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Edtech

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3841 commentaires

Le 27/05/2013 à 07h 52







Vincent_H a écrit :



Oui, la question du prix (et celle de l’ouverture) est cruciale dans l’infrastructure publique.







Oui… et non ! Pour avoir participé à l’informatisation de mon lycée, ils se faisaient lourdement arnaqué par les fournisseurs. Des machines d’il y a 5 ans au prix de celle d’aujourd’hui, ça faisait mal !


Le 27/05/2013 à 07h 49







heshima a écrit :



en ce qui concerne les algo mis en apprentissage dès le primaire, je trouve ça sans intérêt. c’est un métier spécifique la programmation et je voit pas l’intérêt de connaitre ca pour un user lambda ou un éléve qui deviendra peut être comptable ou mécanos. Il ferait mieux de renforcer les apprentissages éxistant plutôt que d’en rajouter. Où sinon ajouter des choses utiles, comme l’apprentissage de l’anglais dès le CP.







En primaire, il est question de les former sur ce qui constitue l’informatique. Qu’est-ce qu’un réseau, qu’est-ce qu’Internet, de quoi est composé un ordinateur, etc.



Ce n’est qu’au collège qu’ils feraient du dev web (qui ne nécessite pas d’algorithmie) et enfin au lycée, là il y aurait de la programmation.


Le 27/05/2013 à 07h 46







Vincent_H a écrit :



Point de vue intéressant, mais ne peut-on pas dire également que si la jeunesse s’habitue à utiliser des outils libres, elle ne va pas continuer par la suite ?







Je pense qu’il faut expliquer aux gens ce qu’est le libre, ce qu’est le proprio, sans les orienter. C’est ensuite à eux de juger et de choisir selon leurs convictions et la qualité des produits.



Aujourd’hui, j’utilise du libre et du proprio à 5050 sur mes machines. Je choisi uniquement par la qualité, je prends le meilleur de chacun. S’enfermer dans une idéologie, quelle qu’elle soit, est absurde.


Le 27/05/2013 à 07h 42







manus a écrit :



Le plus gros problèmes du libre c’est de ne pas avoir toutes les fonctionnalités du proprio (MS). Chez nous on remplace OpenLDAP pas Active Directory. La gestion des droits de fichiers sous Windows est beaucoup mieux pour une boite,… Office c’est pareil (ex: aucun équivalent à Exchange en libre digne de ce nom). Le libre doit d’abord faire le même chose que le proprio et ensuite il vaincra.







L’autre problème que je rencontre souvent, c’est le suivi. Pour les gros logiciels, ça va. Mais énormément de petits utilitaires ne sont plus suivis après à peine deux ans. Même s’il y a des fork, ça implique de devoir chercher un équivalent, supprimer l’ancien, mettre le nouveau, former les gens (car l’utilisation est différente) et généralement, il manque toujours la fonctionnalité qu’il y avait dans l’ancien.



Et à ceux qui vont répliquer que je peux toujours coder ce qui manque, je répondrais que je n’ai pas le temps (et pas toujours les compétences) pour ça.



En entreprise, ce n’est tout simplement pas viable.


Le 27/05/2013 à 07h 35







nucl3arsnake a écrit :



On ne trouve pas que ça, premierement, et secundo, si on le trouve en majorité c’est parce qu’en majorité les gens ont été formé dessus <img data-src=" />

Perso je suis pas préssé que le gamin aprenne a utilisé un ordinateur, surtout si c’est formé apr un prof dans une école (quand on voit le matériel et le niveau ça peux faire peur …)







Faut lire tous les mots. “majorité” veut dire plus de 50%, pas 100%…


Le 27/05/2013 à 07h 29







megadub a écrit :



L’autoformation c’est pas interdit non plus :)







Je suis bien placé pour le savoir, je n’ai jamais appris quoi que ce soit à l’école ! Mais l’auto-formation se limite aux gens déjà intéressés…



Un patron qui ne connait qu’Ooo, ça ne court pas les rues <img data-src=" />


Le 27/05/2013 à 07h 28







okeN a écrit :



Amis du sectarismes…





+1 c’est bien triste.

