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Zed-K

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469 commentaires

Le 25/04/2013 à 06h 33







Meckos a écrit :



Opposing force= Gearbox Software





Et Opposing force = …extension d’Half Life.

CQFD <img data-src=" />


Le 23/04/2013 à 16h 45







ikos a écrit :



bas gearbox pour homeworld, c’est pas pire que si c’etait EA ;)

gearbox on les licences half life et borderland





La licence d’Half Life appartient bien évidemment à Valve, Gearbox a juste bossé sur les portages Dreamcast & PS2 et sur des extensions/spin-offs <img data-src=" />



Et heureusement… Déjà qu’HL3 ne veut pas sortir, s’il passait entre les mains de Gearbox je crois que je me mettrais à chialer <img data-src=" />



Leur seul “vrai” bon jeu (et également la seule licence qu’ils aient créé à ma connaissance) reste Borderlands, dont je suis à la fois fan et… dégoûté par leur politique de DLC abusive sur le second opus <img data-src=" />

(d’où le troll-qui-n’en-est-limite-pas-un d’Ellierys un peu plus haut)


Le 23/04/2013 à 12h 45

Gearbox, la boîte qui tue toutes les licences qui lui passent entre les mains…

Mes condoléances aux fans d’Homeworld.

Le 19/04/2013 à 17h 27







David_L a écrit :



Je pense que ceux qui en appellent à la POO veulent surtout dire que ça serait pas mal d’avoir des structures de base pour organiser le code un peu proprement sans avoir à se retrouver au final avec un merdier sans nom <img data-src=" />



Le souci de JS étant qu’au niveau de l’organisation du code, tu peux tout faire de 50 000 façons, personne n’utilisant la même, personne n’étant plus ou moins foutu de savoir si l’une est meilleure que l’autre.



C’est sans doute pas pour rien que des Require.js et autres frameworks tiers remportent du succès, sans parler des CofeeScript / Dart (ou TypeScript mais c’est un peu différent).





Précisément <img data-src=" />







David_L a écrit :



Disons que le but est de séparer un peu le boulot. Quand jQuery veut avancer, ils se retrouvent sans doute pas mal bloqués par ce “il faut qu’on supporte aussi IE6 & co”. Du coup, la branche 1.x se focalise sur ce support, la branche 2.x sur les vraies améliorations, nouveautés…



Tout le souci étant que même pour une bibli de ce genre, supporter encore IE6 qui a on ne sait combien d’année relève de la pure folie. Un peu comme si PCi se devait d’être compatible IE6…





C’est sûr, mais c’est surtout l’abandon de la compatibilité IE8 qui m’a choqué, XP couvrant encore un parc très important.



La branche 1.x sera certes maintenue, et je comprends tout à fait (en fait j’ose même pas imaginer <img data-src=" />) le merdier que ça doit être à gérer pour eux, mais du coup je ne vois pas qui irait se couper d’une part aussi non-négligeable des utilisateurs desktop. Ça limite à mort la cible là quand même :o



Après les utilisateurs d’XP n’utilisent pas tous IE non plus, c’est sûr, mais en entreprise c’est monnaie courante.



Je vois plus cette branche 2.x comme une branche “expérimentale” en fait (pas en terme de fiabilité, juste dans le sens où je la vois mal être utilisée en web agency qui auraient bien du mal à vendre le truc à leurs clients) <img data-src=" />


Le 19/04/2013 à 16h 18







DorianMonnier a écrit :



Les gens qui veulent remplacer le modèle objet du Javascript, c’est juste parce qu’ils comprennent rien aux prototypes. <img data-src=" />





Ou c’est que pour avoir utilisé les 2 pendant des années, ils ont constaté quel modèle leur semblait le plus productif, maintenable et testable…







DorianMonnier a écrit :



(Et Actionscript, jusqu’à sa version 2 n’utilisait pas principalement les classes)





J’ai chié du JS, de l’AS1 et AS2 à l’époque, donc je connais oui.



Et je maintiens, pour des gros projets, c’est tout bonnement in-maintenable.

Pas pour rien que Google bosse sur Dart et GWT, MS sur TypeScript, Apple sur CoffeeScript…


Le 19/04/2013 à 16h 11







jb a écrit :



Moi, je pige pas ce changement…



L’utilisation de jQuery, c’est surtout, pour moi, pour ne pas avoir à gérer toutes les implémentations merdiques… Supprimer le support des navigateurs supra relou, ça enlève une grosse partie de l’intérêt…





La news m’a laissé sceptique pour la même raison <img data-src=" />



En gros cette version 2 apporte un support de… 2 ans sur IE.

