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Hamilcar

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2 commentaires

SWTOR : l'avènement du Cartel des Hutts prévu pour le printemps prochain

Le 18/12/2012 à 19h 00






TheRealBix a écrit :

Ouais..
premières sensations : wooow la cinématique !!
premières minutes de jeux : Ah cool tous les NPCs ont des voix !
un peu plus tard : Pourquoi ils ont des tronches d’action man les siths ?
encore un peu plus tard : Cool enfin un bon item ! Ah ben non faut payer pour l’utiliser, zut vais devoir le vendre vu que je n’ai que 30 places dans l’inventaire…
Et finalement : Bon en fait c’est naze, c’est du F2P asia skin StarWars avec 2 jolies cinématiques, des voix, où l’on ne peut pas voler, et où l’on ne peut pas faire grand chose sans payer..
Et même sur les F2P koréens il n’y a pas autant de kikoos



Donne nous un jeu qui trouve grace à tes yeux qu’on rigole 5mn <img data-src=" />



Le 18/12/2012 à 18h 45






HarmattanBlow a écrit :

En même temps, Kotor c’est un peu antithétique avec un jeu en ligne vu que :
* “Lu on grp mdr??????” a tendance à briser l’immersion.
* Ramener dix peaux de jawa et détruire l’étoile noire pour la centième fois sont incompatibles avec la dimension épique de Kotor.



Ben autant dire que c’est propre à tous les MMO-RPG (je ne parle pas des serveur RP)….

Or s’il y a bien justement un MMO qui tire son épingle sur le coté immersif c’est bien SWTOR justement (d’ou ma réaction à ces posts).

Après je peux comprendre qu’on n’aime pas, mais voir réduit toute la densité de l’univers à quelque chose d’aussi caricatural est un brin agaçant…

Tout le jeu repose sur différents arcs d’histoires, le tout mis en scène de façon “cinématographique” : toutes les quêtes sont doublées avec à minima une mise en scène de dialogue.




  1. On a un arc d’histoire propre à chaque classe (8 classes : 4 coté empire, 4 coté république) = 8 histoires réellement différentes.


  2. Chaque planète visitée, en gros une zone de Wow (15 au total) = 1 arc d’histoire par camp (empire/république) = 30 arcs d’histoires différents.


  3. 17 donjons (Flashpoints/zone litigieuse) et des raids qui sont également scénarisés, différents encore une fois Empire/République.


  4. du PVP (j’en ai pas trop fait, donc j’en parle pas).


  5. Un arc d’histoire propre aux 5 compagnons de chaque classe (5*8 = 40 compagnons/histoires différents !!), certes pas hyper long, mais intéressant à suivre et à débloquer.

    etc….

    Bref, ca n’égalera jamais la profondeur et les embranchements d’un Fallout New Vegas/Skyrim (que j’adore), mais c’est pas du grind de jeu coréen non plus <img data-src=" />

    Pour en revenir à la news : encore plus de contenu à venir !!! Je dis bravo et merci (et prenez mon argent).