Au lieu de donner des cours génériques sur les suites bureautiques en voyant quelques exemples de suites ( libres et propriétaire ), d’apprendre ce qu’est un OS en voyant quelques exemples ( libres et propriétaire ) histoire d’ouvrir l’esprit, de voir les avantages et les contres de chaque logiciel, ils se cantonnent sur la formation à un logiciel spécifique…





Et c’est une toute aussi mauvaise idée que de ne leur apprendre QUE du propriétaire.







Exactement, il faut leur apprendre un peu de tout. Le choix ne devrait se faire que sur la qualité des logiciels, pas sur leur licence dont la majorité des gens n’ont rien à foutre (vu que de toute façon, ils ne sont pas formés pour comprendre l’intérêt d’un source libre !).



Peut-être qu’éduquer un minimum les gens à la programmation les ferait justement plus aller vers le libre !


Le 27/05/2013 à 07h 25







megadub a écrit :



Et alors ? J’ai était formé sur Works ça m’a pas empêché de me mettre à Word. Je connais Excel et ça m’empêche pas d’utiliser Calc… bref… l’important c’est de comprendre l’usage pas de connaitre l’outil.







Je suis d’accord, mais va expliquer ça à un employeur qui va juste voir que toi faut te former mais pas l’autre candidat…


Le 27/05/2013 à 07h 19







Proph a écrit :



Etonnant comme on pousse à l’introduction des logiciels libre dans l’éducation, et à l’inverse à la consommation de produits culturels excessivement chers.



Les jeunes devraient utiliser un système d’exploitation, des outil de traitement de textes, … gratuits, mais de l’autre ils devraient payer pour écouter de la musique, des séries, films ?



Les développeurs ne mériteraient pas d’être rémunérés au même titre que les artistes ?







Libre ne veut pas dire gratuit…


Le 27/05/2013 à 07h 18







Ricard a écrit :



Mes filles ne savent utiliser QUE Libre Office (& Ooo),et ont appris à utiliser Gimp au collège. Des softs qu’elles ont aussi à la maison. Elles n’ont (presque) jamais utilisé Ms Office.<img data-src=" />







Et une fois dans le monde du travail, ça sera MS Office, car on ne trouve que ça dans la majorité des entreprises !


Le 27/05/2013 à 07h 17







lordzeon a écrit :



Il faut un début à tout.

Je pense que les étudiants ont tendance à s’attacher aux logiciels qu’ils ont utilisés en cours.



Si on les forme à autre chose … ils auront peut être envie d’utiliser autre chose.

Il faut penser qu’ils sont les patrons de demain :)







Possible, mais à mon avis, pour que ça fonctionne, il faudrait aller beaucoup plus loin. Du genre, donner des subventions aux entreprises qui développent leurs applications sous licence libre. Mais aujourd’hui, les entreprises ont peur de le faire car elles pensent qu’on va leur voler leur code et donc ensuite leurs clients !



En ce qui concerne l’éducation en informatique, il paraît qu’on est largement en retard sur les autres pays. L’idée serait d’apprendre les bases, du genre en primaire, apprendre ce qui se passe derrière quand on envoie un mail. Et au collège, à écrire une page web.


Le 27/05/2013 à 07h 10







Vellou a écrit :



Une news qui met de bonne humeur le lundi matin <img data-src=" />



Edtech, trop gros, passera pas.







Ça n’est pas un troll, juste la triste réalité. Apprendre à utiliser Libre Office comme on le fait actuellement aux élèves alors qu’ils n’auront qu’office 2010 après, ça ne sert juste à rien !


