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Edtech

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3841 commentaires

Le 05/02/2015 à 15h 48

La modération a été plus rapide que moi <img data-src=" />

Le 05/02/2015 à 15h 46

Les EXE n’existent plus en WinRT. Ce ne sont que des assembly (.dll) qui sont chargé par un serveur COM. Ca permet à celui-ci de gérer la consommation de chaque Apps (data, énergie, etc.) ainsi que leur cycle de vie (mise en pause, en sommeil, reprise, etc.).



Quand tu livres un package sur le store, tu livres du code semi-compilé, la compilation finale est faite au moment du téléchargement. Donc dans la dll, il n’y a toujours qu’un seul et unique binaire compilé&nbsp;correspondant à la plateforme ciblée.

Le 05/02/2015 à 15h 42

Tu peux créer autant de packages que d’architectures et les livrer séparément sur le store, même si je n’en vois pas trop l’intérêt.



Je crois que c’est nécessaire si tu utilises des binaire tiers&nbsp;précompilés, car dans ce cas, il faut un projet par architecture vu que les références à ces binaires seront différentes à chaque fois.

Le 05/02/2015 à 15h 35

Et encore, le développeur n’a rien à faire, seul MS doit sortir ce qu’il faut à mettre sur la nouvelle architecture pour que tout l’existant fonctionne aussitôt !

Le 05/02/2015 à 15h 22

Tu pourrais éviter de parler de choses en rapport avec la news, non mais ! <img data-src=" />

Le 05/02/2015 à 14h 06

Je t’aime !&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

J’allais commettre un meurtre là <img data-src=" />




&nbsp;

Le 05/02/2015 à 13h 23

Bah, pour les développeurs, ça l’est ! Pour l’utilisateur, c’est transparent, sauf le fait qu’il ne paie qu’une seule fois (et ça il aime <img data-src=" /> ).

Le 05/02/2015 à 12h 39

Oui, mais ça risque encore de prendre 20 ans en entreprise, hélas…

Le 05/02/2015 à 12h 36

Je crois que tu as un problème de clavier, tes S deviennent des $… Et puis, l’orthographe, c’est pas pour les chiens… Même si tu t’énerves, essaie de prendre sur toi et de bien écrire !



&nbsp;Et sinon, ce n’est pas à Microsoft d’implémenter les trucs du voisins, mais au voisin de faire que son produit fonctionne partout ! Microsoft donne des outils, mais ne fait pas le travail pour les autres, un peu de cohérence s’il te plaît !



Et puis QT, me fait pas rire ! On a testé fin décembre&nbsp;avec un ami pro-QT et pro-Linux, c’est encore bien pourri ce que ça permet en WinRT. Et on est pas prêt de le voir sur ARM ! Sans compter que QT met du code (javascript certes) dans ses interfaces, ce que je trouve immonde quand on veut bosser avec un design patern cohérent et avec des designers qui ne pigent rien à la programmation !

Le 05/02/2015 à 12h 29

Pour le moment, il n’y a que ces deux là. Enfin, c’est un poil plus compliqué.



Les apps universelles actuelles ne le sont pas à 100%. Certaines choses sont différentes entre WP8.1 et W8.1. Donc il&nbsp;y a 2 projets d’interface, un pour chaque.



Mais dans une application Windows 8.1, on peut faire varier l’interface en fonction de la taille d’affichage de la fenêtre (plein écran, moitié, docké, etc.) donc au final tu as autant d’interfaces que tu le souhaites, d’autant plus que Windows 10 propose le fenêtré, c’est à dire une infinité de taille d’affichage possible.



Je pense que les apps universelles&nbsp; W10 ne feront plus de distinction entre smartphone et le reste. Donc tu n’auras qu’un seul projet avec autant d’interfaces que souhaité, la sélection de celle adéquate se faisant automatiquement en fonction de l’espace d’affichage disponible. A confirmer dès que Visual Studio 2015 sera compatible Windows 10.

