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DCmalcolm

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123 commentaires

Cloud de confiance : l'ANSSI sort son référentiel et lance un label avec l'Allemagne

Le 13/12/2016 à 16h 36

En fait les boîtes allemandes ont le réflexe “acheter allemand”, donc de fait ya déjà moins de problèmes d’évasion des données.
Mais il est vrais qu’en France une partie importantes des boîtes ne ce pose même pas la questions, voir qu’en ont rien à secouer.

Je ne réponds pas au hasard, je suis juste admin sys dans une boîte dont c’est le métier, en France, et oui ça existe !


Take Two : GTA V casse la baraque avec 70 millions de copies vendues

Le 07/11/2016 à 17h 46

Ma réponse était oui, et ce qui en ressort est que globalement il n’y a pas de lien de cause à effet entre les jeux-vidéos et les comportement violent, tout juste cela à un effet de canalisateur de cette dernière, en substitution d’un autre élément canalisateur.
Bref, ça change rien et je suis sur cette ligne.
 
Mais pour moi, GTA et peut être d’autres que je n’ai pas croisés plus que ça sont allés trop loin et sont l’exception qui confirme la règle. Je focalise sur GTA car c’est le seul cas que je connais assez pour en parler et que l’article lui est consacré, peut-être est-ce le seul dans ce cas vis-à-vis de mon point de vue.

Pour le liens scientifique, honnêtement c’est au file de l’eau quand je croise le sujet et que j’ai le temps de l’approfondir, mais je te rassure ce n’est pas à coup de bfm. Si tu veux un stéréotype je suis plutôt “grands” journal papier version électronique, next-inpact et phoronix (oui, je suis un extrémiste du libre, amusant non).
Je ne conserve pas une liste de lien à ressortir au besoin, mais je pense avoir la capacité de faire le tri dans l’information, et avant tout d’en sortir une critique.

Pour compléter, j’ai une petite expérience du sujet datant d’une bonne dizaine, à ce moment là j’étais partenaire (via ma première société) du projet France Gaming qui ce voulait être une équipe de France du jeux vidéo semi-professionnelle, et c’est vite posé le problème des mineurs de plus de 16 ans dans les ligues.
À cette époque, ce qui deviendra les mmorpg commençaient à percer et le 20h parlait de suicide suite aux addictions.
Une commission d’île de France avait saisie le sujet (me demande pas de qui elle dépendait, je sais plus et j’étais pas non plus complètement dedans), et pour faire simple ils ont tués le projet.
Bon ça s’était pour le contexte, mais ce qui est intéressant, c’est une des conclusions, qui de mémoire disait (franchement je suis incapable de trouver des liens là),  que les comportements n’étaient pas altérés par la pratique intensive de loisirs électroniques.

Bon, j’ai un peu raconté ma vie,  mais c’était un complément intéressant je suppose, en contradiction avec mon point de vue sur GTA, ce qui n’est pas le cas sur l’ensemble de la filière où je colle complètement au point de vue de la masse.


Le 07/11/2016 à 16h 28

Tu parles bien, sans doute mieux que moi, ça m’aide pas.
 
Je pense pouvoir changer de point de vue, mais on n’a, je pense, pas argumenté pour cela.
Rien dans ce qui est dit peut ne serait-ce que commencer à faire réfléchir à la question, à part une partie de ta réponse, qui dit pour résumer “va te faire ton idée avec des ressources complémentaires”.

C’est fait depuis fort longtemps, en fait pas spécialement besoin d’aller chercher, ça vient tout seul par une veille globale du sujet informatique et dérivés larges.

Ma conclusion sur ces ressources, c’est qu’en effet, il n’y a pas de phénomène globale du jeu vidéo rendant violent, et je le pensais déjà dans mon moi intérieur auparavant.

Ça n’empêche pas des dérives ponctuelles, et je pense que c’est le cas de GTA, surtout depuis l’arrivé de la 3D de qualité et du publique visé dans les faits au moins dans mon entourage large, le vieux GTA en vue du dessus ne me donnais pas du tout cette impression.

Oui me suis senti un peu agressé, je voyais venir le truc on me faisait passer pour “le vieux * de service” inculte, mais content de voir que ce n’est pas le cas.


Le 07/11/2016 à 15h 59

l’échange pas écrit sur cette plateforme n’est pas adapté pour faire passer mon idée je pense, et peut faire regretter les expressions choisies.
J’ai très volontairement enfoncé le clou fort dans mon premier message, sans imaginer la suite de réactions.Je vais m’efforcer de clarifier.
 
Pour quoi cette impression de globalisation ? tout simplement quand tu analyses un fait, tu te fais une idée de la chose et tu réagis en fonction de ce choix. Il m’est globalisé d’une certaine façons jusqu’à ce que ce choix soit remise en cause.