Le 27/05/2013 à 07h 06

Je n’ai rien contre le logiciel libre, mais je ne sais pas si le pousser dans les écoles est vraiment une bonne chose.



99% des élèves n’utiliseront pas de logiciels libres dans le monde du travail, donc autant leur apprendre sur les futurs outils qu’ils utiliseront. Ou alors, il faut pousser le libre partout pour en faire une réelle alternative au logiciel propriétaire.



Au passage, il est question de former les élèves à l’informatique dès le primaire (entendu sur France Inter ce matin), et quand je dis informatique, je parle d’algorithmie et de programmation. Les élèves auraient des notions lors du primaire puis un cours dédié (séparé de la techno) avec des professeurs formés pour dès le collège. Et au final, la matière serait aux épreuves du bac.



Pour moi, c’est beaucoup plus important que ces histoires de libre…

Le 27/05/2013 à 07h 32







negus56 a écrit :



En étant chez OVH, à 540m du NRA, je pourrais en bénéficier, mais habitant Antibes, il faudra que je patiente. Peut-être la fibre sera-t-elle déployée dans mon immeuble d’ici là ? Auquel cas je ne me poserais plus la moindre question…







C’est ce que je leur ai dit quand je les ai quitté. Pourquoi se focaliser sur une techno morte-née qui ne servira pas à grand monde (surtout qu’OVH n’a pas encore beaucoup dégroupé) ? Ils devraient passer en fibre uniquement, là ils seraient gagnant à long terme. Mais bon, je ne pense pas qu’ils aient les moyens d’investir autant…


Le 24/05/2013 à 13h 32







Séphi a écrit :



Le problême du sandbox limite le bouzin non ? Je veux dire, si on a un accès limité aux ressources systèmes sur une appli WinRT je vois mal ce genre de truc voir le jour un jour.







C’est au niveau de l’OS que ça se passera. On a déjà HyperV d’inclus par défaut. Il évoluera pour qu’on puisse émuler un autre OS en gardant un environnement exclusivement WinRT, c’est certain !


Le 21/05/2013 à 12h 32

Perso, j’ai un Nokia BH-221 Blutooth et l’avantage est que le capteur est déporté (je l’accroche à ma poche de chemise !). Le son est assez bon sur un Lumia 920 (avec le Dolby activé) et au pire, on peut changer le casque et garder le module de commande.

Le 20/05/2013 à 17h 12







HarmattanBlow a écrit :



Allons ! Ose me dire que tu n’as pas à développer toute une plomberie pour gérer la mise à jour des collections ou les propriétés dépendantes des unes des autres sur différents objets ? J’ai vu dix solutions au problème, aucune n’est satisfaisante.





J’ai déjà réalisé une appli ainsi. Une petite merveille de simplicité. Mais ce ne fut possible que parce que l’appli se prêtait bien au problème (formulaires proches du modèle, couplage faible ou nul entre les parties). A la suite de ce projet je suis retourné sur le précédent pour voir si j’aurais pu davantage utiliser MVVM : ce fut une horreur, extrêmement verbeux et long. Il y avait trop de logique spécifique à l’UI elle-même plutôt qu’à sa relation avec le modèle. La comparaison fut éloquente : la taille du code avait doublé sur la partie refaite.



MVVM ne fonctionne qu’en complément de MVP, ou du moins en conservant l’essentiel de la logique vue dans la vue plutôt qu’en essayant de la déporter dans la VM.







Je suis d’accord que la partie VM peut être lourde, mais généralement, c’est quasi la même chose à chaque fois. Autant se faire des VM généralistes et dérivés d’eux selon les besoins.



Je ne vois pas la complexité pour mettre à jour les collections. Tu hérites de ObservableCollection, tu as une fonction à écrire et c’est fini !


Le 20/05/2013 à 14h 29







charon.G a écrit :



MVVM tu veux dire. Il faudrait qu’edtech te réponde la dessus il a écrit un billet sur ce pattern mais j’ai plus son lien.