Ça tue un peu le principal “argument de vente” du truc pour le coup.


Le 19/04/2013 à 16h 09







seb2411 a écrit :



Moi J’aurais dit a quand la mort de Javascript ? <img data-src=" />





+1000.

Dire qu’ECMAScript 4 a été abandonné car jugé “trop complexe”… <img data-src=" />

(Traduction : les développeurs Web sont bien trop cons pour pouvoir s’adapter à la POO telle qu’on la pratique depuis des dizaines d’années en C++, C#, Java, ActionScript…)







sniperdc a écrit :



<img data-src=" /> tu veux tuer l’AJAX ?





Et le “Waibe 2.0” aussi <img data-src=" />

(not sure if serious…)


Le 17/04/2013 à 08h 43



la plus grosse boule de ficelle du monde



Fuck EA, mais chapeau pour le clin d’oeil <img data-src=" />



EDIT: Grillé par klemix <img data-src=" />

Le 16/04/2013 à 09h 46

Je suis clairement pas jeux de course, mais j’ai passé un sacré nombre d’heures sur Burnout Revenge, fini 2 fois sur PS2 (une première en VO tipiakée, puis une seconde en VF après m’être acheté l’original).



La version HD restant la seule et unique exclue qui m’attire sur 360, et qui ne sortira probablement jamais sur PC ou PS3 <img data-src=" />



Sinon Burnout Paradise traîne toujours dans ma bibliothèque Steam.

La démo m’avait pas mal refroidi, mais pour les quelques pauvres euros que j’ai dû lâcher pour chopper l’édition complète pendant les soldes, j’ai pris le risque <img data-src=" />

Le 13/04/2013 à 17h 36







Zulgrib a écrit :



De tous non, j’en fais parti quand même, noraj steam fanboy.



Merci de rester sur le sujet et garder tes attaques personnel et ta rage pour un lieu plus adapté que le fil de commentaire de cet article.





Le traiter de fanboy ne fait pas beaucoup plus avancer le débat ;)



Les utilisateurs de Steam sont largement majoritaires parmis les joueurs PC (ce qui ne les empêche pas d’utiliser d’autres plateformes comme Origin, GOG, Desura et autres en complément).

Tu pointe les rares exceptions (dont tu fais partie), qui existent certes, mais sont loin d’être représentatives du joueur PC en 2013 <img data-src=" />


Le 13/04/2013 à 13h 11







Zulgrib a écrit :



Je ne fais parti de rien dans tes listes, je joue sur mon ordinateur à des jeux que j’ai acheté en toute légalité sur metaboli, gog, humble bundle.



<img data-src=" />





My bad, j’ai complètement fait l’impasse sur GOG (sur lequel j’achète pourtant ponctuellement des jeux, idem pour les bundles, honte sur moi sur le coup <img data-src=" /> )



La plupart du temps c’est vrai que même pour les bundles, j’archive les versions non DRM-isées sur mon NAS et je les active sur Steam via les clés fournies.

Étant un brin maniaque sur les bords, j’aime bien tout centraliser, et trouve plus pratique de retrouver la quasi-totalité de mes jeux sur Steam, mais en effet ce n’est pas une obligation.



Et reflexion faite, hors Steam on compte également les innombrables titres en abandonware + l’émulation.



Méa culpa donc <img data-src=" />


Le 13/04/2013 à 08h 37







Zulgrib a écrit :



J’ai pas de steam sur mon ordinateur pourtant.





Tu n’es pas un joueur représentatif <img data-src=" />



Les seuls “joueurs” que je connaissent qui n’utilisent pas Steam sont :




  • les joueurs consoles (indeed…)

  • les joueurs casual (jeux Facebook / smartphone)

  • les gros pirates qui ne dépensent jamais le moindre centime mais qui jouent à tous les derniers titres (généralement sans jamais en finir un seul)

  • quelques barbus extrêmistes qui n’acceptent de jouer qu’aux jeux en ligne de commande disponibles sur leur gentoo compilée par leurs soins (j’suis p’t’être allé un peu loin dans le cliché là, pardon aux familles <img data-src=" />)


Le 12/04/2013 à 19h 53







Winderly a écrit :



Intéressant <img data-src=" />

Mais il dit aussi rester quand même sur OpenGL





Tout à fait <img data-src=" />



C’est sûr que si on veut un moteur top moumoute avec SSAO, tesselation & cie, on va plus s’orienter vers DirectX (qu’utilisent sauf erreur de ma part les Unreal, Crytek et Frostbite engine).