Le 05/02/2015 à 12h 17

<img data-src=" />

Le 05/02/2015 à 12h 06

Faut tout lire avant de répondre à un commentaire !

Le 05/02/2015 à 11h 57

Dis, prends Visual Studio, crée un projet Universal App et découvre par toi-même le sens que ça a…



Une application universelle actuellement, c’est une application capable de fonctionner de manière optimale sur plusieurs types de matériels différents, quelle que soit la taille de l’écran, son formfactor (tablette, PC, téléphone, console, automobile, etc.).



D’ici peu, ça sera une application qui en plus de tout ça, fonctionne sur tous les systèmes d’exploitation, de manière native (pas de VM).



Pour le développeur, ça signifie un seul code métier commun (sous-projet shared d’un projet universel sous Visual Studio), et 2 interfaces (une pour les appareils inférieurs à 8”, une pour les autres). Le développeur fait complètement abstraction de l’OS, des notions de plateforme (x86, ARM, etc.) puisque c’est le store qui compile et optimise à la volée en fonction de la plateforme cible.&nbsp; Aucun code spécifique, aucune directive de compilation en fonction d’un OS ou d’un autre. 100% le même code.

&nbsp;&nbsp;

Pour l’utilisateur, ça veut dire une application disponible sur un store unique, qu’il n’achète qu’une seule fois et qu’il peut utiliser sur n’importe quel matériel en sa possession.



&nbsp;Et pour le moment, seul Microsoft propose ça.

Le 05/02/2015 à 09h 08

Pas tout à fait : partout ou .NET et WinRT sont. A terme, ça sera donc partout (Android, Linux, iOS, etc.).

Le 05/02/2015 à 08h 08

Le nouveau OneNote est déjà par défaut dans la 9926 (enfin, je l’avais dans la version FR normale, dans la Entreprise US, j’ai l’ancienne version…).

Le 05/02/2015 à 13h 37

J’en ai deux, mon frère un. Et s’ils en font un à l’effigie de Midona (adulte ou maudite), je prends direct <img data-src=" />. Mon frère veut Lucina.

Le 05/02/2015 à 13h 25

Euh, il y est déjà Mario Metal, donc raté <img data-src=" />

Le 05/02/2015 à 12h 46

Je vois bien un concept de jeu style “magazine à collectionner” : le premier à 2€ avec le siège conducteur !



Un jeu où au fur et à mesure tu débloques des pièces à imprimer en 3D et quand tu as fini le jeu, tu as une maquette entière à monter <img data-src=" />



Lego pour se lancer là-dedans en imprimant des modèles pièce par pièce au fur et à mesure que l’histoire avance <img data-src=" />

Le 05/02/2015 à 10h 52

2 des 4 jeux cités arrivent, soit un peu patient ! <img data-src=" />

Le 05/02/2015 à 10h 31

Ca pour prendre la poussière, ça prend la poussière ! Je bénie Nintendo d’avoir mis sous cloche la figurine de Ganondorf (Wind Waker), au moins c’est facile à nettoyer. Que les autres en prennent de la graine !

Le 05/02/2015 à 10h 18

Tu n’as pas les bons jeux dans ce cas !



Dans Smash Bross, ça stocke des informations, dans Hyrule Warriors ça débloque du contenu et une nouvelle arme chaque jour, etc. Et ça sera compatible avec plein de jeux d’ici peu !



Après, ça reste forcément accessoire, mais ce n’est pas aussi limité que tu le dis !

Le 05/02/2015 à 13h 18

Je suis en fibre, pas en ADSL. D’ailleurs je ne savais pas, mais Orange indique (et je trouve ça bien) :



Les offres ADSL/VDSL ne sont plus commercialisées pour les clients résidant dans certaines zones éligibles à la Fibre d’Orange.