MVVM fonctionne parfaitement. Ce n’est qu’un design patern comme un autre. Que tu ne saches pas l’utiliser comme 99,9% des développeurs qui ne respectent pas un design patern, ça OK.



Il est vrai qu’il est difficile de trouver de la documentation sur le sujet, mais comme c’est une façon de penser et architecturer son projet, c’est assez normal.



Pour info, mon code est 100% MVVM et ceci aussi avec d’autre langage que C#/.NET… Par exemple, en Delphi XE4, ça fonctionne très bien aussi (pas aussi bien hélas) et j’ai des Apps où il n’y a quasiment aucun code dans l’interface voir pas du tout.


Le 17/05/2013 à 12h 16

Avec ta dernière combinaison (en ne parlant que du côté jeu de la console), je pense qu’on frôle le summum de l’inutile !

Le 17/05/2013 à 12h 11

Au passage, la Wii U contient une HD6770. Cette carte fait tourner Tomb Raider en ultime sur PC. Donc bon, même si d’autres contraintes peuvent limiter et faire que ça ne soit pas aussi puissant que l’équivalent PC, faut arrêter avec la puissance de la console !



Quand les jeux Nintendo sortiront, on commencera à réellement voir ce qu’elle a dans le ventre. Il serait temps que ça arrive d’ailleurs…



Et attention à la désillusion à la sortie de la PS4 et la nouvelle Xbox ! On a toujours moins bien que prévu et là on compare des consoles encore inconnues à une Wii U mal connue !

Le 17/05/2013 à 06h 17

En tout cas, moi je suis passioné par le débat ! <img data-src=" />



Dernier commentaire très pertinent. Pour l’exemple de PCI, demande à l’équipe, tu verras s’ils n’ont pas énormément raboté leur passion pour pouvoir continuer à en vivre. Ça n’empêche pas de continuer à aimer leur travail, mais certains jours, je peux te dire que certains la déteste cette “passion” !

Le 16/05/2013 à 12h 33







RaYz a écrit :



Et non ! Une vraie passion à pour paiement le plaisir c’est certain mais rien n’exclu qu’il y en ai d’autres comme une rémunération. Tu peux très bien le faire par passion et en appréciant aussi le fait que ça te permette de vivre en même temps.







A part si tu es ton propre patron et peut décidé de tout comme si tu faisais ça sans but commercial, je ne vois pas comment. On vient forcément te mettre des contraintes qui tuent plus ou moins vite ta passion. Moi je l’ai perdue au bout de 3 ans environs. Mais j’ai réussi à la faire revivre en créant un fossé entre le dev du taff et le dev de ma passion.


Le 16/05/2013 à 12h 31







aypierre a écrit :



Je peux payer en diamants ? xD







Ça peut s’arranger. Je prends aussi les émeraudes !


Le 16/05/2013 à 12h 26







aypierre a écrit :



Je viendrai faire coucou sur le serv un de ces 4 dès que je serai à plein temps youtube :P

Faut pas oublier que c’est le serv de PCInpact qui m’a lancé ^^







Tu dois d’ailleurs 2% des gains à PA et 5% à l’admin serveur (moi) <img data-src=" />


Le 16/05/2013 à 12h 25

Sujet du jour : La passion est-elle le reflet de soi par les autres ou le reflet des autres en soi-même ?



Vous avez 4h !

Le 16/05/2013 à 12h 20

Si j’avais voulu, j’aurais pu monétiser les 100 000 téléchargements de La Mélancolie de Haruhi Suzumiya épisode 14, ça m’aurait rapporté ! Mais j’ai toujours refusé de faire payer (surtout que comme dans le cas Nintendo, il y a des droits d’auteur sur l’oeuvre !).



Bravo pour ton succès Aypierre, je ne savais pas que tu étais allé si loin !