Mais bon c’est généralement pour du titre “AAA” qui doit en coller plein la vue (malheuresement bien souvent pour cacher la pauvreté du titre, mais c’est un autre débat <img data-src=" />)



Sinon OpenGL permet de faire largement assez de choses pour sortir quelque chose de propre visuellement et en laissant l’imagination des designers s’exprimer <img data-src=" />

(en plus d’avoir des titres multiplateformes Win/Linux/OSX à moindre coût)


Le 12/04/2013 à 18h 02







durthu a écrit :



c’est exactement ce que je me suis dis en lisant l’article…



Au lieu de se laisser enfermer avec DirectX, il n’avait qu’à utiliser OpenGL.





John Carmack (développeur mythique des moteurs des jeux id Software), pourtant fervent défenseur d’OpenGL et de l’open source en général (il a libéré le code de tous ses moteurs dès qu’il a pu le faire), a reconnu à contre cœur qu’OpenGL stagnait depuis plusieurs années et avait pris un retard considérable sur DirectX =/



http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/03/11/carmack-directx-better-opengl/1


Le 12/04/2013 à 10h 51







damaki a écrit :









Au temps pour moi, j’avais mal compris ce que tu voulais dire.

On est tout à fait d’accord <img data-src=" />


Le 12/04/2013 à 10h 17

(doucle commentaire, désolé :x)







damaki a écrit :



C’est plus là que ça se passe, sur PC, la main est passée aux indépendants, qui mettent la technologie de côté au profit du gameplay. Quand on voit la qualité des idées des jeux de l’IGF (Independant Games Festival), ou de jeux gratuits surhttp://www.freeindiegam.es/, on se demandent vraiment ce que font les gros éditeurs… Y’a pas que les FPS, les RTS et les MMO dans la vie.





Là par contre gros +1.



Pour n’en citer qu’un, le nombre d’heure que j’ai pu passer (et que je vais continuer à passer) sur un petit titre sans prétention comme FTL: Faster Than Light <img data-src=" />



Y’a très peu de “gros” titres actuels qui me captivent autant <img data-src=" />

EDIT: Et moyennant quelques animations, le jeu pourrait tourner sur un 486 <img data-src=" />


Le 12/04/2013 à 10h 12







damaki a écrit :



Le marché des jeux PC est soit disant en berne, mais les ventes sur Steam explosent. Ce serait pas juste les éditeurs, le problème ? J’veux bien qu’on accuse la techno, les acheteurs de matériels, mais côté gros éditeurs, j’suis désolé mais c’est le désert sur PC.





<img data-src=" />



Cette gen ayant été une véritable hécatombe pour les studios de dev mais aussi et surtout pour les exclusivités consoles (hors Nintendo et titres japo-nippons rarement localisés dans nos contrées), je vois pas trop là.



Les titres consoles de gros éditeurs pas dispo sur PC, je serais même pas capable de t’en citer plus d’une dizaine.

Et ça marche dans les 2 sens : des titres annoncés comme exclues console car financées par MS et Sony débarquent sur PC (Alan Wake, Fez, Papo & Yo…), et des exclues typique PC débarquent sur console (Diablo 3, Minecraft, Terraria…)



Tous les jeux EA sont sur Origin, une grosse partie se retrouve sur Steam.

Steam sur lequel on retrouve également tout le catalogue Ubisoft, Activision et autres gros acteurs.



Du coup je pige pas trop la remarque.


Le 12/04/2013 à 10h 00


  • Sans la dernière version de DirectX, pas d’innovation possible (sic…)



    • Le 32bits limite à 2Go de RAM utilisables (et non 3)

    • Impossible de gérer un grand nombre d’objets et encore moins en multi à cause de DX9 (Borderlands 1 n’existe donc pas)

    • Le fait que les dev continuent d’utiliser DX9 n’est causée que par l’absence de DX10 sur XP (pas du tout par la XBox 360, non non)

    • Les joueurs utilisent encore massivement Windows XP (…)



      <img data-src=" />


Le 11/04/2013 à 22h 05







Huron a écrit :



De toute facon venant d’une boite qui maintenant fait des disclaimer pour prevenir que les demos de jeux sont pas forcement le reflet du produit final (cf Alien space marines) y’a de quoi se marrer.





