH, VPN etc…).

  • connaîtrais-tu une quelconque source sur le plan de déploiement d’Orange ?



    Merci d’avance pour tes réponses.<img data-src=" />


Le 09/04/2013 à 12h 38







Commentaire_supprime a écrit :



Contrôleur Marvell 88SS 9187





4x la même blague, pour être bien sûr…

<img data-src=" />

Ça va on a compris, floodeur ! <img data-src=" /><img data-src=" /> (oui je sais, petit bug de post de commentaire, “c’est pas ma faute à moiiii” <img data-src=" />).


Le 09/04/2013 à 11h 28







momal a écrit :



le mec qui a pondu ca est tout simplement genial…





Ouaip, Facebook ayant déjà atteint son sommet, cette trouvaille va nettement participer à son déclin ! <img data-src=" />



J’adore la justification par ailleurs, fallait oser quand même <img data-src=" />



« votre paiement permet de confirmer que votre message n’est pas indésirable, ce qui n’est pas autorisé dans les messages Facebook »


Le 08/04/2013 à 13h 32







Vachalay a écrit :



Je suppose que tu fais allusion aux ODR Samsung ? <img data-src=" />

Effectivement, il faut être rigoureux et pas trop pressé de recevoir le virement. Pour info, le délais de 8 semaines à compter la date de clôture de l’offre n’est pas respecté. Un petit coup de fil à la boite qui gère l’ODR pour le compte de Samsung m’a un peu rassuré.



Sinon, cela fait 3 fois que j’utilise ce service pour Samsung et pour l’instant j’ai toujours été remboursé (en retard mais bon …)





En fait je visais personne en particulier, mon expérience perso c’était pour une promo 50% différé sur des NERF…<img data-src=" />


Le 08/04/2013 à 13h 06







WereWindle a écrit :



de la trésorerie immédiate et la possibilité qu’une part non négligeable ne fasse pas la procédure de remboursement ou se plante en la faisant…



edit : BBQed





+1. Avis aux INpactiens : de manière générale, les procédures de remboursement sont très formalistes pour décourager, tout en prévoyant qu’à la moindre irrégularité dans le dossier reçu on perd droit à remboursement.



Sachant qu’en plus ça prend 10 semaines à compter de la clôture de l’offre… Il vaut mieux n’acheter en comptant dessus que si l’on est RIGOUREUX (pour remplir correctement et dans les temps), PATIENT (pour attendre le virement) et TENACE (pour réclamer quand ils font mine d’oublier)…



Perso j’ai testé une fois, puis j’ai admis que c’est pas fait pour moi ces systèmes…<img data-src=" /><img data-src=" />



EDIT : overburned…<img data-src=" />


Le 08/04/2013 à 12h 38







djey37 a écrit :



ça sent l’abandon de produit ça !





Certainement pas ! <img data-src=" />

Contrairement à HP et d’autres qui ont fait une tentative isolée pour percer le marché des tablettes, Microsoft a établi une stratégie qui s’étale sur 8 ans et qui lie interaces et données à travers différents périphériques (pc, tablette, smartphone).

Ils ne vont certainement pas s’arrêter parce qu’ils se sont pris un four (de toute façon ils ont l’habitude d’encaisser un échec pour mieux rebondir, cf xbox).



En plus, personne ne veut de Windows 8 pour l’instant, mais dans 2-3 ans, entre l’offre d’applis qui se sera étoffée et répandue sur les différents médias, et la base installée d’utilisateurs qui aura bien crû du fait de la vente liée… L’intérêt des utilisateurs pour l’approche de MS sera bien plus présent. Non pas que ça m’enchante par ailleurs - je préférerais que les gens s’intéressent à KDE qui développe cette approche depuis bien avant - mais bon, on ne choisit pas…


Le 08/04/2013 à 13h 22

Bon, pour ceux qui auraient la flemme de lire, c’est un magnifique bottage en touche (avec option ligotement).




  1. VLC ne peut se fonder sur les deux exceptions prévues par la loi (rétro-ingénierie, exception pour interopérabilité) pour avancer sans permission, d’autant plus que

  2. La loi sanctionne pénalement le fait de porter atteinte à l’intégrité des mesures techniques de protection.

  3. VLC n’ayant pas demandé encore aux ayants-droits de leur fournir les informations nécessaires à l’interopérabilité, la HADOPI ne se trouve pas dans le cadre d’un différent, et ne peut donc entamer aucune action.

  4. Si, après demande puis refus, la HADOPI était saisie pour règlement d’un différend, elle pourrait forcer les ayants-droits à jouer le jeu sauf s’ils prouvent que ça porterait une atteinte trop forte à l’efficacité de la MTP.