Quand je disais que ça rends violent, c’est plutôt, “il y a plus de chance que dans d’autre contexte que ce jeu fasse ressortir les mauvais traits, et je veux l’éviter à mes propres enfants”, et si on me demande mon avis, tel serait ma position à ce jours. Comprendre également, d’après moi, mon vécu, ce qui n’est pas forcement vrai globalement.

Mais quand je vois une info sur ce jeu, ma première réaction est “ce jeu devrait pas exister, il va trop loin et est mal exploité”, et j’ai calqué cette pensée dans mon commentaire, voila tout.

C’est mon point de vue, mon message l’exprime, il me semble que c’est l’objectif, ça n’en fait pas une vérité, ni l’inverse.
Oui je vais à contre sens du courant majoritaire dans ce cas précis, souvent c’est pas le cas dans cette catégorie de sujet, c’est la vie.

Et merci pour la documentation, mais je pense pas être le premier idiot du coin, surtout sur ce genre de sujet, j’ai un poil joué dans ma vie à ce “type de jeu”, et continu, alors merci.


Le 07/11/2016 à 15h 40

Si on utilise des clichés dans ce cas … le geeks serait alors plutôt tous des pirates.
Je ne pense pas que la presque totalité des mômes au moins chez les garçons soit des geeks malgré leur 2 heures de console quotidienne.


Le 07/11/2016 à 15h 36

je l’ai observé sur les enfants de personne de mon entourage, qui reproduise le jeu.
Il est tout simple mon argument et j’ai pas plus a te donner car j’ai pas convoqué l’insee pour me faire un sondage avant de répondre, désolé je suis limité dans mes moyens.
Il n’y a pas de trace indélébile du problème donc il n’existe pas, peut être.
Mais j’ouvre le débat, en commençant par donner mon point de vue et pourquoi je le pense, à tord ou à raison.


Le 07/11/2016 à 15h 33

Pour la première partie, j’ai déjà répondu, marre de le redire.

Pour la dernière question, c’est simple:
Ils reproduisent le jeu et ce tape sur la tronche, véridique, expérimenté plusieurs fois avec des parent qui me disais “ho c’est bon …”
 
M’a nièce jouait à Unreal tournament à 14 ans avec moi et n’a jamais développée le moindre signe d’agrécivité, je suis donc moralement limite sur le sujet également, et j’ai le “cul entre deux chaises”.
Sur le font je suis plutôt d’accord avec vous, le truc, c’est que GTA précisément, ya un truc qui passe pas, ya un petit trop qu’on ne trouve pas ailleurs.

On m’a dit oui mais les films …, certainement, mais je pense qu’on fait plus attention au film qu’aux jeux vidéo en tant que parents (globalement, bien sûr qu’il y a des contres exemples à la pelle).
Ce qui revient souvent, c’est que les gamins quand ils sont sur la consoles nous laissent tranquille, oui les parents sont indignes en pratiques, et je l’exclu pas.
Mais un film c’est deux heures, et même si tu est très accident c’est bien éloigné de X heures de violence intensive par jours sur un console entièrement sans contrôle.

L’argument du “les jeux rendent pas violent c’est prouvé”, bon ya débat quand même, mais je suis également sur cette ligne. Oui en effet je pense que ça pousse que les dérangés qui ce serait raccrochés au premier truc venu.
Mais, il faut prendre en compte le coté culturelle de la chose, le jeu en faisant partie, à un moment ça participe à ton éducation, sans contrôle, ça aide pas je pense.

Alors, on va me dire que je suis incohérent, oui sans doute.
la presque totalité des produit culturelle violent, pseudo sexuel, … me dérange pas trop, mais l’immersion absolu faisant disparaître les frontières avec la volonté de ce résultat, comme dans le cas de GTA, me dérange.


Le 07/11/2016 à 15h 17

tu n’as pas compris ce que je disais, on j’ai mal parlé, au choix.

Bien entendu que c’est marqué dessus, mais ça marche pas.
Bien entendu aussi que le problème ce passe aussi du coté des parents, même très fortement.

Ce qui est concret, c’est que ce jeu est très immersif et utilisé par un publique potentiellement fragile (oui, pas que je sais, je suis pas débile), alors on fait quoi, rien ?
En fait vous pouvez tous devenir comme les politiques que vous critiquez à longueur de temps non ?

Enfin, car il semble falloir le préciser, bien sûr qu’on va pas interdire ce jeu, bien sur que oui c’est argument était absurde dans l’absolu, on appel ça exagérer pour faire émerger une problématique.