Si tu parle d’Aliens Colonial Marines (et je pense que c’est le cas vu l’histoire de la démo mensongère), c’est pas édité par EA mais par Sega.



Et pour le coup c’est vraiment pas la faute de l’éditeur, mais clairement du studio de dev qui a fini par avouer avoir sous-traité à tour de bras dans le dos de Sega.

(source: avant-dernier paragraphe)

Un petit studio nommé Gearbox, aussi coupable d’un certain… Duke Nukem Forever, pour ceux comme moi qui l’auraient toujours méchamment en travers de la gorge <img data-src=" />


Le 11/04/2013 à 17h 39



Tout modèle d’abonnement qui nous met au milieu d’un bundle de 700 jeux signifie que c’est nous qui tirons le tout vers le haut



Abasourdi par tant de suffisance…

Il ferait bien de jeter un œil à la qualité de ses productions récentes ainsi qu’à leur réception aussi bien critique que publique avant d’ouvrir sa gueule…



Et après ça va s’étonner d’avoir si mauvaise réputation auprès des joueurs et venir pleurnicher dans les interview…

Lamentable.

Le 08/04/2013 à 14h 07

On pourra payer par Halopass ?

Le 07/04/2013 à 09h 30







rinac9 a écrit :



Si la façon de procéder est franchement limite il faut se rappeler une chose, La France est en Vigipirate Rouge. Si pour beaucoup, vous pensez que c’est une façon de faire vendre, de faire peur, d’utiliser cette peur pour faire passer des lois etc… Il faut arrêter de vivre dans cette utopie.

(…)

Franchement, avec un buzz comme ça, aucun journaliste ne s’est dit : Et si le fait d’en parler franchement, c’est aussi donner une idée pour des terrorristes, ou faire leur coup?





+1000

Imaginez les répercussions mondiales d’un attentat dans le Puy-de-dôme… <img data-src=" />


Le 05/04/2013 à 18h 57







yvan a écrit :



+10000 les gens qui chialent sont souvent ceux qui ont du mal avec les standard (ou qui utilisent déjà HTML5 certes <img data-src=" /> )





C’est bien ça le problème.



Merci au brûlot de feu (see what I did there?) Steve Jobs contre Flash, qui a présenté aux yeux du grand public l’HTML5 comme une solution prête et couvrant tous les besoins du web.

Et les média de relayer le FUD de sa lettre comme parole d’évangile (sans parler des web agency, trop contentes de refaire passer à la caisse leurs clients inquiets <img data-src=" />)



Résultat aujourd’hui, les clients ne veulent plus entre parler de Flash, même pour un simple module garantissant pourtant une meilleure compatibilité que l’équivalent expérimental en “HTML5”.

C’est “Chetemeuleu 5” sinon rien - avec une bonne dose de “raisponsibeul dézaillegne” bien sûr (les nouveaux termes de marketeux sortis à toutes les sauces, remplaçant les bons vieux “Web 2.0” et “AJAX”).



Manque de pot, ni le standard ni son implémentation ne sont finalisées, et une grande partie des fonctionnalités pour lesquelles était utilisé Flash jusque là sont couvertes… dans des drafts, avec des implémentations expérimentales quand il y en a.



Du coup difficile de passer outre si on veut avoir à manger à la fin du mois hein <img data-src=" />


Le 05/04/2013 à 13h 59







Inpactian a écrit :



En respectant les standards de développement, le site ne peut être que compatible entre les différents navigateurs.





Compatibles, oui (et encore c’est discutable, cf. caniuse.com), mais identique niveau rendu, c’est une autre histoire <img data-src=" />







Inpactian a écrit :



Utiliser les fonctionnalités nouvelles n’est point obligatoire et non l’innovation ne vient pas des standards. Ces standards n’apporteront jamais de l’innovation ; c’est seulement un moyen de définir comment cela doit être mis en oeuvre par tout un chacun.





J’ai mal formulé : l’innovation doit au préalable être standardisée avant d’être implémentée <img data-src=" />



Une implémentation avant standardisation est utile en guise de proof-of-concept, pour prouver le bon fonctionnement et l’intérêt d’une fonctionnalité.