Le 16/05/2013 à 12h 02







Drepanocytose a écrit :



Question stupide : avec leur ContentID, là, c’est possible ou pas de “partager” les benefs des pubs, au lieu que ce soit soit le youtubeur soit Nintendo qu rafle tout ?



Techniquement je pense que oui, mais est-ce que cette fonctionnalité est “proposée” par Goggle ?



Ce serait la solution la moins frustrante pour les 2 parties, AMHA…





“En effet, il a été également annoncé que ces relations homosexuelles entre deux hommes pouvaient aller jusqu’à pouvoir mettre enceinte un des deux personnages masculins. C’est peut-être dans ce cas de figure-ci que réside le “bogue”. “



A voir… Et comme toujours ca vient de plaintes d’utilisateurs, choqués les pauvres que 2 personnes de même sexe puissent s’enfiler s’aimer, même virtuellement…

Tant que tout ca ne finit pas en chiant un Yoshi, tout va bien.







Le partage pourrait être un bon compromis.


Le 16/05/2013 à 11h 56

Je suis assez d’accord avec tass_… mais aussi avec aypierre (oui, ça peut paraître impossible).



Une vraie passion, c’est ce qu’on fait gracieusement avec pour seul paiement, le plaisir. Dès qu’on le rend commercial, la passion disparaît. Je suis très bien placé pour la savoir car je suis un passionné qui a fait d’une partie de sa passion son travail.



J’ai été fansubber (très ressemblant au youtuber ça !), c’est à dire que je rajoutais ma plus-value sur le travail d’autres. Pour ceux qui connaissent ce domaine, il y a une règle de base qui est de ne jamais se faire d’argent sur le fansub car dans ce cas on risque de tomber sous le coup de la loi. Et c’était une passion, c’est à dire que ça me coûtait 80€/mois de serveur dédié, que j’y passais mes soirées et mes weekends.



Aujourd’hui, je suis développeur de métier car c’est ma passion depuis tout petit. Et je peux vous dire que cette passion est vite tombée après en avoir fait mon métier. Car forcément, j’ai dû me plier à des contraintes commerciales, temporelles et marketing.



Mais j’ai préservé cette passion en développant dans un autre langage (appris sur le tas) et une autre plateforme. Je suis passé de Delphi à C#/.Net et donc du win32 à Windows Phone. C’est bien une passion, c’est à dire que c’est sur mon temps libre et que ça ne me rapporte rien (ça me coûte 75€/an). Le seul gain : le plaisir de voir des gens télécharger mon Apps.



Le problème qu’on a ici, c’est que Google refuse le statut de passionné en taxant via de la publicité tout oeuvre possédant des droits. On peut évidemment comprendre que l’auteur trouve ça dégueulasse et veuille sa part. Idem pour l’ayant-droit qui lui a même la loi pour lui.



Le problème vient donc uniquement de Google. Le problème ne se pose plus si on héberge soi-même la vidéo.



Je sais bien qu’aypierre est un passionné (on a pas mal joué ensemble) et que son but premier n’est pas de se faire de l’argent et que même ça lui coûte (moralement) de subir la loi de Google. Et je le comprends très même si finalement, la vraie notion de passion, pure dirons-nous, est celle de tass_. Finalement, aypierre s’est fait poluer sa passion par Google…

Le 16/05/2013 à 10h 02







RaYz a écrit :



Je vois pas ce qu’il y a de mal à vivre de sa passion. Ils font du travail qui est apprécié et les annonceurs sont prêt à mettre de l’argent dessus. Le tout en faisant de la promotion du jeu sur lequel ils jouent. Il est où le problème ?

Et à ce que je sache y’a que Nintendo qui fait ça.







Je déteste ce monde régi par l’argent et la pub. Pour moi, c’est une ineptie. Tu as un travail et une passion. Soit tu sépares bien les deux et la passion ne te rapporte rien (et te coûte généralement), soit tu fais de ta passion ton travail et tu respectes les droits d’auteurs, paie taxes et impôts, etc.