    Autrement dit, on utilise des contradictions soigneusement élaborées par la DADVSI et complétées par HADOPI pour bien verrouiller le système en laissant l’illusion de l’ouverture. GG les gars ! <img data-src=" /><img data-src=" />



    Bon, mon résumé est brut de décoffrage, quelques approximations, mais c’est le fond. Je laisse à PCI le soin de l’analyse précise et pertinente. <img data-src=" />

Le 08/04/2013 à 13h 02







Vader_MIB a écrit :



Depuis 10-20 ans… C’est tout doux c’est clair <img data-src=" />





Certes, ça fait 20 ans que chaque année les Linuxiens y croient…<img data-src=" />

Notes quand même que ce n’est pas que de la méthode Coué.



Les différences entre avant et maintenant :




  1. Le “geek” est passé du statut de boutonneux dégueulasse à mépriser sans regret à celui de mec intelligent, voire génial, qui dispose d’un vrai pouvoir

  2. Les jeux vidéo sont devenus la première industrie culturelle dans le monde.

    Ces deux phénomènes combinés font que l’intérêt pour l’informatique s’est largement démocratisé, avec une proportion de créatifs qui soit bossent dans l’informatique soit du moins utilisent des outils informatiques largement supérieure à avant. Une minorité de gens s’intéressant constamment à Linux, par effet de bord, il y a plus de créatifs (rédacteurs, graphistes, ergonomes) qu’avant… Même si ça reste encore une infime minorité des contributeurs (malheureusement), eux-mêmes une minorité des utilisateurs de libre, eux-mêmes minorité des utilisateurs de logiciels (j’aime les russes, poupées ou non <img data-src=" />).



  3. Les distrib sont devenues ‘achement plus simple à utiliser (même sans les comparer à Windows 8 ^^). Ça plus la démocratisation de l’informatique font que Linux perd tout doucement son image de système pour barbus, du moins, auprès des personnes fréquentant des geeks. Pour le grand public, errrm…



  4. Toute une génération de personnes qui ont apprécié les solutions libres étant jeunes, qui sont aujourd’hui en pleine carrière, poussent chacune à leur niveau l’usage des logiciels libres. D’où une lame de fond, discrète (rares sont les boîtes dédiées au LL à avoir les moyens de se faire de la pub, rares sont les grosses boîtes à vanter les projets libres, ça déplairait à certains partenaires), épargnant les solutions métier spécifique (faute d’avoir les moyens d’ébranler des monopoles de fait), mais bien présente.



  5. Les moyens de développement se sont améliorés, facilitant le dev multiplate-forme (merci aux devs qui passent de confirmer cette assertion, c’est l’impression que j’en ai mais je suis simple joueur moi… <img data-src=" />).



    D’ailleurs, peut-être me fais-je des films, mais j’ai tout de même une impression que, autant les éditeurs AAA en sont au balbutiements d’une stratégie orientée Linux, autant BEAUCOUP de jeux indépendants développés depuis 3 ans max sont dispos sous Linux.

    EDIT : Valve mis à part évidemment, que je remercie au passage de donner le bon exemple. <img data-src=" />



    EDIT2 : Les deux vrais problèmes de fond de Linux pour vraiment décoller, c’est que 1) le potentiel d’inertie du grand public est énorme (pour plein de raisons, bonnes et mauvaises) et 2) c’est pas le seul à évoluer (Apple a conquis une bonne niche, et Windows a ÉNORMÉMENT progressé - j’arrive presque à aimer le 7, c’est dire)…


Le 08/04/2013 à 12h 45







metaphore54 a écrit :



Mouais EA est détestable, mais c’est très loin d’un goldman sachs. <img data-src=" />









Jiraiya-08 a écrit :



Pire entreprise tout court je sais pas, mais pire entreprise de JV très certainement, même si Activision leur font de la concurrence.





Tout est dit.<img data-src=" /><img data-src=" />


Le 08/04/2013 à 09h 26







Ricard a écrit :



Il y a une (grande) différence entre la franchise, et le dédain, l’arrogance, voir le mépris de ses clients.





+10





Jean_Peuplus a écrit :



Moi je me sens plus méprisé par le mec qui se fout de ma gueule ouvertement en me racontant que la connexion permanente c’est juste pour améliorer l’expérience utilisateur et rien d’autre que par ce type de MS qui au moins ne nous prend pas pour des abrutis finis.





Non, c’est vrai, il prend juste tous les mecs qui galèrent avec internet, pour une raison ou l’autre, pour des péquenots paumés/fauchés/régressistes/marginaux (choisir la mention préférée)… C’est vrai que c’est ‘achement mieux…<img data-src=" /><img data-src=" />

(Je cautionne pas pour autant la langue de bois, ça me gave autant que toi…<img data-src=" />)


Le 08/04/2013 à 09h 21







Ellierys a écrit :



Côté Nintendo deux fois.