Elle devrait par la suite donner lieu à une étude par le W3C, une série de drafts, et aboutir sur un standard… mais en aucun cas ne devrait se retrouver sur une release publique àmha.



Sinon je vois pas trop la différence avec l’époque où chacun développait son propre plugin de son côté en se contre-fichant des standards <img data-src=" />



D’autant plus que tous les acteurs susceptibles d’apporter ces innovations (Google, Mozilla, Opera, Apple, Microsoft…) sont précisément membres du W3C…

On en revient à une simple guéguerre entre navigateurs (ou “concours de kikalaplugrosse”, c’est kif-kif) :p


Le 05/04/2013 à 12h 59







Inpactian a écrit :



Parce qu’avec une seule vision, l’innovation se meurt.





L’inovation est sensé être au niveau des standards web.

Les features non standardisées ajoutées par Chrome, FF, IE et autres (basées sur des drafts ou sur rien du tout) ne sont que des arguments de bataille dans la “guerre des navigateurs”.



“Regardez mon navigateur, il sait faire ça et pas le concurrent, donc il est plus mieux.”



Ces fonctionnalités devraient selon moi être réservées aux builds dev, et en aucun cas se retrouver dans les versions publiques (mais j’omets peut être un détail dont je n’ai pas connaissance ?).


Le 05/04/2013 à 12h 54







Doc_Nimbus a écrit :



Un seul moteur de rendu pour tous est peut être la pire chose qui puisse se produire.





Un peu du mal avec cette façon de penser perso.

Certes, dans l’absolu : plus il y a de choix, plus les utilisateurs s’y retrouvent en fonction de leur utilisation et de leurs besoins.



Mais là on est pas dans l’absolu, on est dans un cas très spécifique, et le constat est le suivant : on a des standards, mais interprétés différemment par chaque moteur (niveau perf ok, mais aussi et surtout niveau rendu)… rendant ces mêmes standards caducs.



C’est un cauchemar pour les développeurs web en terme de test (la fragmentation des résolutions/définition/formats des écrans de smartphone/tablettes ne faisant qu’empirer la chose), gonflant inutilement les coûts et temps de conception.



Même en me positionnant en simple utilisateur, j’apprécierai grandement avoir la garantie d’un rendu identique de mes sites favoris d’un device à un autre.

Un moteur de rendu unique ne me gênerai pas le moins du monde… tant qu’il n’est pas proprio of course <img data-src=" />



Ou alors on demande à un organisme comme le W3C de définir un standard pour le rendu des éléments, les moteurs ne se dissociant plus que par leurs performances.


Le 05/04/2013 à 13h 14







Fenris a écrit :



C’est pratique quand tu veux faire un ciné en famille et que ton écran est dans un coin, tu peux le pivoter pour faire face aux spectateurs.



Ca me sert plusieurs fois par semaine, mine de rien ^^





Mouarf, je pensais qu’il s’agissait de la rotation de l’écran, alors qu’il s’agit juste du pivot autour du socle <img data-src=" />



Au temps pour moi donc, j’ai compris de travers (de 45° minimum <img data-src=" />)


Le 05/04/2013 à 12h 03

Kikitoudur <img data-src=" />



Par contre euh… rotation de +/- 45°, ça sert à quoi exactement (en dehors de se cogner un torticoli) ?

Ça sera pas 90° plutôt ?

Le 03/04/2013 à 08h 46

Ridicule…



Après les smartphones tellement gros qu’il faut repositionner sa main toutes les 3 secondes pour pouvoir accéder aux parties hautes et basses de l’écran, maintenant les smartphones tellement énormes qu’il faudra faire des va-et-viens pour atteindre le haut-parleur et le micro…



Le “smart” de smartphone devient très discutable… <img data-src=" />

Le 01/04/2013 à 11h 22







Dokoeur a écrit :



Double poisson, “Toshiba mise sur des tablettes à formes spéciales pour se différencier” date de l’année dernière non ?http://us.toshiba.com/shapes/ <img data-src=" />





C’est un poisson dans le poisson : Incepoisson <img data-src=" />



Chez PCI, rien ne les arêtes.


Le 01/04/2013 à 10h 36







telex a écrit :



Bonjour,



Pouvez-vous m’indiquer les jeux de mots malheureux à propos des femmes dans le poisson de LDLC.com ?