Le 05/02/2015 à 13h 02

Chez Orange, soit tu n’as pas de débit et pas d’option, soit tu as du débit et 36 options…

abonnez-vous.orange.fr Orange&nbsp;

Le 05/02/2015 à 10h 45

Euh, toutes ? Moi je n’utilise que le net, rien d’autre. D’ailleurs, je n’ai même pas la LiveBox (même s’ils ont du mal à comprendre qu’on n’en veuille pas <img data-src=" />).

Le 05/02/2015 à 10h 35

Moi j’attends surtout leur forfait “sans options inutiles”, mais je crois que je rêve là… Vivement qu’OVH se lance dans la fibre !

Le 03/02/2015 à 15h 47

Tu peux ne pas l’installer, hein <img data-src=" />



Pour Steam, si la future application Xbox pour Windows 10 le gère bien comme annoncé, on pourra enfin le virer !

Le 03/02/2015 à 15h 38

Non, ça ne sert qu’à partager des trucs et participer aux configurations je crois.

Le 03/02/2015 à 15h 34

J’avais lu ratp au début <img data-src=" />



Jamais créé de compte chez eux. Je l’avais installé une fois avec les pilotes AMD, mais j’ai trouvé ça complètement nul, moche et inutile, donc je ne le mets plus.

Le 03/02/2015 à 14h 31

Non, c’est aussi intégré dans IE et mis à jour via Windows Update.

Le 02/02/2015 à 14h 16

Ca tourne même sur 512Mio (Windows Phone 8.1/ Windows 10).



Au passage, Windows 10 Technical Preview arriverai ce mercredi sur les Lumia.

Le 29/01/2015 à 09h 07

En tout cas, actuellement, c’est la console sur laquelle j’ai acheté le plus de jeux (16 pour le moment, au moins 3 autres à venir cette année). Pour moi, c’est la meilleure console Nintendo sortie (avec la NGC).

Le 26/01/2015 à 15h 46

Mega ne fonctionne qu’avec Chrome, moyennement avec Firefox, pas du tout avec IE.

Le site OVH pour l’ADSL ne fonctionne qu’avec Chrome (et pas Chromium ou Iron !!!).



Moi ça me gave les gens qui dev comme des porcs ! Et en plus, quand tu leurs dis que IE11 est aussi bien voire meilleur, les gars d’OVH te rient au nez…



Mais bon, quand on a qu’une Surface RT comme ma grand-mère, va consulter le manager OVH du coup !

Le 25/01/2015 à 08h 37

Bien mieux que les précédents, mais ce n’est pas encore parfait (genre impossible de forcer tout l’OS en HighDPI, et donc du coup, au démarrage, c’est tout petit tant que tu ne t’es pas connecté à ta session !).

Le 23/01/2015 à 20h 48

Je télécharge souvent à pleine bande (60Mio/s), Orange n’a pas franchement de problèmes de peering !

Le 23/01/2015 à 20h 46

20Mio/s maintenant, c’est mieux (3min <img data-src=" />)

Le 23/01/2015 à 20h 01

&nbsp;15Kio/s, euh, leurs serveurs sont en carton ? Ma fibre s’ennuie là…

Le 21/01/2015 à 15h 14

Côté bureau, ça va, côté Modern UI, catastrophique. Je pense qu’ils vont parler de gros changements dans WinRT, mais peut-être à la build, pas ce soir.

Le 21/01/2015 à 14h 21

Il n’y a qu’avec Windows 10 que mon écran ne fait pas des siennes toutes les 5 minutes (ça tombe&nbsp;à une fois tous les 15 jours), donc je reste dessus <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 14h 05

Moi c’est le PC qui est prêt, je suis en 9901 depuis des semaines <img data-src=" />

Le 21/01/2015 à 14h 19

Il y a surtout l’apps Mega officielle&nbsp;qui vient de sortir !

Le 15/01/2015 à 15h 46

Bon, bah voilà, version collector Majora’s mask commandée <img data-src=" />

Le 06/01/2015 à 18h 08

Xenoblade X sort au printemps au Japon et cet été en Europe et aux USA.&nbsp;Splatoon au printemps normalement.