Pour la DS (vendue à 153 millions d’exemplaires) et la Wii ( 100 millions d’unités vendues) <img data-src=" />





Euh non, la Wii ça a été un carton dès le départ !

Sinon, quand on organise une sortie aussi proprement que Sony avec sa Vita, faut pas s’étonner de faire le même genre de four.




  • Pas de jeu vraiment intéressant, tirant parti de la mablette ET réussi à part Nintendo Land (Zombie U descendu par la critique &gt; public de niche).

  • Prix bien trop élevé par rapport à la perception générale du public (add-on à la console).

  • Finie à la truelle (l’avantage des consoles, à la base c’était d’être plug-and-play et fiable….).



    Je leur donne encore 5 mois grand max pour redresser la barre. Après, elle sera définitivement cataloguée “vieille” par les joueurs et “échec” par les éditeurs, surtout avec l’arrivée des Next-gen Sony/MS. Et comme, contrairement à la N64, là Nintendo perd du fric sur la console, ça pourrait leur mettre le bloc de ciment aux pieds…



    EDIT : Plus ça va, plus j’ai l’impression qu’ils ont péché par orgueil, en considérant le marché comme acquis… J’ai du mal à comprendre autrement comment ils ont pu à se point s’éloigner de leurs valeurs traditionnelles (robuste, bon marché, innovant, immersif).


Le 05/04/2013 à 18h 58







The purple doctor a écrit :



Je suis sûr qu’il y a des tonnes de très bon jeux qui pourraient plaire à un large publique et à tout les sexes qui existent déjà.









Elwyns a écrit :



Finalement je suis pas le seul, les jeux existent déjà.





Aaaaaah c’est à “tonnes de très bons jeux” qu’il fallait associer “qui existent déjà”… Je me disais bien que j’avais loupé un truc…<img data-src=" /> (fin se semaine, news à dérapage, toussaaa…. <img data-src=" />).


Le 05/04/2013 à 17h 25







Drepanocytose a écrit :



Bon plus sérieusement, quelqu’un a une (vraie) idée de ce que ca donnerait un jeu designed for (and by) girls ? A part des Angry Birds et des Sim City Like ?

Et mieux, un jeu qui plairait aux 2 genres ?





Bien, plus sérieusement, perso je dirais tous les genres. Même si clairement certains styles ont plus leur faveur (simulation de vie en pole position), les femmes peuvent jouer à tout (pour preuve, on a des équipes 100% féminines en e-sport de haut niveau sur CS, et je suppose pour SC2&co…). Le problème majeur à priori n’est pas la mécanique de jeu en soi, mais plutôt l’univers dans lequel elle se place, et particulièrement les personnages stéréotypés pour répondre aux fantasmes et besoins d’identité masculins.

Mar_Lar l’évoque je crois dans son pavé. Pas encore tout lu car bien fourni, mais elle a la grande qualité sur beaucoup d’autres de sourcer systématiquement et de critiquer avec humour… Ça change de l’autre conne de journaliste qui avait assimilé jeu vidéo et violence (pas de nom, les connaisseurs se souviendront)…



Sinon, Usul (de JVC) a fait plusieurs vidéos sympas autour de ces sujets. Si vous ne devez en voir qu’un… Usul - Les joueuses.







hellmut a écrit :



mmmh.



le plus simple c’est sans doute de procéder par élimination.

on dégage donc:




  • les jeux de tir

  • les jeux de foot

  • les jeux de bagnoles



    c’est plus clair là, non? <img data-src=" />





    Élimination plutôt pertinente, ce sont effectivement pas les plus attirants pour la majorité. <img data-src=" /> (J’avais même pas pensé aux jeux de sports, vu que pas mon truc non plus… <img data-src=" />).


Le 05/04/2013 à 17h 16







misterB a écrit :



et pour 99% des gens postant ici……



Pas foutu de parler a une fille IRL, mais là ça bash <img data-src=" /><img data-src=" />





À mon avis, 99% des gens postant ici sont capables de parler à une fille IRL. C’est quand il s’agit de les intéresser que le taux baisse considérablement (petite mesquinerie facile du vendredi<img data-src=" />).



Sinon… Comment dire… Heureusement que je connais le niveau des INpactiens par ailleurs pour prendre ça au 2è, voire 3è degré. Parce que sinon…<img data-src=" />



Merci à tous pour ces multiples barres de rire…<img data-src=" />



EDIT : À ceux qui regrettent cette avalanche de blagues sexistes, souvenez-vous du grand principe. On peut rire de tout, mais pas avec n’importe qui. Je pense que si les INpactiennes s’expriment pour dire que ça les soûle, ça s’arrêtera assez vite tout seul…<img data-src=" />


Le 05/04/2013 à 17h 06







Commentaire_supprime a écrit :



J’ai mis 7 à 8 pouces comme réponse attrappe-tout mais, en fait, pour moi, ce n’est l’idéal qu’en utilisation mobile.