Merci.





J’imagine la photo de l’hôtesse associée à la mention “Besoin d’un coup de main”.

Ça devient franchement débile si c’est ça… A chaque fois qu’une “communauté” se plaint, bam, nouvelle auto-censure à 2 balles, et des média encore plus aseptisés qu’ils ne le sont déjà histoire d’être sûr de pas faire de vagues (je demanderais bien où sont passées leurs couilles, mais on me traiterait de sexiste <img data-src=" /> ).

Quel belle avancée…



Desproges me manque <img data-src=" />


Le 27/03/2013 à 20h 49







amonitus a écrit :



Par contre j’essaye de me retrouvé un 22p en 1610 et mis a part les gamme pro de samsung ça court plus les rue <img data-src=" />





En 22” je vois pas, je regardais chez Dell mais en 1610 je ne trouve que le modèle que j’ai en face de moi, à savoir le U2412M.

Pas donné certes, mais déjà beaucoup plus abordable qu’un Eizo <img data-src=" />


Le 27/03/2013 à 20h 40

1080px en réso verticale.

Sur un 29”.

Et pas sur une télé qui plus est, sur un moniteur.



Cette blague <img data-src=" />



Je garde mon dual screen de 24” 1610 sans regret aucun <img data-src=" />

Le 24/03/2013 à 11h 14







js2082 a écrit :



AVEC, AVEC…



Moi j’aurais dit SANS plutôt (Support Apporté par Nos Soins).



<img data-src=" />





Superbe, je vote pour <img data-src=" />


Le 24/03/2013 à 09h 23







Z-os a écrit :



Ce sont des bénévoles dans cette commission





Voila qui est déjà rassurant <img data-src=" />

Reste à leur retirer la quelconque légitimité qu’ils peuvent avoir au vu des âneries qu’ils sortent <img data-src=" />


Le 24/03/2013 à 08h 44

Paraît qu’il faut se serrer la ceinture dans la conjoncture actuelle.

Je sens qu’il y a des gens à la fois très bien payés et très dispensables derrière ces francisations ridicules… faudrait quelqu’un pour penser à eux et leur montrer la porte <img data-src=" />



C’est pas en donnant une rémunération et une légitimité à ce genre de débiles séniles qu’on va faire respecter et évoluer la langue française… <img data-src=" />

Le 22/03/2013 à 13h 13

Scoop: Anne Roumanov, confrontée à l’arrêt de la principale source d’inspiration de ses spectacles, annonce se retirer de la scène.

Le 21/03/2013 à 22h 09







Emralegna a écrit :



Ça peut servir quand tu quittes la mains du clavier pour boire un coup et que tu ne veux pas reposer tes doigts sur les touches E S D F à la place (ce qui m’arrive souvent <img data-src=" />).





<img data-src=" />

Ça m’arrive aussi, mais je capte direct quand je sens le “détrompeur” (connais pas le terme exact) de la touche F ;)


Le 21/03/2013 à 19h 55







Spouny a écrit :



Il n’y a aucune pollution visuelle à partir du moment ou l’intensité n’est pas trop forte, et au contraire c’est un confort incomparable dans une pièce peu éclairée.





Disons que quand tu te fais une config Eyefinity ou avec un écran 27” et que tu joue dans le noir total pour pousser l’immersion à son paroxysme, les LED et autres éclairages parasitent le truc =/



Sur des titres très immersifs comme Metro 2033 ou Amnesia, avoir un clavier rétroéclairé dans mon champ de vision serait un désagrément.

Désagrément que je pourrais accepter… si tant est qu’il présente un quelconque intérêt.

Et les joueurs de FPS qui cherchent les touches sur leur clavier, j’en connais pas des masses perso <img data-src=" />



Les touches de couleur ne parasitent pas, mais sont du coup totalement gadget pour la même raison.

Dans les domaines de l’infographie, de la vidéo, là, oui, les touches colorés ont un véritable intérêt, les planches de stickers pour Final Cut sont extrêmement répandus dans le domaine du montage par exemple <img data-src=" />



Sinon je me sers aussi de mon PC pour d’autres usages que le jeu, mais parce que je tiens à ma vue, j’évite de coder, designer ou juste surfer dans le noir… auquel cas je vois très bien mon clavier ;)

(que je ne regarde jamais de toute façon, après plus de 20 ans de clavier azerty j’ai plus vraiment besoin :p)



L’intérêt me semble surtout être pour les laptops (on peut se retrouver dans un endroit mal éclairé), pour les personnes qui n’ont pas l’habitude de taper.