Après, une licence globale (ou un impôt) sur la culture réglerait tous ces problèmes définitivement…


Le 16/05/2013 à 09h 58







aypierre a écrit :



Nop ce n’est pas un choix quand c’est flagué.



En gros quand youtube détecte du contenu appartenant à un tier :




  • Soit tu avais voulu monétiser la vidéo, la monétisation pour ta pomme saute et les revenus de pub partent chez le tier.

  • Soit tu n’avais pas configuré de monétisation, la monétisation se met en place et les revenus de pub partent chez le tier.



    Aucun moyen de controler ça.



    D’ailleurs une chose est bizarre avec youtube, en théorie tu peux choisir de monétiser l’audio, la vidéo ou les deux. Mais même dans le cas de présence de musique appartenant à un tier, et même en monétisant que la vidéo, tu ne reçois quand même rien, tout part pour le tier. Ptet une fonctionnalité que youtube n’a jamais mis totalement en place







    Bah dans ce cas, le système de Youtube est à chier (normal, c’est Google !). Autant aller voir ailleurs et boycotter cette plateforme.


Le 16/05/2013 à 09h 54







RaYz a écrit :



Sauf qu’on parlait quand c’est fait par passion gratuitement comme dans son exemple.







Et on est obligé de mettre de la pub sur sa vidéo ? Me semble que c’est un choix que la vidéo nous rapporte, pas une obligation ! Si la vidéo ne rapporte rien, Nintendo ne gagne rien non plus.



Donc moi je dis, bien fait pour les gens qui veulent se faire du fric sans en payer les droits !


Le 16/05/2013 à 09h 48







RaYz a écrit :



Y’a une différence entre le faire gratuitement et se faire exploiter en gavant Nintendo.







Où est le problème ? Qu’on gueule si ça nous ôte le pain de la bouche, OK. Mais la logique voudrait qu’on fasse ça gracieusement. Donc si Nintendo ou un autre y gagne, en quoi est-ce vraiment un problème ? (surtout si on apprécie la marque en question !)


Le 16/05/2013 à 09h 39

J’ai vraiment du mal avec cette logique d’une grande majorité de vouloir se faire du fric sur un travail d’amateur.



Depuis 20 ans que je fais du web, je n’ai jamais gagné un seul centime sur toutes mes créations, sites, articles, blogs ou vidéo ! Ça m’a même coûté parfois très cher (hébergement, serveur dédié, etc.).



C’est quoi ce monde où tout doit rapporter ? Si votre passion c’est de faire des vidéos de soluce de jeu, et bien faite-le gratuitement !

Le 15/05/2013 à 06h 58

C’est quoi le format de fichier utilisé ? Je tenterai bien avec ma Sound Blaster Z qui sort du DTS et mon Z5500…

Le 13/05/2013 à 09h 47







ragoutoutou a écrit :



Il vaut mieux, car sinon NTFS ferait la peau à la carte SD en quelques semaines d’utilisation. Dommage que Windows n’ait pas de FS réellement adapté à la flash comme ubifs ou même jffs2, ça réduirait fortement le coût et la complexité du stockage sur flash (ssd plus simples)







Il y a exFat.


Le 13/05/2013 à 07h 45







EMegamanu a écrit :



Je ne vois pas pourquoi elle n’existerait pas. Elle n’a pas les même impacts, c’est tout.







Le TRIM fait même exactement le contraire en faisant écrire sur les cellules les moins usées donc en augmentant de façon optimale la fragmentation !


Le 08/05/2013 à 10h 44

En parlant de de Shadow od the Eternals (suite de Eternal Darkness sur Game Cube), le financement est ouvert :http://www.shadowoftheeternals.com/



Au passage, le jeu est prévu sur PC et WIi U uniquement !