A la maison, 10 à 11 pouces, c’est mieux, mais c’est trop lourd et trop encombrant pour du mobile, à mon avis.



Donc, j’ai une de chaque. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





+10 (À ceci près que je fantasme sur une tablette de 14pouces (~=format A4) pour BD européennes et partitions de musique, donc j’ai voté pour &gt;11 pouces. En mobilité, 7 pouces est le max.

Bon, sauf pour moi personnellement qui me trimballe toujours avec mon sac à dos -certains m’appellent Tortue Géniale <img data-src=" />- mais je sais être un cas particulier…


Le 05/04/2013 à 14h 41







sepas a écrit :



Je crois que ça n’a échappé à personne que c’est vendredi :)



Comment critiquer un point particulier alors que personne n’a encore la globalité des informations.



Peut-être que le mode connecté est obligatoire pour certaines fonctionnalités et que Microsoft a décidé de préférer faire quelque chose d’innovant au risque de limiter le nombre de clients.



Les ventes de consoles se font quasiment exclusivement dans les pays développés, et la couverture ADSL est quasi complète.



Vous allez me dire que certains n’ont pas l’ADSL même en étant couverts mais des personnes achetant une XBOX et n’étant pas connecté à Internet, ça doit être assez rare…



De multiples jeux PC requièrent Internet et ça ne gêne personne.



Vous postez sur PCI, donc je suppose que vous avez Internet non?



Effectivement, il reste les pirates qui auront peur de se faire chopper en étant connecté. Là, pas contre, effectivement, c’est problématique





J’invite NeoLuxembourg à lire avec autant d’attention que l’auteur du post cité parce qu’il serait bon que chacun cesse de se prendre pour le centre du monde.

La fracture numérique, ce n’est PAS un mythe.

Se retrouver sans internet pendant 15 jours (ou plus si support pourri), c’est possible.

Avoir un internet inconstant “en standard” (aka quand tout marche bien), c’est possible.

Avoir un internet insuffisant pour pouvoir, au hasard, aller sur internet sans rendre la télévision inregardable faute de débit, c’est possible (les joueurs ne sont pas que des jeunes adultes célibataires, il y a les jeunes, les parents, les couples… Bref, beaucoup de situations où l’usage de la ligne est partagé).

Ne pas même avoir accès à l’ADSL au-delà du 512k, c’est possible.

N’avoir aucun accès parce qu’on est en mission pendant une semaine ou un mois, dans une location sans internet (à priori rare, mais ça peut arriver), c’est possible.

Vouloir emmener sa console en vacances pour y jouer, dans une location sans accès internet (cas encore majoritaire, sans doute plus dans 10 ans), c’est possible.



Bref, innombrables sont les cas où la connexion obligatoire permanente va impliquer 1) d’impacter significativement le confort des autres utilisateurs 2) ne pas pouvoir utiliser la console en une quelconque manière si on a pas d’internet.

C’est d’une stupidité sans nom.



Cela étant, je ne comprends pas plus pourquoi les gens râlent, comme s’ils étaient obligés d’acheter, ou se sentaient exclus.

Si MS veut faire de la merde avec sa 720, bah perso je l’achèterai pas, point barre. Tant pis pour moi et les exclusivités que je manquerai (de toute façon, j’ai déjà loupé des dizaines d’excellents jeux, on y survit bien). Tant pis pour eux et les éditeurs tiers qui auront perdu un gros potentiel de vente. <img data-src=" />



Par ailleurs, de leur point de vue, ce n’est pas forcément une mauvaise stratégie. Si ça réduit la base d’utilisateurs de 30% mais que cette base réduite a un taux d’achat nettement plus élevé, et qu’au final ils gagnent plus niveau confiance des éditeurs donc bénéfices des franchises + royalties, pourquoi se priver ?



EDIT : Le coup des pirates, c’est risible, les dernières consoles hackées, soit tu prenais le risque, soit tu achetais une console dédiée au piratage de jeu solo…

EDIT 2 : L’exemple des jeux PC aussi est risible. Steam propose un mode offline. Uplay aussi depuis les jeux récents. Les deux ont compris que forcer la connexion quand ça n’apporte rien au joueur, ça se retourne contre eux. Inversement, aucun joueur ne se plaint de devoir être connecté pour jouer sur le Net parce que c’est juste logique (bon, après, il y a le cas du LAN…).