A part si je loupe un truc, je vois mal ces gens se payer un clavier mécanique pour joueur à 100€ <img data-src=" />



Le rétro-éclairage me sera utile si un jour je décide de switcher sur un layout type Dvorak ou Bepo par contre, parc’que les habitudes ayant la vie dure, je vais bien en chier pour m’y retrouver <img data-src=" />


Le 21/03/2013 à 16h 37

Je pige toujours pas l’intérêt ni du rétro-éclairage, ni des touches colorés pour un public gamer.



Ça existe vraiment des joueurs prêt à mettre 100€ dans un clavier (donc généralement des gros gamers) qui ont besoin de regarder leur clavier en jouant à un FPS O_o???



(EDIT: Je parle de FPS au vu du choix de touches interchangeables)



J’suis déjà pas fan de la pollution visuelle générée par les touches rétro-éclairées, mais quand en plus ça n’a manifestement aucune utilité pour la clientèle ciblée, j’ai vraiment du mal à piger <img data-src=" />

Le 18/03/2013 à 12h 07

Le système éducatif français, garant de l’apprentissage des fondements de notre république : la démocratie, la laïcité, la séparation des pouvoir… le copyright… <img data-src=" />

Le 15/03/2013 à 15h 57

Les joies de la vie en oligarchie <img data-src=" />

Le 15/03/2013 à 15h 54

Twitfags can triforce? <img data-src=" />

Le 28/02/2013 à 17h 25







ashyvan a écrit :



J’avais même pas relevé tu vois. Mais effectivement c’est peu crédible.



Et même si c’était le cas… comment est gérée la visée ?





Mieux : comment tu te mets en cover si t’as pas de canapé ? <img data-src=" />


Le 28/02/2013 à 16h 27







eb303 a écrit :



Si j’ai bien compris, il y a un geste spécifique pas naturel du tout et qu’on ne peut pas faire par erreur qui lui dit de commencer à interpréter ce que tu fais, et un autre (ou le même) pour lui dire d’arrêter. Et on sait s’il prend en compte ou pas via le fameux retour “haptique” (a.k.a retour de force, merci Wikipedia <img data-src=" />).





Le temps d’écrire mon message et j’ai ma réponse <img data-src=" />

Merci pour le complément d’info =)


Le 28/02/2013 à 16h 25

Sympa dans l’idée, mais la vidéo sent clairement le bullshit pour attirer les investisseurs plus que la vraie démonstration.









pandaroux a écrit :



je ne comprend pas comment ça se passe quand on veut bouger normalement.





Je me suis posé exactement la même question dès les premières secondes de la vidéo.



Soit c’est lié à un seul périphérique à la fois (je ne sais pas si le Bluetooth permet les appairages multiples), reconnaissant certains gestes bien précis de façon à ce qu’ils aient peu de chance d’être reproduits involontairement, soit ça doit vite devenir ultra chiant d’avoir le son d’iTunes monter et redescendre dès qu’on se fait un petit plaisir solitaire (sifflote) <img data-src=" />



Ça serait pas contre tout à fait utilisable avec un switch pour activer la détection par contre (à l’image du bouton à mainternir pour parler sur les chats vocaux dans les jeux par exemple) <img data-src=" />


Le 08/02/2013 à 22h 35







Kanchelsis a écrit :



Et surtout au fait que ce soit un jeu limité à la ps3 qui me pose problème.

D’ailleurs, sur ps3, j’avais énormément aimé le jeu Flower, et j’avais comme l’impression d’un lien indescriptible entre Flower et Journey.





Journey n’aurait jamais vu le jour (ou en tout cas n’aurait jamais eu une réalisation aussi soignée) sans l’exclue PS3 malheuresement, vu que ThatGameCompany a profité des services du studio Santa Monica de Sony (qui fait des prouesses) sur de nombreux points : moteur graphique et physique pour le sable, gestion du online, entre autres <img data-src=" />



Sinon c’est normal que tu ai eu une impression de lien avec Flower, les 2 jeux ont été développés par le même studio ;)

Flower ayant également bénéficié des services de Santa Monica.