Le 06/05/2013 à 16h 36

Euh, pour moi ça n’est pas nouveau. Windows les fait automatiquement si on ne les applique pas au bout de 3 jours. Idem pour les mises à jour classiques (mais là il est question de redémarrage auto au bout de 3 jours).

Le 03/05/2013 à 15h 46







ze_fly a écrit :



Ah oui un retour ! D’avance merci ! <img data-src=" />







Bon, il lit uniquement les MKV qui contiennent des formats déjà connus par Windows. Donc laissez tomber le Flac, le Hi10p ou ce genre de chose. Il ne lit pas les polices, positions et format des sous-titres et la police utilisée n’est pas très lisible.



Bref, ça ne vaut pas le coup, reste plus qu’à attendre VLC !


Le 03/05/2013 à 09h 36

Je vous tiens au jus !

Le 03/05/2013 à 09h 21







Nyco87 a écrit :



La voila l’app qui lit les MKV : mobile.HD et c’est 2.99€

Ici sur le Store







Intéressant en attendant VLC, je testerai ça ce soir ! Mais attention, j’ai des MKV “alacon” avec segments, chapitres, piste FLAC 7.1, etc. !


Le 03/05/2013 à 09h 57

Je viens de prendre les 3 mois d’essai, histoire d’améliorer ma culture cloud <img data-src=" />



J’avais essayé ce logiciel en version 2, c’était pas mal du tout mais trop pour débutants à mon goût. A voir avec cette nouvelle version.

Le 02/05/2013 à 08h 35







BiroutteMan a écrit :



Ils sortent d’où ses rapports? ils fliquent tout ce qu’on fait sur nos consoles? Si oui, Jusqu’à quel niveau?







Bah je n’ai jamais vu le bouton bleuir <img data-src=" />



Je suppose que via la connexion ils peuvent savoir si c’est piraté par un simple signal manquant au lancement du jeu par exemple.


Le 02/05/2013 à 08h 18







GANON a écrit :



Jamais le bouton home de mon GamePad n’a été bleu comme sur la photo.



Je me demande au passage, est-ce que le lecteur s’allume bleu comme sur la Wii ?







Le bouton est blanc et seul le voyant de mise sous tension est bleu (rouge à l’arrêt, orange si la Wii U effectue des tâches de fond comme des téléchargements ou des installations).



Tu as aussi un voyant blanc qui indique la présence d’un disque dans le lecteur.


Le 30/04/2013 à 08h 58

Pour une fois que Microsoft sort un pub bien drôle <img data-src=" />

Le 29/04/2013 à 08h 15

Euh, les constructeurs ne paient pas 15\( à Microsoft pour chaque licence d'Android ? Dans ce cas, en quoi un Android à 15\) est moins cher qu’un Windows à 15$ ?

Le 26/04/2013 à 09h 37







yeagermach1 a écrit :



Aout le jeu complet,







Ah bah, cool, tant mieux !


Le 26/04/2013 à 06h 03

Petite aparté :




  • La mise à jour pour la Wii U est disponible, la différence de vitesse de chargement est flagrante.

  • Une nouvelle version de Rayman Legend (Challenges Apps) est disponible gratuitement en téléchargement en attendant le jeu complet en septembre.

Le 26/04/2013 à 09h 27

N’hésitez pas à donner vos retours sur la mise à jour sur le forum :



http://forum.pcinpact.com/topic/163255-wii-u/page-12

Le 26/04/2013 à 09h 20

Mise à jour effectuée ce matin. J’ai eu un message d’erreur à 80%. La console a redémarré, puis terminé la mise à jour à partir de 80% sans problème.



Il semblerait que ça soit normal, le gamepad est aussi mis à jour (il s’éteint et redémarre pendant la mise à jour). Je n’avais pas l’impression qu’il contenait un firmware mais peut-être que si finalement !



J’ai téléchargé Rayman dans la foulée, le téléchargement en arrière plan fonctionne nickel <img data-src=" />