Le 07/11/2016 à 15h 11

De mon point de vue, c’est une question d’équilibre.
Je ne suis pas du tout pour les interdits à tout va, je l’ai signalé par ailleurs, et je serais le premier dérangé par cet état.
Mais, fort de constaté que le public est largement mineur, voir très mineur, ça ce base sur mon observations et une conversation précédente sur le sujet avec des collègues de boulot qui on plus ou moins fait la même observation, et dont un part non négligeable avait achetée le jeu eux même à leurs enfants, et pas que de 16 ans …
À un moment quand un système ne rempli pas rôle (pegi 18 en occurrence), faut penser à mieux, et j’ai marqué mon désaccord fort avec cette interdiction. Bien entendu qu’on va pas interdire gta les gars, et ho, on analyse deux minutes.
Quand à l’argument du à 16 ans …, ba souvent oui, des fois non, d’où la limite strict à 18 en théorie.
J’ai 3 enfants et souvent je brise cette barrière, mais en essayant de faire attention à leur capacité à “absorber” la chose, j’espère bien, mais c’est semble-t-il pas souvent le cas de l’ensemble de la populace.
 
Mais voila, c’est une histoire d’équilibre, braver les interdits en y jouant en cachette et regardant un porno très discrètement fait partie de l’apprentissage pour devenir un adulte (je parle pas de comment faire l’amour là …).
Éduquer ses enfants à gta sans accompagnement parce que pendant ce temps là il te laisse tranquille, c’est autre chose.

Bon je dérive pas mal, mais pour moi, ce jeu est trop réaliste, tout est fait pour que tu soit en immersion, ce que je trouve cool dans l’idée de départ, mais dans le contexte de son exploitation pratique me dérange quelque peu, surtout que les réaction sont observable chez les mineurs, regarde les jouer ensemble après une partie de gta, tu comprendras.


Le 07/11/2016 à 14h 45

Argumente alors, fais moi changer d’avis.
Je suis pas bloqué.


Le 07/11/2016 à 14h 38

Faut pas abuser, je suis pas contre les jeux violent, je pratique d’ailleurs bien comme il faut.
Mais pour un hitman par exemple, désolé, mais je pense pas que le meilleur % de la population soit capable de faire ce que fait le personnage, et on est bien conscient. GTA c’est juste un gros débile comme on est croise plein qui dégomme des gens avec des outils “ordinaires”  et sans trop de capacité extraordinaire.

Après tu lève un autre problème, en effet,  le pegi 18 pourrait régler le pb, et ferait sans doute réviser mon jugement.
Sauf que dans la pratique je connais beaucoup de mineurs très loin de la majorité y jouant, d’ailleurs c’est la très grandes majorité des pratiquant de ce jeu dans mon entourage pourtant plutôt adultes, mais joueurs.
Il y a sans doute un problèmes d’éducation des parents dans le fond du problèmes.


Le 07/11/2016 à 14h 32

ba désolé, c’est pourtant bien la vérité.
l’humain lambda bien la différence entre exploser un corps avec un lance rocket branché au bout du bras et qui ce recharge juste en passant sur un chargeur, le tout pouvant tiré 3 rockets en vrilles avec un quadruple salto latérale de 12 mètres de long.
Je suis moins certain que ce soit le cas quand tu dégommes un mec à coup de batte de baseball en ouvrant ça portière. Scène fréquente dans certaines partie du monde, je pense notamment à l’Amérique du sud.
Tu me diras que tu fais bien la différence, tant mieux, c’est bon signe, tu es stable et élevé dans un bon environnement, c’est pas le cas de tout le monde.
Tu peux me faire passer pour ce que tu veux, suffit d’observer ces cousins plus jeunes pour voir que ça a des effets dans leur réactions au quotidiens.
Je suis pas le derniers à vouloir faire un gros massacre virtuel, ça défoule, mais on voit bien la barrière avec la réalité, ce qui est tout de suite moins vrai pour gta, c’est ça que je lui reproche.


Le 07/11/2016 à 14h 19

j’ai beau avoir joué à pas mal de jeu de shoot, voir autant de copie vendu pour un jeu aussi violent par son coté environnement réaliste et “je pourrais très bien le faire en vrai” me désole !
Bien souvent excédé par les règles visant à limiter les possibilités des individus, si on me proposait, je voterais pour l’interdiction de ce jeu.


Malware Mirai : encore 500 000 appareils contaminés, la relève arrive déjà

Le 28/10/2016 à 14h 20

Comme bien souvent, par la présence de postes vérolés à l’intérieur même du réseau faisant office de passerelle, du fait d’utilisateur non précautionneux.
Souvent on ne comprends pas comment on  peut être touché par telle ou telle faille parce qu’on est derrière son firewall ou son nat, mais les personnes faisant ce type d’agissement ne sont pas juste équipé de leur variante du botnet X ou Y.
Ils utilisent outils complémentaires pour la propagations, multiples et que l’on peut assez facilement “louer” à d’autres.