&nbsp;&nbsp;

En attendant, il y a les 2 Bayonetta (le 1 a été bien refait) pour passer le temps entre deux combats de SMB ou 2 courses de MK8 <img data-src=" />

Le 24/12/2014 à 07h 30

Il faut que le développeur stocke les paramètres en mode “roaming”. C’est extrêmement simple à faire pour les applications universelles, mais il faut le faire. 95% des jeux ne le font pas d’ailleurs.



Mon apps stocke en roaming les données pertinentes et ça permet de synchroniser entre les machines (tu commences à lire sur le téléphone et tu termine sur ton PC <img data-src=" />).

Le 23/12/2014 à 10h 46

A ceux qui ont des problèmes importants, que ce soit avec Denim ou pas, pensez à réinitialiser le téléphone après chaque grosse mise à jour. Avec la sauvegarde dans le cloud, ça ne pose pas de problème et ça en corrige beaucoup ! Même Microsoft le conseille en fait <img data-src=" />

Le 23/12/2014 à 10h 31

Bah normal, vu que le firmware n’est pas encore disponible sur les 920… J’attends moi aussi pour le 920 et le 1520 ! Surtout que pour ce dernier, ça apporte bien plus que pour les autres modèles !

Le 23/12/2014 à 11h 00

Windows Phone, sous Windows ça fonctionne sans problème (mais j’ai d’autres problèmes, comme quoi, vivement Windows 10 que ça soit parfaitement harmonisé !).

Le 23/12/2014 à 10h 48

Merci pour le lien, je vais lire ça <img data-src=" />



En fait, ça parle du WebClient avant que le HttpClient ne soit dispo. Je développe en 8.1 (universel) donc ça ne me concerne pas. Merci tout de même.



Le truc, c’est que sous Windows 8.1, il n’y a pas de ralentissement lors de l’appelle à HttpClient (100% le même code vu que c’est une Apps universelle). Un bogue dans WinRT ?

Le 23/12/2014 à 10h 29

Les notifications viennent des flux RSS du site. La liste des planches, les chapitres et bonus sont chargés en parsant la page Archives du site. Les coups de gueules en parsant la page d’accueil correspondant au coup de gueule trouvé dans le flux RSS dédié. Le tout est stocké dans des fichiers JSON. Le code est optimisé pour ne parser que le nécessaire, le parsing des 1600 planches prenant plusieurs minutes sur un Lumia 1520. L’application est d’ailleurs installée avec des fichiers JSON pré-remplis que je mets à jour régulièrement.



Les images sont quant à elles chargées à la volée à l’affichage. C’est l’OS qui gère le cache en fonction de l’utilisation. Pour la partie “diaporama”, il existe une classe dédiée toute faite dans Windows (Phone) 8.1 pour l’affichage. Le préchargement des planches précédentes et suivantes est intégralement géré par la classe sans rien avoir à faire. Par contre, j’ai un bogue sur le déplacement dans une planche qui a été zoomée…



Si tu es intéressé par le code en lui-même, contacte-moi en PM, il est libre d’accès à qui le demande. Il est sur mon compte Visual Studio. J’utilise directement un&nbsp;SyndicationClient pour les flux RSS et un HttpClient pour le reste. D’ailleurs, la tâche asynchrone du HttpClient fige tout de même l’interface quelques instants, pas trop compris…

Le 23/12/2014 à 09h 47

On le l’a déjà suggéré, mais non. La partie complexe de l’apps, c’est ce qui analyse le site source pour extraire les infos (oui, je n’ai pas accès à la base de données directement), et c’est donc très spécifique.



Le reste, oui, ça pourrait servir, et j’ai des idées en tête, mais il faudra adapter pour chaque manga à afficher (le cas que j’ai en tête propose une API pour accéder au contenu de du site, si tout le monde pouvait proposer ça !).



Et pour info, Megatokyo est un comics, pas un manga <img data-src=" />