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Hamilcar

est avec nous depuis le 3 novembre 2007 ❤️

2 commentaires

Le 18/12/2012 à 19h 00







TheRealBix a écrit :



Ouais..

premières sensations : wooow la cinématique !!

premières minutes de jeux : Ah cool tous les NPCs ont des voix !

un peu plus tard : Pourquoi ils ont des tronches d’action man les siths ?

encore un peu plus tard : Cool enfin un bon item ! Ah ben non faut payer pour l’utiliser, zut vais devoir le vendre vu que je n’ai que 30 places dans l’inventaire…

Et finalement : Bon en fait c’est naze, c’est du F2P asia skin StarWars avec 2 jolies cinématiques, des voix, où l’on ne peut pas voler, et où l’on ne peut pas faire grand chose sans payer..

Et même sur les F2P koréens il n’y a pas autant de kikoos







Donne nous un jeu qui trouve grace à tes yeux qu’on rigole 5mn <img data-src=" />


Le 18/12/2012 à 18h 45







HarmattanBlow a écrit :



En même temps, Kotor c’est un peu antithétique avec un jeu en ligne vu que :

* “Lu on grp mdr??????” a tendance à briser l’immersion.

* Ramener dix peaux de jawa et détruire l’étoile noire pour la centième fois sont incompatibles avec la dimension épique de Kotor.







Ben autant dire que c’est propre à tous les MMO-RPG (je ne parle pas des serveur RP)….



Or s’il y a bien justement un MMO qui tire son épingle sur le coté immersif c’est bien SWTOR justement (d’ou ma réaction à ces posts).



Après je peux comprendre qu’on n’aime pas, mais voir réduit toute la densité de l’univers à quelque chose d’aussi caricatural est un brin agaçant…



Tout le jeu repose sur différents arcs d’histoires, le tout mis en scène de façon “cinématographique” : toutes les quêtes sont doublées avec à minima une mise en scène de dialogue.





  1. On a un arc d’histoire propre à chaque classe (8 classes : 4 coté empire, 4 coté république) = 8 histoires réellement différentes.



  2. Chaque planète visitée, en gros une zone de Wow (15 au total) = 1 arc d’histoire par camp (empire/république) = 30 arcs d’histoires différents.



  3. 17 donjons (Flashpoints/zone litigieuse) et des raids qui sont également scénarisés, différents encore une fois Empire/République.



  4. du PVP (j’en ai pas trop fait, donc j’en parle pas).



  5. Un arc d’histoire propre aux 5 compagnons de chaque classe (5*8 = 40 compagnons/histoires différents !!), certes pas hyper long, mais intéressant à suivre et à débloquer.



    etc….



    Bref, ca n’égalera jamais la profondeur et les embranchements d’un Fallout New Vegas/Skyrim (que j’adore), mais c’est pas du grind de jeu coréen non plus <img data-src=" />



    Pour en revenir à la news : encore plus de contenu à venir !!! Je dis bravo et merci (et prenez mon argent).