GitHub Projects s'ouvre aux organisations

Le 28/10/2016 à 10h 34






jackjack2 a écrit :

C’est ce que je voulais poster et je m’étais dit que ça polluerait la news Github
Du coup j’en remets une couche, je suis sur Framagit (qui utilise Gitlab), c’est vraiment top


Sous gitlab depuis bien des années, je  pensais aussi être un cas “isolé”.
On a la maîtrise de ces données si hébergé soit même ou par un tiers de grande confiances comme dans ton cas.
Je ne voit pas la plus-value de github à part son coté populaire.



[MàJ] myCanal disponible sur PC mobile et tablette pour les abonnés Free, comment en profiter

Le 25/10/2016 à 17h 55






johan.cb a écrit :

j’aurai vraiment dû m’en douter mais inutilisable sous GNU/Linux 


Pareil, franchement silverlight … , déjà que flash commence à faire tâche, mais là ….



Cozy proposera bientôt la recherche Qwant

Le 31/08/2016 à 15h 47

Il me semble que c’était que pour le lancement et que ce n’est plus le cas maintenant et ce depuis un bon moment déjà.
Au risque de dire une bêtise.


Ashley Madison : les mots de passe navrants de banalité

Le 14/09/2015 à 17h 20

ça répond à la norme du moment en effet, tant que ça reste une niche et/ou que tu n’es pas spécifiquement ciblé et que le public n’a pas conscience que le système est déjà désuet.
 
Tout système mémo-technique et/ou à base de constante est faillible, il faut juste qu’une seule personne ce penche sur l’algo pour le casser.
Si le système devient un tant soit peu populaire (genre conseillé par Mozilla), on peut être certain que la technique a été développé à coté des bons vieux brute force, dicos et autres techniques plus ou moins exotiques.


Le 14/09/2015 à 16h 49

Schéma prédictible, tu en casse un, tu les as tous.


Le 14/09/2015 à 16h 44

En allant dans cette direction, il y a mieux : OpenID
 
Le protocole est libre, il y a de nombreuses implémentation open source et pas mal de fournisseur de confiance.
Ça commence à être vieux comme le monde (comprendre largement éprouvé et non pas obsolète) et devrait être universel/unifié depuis longtemps plutôt que de multiplier les SSO (facebook, twitter, google, … France connect, …).
 
Et si tu ne fais pas confiance aux autres acteurs (genre comme moi ?), tu fais ton propre provider.
Attention tout de même, cette dernière possibilité peut être à double tranchant si l’on fait n’importe quoi.

https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenID


OVH a inauguré au Canada « le plus grand centre de données du monde »

Le 24/01/2013 à 08h 26






zefling a écrit :

Bha, s’ils ne communiquent pas, on risque pas de parler d’eux ?

Ils ont parlé plusieurs fois des firstheberg il me semble.



Perso, je reçois aussi des news des autres du secteur.

En plus je trouve ça un peu moyen de parler plus d’une boite parce qu’elle a les moyens d’avoir un service marketing plus puissant (ok pour online c’est pas vrais, mais ya pas que ces deux là …), franchement ça coute pas chère d’aller voir à coté si ya pas du nouveau aussi, l’investigation fait partie du taf non ?



Le 24/01/2013 à 08h 21






zebron a écrit :

C’est vrai qu’Iliad n’est jamais abordé dans les news. <img data-src=" />



sauf qu’en fait on parle de iliad/free, pas d’iliad/online, pas le même secteur, j’ai pourtant bien précisé …

et pour le coup, je pense qu’on parle aussi pas mal de sfr, orange et bouygue sur les secteurs qu’ils ont en commun, j’ai rien à redire là.



Le 24/01/2013 à 08h 11

Alors généralement ça m’énerve les gars qui disent que PCinpact n’est pas neutre sur tel ou tel truc, parce que franchement je trouve ça faux !

Mais depuis quelques temps, j’ai l’impression que vous êtes sponsorisé par OVH, et malgré le fait que j’aime bien ce qu’a fait cette société, là c’est vraiment trop récurrent.

Je ne suis pas contre les news qui implique des marques et qui en font la promotion si le produit en vaut le coup, ou le contraire quand s’il est mauvais (ce qui est rare quand même au passage), mais pour une question d’éthique il faut le faire avec plus de société d’un même secteur.

Ok, il est arrivé qu’on parle de dedibox (pardon online …), et il y en plein d’autre, mais j’ai pas tellement souvenir de concurrent direct, et dans tout les cas le ratio est béant !

voila, j’ai craqué, désolé.