Kanchelsis a écrit :



Par contre, dans la durée de vie, journey est quand même ultra court. Et dans le style visuel, ça ne me marque pas plus que ça. C’est propre, mais assez vide.





La durée est pour moi idéale comme je le disais plus haut et en prenant en considération le prix de vente. Plus cours ça aurait cassé le côté contemplatif en accélérant le rythme, plus long ça serait devenu chiant.

Et si tu as aimé Flower, la durée de vie est quasiment du même acabit <img data-src=" />







Kanchelsis a écrit :



La bo de journey est un peu répétitive à mon goût, largement plus supportable que sur d’autres jeux. Mais de là à dire que c’est la meilleure BO… Bon, c’est vrai que pour décrocher des récompenses faut déjà payer pour s’inscrire, ce que peu d’éditeur font.

Dans le top des BO de jeux vidéos cette année, on a quand même un paquet de titre qui ont des BO remarquables (Skyrim et GuildWars2 par exemple du même compositeur d’ailleurs)





Je n’ai pas joué à Skyrim ni à GW2, mais de tous les jeux 2012 que j’ai fait, la BO de Journey est de loin ma préférée.

Après c’est une histoire de goût certes, mais chose à souligner tout de même, c’est la première fois qu’une BO de jeu vidéo était nominée aux Grammy Awards, face à… Hans Zimmer et John Williams.

Sacré performance quand même <img data-src=" />







Kanchelsis a écrit :



Mais par exemple, deux récompenses obtenues par Journey ne sont pas méritées.




  • Outstanding innovation in gaming

  • Best online gameplay





    Encore une fois c’est une question de point de vue.

    J’ai vu pas mal de jeux indés très innovants cette année, voire plus que Journey c’est vrai (pour rester sur PS3, The Unfinished Swan par exemple), mais aucun ne semble prêt à autant marquer les esprits des joueurs et des game designers.



    Quant au online, une fois encore j’ai déjà donné mon avis, mais je persiste à considérer celui de Journey comme le plus intelligent et le plus justifié que je n’ai jamais vu dans un jeu vidéo.

    Autant pour le premier point je peux hésiter, autant sur celui-ci je trouve que la récompense est largement méritée.

    Après je ne sais pas dans quelles conditions tu y a joué ; en grand fan de Flower, j’ai acheté Journey day-one les yeux fermés sans m’être aucunement renseigné sur le jeu exprès, et je n’ai pas saisi immédiatement que je jouais en co-op… le moment où j’ai compris est juste indescriptible, j’étais sur le cul devant l’ingéniosité du game design <img data-src=" />



    Pour le reste on est d’accord ;)


Le 08/02/2013 à 15h 33







sylware a écrit :



Maintenant, la suite–&gt;le 20 février Sony fait une annonce playstation:





  • la sortie de last guardian sur ps3?

  • la ps4?

  • last guardian exclue sur ps4? (noooooooooo!)





    La sortie de Last Guardian sur PSVita.











    (j’annonce : j’organise un attentat au colis piégé au siège de Sony si c’est le cas <img data-src=" /> )


Le 08/02/2013 à 15h 22







CryoGen a écrit :



Quand même. Les autres catégories sont uniques pourquoi ici on regroupe RPG et MMO ?

Sinon on peut aussi faire : Sports et Racing, pourquoi c’est séparé ?

Et Stratégy et Simulation liés, wtf ?





+1



Faire l’amalgme entre MMO et MMORPG, c’est clairement montrer qu’on ne connaît pas des masses le monde du jeu vidéo.

Un peu con quand on prétend à faire un classement des meilleurs jeux de l’année <img data-src=" />


Le 08/02/2013 à 15h 18







al_bebert a écrit :



ba perso le gameplay de journey est simpliste mais efficace du coup on acroche, l’aproche de ce jeux n’est pas par le gameplay justement, c’est ce qui fait la différence à mon sens.



après j’ai pas tester trine 2 (mais je note)





Trine 2 est très bon, a des graphismes (et surtout des éclairages) vraiment sublimes, et est super fun.

Mais il ne peut en aucun cas prétendre à l’originalité, à la poésie et au scénario (je sens que certains vont tiquer mais tant pis) de Journey.



C’est pas péjoratif hein, je suis pour la diversité et j’ai clairement adoré les deux. C’est juste que je comprends aisément que l’on choisisse de récompenser Journey plutôt que Trine 2 <img data-src=" />